理屈は分かるけども仲裁で復活パッシブ使えないのが痛いんじゃ……
急にバラエティ番組みたいに復活をかけたミニゲームが始まるの馬鹿馬鹿しくて嫌い マルチだと味方に敵倒されちゃって味方が無能か放置じゃないかぎり確実に失敗するし
その長所が他の下位互換なのが問題なんでしょ。プレイヤーがフレームを選べる以上強さは絶対的なものじゃなくて相対的なものなので比較されるのはしょうがない。例えば「Hydroidにだって強みはあるんだ!」って言われてもマラソンで必要なときか好きな人以外使わんやろ?
パッシブ弱いのも問題だよね、しかもこのパッシブがあるから柔らかいんでしょ? 「死んでもパッシブで復活しろ」っていう
あまり話題に上がらない1番なんかは下位互換でもないし1番アビと考えれば相当優秀だと思うんだけど。モーション爆速で範囲少し上げただけで前方にデバフを撒き続ける上倍率も悪くないって十分強みの一つになるんじゃないかな。
攻略wikiによかった探しをする為に来てる人ばかりじゃないから仕方ないね。 あとそんなにきつい言葉なんてある?
本体の方は脆いからパッシブで復活するか4番で影使ってね、って調整の硬さを思うとデバフを撒き続けたい状況だとデバフを撒き続けられるだけの耐久性能が無いってオチな気も
3番あったら基本脆さで困ることそんなになくない?
↑3あえて一つ例に挙げるなら4番の近接使用をサル呼ばわりするのは十分余計な一言だと思う。
そりゃ確定切断の為にヘビーだけ連発してたらサル呼ばわりもされますわ
スライド攻撃連発とか特定の攻撃を猿みたいに繰り返す戦術は今まで全部潰されてきたんだ、このフレームにフォーマ刺す時は汎用性考えてほどほどにしないと無駄になるだろうなぁ
パッシブが即リスポンを妨害してほぼ罰ゲーム状態なのは確かだけど鋼センティエントすら即死させた時だけは輝いてた
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急にバラエティ番組みたいに復活をかけたミニゲームが始まるの馬鹿馬鹿しくて嫌い マルチだと味方に敵倒されちゃって味方が無能か放置じゃないかぎり確実に失敗するし
その長所が他の下位互換なのが問題なんでしょ。プレイヤーがフレームを選べる以上強さは絶対的なものじゃなくて相対的なものなので比較されるのはしょうがない。例えば「Hydroidにだって強みはあるんだ!」って言われてもマラソンで必要なときか好きな人以外使わんやろ?
パッシブ弱いのも問題だよね、しかもこのパッシブがあるから柔らかいんでしょ? 「死んでもパッシブで復活しろ」っていう
あまり話題に上がらない1番なんかは下位互換でもないし1番アビと考えれば相当優秀だと思うんだけど。モーション爆速で範囲少し上げただけで前方にデバフを撒き続ける上倍率も悪くないって十分強みの一つになるんじゃないかな。
攻略wikiによかった探しをする為に来てる人ばかりじゃないから仕方ないね。 あとそんなにきつい言葉なんてある?
本体の方は脆いからパッシブで復活するか4番で影使ってね、って調整の硬さを思うとデバフを撒き続けたい状況だとデバフを撒き続けられるだけの耐久性能が無いってオチな気も
3番あったら基本脆さで困ることそんなになくない?
↑3あえて一つ例に挙げるなら4番の近接使用をサル呼ばわりするのは十分余計な一言だと思う。
そりゃ確定切断の為にヘビーだけ連発してたらサル呼ばわりもされますわ
スライド攻撃連発とか特定の攻撃を猿みたいに繰り返す戦術は今まで全部潰されてきたんだ、このフレームにフォーマ刺す時は汎用性考えてほどほどにしないと無駄になるだろうなぁ
パッシブが即リスポンを妨害してほぼ罰ゲーム状態なのは確かだけど鋼センティエントすら即死させた時だけは輝いてた