SARPA
重い射撃と、鋭さを誇るガンブレード。
bullet dance 硝煙のエフェクトがキツくて使えなかった
耐久でバカみたいに連射してる人見かけたけど射撃音がうるさすぎるw
ビュッッ!!!!ビュッ”!!!!
新MOD Relentless Combinationで3700コンボ。相性良い
切断よりの近接なら割となんでも行けるんじゃね?あと、ASH使うとパッシヴが生きる
ハイドロの触手出なくなってる?
一月前だったか二月前だったか忘れたけどパッチで修正されて出なくなった。
いつの間にかこいつ音出るようになってるな…射撃音自体に反応されてる
マスタリー試験に持ち出して面食らった 当たり前だけどパッシブ消音は有効ですね バンシー=サンは偉大
バーストじゃなくて単発になってるよね
今更試してみたけ単発になってる上に威力も1ペレット分しかないよなこれ
そして相変わらず弾が出ない不具合も残ってる
元々微妙性能なのに何で追い討ちNerf喰らってるの・・・
やっと修正された模様
これ、射撃にHealing Return乗るんだな。咄嗟に吹っ飛ばしたついでに回復できるから有能
射撃の基礎ダメージ配分が近接攻撃時から少し変化する事を確認しました。各物理属性MODのみを装備したとき、衝撃の増加具合は変わらず、貫通は射撃時にやや増加、切断はやや減少でした。英wikiのデータとはやや違くなりますが、単純に全属性半分というわけでは無いようです。
攻撃速度マシマシでBulletDanceやると楽しい。ライトを黒にすると眩しくなくなる。SPEEEEEED!!(バンバンバンバン)。
チャージショット連発で弾無限のセカンダリのように使える。細い通路で耐久するとずっと攻撃してられる。
Riven MOD来たけど何伸ばすか悩むなぁ 範囲はいらないしクリと状態異常は低いから伸ばしても微妙だし速度も伸ばし過ぎるとかえって使いにくくなるし 基礎ダメ+属性くらいしか思い付かない
手数あるから異常率をWWで伸ばすのはアリ。コンボ3倍にもなればCOと組み合わせて高威力な切断dotが敵を埋め尽くすはず。
+近接 +攻撃速度 +チャネリングダメージ のRiven使ってますが、ソテ3までチャージショットのみでクリア出来るので良いですよ!
連投失礼します! ソテ3AMBULASはきつかったけどKelaは倒せました。スタンスはBullet Danceです。
ヘモサイト狩りでこの武器がお勧めされてる理由は何故でしょうか?射撃部分にShattering Impactが載るのでしょうか?
そう言うことです。放射線ボーナスの為に装甲を僅かに残したいエイドロンハントには、ヒット数が不安定で使いにくいそうです。
短評にこっそり潜むASHはニンジャの鑑ッシュ
射撃でクリティカルする率がだいぶ上がってる気がするんだけど密かに何か変わってる?
一応BR付けてコンボx3.5まで撃ったけどクリ出なかったよ。多分ラグドール化した時にステルス判定が出てる
なるほど!ありがとうございます!そう考えるとラグドール5連射ってエグイんだなぁ…
違いましたね…衝撃波のラグド化でしたね
基礎+267%状態時間+150%、範囲-76%のなら使っても良いよね…?近接攻撃は捨てる事になるけど、これの前範囲-102%だったし…
使えばええやん。ダメならサイクルする。それぐらい自分で判断しようよ。
使ってみたけどイマイチ強化実感出来なくて…どうやら悪くなさそうなのでとりあえずフォーマ漬けにしてみます
状態時間はほぼ死んでる+だし範囲−は痛いから理想を言えばもっと回したほうが良いと思う。これ以上回したくねぇよつれぇよって感じならそれを使えばいいしさ。rivenってそう言う物です。
神rivenだから取っとけ。トレードなら4桁は固いぞ
ガンブレって射撃しかしないから範囲いらんし、異常持続は衝撃異常をcoの餌にできるので実用品。
ほええ、そうなのかぁ、偉そうなこと言ってしまって恥ずかしい…
状態時間が速度70%になったものを使ってますが中々です。当たり前ですが常時バーサーカーのような快適さ。腐食特化銃などと組み合わせると150ボンバードも中距離から弾薬を抑えつつ素早く処理できるのでニヤけます。
組み合わせるチョイ撃ち腐食銃としてオススメなのは異常武器として名高いマラデトロン、サルパ撃ってる間に勝手に給弾されるサイクロンなどかと。POXも試しましたが弾持ちや即応性の面でやや難のある印象でしたが好みの問題かなとも。ダンッダララララッっで強敵が細切れになる爽快感で以ってもっとSARPA流行って(
良いと思います、僕は知りませんが
これってスペクターに持たせるのもありなんじゃないか・・・?スペクター君は割と近接空振りするし
貴様...なんということを思いつくんだ。スペクターに装備させるとスゲー使えるな 射撃が敵に当たるとノックダウン?吹っ飛ばすみたいな効果がある
これの攻撃速度69%+スピンアタッククリティカル確立+110%のrivenを手に入れたんで、夢のPFury+GladiatorVice+Berserkerで試してみた結果。射撃→チャージ射撃は問題無く機能したが、射撃連打(無駄に動く射撃攻撃)は一定回数繰り返すと発射された弾がグラフィックと当たり判定(衝撃波は判定あり)ともに消失し行動制限が掛かる現象が確認されました。
Berserkerが全く発動しないから何かと思ったらガンブレードの射撃はクリ発生しないのな... 大人しくMSつけてスラ格するか
装甲剥がすだけならshattering impactと攻撃速度MODだけ付ければいいですか?
自分はそうしてる 非ホストだと装甲剥がせないバグあるみたいだけど大丈夫かな?
装甲0になってもゲージの色が変わらないだけで効果はあるはず。
これ用にBullet Danceゲットしようと思ったらそれなりのレアMODだった…
この前余ったmod変換したら出てきたゾ〜
スタンス何も装備しなければBulletDanceのランク0と同じスタンスになるからチャージ射撃しかしない+容量足りるならスタンス装備しないのも手よ。
射撃のみでガチで運用するにはrivenに何がつくといいんだろう DMG,SC,ASあたりが鉄板なのかしら
色々試してみたけどその3種に落ち着いたよ。範囲は効果が感じられなかったし。
銀の果樹園のキービジュアルとかのことも考えるとMESAの専用近接武器ってイメージがあるよな
REDEEMER「おっそうだな」
質問ですがこれでヘモサイト君の装甲剥がす時に弱点部位が開いてなくても胴体とかに当てれば剥がせるんでしょうか?他の人が使ってるの観察してた時に腫瘍から這い出てきてダメージ通らない時にパンパンしてたので…
ダメージを与えなくても衝撃属性の攻撃をするだけで装甲減らせる。
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bullet dance 硝煙のエフェクトがキツくて使えなかった
耐久でバカみたいに連射してる人見かけたけど射撃音がうるさすぎるw
ビュッッ!!!!ビュッ”!!!!
新MOD Relentless Combinationで3700コンボ。相性良い
切断よりの近接なら割となんでも行けるんじゃね?あと、ASH使うとパッシヴが生きる
ハイドロの触手出なくなってる?
一月前だったか二月前だったか忘れたけどパッチで修正されて出なくなった。
いつの間にかこいつ音出るようになってるな…射撃音自体に反応されてる
マスタリー試験に持ち出して面食らった 当たり前だけどパッシブ消音は有効ですね バンシー=サンは偉大
バーストじゃなくて単発になってるよね
今更試してみたけ単発になってる上に威力も1ペレット分しかないよなこれ
そして相変わらず弾が出ない不具合も残ってる
元々微妙性能なのに何で追い討ちNerf喰らってるの・・・
やっと修正された模様
これ、射撃にHealing Return乗るんだな。咄嗟に吹っ飛ばしたついでに回復できるから有能
射撃の基礎ダメージ配分が近接攻撃時から少し変化する事を確認しました。各物理属性MODのみを装備したとき、衝撃の増加具合は変わらず、貫通は射撃時にやや増加、切断はやや減少でした。英wikiのデータとはやや違くなりますが、単純に全属性半分というわけでは無いようです。
攻撃速度マシマシでBulletDanceやると楽しい。ライトを黒にすると眩しくなくなる。SPEEEEEED!!(バンバンバンバン)。
チャージショット連発で弾無限のセカンダリのように使える。細い通路で耐久するとずっと攻撃してられる。
Riven MOD来たけど何伸ばすか悩むなぁ
範囲はいらないしクリと状態異常は低いから伸ばしても微妙だし速度も伸ばし過ぎるとかえって使いにくくなるし
基礎ダメ+属性くらいしか思い付かない
手数あるから異常率をWWで伸ばすのはアリ。コンボ3倍にもなればCOと組み合わせて高威力な切断dotが敵を埋め尽くすはず。
+近接 +攻撃速度 +チャネリングダメージ のRiven使ってますが、ソテ3までチャージショットのみでクリア出来るので良いですよ!
連投失礼します! ソテ3AMBULASはきつかったけどKelaは倒せました。スタンスはBullet Danceです。
ヘモサイト狩りでこの武器がお勧めされてる理由は何故でしょうか?射撃部分にShattering Impactが載るのでしょうか?
そう言うことです。放射線ボーナスの為に装甲を僅かに残したいエイドロンハントには、ヒット数が不安定で使いにくいそうです。
短評にこっそり潜むASHはニンジャの鑑ッシュ
射撃でクリティカルする率がだいぶ上がってる気がするんだけど密かに何か変わってる?
一応BR付けてコンボx3.5まで撃ったけどクリ出なかったよ。多分ラグドール化した時にステルス判定が出てる
なるほど!ありがとうございます!そう考えるとラグドール5連射ってエグイんだなぁ…
違いましたね…衝撃波のラグド化でしたね
基礎+267%状態時間+150%、範囲-76%のなら使っても良いよね…?近接攻撃は捨てる事になるけど、これの前範囲-102%だったし…
使えばええやん。ダメならサイクルする。それぐらい自分で判断しようよ。
使ってみたけどイマイチ強化実感出来なくて…どうやら悪くなさそうなのでとりあえずフォーマ漬けにしてみます
状態時間はほぼ死んでる+だし範囲−は痛いから理想を言えばもっと回したほうが良いと思う。これ以上回したくねぇよつれぇよって感じならそれを使えばいいしさ。rivenってそう言う物です。
神rivenだから取っとけ。トレードなら4桁は固いぞ
ガンブレって射撃しかしないから範囲いらんし、異常持続は衝撃異常をcoの餌にできるので実用品。
ほええ、そうなのかぁ、偉そうなこと言ってしまって恥ずかしい…
状態時間が速度70%になったものを使ってますが中々です。当たり前ですが常時バーサーカーのような快適さ。腐食特化銃などと組み合わせると150ボンバードも中距離から弾薬を抑えつつ素早く処理できるのでニヤけます。
組み合わせるチョイ撃ち腐食銃としてオススメなのは異常武器として名高いマラデトロン、サルパ撃ってる間に勝手に給弾されるサイクロンなどかと。POXも試しましたが弾持ちや即応性の面でやや難のある印象でしたが好みの問題かなとも。ダンッダララララッっで強敵が細切れになる爽快感で以ってもっとSARPA流行って(
良いと思います、僕は知りませんが
これってスペクターに持たせるのもありなんじゃないか・・・?スペクター君は割と近接空振りするし
貴様...なんということを思いつくんだ。スペクターに装備させるとスゲー使えるな
射撃が敵に当たるとノックダウン?吹っ飛ばすみたいな効果がある
これの攻撃速度69%+スピンアタッククリティカル確立+110%のrivenを手に入れたんで、夢のPFury+GladiatorVice+Berserkerで試してみた結果。射撃→チャージ射撃は問題無く機能したが、射撃連打(無駄に動く射撃攻撃)は一定回数繰り返すと発射された弾がグラフィックと当たり判定(衝撃波は判定あり)ともに消失し行動制限が掛かる現象が確認されました。
Berserkerが全く発動しないから何かと思ったらガンブレードの射撃はクリ発生しないのな... 大人しくMSつけてスラ格するか
装甲剥がすだけならshattering impactと攻撃速度MODだけ付ければいいですか?
自分はそうしてる 非ホストだと装甲剥がせないバグあるみたいだけど大丈夫かな?
装甲0になってもゲージの色が変わらないだけで効果はあるはず。
これ用にBullet Danceゲットしようと思ったらそれなりのレアMODだった…
この前余ったmod変換したら出てきたゾ〜
スタンス何も装備しなければBulletDanceのランク0と同じスタンスになるからチャージ射撃しかしない+容量足りるならスタンス装備しないのも手よ。
射撃のみでガチで運用するにはrivenに何がつくといいんだろう DMG,SC,ASあたりが鉄板なのかしら
色々試してみたけどその3種に落ち着いたよ。範囲は効果が感じられなかったし。
銀の果樹園のキービジュアルとかのことも考えるとMESAの専用近接武器ってイメージがあるよな
REDEEMER「おっそうだな」
質問ですがこれでヘモサイト君の装甲剥がす時に弱点部位が開いてなくても胴体とかに当てれば剥がせるんでしょうか?他の人が使ってるの観察してた時に腫瘍から這い出てきてダメージ通らない時にパンパンしてたので…
ダメージを与えなくても衝撃属性の攻撃をするだけで装甲減らせる。