そこまですれば差別化は行けるだろうけどゲージ制限をだいぶ厳しくしないと強すぎるだろうから
影の方は死亡してもアビリティ持続+1番発動の隙を減らす要素追加(角度でガッツリ劣ってるのに強みが無いのを解消する)+3番を時間延長(本体との連携の余地を増やす)
本体の方は1番は複数回の接触で複数回影響を与える(今の仕様だと効果時間の1番への寄与が小さすぎる)+2番に装甲減少効果(SIよろしく「時間経過毎に装甲基礎値削減」辺りなら1番2番の連携共々スケーリングを無視した影響を与えやすい挙動で統一感が出る)、みたいな感じで様子見したい感覚
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