SARPA
重い射撃と、鋭さを誇るガンブレード。
ロキの2番やオクタ3番の透明化中に射撃するとなぜか照準のブレが少なくなって、かなり当てやすくなりました。バグかもしれないのでいつまで使えるかは分かりませんが
上記、書いたものなんですけどオプションのディスプレイ項目の「画面揺れを有効化する」をOffにすると透明化しなくてもブレが減少しました
rivenで範囲マイナス100パー超えたやつ装備したら射撃が超至近距離じゃないと当たらなくなった...
そら範囲狭くなったら武器が小っちゃくなるようなもんやし
何でこいつは射撃クリティカル追加からハブられたん・・・?
この子にはクリティカルあげないのかな
クリティカルも状態異常も低いし装甲専用だけなのが寂しい!!もっとがんばれ
対サンパーの相性◎
クリクリや異常..どんな良riven当たっても喜びの感情すら沸かないこの子は邪念を排除できる神聖な武器だな。riven2枚目きたんだがどうすればいい?
REDEEMERみたいにPRIME実装からのクリ率とか調整される可能性あるから期待して待ちたまえ。それか装甲削り用に速度でも上げればいいんじゃない?
毒、切断、基礎ダメのrivenに60冷気、co、dc、ww、si、PPP、Pfuryの感染切断にして使ってる。拙いビルドだけど一応ご参考までに。
異常、異常時間、切断のRivenにCO、WW、RC、HR、SI、基礎、攻速を積んでるよ。射撃のみで切断が大量に出て数秒でコンボ数が3桁に達しどんどん酷くなるやつ。GlaivePの投擲より強くなってしまった。
基礎、速度、炎のrivenにCO、DC、60属性氷、P毒、PPP、SI、WWでやってる。今のriven引き当てるまでにクリ率付き・スラ格クリ率付きが大量に出て虚無になったけど、結果には満足している。
参考になります!!楽しみもなく死んだ魚の目をして装甲だけ削っていた每日から抜け出せますッ
ガンブレナーフ1番の被害者こいつだろ
一つ上で書いた切断異常寄りRIVENとRCでコンボモリモリが死んでしまった。スタンスの射撃は攻撃速度、チャージ攻撃キーの射撃(以前は近接長押し)はチャージ攻撃ワインドアップ速度で別々になっちゃったから両方積まないとどっちかがトロくて…
基礎火力の弱体化+CO弱体化+スタンス大破=大惨事。もはやソーティに持っていけるかさえ怪しい感じ
お前ら、確かにナーフ甚だしいかもしれないが落ち着いて聞いてくれ。”射撃でバーサーカーが発動する”
KUVA武器にランダムで属性つくから同じ武器でも性能全然違ってくるな…
CO、ヘビー速度2種、LS、SI、60属性3つで腐食炎構成にしてフレームにアルケインストライクを装備。ひたすらヘビーアタック連打でソーティーまではなんとかなった。いいRivenがあればもう少しだけ上にいけるかもしれない
自己レスだけどSIじゃなくてDCだわ。結局、腐食と炎にかかってくれるかが全てだからDCの方がいい
ガンブレの調整来たのでちゃんと近接3相応の強さになって戻ってきた。射撃でのコンボカウンター増加が多いので、効率90%なら射撃2回でヘビー分の消費を取り返せるのでヘビーを積極的に混ぜていける。
編集された方、射撃ダメージの44という数値は物理ダメージ補正込み(射撃は衝撃貫通切断に+25%)だったりしませんか?こちらはCS版でまだアプデが来ていないため、検証できず気になったので。
スタンスの補正を考慮してませんでした…射撃ダメージは据え置きみたいですね。ありがとうございます!
確認してくださってありがとうございます。となると他スタンスも物理ダメージ補正は残っているっぽいですね。
こういう人たちのお陰で直ぐにデータを見られるわけだ。助かります。NWT
Prime来たられでま超えられるかな?
titana primeと一緒にprimeにならなかったなあ
悲しいなぁ
単体向け散弾に加えて多数の敵を散らせる新ヅラストローファ君が出てきた今、こいつの出番は何かあるのかしら
あいも変わらず装甲剥がし
近接版アルカSGみたいに敵を蹴散らせる新顔のストロファ君が追加されたからクリヘビー構成を育成しててふと思い出したこいつを異常ヘビーで感染切断構成にしたら使えるかも!?って思った数秒後......「ヘビー攻撃に異常率上げれるMODなんて無かった....」
Empowered blade...
あれだとオーラMODだし極性ーだからなぁ.....せっかく異常100越えるようになったんだからクリ率MODの(ヘビーは2倍)みたいに異常MODもなってくれればいいのに...
クリは赤くなれば効果がはっきりしてるけど異常って分かりにくいし英wiki調べても情報が古い
状態異常は100超えるようになったけど最大スタック制限あるわけで ヘビーで異常漬けを狙うなら、数は多いが一つの異常ダメージが低くなるこの武器種では無駄が多すぎるのではないか?
shattering impactに最適の武器、ついでに異常撒けるくらいだな。火力は他の部位で得たほうがいい。
SARPAがすっかりガンブレとしての存在感を失ってるわwww
riven持ってるし何か出来ないかなと思って使ってたけど、射撃中に即近接射撃に移行できる点を活かして放射線冷気でcc特化にしてみた。おまけでSIとHR入れてる。近中距離の射撃で手軽にcc出来て結構便利。
SARYNの1番拡散にSTROPHAを使ってるのですが、手数の多さでこっちをスタック稼ぎに使えたりしませんかね?とりあえず作りはしたのですが、あまり変化が分からなくて育てるか迷ってます。
「スタック」がSarynの1番のダメージのことを指しているなら、このダメージは胞子のついている敵の数(英WikiのSarynの説明に依れば最大は7体)とアビリティ威力にしか依存しないから、同じ敵に当て続けても同じ範囲内にいる敵に胞子が拡散するだけで、手数が多いだけではあまり意味と思うよ
アドバイスありがとうございます。あまり期待できなさそうですね。装甲剥ぎに育てます。
爆破武器のシールド剥がしのオトモとして機能するかな?
疫病の星の周回でヘモサイトの装甲値を削り切るのに、確定衝撃の入るSARPAに装甲値減衰のmodを組み込んで使ってる。Lv75のヘモサイトでも7発撃ちこんだ時点で装甲0になるよ。
SIは衝撃異常じゃなくて衝撃ダメージがあれば良いのよ......
SAPRAの射撃が確定衝撃って聞いてたんだけど、ほんと?私が射撃しても全然確定じゃないんですけど
衝撃状態異常確定かどうか?射撃に衝撃が入ってるから衝撃ダメージの度に装甲削るMODが機能するとかじゃなくて?
以前はSARPA(含むガンブレード全般)のヘビー攻撃に確定衝撃効果があったのでその事でしょうか。現在は撤廃されたため不可能です。
Shattering Impactでの装甲剥がしビルドを知って、それを作ってみようと思っていたんですが、ヘビー攻撃の確定衝撃を利用してたなら現在は使えないんでしょうか?
Shattering Impactの効果は、衝撃異常は関係なく衝撃ダメージそのものに乗るので大丈夫です
衝撃ダメージで装甲値減少っていうのはハンマーのマークがついてるダメ一撃毎に装甲値が減らせるってことでいいんですよね?私の射撃では5発中1発程度しか衝撃ダメにならないんですけど、私の樹の上の方が書かれている確定衝撃というのはどうやって実現しているのでしょうか?
上にも書いてるけど、Shattering Impactは衝撃異常発生しなくても効果あります。たとえRIVENで衝撃マイナス100%で衝撃が0になってもステータスに衝撃ダメージが書かれていれば発動する。試しにシミュで装甲100のランサーに撃つと、全員ちゃんと四回で剥がされる
マークが出るのは状態異常の時やね。アーセナル(装備画面)のダメージの欄に衝撃があれば、衝撃ダメージは入ってるし、ShatteringImpactも機能する。確定衝撃については、攻撃モーションによっては武器の状態異常率と関係なく状態異常が発生するものがあって、それを確定~(状態異常の種類)って呼んでるんだけど、攻撃モーションはスタンスMODで決まるから、どのモーションでどの確定状態異常が出るかはスタンスのページに書いてある
装甲100で試したらきちんと4回で剥がれました!さっきまで装甲500持ってたやつで試してたので全然剥がれなかったみたいです。お二方とも丁寧な回答ありがとうございました!
疫病の星期間なので装甲剥ぎ武器として需要が高まっているのかな?射撃の特性にShattering Impactとの相性を追記、効果解説へのリンクも貼っておきました。ついでに解説ページの方も、衝撃異常は無関係という点を赤字で強調。
NICE WORK TENNO! そういえばSI削りにREDEEMERって話が上がることないけど何かありましたっけと確認しますと、あの散弾全部爆発属性オンリーなのでSI乗らないんでしたねと一人納得しました…(増強無しカリバー4番で削ってる人)
イベントの適性が無いフレームを無理に使う必要ある? カリバー4番で装甲剥がすのに何回殴るねん
お洒落ってのはね我慢の要素があるんだよ 好きな恰好するのもこのゲームの楽しみ方なんだから適正云々を言うのは無粋だよ
お洒落で使ってるとは言ってないだろう
カリバー4番は敵無限貫通するからひょっとして口あかなくてもダメージ与えられたりする?と思ってダイモスのボスに試したらそんなことなかった、一応飛ばされた斬撃が胴体に3ヒットもしたから案外行けなくもないか
4番は殴りと光波のダブルでSIが機能し、光波の貫通でヘモの複数部位にHitする関係で下から7回前後斬るとヘルス赤になります。その間3秒。AMESHA3番減速(実は今回から無効になっているとご指摘頂いていますので他の策としてはZenurikパンチやVOIDRIG1番でしょうか…?)もある以上、スイッチLOKI以外は効率面で大差ないはずです。実はプロトカリバー好き過ぎてどこでもソロクリアできるように努めている者ですが、あまり理解はされないことは承知しています。ページとは無関係の事でお騒がせしてすみませんでした。
これ役に立つ情報だからカリバーのページで書きましょう...
>> 195
今回からアメ車三番で減速出来ないと思うんだけど自分の勘違いですかね 初日に試して遅くなってる感じ全く無かった
アメシャはお仕置きくらったから現状AWで最後まで活躍できるのはエリトロンだけだぞ
ガンブレード系のヘビー攻撃の確定衝撃異常は削除されたはずですが、この武器は条件付きで使用可能なようなので追記しておきます…実用性はほぼないでしょうけど。
ど~~~しても気になってアダプターとアルケイン付けて使ってみたらすんげえ面白い玩具になって草。まさかコイツで鋼の敵を圧倒的出来る日が来るとは…
SGタイプのガンブレと違って射撃が複数カウントされるから、テンノカイや近接アルケインと相性いいですね
インフルエンスで感染電気バラ撒きとか面白そう
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ロキの2番やオクタ3番の透明化中に射撃するとなぜか照準のブレが少なくなって、かなり当てやすくなりました。バグかもしれないのでいつまで使えるかは分かりませんが
上記、書いたものなんですけどオプションのディスプレイ項目の「画面揺れを有効化する」をOffにすると透明化しなくてもブレが減少しました
rivenで範囲マイナス100パー超えたやつ装備したら射撃が超至近距離じゃないと当たらなくなった...
そら範囲狭くなったら武器が小っちゃくなるようなもんやし
何でこいつは射撃クリティカル追加からハブられたん・・・?
この子にはクリティカルあげないのかな
クリティカルも状態異常も低いし装甲専用だけなのが寂しい!!もっとがんばれ
対サンパーの相性◎
クリクリや異常..どんな良riven当たっても喜びの感情すら沸かないこの子は邪念を排除できる神聖な武器だな。riven2枚目きたんだがどうすればいい?
REDEEMERみたいにPRIME実装からのクリ率とか調整される可能性あるから期待して待ちたまえ。それか装甲削り用に速度でも上げればいいんじゃない?
毒、切断、基礎ダメのrivenに60冷気、co、dc、ww、si、PPP、Pfuryの感染切断にして使ってる。拙いビルドだけど一応ご参考までに。
異常、異常時間、切断のRivenにCO、WW、RC、HR、SI、基礎、攻速を積んでるよ。射撃のみで切断が大量に出て数秒でコンボ数が3桁に達しどんどん酷くなるやつ。GlaivePの投擲より強くなってしまった。
基礎、速度、炎のrivenにCO、DC、60属性氷、P毒、PPP、SI、WWでやってる。今のriven引き当てるまでにクリ率付き・スラ格クリ率付きが大量に出て虚無になったけど、結果には満足している。
参考になります!!楽しみもなく死んだ魚の目をして装甲だけ削っていた每日から抜け出せますッ
ガンブレナーフ1番の被害者こいつだろ
一つ上で書いた切断異常寄りRIVENとRCでコンボモリモリが死んでしまった。スタンスの射撃は攻撃速度、チャージ攻撃キーの射撃(以前は近接長押し)はチャージ攻撃ワインドアップ速度で別々になっちゃったから両方積まないとどっちかがトロくて…
基礎火力の弱体化+CO弱体化+スタンス大破=大惨事。もはやソーティに持っていけるかさえ怪しい感じ
お前ら、確かにナーフ甚だしいかもしれないが落ち着いて聞いてくれ。”射撃でバーサーカーが発動する”
KUVA武器にランダムで属性つくから同じ武器でも性能全然違ってくるな…
CO、ヘビー速度2種、LS、SI、60属性3つで腐食炎構成にしてフレームにアルケインストライクを装備。ひたすらヘビーアタック連打でソーティーまではなんとかなった。いいRivenがあればもう少しだけ上にいけるかもしれない
自己レスだけどSIじゃなくてDCだわ。結局、腐食と炎にかかってくれるかが全てだからDCの方がいい
ガンブレの調整来たのでちゃんと近接3相応の強さになって戻ってきた。射撃でのコンボカウンター増加が多いので、効率90%なら射撃2回でヘビー分の消費を取り返せるのでヘビーを積極的に混ぜていける。
編集された方、射撃ダメージの44という数値は物理ダメージ補正込み(射撃は衝撃貫通切断に+25%)だったりしませんか?こちらはCS版でまだアプデが来ていないため、検証できず気になったので。
スタンスの補正を考慮してませんでした…射撃ダメージは据え置きみたいですね。ありがとうございます!
確認してくださってありがとうございます。となると他スタンスも物理ダメージ補正は残っているっぽいですね。
こういう人たちのお陰で直ぐにデータを見られるわけだ。助かります。NWT
Prime来たられでま超えられるかな?
titana primeと一緒にprimeにならなかったなあ
悲しいなぁ
単体向け散弾に加えて多数の敵を散らせる新ヅラストローファ君が出てきた今、こいつの出番は何かあるのかしら
あいも変わらず装甲剥がし
近接版アルカSGみたいに敵を蹴散らせる新顔のストロファ君が追加されたからクリヘビー構成を育成しててふと思い出したこいつを異常ヘビーで感染切断構成にしたら使えるかも!?って思った数秒後......「ヘビー攻撃に異常率上げれるMODなんて無かった....」
Empowered blade...あれだとオーラMODだし極性ーだからなぁ.....せっかく異常100越えるようになったんだからクリ率MODの(ヘビーは2倍)みたいに異常MODもなってくれればいいのに...
クリは赤くなれば効果がはっきりしてるけど異常って分かりにくいし英wiki調べても情報が古い
状態異常は100超えるようになったけど最大スタック制限あるわけで ヘビーで異常漬けを狙うなら、数は多いが一つの異常ダメージが低くなるこの武器種では無駄が多すぎるのではないか?
shattering impactに最適の武器、ついでに異常撒けるくらいだな。火力は他の部位で得たほうがいい。
SARPAがすっかりガンブレとしての存在感を失ってるわwww
riven持ってるし何か出来ないかなと思って使ってたけど、射撃中に即近接射撃に移行できる点を活かして放射線冷気でcc特化にしてみた。おまけでSIとHR入れてる。近中距離の射撃で手軽にcc出来て結構便利。
SARYNの1番拡散にSTROPHAを使ってるのですが、手数の多さでこっちをスタック稼ぎに使えたりしませんかね?とりあえず作りはしたのですが、あまり変化が分からなくて育てるか迷ってます。
「スタック」がSarynの1番のダメージのことを指しているなら、このダメージは胞子のついている敵の数(英WikiのSarynの説明に依れば最大は7体)とアビリティ威力にしか依存しないから、同じ敵に当て続けても同じ範囲内にいる敵に胞子が拡散するだけで、手数が多いだけではあまり意味と思うよ
アドバイスありがとうございます。あまり期待できなさそうですね。装甲剥ぎに育てます。
爆破武器のシールド剥がしのオトモとして機能するかな?
疫病の星の周回でヘモサイトの装甲値を削り切るのに、確定衝撃の入るSARPAに装甲値減衰のmodを組み込んで使ってる。Lv75のヘモサイトでも7発撃ちこんだ時点で装甲0になるよ。
SIは衝撃異常じゃなくて衝撃ダメージがあれば良いのよ......
SAPRAの射撃が確定衝撃って聞いてたんだけど、ほんと?私が射撃しても全然確定じゃないんですけど
衝撃状態異常確定かどうか?射撃に衝撃が入ってるから衝撃ダメージの度に装甲削るMODが機能するとかじゃなくて?
以前はSARPA(含むガンブレード全般)のヘビー攻撃に確定衝撃効果があったのでその事でしょうか。現在は撤廃されたため不可能です。
Shattering Impactでの装甲剥がしビルドを知って、それを作ってみようと思っていたんですが、ヘビー攻撃の確定衝撃を利用してたなら現在は使えないんでしょうか?
Shattering Impactの効果は、衝撃異常は関係なく衝撃ダメージそのものに乗るので大丈夫です
衝撃ダメージで装甲値減少っていうのはハンマーのマークがついてるダメ一撃毎に装甲値が減らせるってことでいいんですよね?私の射撃では5発中1発程度しか衝撃ダメにならないんですけど、私の樹の上の方が書かれている確定衝撃というのはどうやって実現しているのでしょうか?
上にも書いてるけど、Shattering Impactは衝撃異常発生しなくても効果あります。たとえRIVENで衝撃マイナス100%で衝撃が0になってもステータスに衝撃ダメージが書かれていれば発動する。試しにシミュで装甲100のランサーに撃つと、全員ちゃんと四回で剥がされる
マークが出るのは状態異常の時やね。アーセナル(装備画面)のダメージの欄に衝撃があれば、衝撃ダメージは入ってるし、ShatteringImpactも機能する。確定衝撃については、攻撃モーションによっては武器の状態異常率と関係なく状態異常が発生するものがあって、それを確定~(状態異常の種類)って呼んでるんだけど、攻撃モーションはスタンスMODで決まるから、どのモーションでどの確定状態異常が出るかはスタンスのページに書いてある
装甲100で試したらきちんと4回で剥がれました!さっきまで装甲500持ってたやつで試してたので全然剥がれなかったみたいです。お二方とも丁寧な回答ありがとうございました!
疫病の星期間なので装甲剥ぎ武器として需要が高まっているのかな?射撃の特性にShattering Impactとの相性を追記、効果解説へのリンクも貼っておきました。ついでに解説ページの方も、衝撃異常は無関係という点を赤字で強調。
NICE WORK TENNO! そういえばSI削りにREDEEMERって話が上がることないけど何かありましたっけと確認しますと、あの散弾全部爆発属性オンリーなのでSI乗らないんでしたねと一人納得しました…(増強無しカリバー4番で削ってる人)
イベントの適性が無いフレームを無理に使う必要ある? カリバー4番で装甲剥がすのに何回殴るねん
お洒落ってのはね我慢の要素があるんだよ 好きな恰好するのもこのゲームの楽しみ方なんだから適正云々を言うのは無粋だよ
お洒落で使ってるとは言ってないだろう
カリバー4番は敵無限貫通するからひょっとして口あかなくてもダメージ与えられたりする?と思ってダイモスのボスに試したらそんなことなかった、一応飛ばされた斬撃が胴体に3ヒットもしたから案外行けなくもないか4番は殴りと光波のダブルでSIが機能し、光波の貫通でヘモの複数部位にHitする関係で下から7回前後斬るとヘルス赤になります。その間3秒。AMESHA3番減速(実は今回から無効になっているとご指摘頂いていますので他の策としてはZenurikパンチやVOIDRIG1番でしょうか…?)もある以上、スイッチLOKI以外は効率面で大差ないはずです。実はプロトカリバー好き過ぎてどこでもソロクリアできるように努めている者ですが、あまり理解はされないことは承知しています。ページとは無関係の事でお騒がせしてすみませんでした。
これ役に立つ情報だからカリバーのページで書きましょう...
>> 195
今回からアメ車三番で減速出来ないと思うんだけど自分の勘違いですかね 初日に試して遅くなってる感じ全く無かった
アメシャはお仕置きくらったから現状AWで最後まで活躍できるのはエリトロンだけだぞ
ガンブレード系のヘビー攻撃の確定衝撃異常は削除されたはずですが、この武器は条件付きで使用可能なようなので追記しておきます…実用性はほぼないでしょうけど。
ど~~~しても気になってアダプターとアルケイン付けて使ってみたらすんげえ面白い玩具になって草。まさかコイツで鋼の敵を圧倒的出来る日が来るとは…
SGタイプのガンブレと違って射撃が複数カウントされるから、テンノカイや近接アルケインと相性いいですね
インフルエンスで感染電気バラ撒きとか面白そう