こう言っちゃなんだがこいつはXAKU以上に上方べき方向性が見えないからDEもだいぶ困ってると予想する。4番があまりにも弱すぎるから個人的な意見だが4番中は完全無敵かつエネルギー消費は無視してスキル使いたい放題の変身にしたほうが健全だったと思う。
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こう言っちゃなんだがこいつはXAKU以上に上方べき方向性が見えないからDEもだいぶ困ってると予想する。4番があまりにも弱すぎるから個人的な意見だが4番中は完全無敵かつエネルギー消費は無視してスキル使いたい放題の変身にしたほうが健全だったと思う。
そこまですれば差別化は行けるだろうけどゲージ制限をだいぶ厳しくしないと強すぎるだろうから
影の方は死亡してもアビリティ持続+1番発動の隙を減らす要素追加(角度でガッツリ劣ってるのに強みが無いのを解消する)+3番を時間延長(本体との連携の余地を増やす)
本体の方は1番は複数回の接触で複数回影響を与える(今の仕様だと効果時間の1番への寄与が小さすぎる)+2番に装甲減少効果(SIよろしく「時間経過毎に装甲基礎値削減」辺りなら1番2番の連携共々スケーリングを無視した影響を与えやすい挙動で統一感が出る)、みたいな感じで様子見したい感覚
簡単だよ。硬くて速くすればいい。アビで尖らせるのは結構だがどうせ調整に利用されるのはプレイヤーだろ
SEVAGOTHって影になって引き寄せてヘビー当てるだけの猿プレーなんだから上方修正しちゃ駄目でしょ、全てのフレームでどこでも楽勝プレー出来るようにするのが調整の目標じゃないよ
「ゲージを貯める必要がある」という前提条件と、それで出来る事がゲージ無しの素NIDUSと大差ないレベルだというのを考えると上方修正は必須よ
NIDUSと同じ事をするフレームを追加した事もその為にはゲージを貯める必要がある事も全て間違いなのでは・・・?
なぜ産んだ感あるよな
僕のヒーローアカデミアのダークシャドウみたいなの出したろ! 今までにない能力や! ほんでシャドウの能力はNIDUSの下位互換にしたろ!!
近接限定だから1回出したら本体に戻ってもゲージがなくなるまでWUKONGの分身みたいに自動攻撃でも良かった気がする、ついでに1番で移動先を操作したりできたら楽しそう
33-4
割と酷評されてるけど3番と移植アビ組み合わせれるのはこいつだけだし3番展開中に動き回ると無差別に減速して邪魔な場面も4番使えば定点減速しながら自由に動き回れるから細かい不満はあれど(4番解除時に影のエネ消失とか)言うほど悪くないと思う。
4番中は完全無敵でいいじゃないかと申されますがね、VALKYRさんという4番中は完全無敵で爪で暴れ回る先輩が既に居られましてね、元々微妙にキャラ被ってるのに無敵まで被らせなくても
ヘルミンスアビじゃなきゃ移植アビを組み合わせられるのはもう一方の元のフレームもだからそっちに3番移植してもその2つは同居しうるのよね
ごめん移植に関してはあんま関係なかった。他の強みで言うと減速が本体が展開してる関係上ナリファイアに突っ込んだりしても解除されないし、分裂のデモリッシャーを減速で停止させたまま4番で殴れたり仲裁ドローンと敵が密集してる場面も怖くないって点が強いと感じたかな。後ビルドが独立してる関係で集敵アビで範囲特化させてもほかの(移植含む)有用アビリティの威力下がらないというのもメリットといえるかも。
影爪もアンブラ剣とか如意棒とか本体性能込みで影より明らかに殺意高いアビ武器が多いのがな。これらと比べて致命的なのは射撃武器も封じられてるとこよ
3番の圧倒的なヘルス回復(と多めの消費EN)がいまいち本体性能とかみ合ってないように思う。中途半端なシールド容量に至ってはむしろ邪魔でさえある。あと影を近接縛りにする必要性が全く見えないので、1番・3番を一つにまとめて誘導カラテミサイルをばら撒くアビリティでも追加してほしい。ゲージ消費して動かしてるんだから、いっそ影はEN無限でいいんじゃないの?