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TITANIA

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TITANIA

Lotusの新たな神秘なる戦士、Titania。舞い踊る蝶の群れを駆使し敵を翻弄し、妖精と化し敵を撃破。

名前なし
作成: 2016/08/20 (土) 03:20:21
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924
名前なし 2018/10/20 (土) 16:18:49 eefe0@7edc8

ん?ツイッターでいつも和訳してる人の情報だと二番→一回で全バフ、三番→一回で3匹浮かせる様に、4番→バキューム&チャネリングボタンで蝶を爆破させる  って書いてあったけどどっちが正しいんだろ…

931
名前なし 2018/10/24 (水) 06:01:14 aebb7@9ae48 >> 924

もし2番が全バフがかかるようになるのなら、かなり使い勝手が良くなるね。ペットにバキュームも追加されて連れ歩く人も増えるだろうし、ぜひ全バフをかかるようにしてほしいね

925
名前なし 2018/10/21 (日) 14:59:46 04272@9406b

4番のダッシュがAWみたいなダッシュじゃなくてエイムしてる方向にスライディングするような形になってるんだけど…これは仕様なの?

926
名前なし 2018/10/22 (月) 20:18:32 8cf06@db519

上の木とかでも語られてることなんだけどさ、どうにかして1、2、3番を活かしたくて、範囲マシ超時短ビルドにしてるんだよ。浮遊時間は4~6秒程度なんだけど、それぐらいの浮遊時間でもやっぱり浮かせたりしないほうがいいのかな?

930
名前なし 2018/10/24 (水) 05:11:30 13149@53361

1番は異常回復、2番はノックスとか硬い奴をダウンさせたい時、3番はEN余ってる状態で通路を片方封鎖したい時くらいにしか使ってないから4番の強化以外は正直あんまり嬉しくない

934
名前なし 2018/11/04 (日) 01:15:43 60862@c3c12

やっぱり隕石しばき倒すのに四番は最高やなって

935
名前なし 2018/11/06 (火) 09:09:22 ffc02@c6227

仲裁のシールドドローン、4番で撃ち落とせないと気付きショック。 ナリファイアのシールドは削れるのに! ワンチャン近接なら斬り殺せたんだろうか?

936
名前なし 2018/11/06 (火) 10:51:13 c2c3b@95096 >> 935

アビ武器は全てダメージ0
ナリファイアより厳しい

937
名前なし 2018/11/06 (火) 11:18:05 0cc91@577f7 >> 936

仲裁行く時、同じフレームばっかりで飽きてきたからフォーマ5個も使って強化したのに・・・・今更ソーティーじゃティタニアちゃんは物足りないぜ

938
名前なし 2018/11/06 (火) 18:51:38 修正 e8391@b8d03 >> 936

+300%来た時に遊びたくて使ったカリバーもウコンもヴァルにゃんもダメだったわ。威力バフもらってても主力攻撃アビが効かないんじゃ、解除するたびにとっても微妙な気分になるわ...

939
名前なし 2018/11/06 (火) 19:51:15 e8844@3b288 >> 936

Titania以外はオペだして壊せるって言ってもそれもそれで微妙だよなぁ

940
名前なし 2018/11/15 (木) 00:31:02 95628@bc890

ソテ耐久こいつでいったらキル数1位取れて草

941
名前なし 2018/11/21 (水) 14:47:17 75dab@9e493

Riven課題の壁貼り付きで、壁にくっついてる時に4番発動してラクラククリア修正されたのか

942
名前なし 2018/11/21 (水) 15:10:26 06dfb@b8d03 >> 941

LOKIでいいです。

943
名前なし 2018/11/29 (木) 15:25:38 eefe0@7edc8

リワーク内約来てるな。翻訳様々だ。 一番:変更無し 二番:一回の発動で最大効果まで(敵命中率50%カット、ダメージ50%反射、敵速度25%低下、蝶&コンパニオン&4番な火力75%上昇) 三番:4体まで使える様になり更に敵がぶっ飛ばなくなる。長押しで一斉爆発  四番バキューム効果付与。

944
名前なし 2018/11/29 (木) 15:29:21 修正 58069@8aa72 >> 943

TITANIA個人的に好きなフレームだからウレシイ..ウレシイ...ところで2番と4番併用したら命中100%カット?なわけないよね?

945
名前なし 2018/11/29 (木) 15:41:25 06dfb@b8d03 >> 944

順当に考えたら50%カットの50%カット、計75%カットだと思うけども...無敵嫌いのDEサンのことですし...まあDEのことだから無敵になる仕様(バグ)になっている可能性も...

946
名前なし 2018/11/29 (木) 16:15:45 c5ef4@6dcf4 >> 943

3番使いやすくなるのは嬉しいな…4番使わないビルドも組めるようになりそうだ

947
名前なし 2018/11/29 (木) 19:27:02 310e7@8d353 >> 943

VAUBANのあたりから分かってたけど微妙極まりないな

948
名前なし 2018/11/29 (木) 20:09:15 edd60@2eee8 >> 943

もう、2番は別アビリティに置き換えでいいんじゃないかな?

949
名前なし 2018/11/30 (金) 19:05:22 6bf4f@70db0 >> 943

2番は一回で全部かかるなら十分だし4番火力も上げてくれるならかなり使えるでしょ。今はパックスシーカーで範囲攻撃力も若干出来るようになったし。3番はどの程度敵が飛ばなくなるかによって評価が変わりそう。

950
名前なし 2018/11/30 (金) 19:20:02 310e7@8d353 >> 949

アルケインは前例を見るにバグとして潰されそう 2番は全BuffMAXで掛かっても要らないし威力上がるのは30秒経たずに全滅する蝶だけよ

951
名前なし 2018/11/30 (金) 21:49:00 03309@0162c >> 949

2番は一回で全部かからんのでは?今まで5スタックで最大効果得られてたのがスタックする事無く一回で最大値のバフを得られるようになるだけだと思うが。

954
名前なし 2018/12/08 (土) 22:02:08 6bf4f@70db0 >> 949

翻訳通りなら2番は1回で全種類の効果が乗るように。4番はコンパニオンと蝶とDEXPIXIA・DITAWAの火力75%増加で確定のようだけど。間違いなく使えるアビリティ。

955
名前なし 2018/12/09 (日) 00:15:33 1e1d1@69c3d >> 949

リンク"Fullmoon - the 75% damage buff now applies to ALL (Sentinels, Moas, Companions)  + Razorwing Butterflies!" 本体が強化されるとはどこにも書かれていない。それに1回の取得で最大の効果が発揮されるとあるが、その下にわざわざトリビュートタイプとして分けて書かれている以上、一度に全バフが発揮されるとは考え難い。 自分としては浮遊の仕様さえマトモになればちゃんと活躍するフレームになれると思うので火力は今のままでも十分です。

952
名前なし 2018/12/01 (土) 06:31:34 13149@53361 >> 943

全体的に発動がもっさりしてるからもうちょいモーション高速化して欲しい

956
名前なし 2018/12/19 (水) 02:27:13 45ee8@8da59

とりあえず触ってみたけどアプデで良かったのはエネルギーが増えたことだけだな 2番はそもそものバフ内容がクソで3番は4体吊るそうとも相変わらず仕事しないしかっ飛んでいく Vacuumはまあうん

958
名前なし 2018/12/19 (水) 13:08:32 673d1@f1d9a >> 956

吸引されてる時の毎秒ダメージは重複して出るけどそれを目的に4体に撒くとかは無いな。増強は持ってないから効果重複するのかわからん。

957
名前なし 2018/12/19 (水) 09:20:16 6bf4f@70db0

結局4以外クソか・・・残念でならない

959
名前なし 2018/12/19 (水) 13:22:25 757be@cefb4

まあ使えるスキルの4番が快適になったから満足。どうせ強いミッションに出さないし

960
名前なし 2018/12/19 (水) 13:27:16 dc357@2b4f8 >> 959

ソテでも頑張ってるよ...

961
名前なし 2018/12/19 (水) 13:55:34 e65dd@46688 >> 960

武器指定(大爆笑)に出来るフレームだからなぁ。高度取れる関係で傍受でもそこそこ使えたりもする。

962
名前なし 2018/12/19 (水) 14:12:41 d242c@d55da

ゼファーあたりのリワークから、ほとんどリワークになってないよね。

964
名前なし 2018/12/19 (水) 18:44:17 990b2@69c3d >> 962

不評だから変えるけど何が不評かさえ分かっていないパターン。あれだけ指摘された吹き飛ぶ浮遊も、2番の必要工程に見合わない効果も、根本的に弄らないとどうしようもない部分はノータッチ。これがリワークなのか。

965
名前なし 2018/12/20 (木) 00:42:53 6a12a@c942c >> 962

3番複数に掛けれるようになった弊害かバグか知らんけど、引き寄せてる敵も普通に攻撃してくるんだけど…これでリワークしたつもりならきついぜ。

966
名前なし 2018/12/20 (木) 01:07:06 1d7fd@1001d >> 965

昔からあったゾ

967
名前なし 2018/12/20 (木) 01:20:04 修正 22472@c942c >> 965

またそれとは違う感じなんだよね。今まで敵が集まりすぎてアビの射線が通らなくてとか、効果が出るまでのラグとかのは知ってるのよ。今のは引き寄せてる敵が1体だとしてもほぼ1秒毎にアビが効かなくなって、効いてを繰り返す感じで普通に攻撃してくるんだよね。

969
名前なし 2018/12/20 (木) 20:12:12 019d9@84e5c >> 962

コンセプトの時点で既に終わってるクソアビだから、カリバージャンプ削除並の大リワークするつもりがないなら適当に数字盛りまくってぶっ壊れさせるしか処置のしようがないパターンなんじゃないかな…

968
名前なし 2018/12/20 (木) 19:27:28 13149@53361

結局使いにくいCCも申し訳程度の効果しかないバフも一発食らっただけで瀕死になる柔らかさも全然解消されないリワークだった

973
名前なし 2018/12/23 (日) 14:46:24 a0a17@0aceb >> 968

燃費面は大幅改善されてるんだけどね。エネルギー増えてるし、2番は消費半減(何日か反映されてなかったが)+1系統の効果が1回使うだけで済むから最大効果発揮するのにリワーク前の1/10の消費で済むし。取りに行く手間は相変わらずだけどだいぶ楽にはなってる感。

970
名前なし 2018/12/21 (金) 13:40:19 8b1d1@9abdb

何か4番以外敵をフワフワさせるのばっかだから、いっそのこと1~3番は統合したら調度良いと思った。

971
名前なし 2018/12/21 (金) 14:01:46 31273@18cec >> 970
972
名前なし 2018/12/21 (金) 14:43:49 d242c@81322 >> 970

???「あったかちょうだい ふわふわちょうだい」

974
名前なし 2018/12/26 (水) 14:08:52 98dfd@afc8f

リワーク(失笑)の内容を反映。誤記・漏れあれば修正願います。

975
名前なし 2018/12/26 (水) 16:54:42 1b1bc@67af8 >> 974

NWT、Nerfより他ageろ派から、ぶっ壊れさっさとNerfしろ派に改宗します。ありがとうございました。

976
名前なし 2018/12/26 (水) 18:05:22 093b3@87791 >> 974

NWT

977
名前なし 2019/01/04 (金) 20:59:35 94cea@70575

AW銃召喚中にも4番使えるね。持ち方おかしいから多分バグだと思うけど。4番増強の効果がAW銃にも乗るからMODも合わせるととんでもない連射速度になる。

978
名前なし 2019/01/06 (日) 12:01:31 修正 ea6fb@94576

久し振りに使ったら4番にバキューム付いたのね。これは使用率上がるわー

979
名前なし 2019/01/06 (日) 12:31:52 4d329@11a0a

二番のリワークとか四番のバキュームとかってまだPS4には来てないよね?

980
名前なし 2019/01/06 (日) 12:34:46 888e7@33999

四番を生かすなら、ベロシティ二つ付けでしょうか…

981
名前なし 2019/01/19 (土) 19:14:50 310e7@d882e

ドローンHP回復がついたけど、蝶はすぐ居なくなるし復活するわけでもないから殆ど意味ないよね・・・

982
名前なし 2019/01/21 (月) 16:52:04 56724@f1609

3番の効果が漏れなくなった。CCフレームとしてかなり優秀。

983
名前なし 2019/01/26 (土) 09:18:40 13149@53361

1番3番が銃弾一発で振っ飛んで行くのを頑なに修正しないのホントに何なんだろうな……個性の一つとでも思ってんのか………

984
名前なし 2019/01/27 (日) 18:21:55 c759c@d8e56

PS4勢でリワーク楽しみにしてた勢だけどバキュームついたやったー!以外喜ぶとこないって事でOK?

985
名前なし 2019/01/27 (日) 18:51:07 6a12a@0e80d >> 984

3番が4体まで掛けられるのは便利っちゃ便利。けどふわふわするのは変わらずだから、自分が気を付けてても味方が吹き飛ばしたりっていう使いづらさは残ったままだね。2番も1回で最大効果得られ、消費も下がったのは助かる。あとエネルギー量増えたのはでかいかな。こいつが好きで普段から使ってる身としては嬉しいリワークだったけど、そうじゃない人が使う様になるかっていうとうーんって感じかなぁ。

986
名前なし 2019/01/28 (月) 01:09:58 27f85@d1d7a >> 984

ふわふわさえ無くなればたのしいフレームなんだがな…。無くなると利便の課題が1つ面倒にはなるが。

987
名前なし 2019/01/29 (火) 00:13:39 d28be@e5857

ティタニアの四番の近接武器は弱いから状態異常上げて Healing Return 挿してヘルス回復用の枝と化してる。

988
名前なし 2019/01/29 (火) 01:59:53 888e7@2c671 >> 987

Diwata、近接3.0きたら多少ましにならないかしら…

989
名前なし 2019/01/30 (水) 07:29:14 c759c@d8e56 >> 987

弱いのもだけど高速でかっ飛んで地形にぶつかって逆にダメージ受けてる時あるのがなんとも言えない。某ロボゲーの如きスピード感は楽しいんだがなぁ

990
名前なし 2019/01/30 (水) 08:04:06 c9b78@e81ec >> 987

AWにも言えるがホーミング性能そのままで慣性さえなんとかしてくれればなぁ