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TITANIA

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TITANIA

Lotusの新たな神秘なる戦士、Titania。舞い踊る蝶の群れを駆使し敵を翻弄し、妖精と化し敵を撃破。

名前なし
作成: 2016/08/20 (土) 03:20:21
履歴通報 ...
991
名前なし 2019/01/31 (木) 02:48:45 888e7@2c671

2番のTHORNSバフの”反射”って、ダメージの25%を敵に移し替えることで被ダメージを軽減できるってことですか?それとも、単に被ダメージの25%を敵も一緒に受けるってだけですか?

992
名前なし 2019/02/01 (金) 15:36:11 6d2a8@35edd >> 991

このページに「受けるダメージが減るわけではなく、反射ダメージも低すぎるので大して意味のないバフ。」と記述があるようですが。

993
名前なし 2019/02/01 (金) 16:02:48 修正 093b3@bc387 >> 992

木主が質問した時には書かれてなかったと思いますよ

994
名前なし 2019/02/01 (金) 16:05:14 ac8b5@083e6 >> 992

このページの最終編集日時は1月22日だよ

995
名前なし 2019/02/01 (金) 16:11:38 修正 998d6@4bad2 >> 992

横からすみません、ページ上部の「Last-modified: 2019-02-01 (金) 01:09:31」が最終編集日時では?
1/22のバックアップ(No.104)には>> 992の内容は記述されていないようですし。

996
名前なし 2019/02/01 (金) 16:26:23 修正 ac8b5@ba6d6 >> 992

あれ、104の差分見ると該当部分が青文字になってたから22日かと思ったけど実際の中身に記述がないな


追記:DiffAnaで見た感じ該当部分の編集は2月1日の0時29分35秒になってる
997
名前なし 2019/02/01 (金) 18:14:51 修正 888e7@2c671 >> 991

木主です。この欄で既出内容を持ち出してしまうとどうなるかよく分かりましたが、私が見た時はダメージ反射に関連した記述はありませんでした。

998
名前なし 2019/02/08 (金) 07:08:54 c759c@d8e56

インデックスでフレとの遊びでTITANIAを使って倒すからポイント拾うのよろしく!てのをやってたんだが、今回のアプデで本来近くまで行かないと拾えないポイントや固定で沸く各種オーブをも凄まじい勢いでバキュームするようになってた…

999
名前なし 2019/02/11 (月) 01:55:19 dcdb0@85d08 >> 998

多分中級ぐらいまでなら最適フレームになったと思う。威力160で放射にしたらポイント入れながらでもサクサクキルできるし

1000
名前なし 2019/02/12 (火) 16:51:14 3d186@21254

敵全滅必要ないのミッションに1番3番特化実は超有能のタイタンニャお嬢さま

1001
名前なし 2019/02/12 (火) 16:58:03 8dbe5@79876 >> 1000

傍受で居ると一箇所任せられるくらい有能ナノは同意だけど、女性型だし日本語読みはティターニア呼びだと思います

1002
名前なし 2019/02/12 (火) 17:08:37 39cb4@f3dc5 >> 1001

多分ネタでは……

1003
名前なし 2019/02/14 (木) 20:21:46 eefe0@7edc8

新スキンのヘルムが蝶片方にとまっててリボンみたいで可愛いっすね…

1004
名前なし 2019/02/17 (日) 14:52:27 3d186@c90cb >> 1003

ちなみにそのボディスキンが超ハイレグレオタードである

1005
名前なし 2019/02/17 (日) 15:01:21 b7ba3@1ebd8

バレットジャンプ時の音が気持ちよすぎる... せっかく羽根があるのにバッタがやめられねぇ!

1006
名前なし 2019/02/17 (日) 19:22:35 b7ba3@1ebd8

育成終わったからフォーチュナ行ってみたら手配度上がりきって中形蜘蛛が出てきた瞬間蜂の巣にされて笑った 動き回ってんのにしっかりダメージ受けたあたり4番の回避率50%が仕事してるようには思えない 5秒くらいで溶けたぞ...

1007
名前なし 2019/02/17 (日) 20:35:48 36526@e8fb7 >> 1006

精度-50ってだけだから、動き回ることで本来当たらない攻撃に当たりに行っちゃうんじゃないか

1008
名前なし 2019/02/18 (月) 00:16:12 345d2@5ae87 >> 1006

動いてようが棒立ちしてようが普通に攻撃当たるからね、蝶がタゲ持ってく最初の10秒くらいはあんまり攻撃飛んでこないが蝶がいなくなったら即蜂の巣よ

1011
名前なし 2019/02/18 (月) 12:15:18 a7701@894a1 >> 1006

rolling guardは機能するんだっけ 気休めにしかならないかもしれないけど

1009
名前なし 2019/02/18 (月) 01:34:18 eefe0@be8db

リワーク入って以前よりかはマシって感じにはなったけど結局傍受みたいな敵を倒さないミッション以外では4番で暴れまわる位しか取り柄が無いのが辛い。おじさんや猿、ZEPHYRがまたリワーク入るみたいだけどTitaniaももうちょいどうにかならんかなぁ…

1010
名前なし 2019/02/18 (月) 11:01:44 3d186@c90cb >> 1009

むしろソーティ、特に敵耐性付き時の機動防衛とか妨害とか一番強いじゃないか?傍受最終は敵全滅しないといけないのせいあまり相性良くないかな

1012
名前なし 2019/02/18 (月) 12:27:44 f0045@6604c >> 1009

1番が狭い範囲のcc.2番がDUST以外微妙な自己強化.3番がダメージ範囲が狭く途中でキャンセルのできない広範囲のccだしな。イタズラ好きな妖精って銘打ってるからそれらしいリワーク来て欲しいけどcc特価にするとNYXと被るし調整が難しいよなぁ。

1013
名前なし 2019/02/18 (月) 17:01:04 24a95@55694 >> 1009

1~3番は範囲欲しいけど4番は範囲いらない、1~3番は威力いらないけど4番は威力欲しいみたいなミスマッチのせいで何かしらのアビが1つ死ぬのどうにかならんかね

1014
名前なし 2019/02/18 (月) 17:54:06 b7ba3@1ebd8 >> 1009

仲裁発掘で敵の通路に3番、たまに出る強いエクシマスに1番を撃って対応すれば凄まじい安定感だった(Natural Talent必須) でも4番武器が仲裁ドローンにダメージ入らないのは本当に糞

1015
名前なし 2019/02/20 (水) 03:35:11 63baa@8d49e

新フレームは浮遊してて、歩行特殊で浮きながら動くみたいになるらしいけど…。こいつ待機時に浮いてるのに移動は地をぺたぺたってどうにかならんか

1017
名前なし 2019/02/20 (水) 12:32:22 8dbe5@79876 >> 1015

Wispは足無いんだから浮くしか無いからね、まぁ同じくらいに歩行カスタムも予定されてるらしいから期待しておくと良いんじゃないかな

1018
名前なし 2019/02/20 (水) 12:43:35 31f4b@7190b >> 1015

それ本当分かる、ライフル構えながら動くと若干ガニ股になって待機モーション時のあの優雅な姿はどこへ?ってなるからどうにかしてほしいよね。

1027
名前なし 2019/03/26 (火) 16:16:17 a733c@7c457 >> 1015

銀の果樹園実装当時「すげーこのフレーム浮いてるよ、って移動は歩くんかい!」ってなった衝撃は今でも忘れないッシュ...

1016
名前なし 2019/02/20 (水) 09:42:50 e6c55@8c731

エイドロンの草原で空中を飛行中のダージンに1番を当てます。あとBGMで「飛び方を忘れた小さな鳥」をご準備ください。とても壮大な気持ちに慣れるフレームだと思いました。

1019
名前なし 2019/03/02 (土) 11:51:30 eefe0@7edc8

うわっ今気づいた AWガン展開中に四番使うとそのまま小型化してAWガン戦えるのか…

1020
名前なし 2019/03/03 (日) 00:15:40 a020f@d6b56 >> 1019

射撃モーションおかしいから新手のバグか?火力的にはPIXIAには及ぶべくもないなぁ。

1021
名前なし 2019/03/12 (火) 21:09:07 345d2@48711

近接2.99999で4番中のしゃがみスライド格闘実質使えなくなって辛ぇわ・・・もうDIWATA使えないもともとクソ性能だけど

1023
名前なし 2019/03/23 (土) 03:06:29 345d2@dc79e >> 1021

スラ格以前にしゃがみ高速移動が出来なくなってる・・・

1022
名前なし 2019/03/13 (水) 23:27:37 修正 888e7@575fa

Mesaが四番でベロシティ発動できなくなったとかなんとか聞いたけど、Pixiaもそれ来たら絶望なんだが。というかもうなってる?ps4勢なのでわからん

1024
名前なし 2019/03/23 (土) 04:59:14 92a42@1e578

4番特化すればriven込みでも大概の武器に勝る火力で輸送船だろうが蜘蛛だろうが落としていけて強い。しかし他のアビリティを投げ捨てたこの力は正しい力なのか…?

1025
名前なし 2019/03/23 (土) 06:24:15 835b5@fbeeb >> 1024

その分夫がバランスしてるから問題ない

1026
名前なし 2019/03/26 (火) 12:25:36 a7701@03415

24.5.5のhotfixで4番中にAviatorとAgilityDriftの効果が乗るように。4番の回避率も相まって不死身になれるのでは?

1029
名前なし 2019/03/26 (火) 18:23:23 6bb31@d2ae9 >> 1026

ガスシティリワークで来るらしいラプターセットも有れば結構快適に動けそう

1036
名前なし 2019/03/28 (木) 17:51:31 a52d2@30984 >> 1029

ラプターセットって何ぞ?

1038
名前なし 2019/03/28 (木) 18:07:48 bfadc@292b4 >> 1029

ここのDevstream#123に書いてあるMODの事

1041
名前なし 2019/03/30 (土) 19:49:00 a020f@d6b56 >> 1026

いまさらながらシミュで試したけど、AviatorとAdaptationが加算されると一部の攻撃がノーダメになる。敵の攻撃で一番高い属性をAdaptationは軽減してるようだから物理攻撃は防ぎきれないけど、火炎放射のダメージがなくなった。

1028
名前なし 2019/03/26 (火) 17:09:00 d242c@7141c

ようやく正式な秩序の盾になれるのか

1030
名前なし 2019/03/27 (水) 17:59:20 288fa@ee7ff

この子でソテ全種行けますか?行っていいですか?

1031
名前なし 2019/03/27 (水) 18:02:56 86642@8887c >> 1030

ビルドによると思うけど、いけると思う。好きなフレームで行ってええんやで。テンノは自由だ

1032
名前なし 2019/03/27 (水) 18:40:21 f064b@25877 >> 1030

威力効率特化、時間範囲特化のビルド組めれば大体はいけると思うぞ。床ペロする前に捕縛、抹殺するんや…

1033
名前なし 2019/03/27 (水) 18:49:55 1e1d1@60aeb >> 1030

しっかりビルドを組めばかなり優秀なCC&ボスキラーになれるので防御面の対策だけはしておくと吉。

1034
名前なし 2019/03/27 (水) 21:51:27 288fa@ee7ff >> 1030

そうなんだ、思ってたより結構強いフレームだったんだね。実は結構上位のフレームなのでは・・・・?

1035
名前なし 2019/03/27 (水) 22:57:41 6d1d5@22eab >> 1034

ソーティーなんて行くだけなら誰でも行けるからなあ

1037
名前なし 2019/03/28 (木) 18:07:25 5eec0@e4b41 >> 1034

ソーティをソロでクリアすることぐらいは発掘と防衛以外は多分大体のframeで余裕で出来る。ソーティソロクリアが上位の基準になるなら大体が上位のframeになるよ。

1039
名前なし 2019/03/28 (木) 18:14:53 e65dd@9a85e >> 1030

4番特化は抹殺とか武器制限ソテによく持ってくよ。EC積むなら穴掘りクブロウあると初動が便利

1040
名前なし 2019/03/30 (土) 05:49:22 872b5@4ab09 >> 1030

走るだけのミッションとかボス相手なら得意だけど他は基本向かない

1068
名前なし 2019/05/03 (金) 00:39:00 3fe9c@3382d >> 1030

(Riven解放用フレームとか言えない流れ)

1071
名前なし 2019/05/03 (金) 02:02:43 6d1d5@da9ba >> 1068

(外見だけはダントツ好みなんだけどね・・・)

1042
名前なし 2019/04/06 (土) 04:14:46 修正 888e7@575fa

もう一度リワークして、2番バフ内容改変と歩行浮遊モーション追加して欲しい。あと我儘として、空中ロール回避があればカッコ良いなぁ…

1043
名前なし 2019/04/06 (土) 11:21:41 345d2@22eab >> 1042

空中ロールは今もあるで それより4番中スライディング返して!!!

1044
名前なし 2019/04/06 (土) 12:06:08 修正 888e7@575fa >> 1043

空中ロールマジですか!どうやるのですか?

1045
名前なし 2019/04/06 (土) 12:45:52 345d2@22eab >> 1043

方向キー+ローリングキー。もしかしたら思ってるのと違うかもしれんが

1046
名前なし 2019/04/06 (土) 12:52:35 888e7@575fa >> 1043

もしかしてps4版では無理パティーンかもしれないですね…

1048
名前なし 2019/04/06 (土) 13:40:58 3dee2@1e43e >> 1043

オプションからダッシュ/ローリングの項目をどこかに割り振る

1049
名前なし 2019/04/06 (土) 13:59:12 888e7@575fa >> 1043

すって前に進む感じの動作であってるかな…

1051
名前なし 2019/04/06 (土) 14:07:29 5cee6@77eec >> 1043

前転は出来ないからそうなっちゃうね。左右と後ろにはちゃんと1回転するローリング出せるよ。

1052
名前なし 2019/04/06 (土) 14:10:50 修正 888e7@575fa >> 1043

なるほど、丁寧にありがとうございます!ダッシュ中は必ず進行方向に向いちゃう都合上、ローリングにはならないのか。4番ダッシュって、進行方向に頭向ける癖に射線はカメラ方向だから変な感じだし、ダッシュしてない時みたいなモーションで良かったのに…

1053
名前なし 2019/04/07 (日) 19:46:27 7f1ca@5e575

4番の銃が強いな銃が

1054
名前なし 2019/04/09 (火) 12:36:01 修正 2c554@29448

3番のCCは射線じゃなくて視線が通ってないと効果でないのな・・・カタログスペックはかなり優秀だけど実際に使うと微妙

1055
名前なし 2019/04/09 (火) 12:55:23 345d2@22eab >> 1054

CCだけなら1番ばらまいたほうがマシ まあ全てにおいてKHORAに負けてるけど

1056
名前なし 2019/04/13 (土) 17:00:00 93cd0@61528

この子の4番って発動した後硬直ある?なんか空中で発動すると変な硬直無く攻撃に移られるんだけどバグ?かな

1057
名前なし 2019/04/15 (月) 20:22:53 345d2@22eab >> 1056

地上での発動速度がバグを疑うレベルの遅さなんやで

1060
名前なし 2019/04/16 (火) 04:36:20 f1512@61528 >> 1057

なるほど地上発動の方がバグレベルなんですね...

1058
名前なし 2019/04/16 (火) 02:40:11 07051@915b8

2番のパフとか、50%回避、25%ダメカット、50%遅延、75%味方ダメアップくらいにならんかね
それでも敵選んで玉拾わなきゃならないハンデついてるんだから

1059
名前なし 2019/04/16 (火) 02:59:30 87467@26250 >> 1058

魂出したあと拾いに行く以外にも魂に照準合わせて再2番で遠距離から取得可能、バフは範囲内の味方にも付与(CHROMAのバフ同様に)っていう感じでどうか

1081
名前なし 2019/06/10 (月) 10:31:57 81439@20292 >> 1058

バフ性能的に範囲指定か周囲範囲かどっちかじゃないとかなぁ。それかスタック可かWISPみたいに4番に追加でバフ乗るとか

1082
名前なし 2019/06/10 (月) 14:45:01 345d2@da9ba >> 1081

バフ性能を根本的に変えない限りどうしたってゴミの誹りを免れない

1061
名前なし 2019/04/18 (木) 08:41:57 345d2@da9ba

この前のアプデから4番中しゃがみ移動とスピンアタックがどうあがいても出来なくなっているんだけど今も出来るのかな?

1062
名前なし 2019/04/22 (月) 16:19:14 09518@d15b7

もはや記載すらされない3番増強… わざわざ1枠割いてまでこんな役立たず積む訳ないよな

1063
名前なし 2019/04/22 (月) 17:32:08 f1512@13dd4 >> 1062

運営は4番以外を使い物にならないように調整してるから...(震え声)

1064
名前なし 2019/04/22 (月) 22:33:48 13149@53361 >> 1062

効果を得られる条件が面倒くさい割に効果がすごく微妙というダメな増強のお手本みたいな性能だからな。

1065
名前なし 2019/04/27 (土) 15:00:29 4b608@1ebd8

Elephantis相手ならTitania使わずにChromaかRhinoでRubicoPrime使った方がいいんですかね いっつもダメージレースで大差つけられて負けるんですけど...

1066
名前なし 2019/04/27 (土) 15:08:06 7f5a1@97976 >> 1065

揚げ足だけど象みたいな名前のボスやな

1070
名前なし 2019/05/03 (金) 01:55:58 e8844@b6f14 >> 1066

属性耐性Lephantisの事を言ってる可能性が微粒子レベルで存在する…?

1067
名前なし 2019/04/27 (土) 15:09:56 a9c72@21bdd >> 1065

名前間違えて覚えちゃうのはあるある。それはそれとしてTITANIAは確かに高火力な方ではあるけど単純なDPSでトップクラスってわけではないから対ボスでダメージ比率で負けるのは仕方ない

1069
名前なし 2019/05/03 (金) 01:54:47 e8844@b6f14 >> 1065

リザルトの与ダメを見て言ってるならあれは非ホストが頑張るとホストの与ダメが増える謎挙動があるから信用しない方がいいぞ

1072
名前なし 2019/05/10 (金) 00:14:50 dcdb0@85d08

2番が見た目と判定が違ってバフを取れずにふわふわする羽目に・・・もう2番当てたら即バフ発動でいいんじゃないですかね