TITANIA
Lotusの新たな神秘なる戦士、Titania。舞い踊る蝶の群れを駆使し敵を翻弄し、妖精と化し敵を撃破。
4番でガチガチになれる今、反射バフが活きるかもと思ったがそもそも狙われにくいし結局狙われたら死ねるし反射ダメも低すぎて話にならなかった。
地形無視がやっぱ大きいな、パルクール?何それ美味しいのと言わんばかりにガスシティを悠々と飛んでおられる
4番の銃って切断腐食マシマシで運用で良い感じ?
Motusセットのノックダウン無効化は4番軸ならなかなか良い。かったるい一回転ノックダウンも壁激突怯みもない。武器も持ち替えだからショットガンと近接の性能にも目をつぶれる。
1番あるからいらなくない?4番ビルドなら効果時間持ってるだろうし
1番できちんと敵を黙らせたり、壁に激突しない技術あるなら要らないと思うよ。4番増強でレースしてるのに壁で跳ね返るとか、適当に近接ぶんぶんして壁激突で止まるのがストレスだった。
技術云々じゃなくて一番を切らさないように自分にかけ続けたらいいじゃん 長距離を移動するときは自分にかけ直すのが面倒だけど壁か床に密接して一番かければいいだけだし
理解した。そもそも1番の状態異常耐性見てなかったわ…
WUKONGリワークのアプデからか4番の近接武器が使用できなくなってますね。近接ボタンを押すと相手に突っ込むけど武器は振らないって感じです。まぁ困らないっちゃ困らないけど。
リワークすると言ってからちょっとしたバグ修正以外音沙汰なかったけどWUKONGのリワークいい感じだしこっちも期待持てるな!楽しみ!(白目)
楽しみだなぁ!(過去に目を背けつつ)
4番だけで生き残ってきたフレームだもんな。何とかなってほしいが・・・
今の4番が死なないことだけを祈ってる
ついでにWISPの歩行モーション移植も、オナシャス!
いつからか分からんけど、4番中にフォーカス取った時とか採掘してる時の画面のぼやけが無くなって地味に嬉しい
この子関係の更新ってなんだか鈍いような気がするなぁ。DXスキンも去年のtennoconから音沙汰無いし、リワークもちょっといじったぐらいで終わりだし、DEさんから好かれてない?
3番増強とかぱっと見でも弱いのにバグでさらに弱いからな。Wikiも誰も更新してないからユーザーも大して興味がないフレーム。
https://www.youtube.com/watch?v=GpdETaT4dBg
デザインは超好きだよ。銀の果樹園以来使ってないけど。過去にも言われてたけど1〜3番が1つのアビでいいんじゃないのって性能だからなぁWUKONGばりの改変が入らないとキツい
クエストがだるすぎるのが、利用者が少ない一因かもしれん
ぼくがかんがえた最高のTITANIAをフォーラムに投げるしか…
大分前からフォーラムに色々上がってんだよなあ… なお音沙汰無し
DXスキンもprimeも近いし、そのタイミングで何かないかねぇ。浮遊歩行追加するだけでも個人的には超嬉しい
と思ったけどprimeはAtlas、Ivaraの次かな?
NEZHA,INAROS「あの」
Prime化って男男女女の順番で、Mesa、equinoxと女女で来て今wukong、次atlasで男男じゃない?だから少なくともこの後は女女でIvara、Titania。Nezhaとかは更にその後だと思ってたけど違うんか。
英Wikiで実装した日付確認してきたけど↑の人の言ってる通り男男女女だね。あとはBansheeみたいに謎の遅れ方しない限りは確かにそう遠くないのか。
エイドロンで4番使ってみると敵のミサイル直撃ばかりで、回避率もクソもないんだが・・・
誘導弾かつ面攻撃の爆風だからね、しょうがないね。あと説明にあるように敵攻撃の精度を下げるだけだから、確率で攻撃を避けたりはしない
あと、回避パッシブってややこしい表現だよね
バリスタのレーザーサイトなんかは見てるとわかりやすくブレまくってるから決して無意味ではないんだけどね。誘導弾は精度下がったところで全く関係ないのがアレ
このゲームの精度ってエイムの手ブレのこと?弾丸発射時の角度?それとも発射後の弾丸の直進度?どれなんやろ
弾丸発射時の角度だと思う
あれはただの飾り、だから2番DUSTもARGONAKスコープ程度の効果しかない
あれ割合で下げてるから微妙なんよな。もともと精度低い攻撃が多い敵にはほぼ意味なし。固定値ならまだましだったかも。
アビ武器でDEXの名を冠するのって珍しいな
オロキンの研究者助けるために死ぬまで戦い続けるくらいだし、遺伝子的な忠誠心以上にオロキンに恩義を感じてる子がもとになったフレームなのかもね
Dex兵がもとになってるフレームだろうねっていう妄想ね。肝心なとこ抜けてたわ。
サムライモドキのことをいうならDaxだぞ
基本的にDaxはDaxでTennoとWarframeとは別系統で独立した存在だし(Umbraだけ例外)、ましてオロキンそのものに忠誠心を感じてたなら過去にあんなことはしなかったろう。過去のTitaniaと開発者になんらかの絆のようなものがあったのは間違いない。
間違って覚えてて恥ずかしい…。Dax兵はやっぱり遺伝子レベルで忠誠を刷り込まれてたってよりは、やっぱ洗脳なのかね。これ以上はTitania から離れるからやめるけども
Daxという「種」は、Teshinによれば常人より優れた能力を発揮できる代わりにオロキンに反抗することが出来ない。洗脳や刷り込みではなく、kuva由来の不思議な力での条件付けって感じの描写だったけど、全てのDaxが例外なく平均化されていたのかは謎。まあ、kuvaがある限りはDaxはオロキンを裏切れないという事ね。
4番使った後にARGONKの切り替えしたらズーム倍率がかなり下がった。これはフレーム側の問題でいいんだろうか…?
2番DUSTの効果がダメージ軽減率だったらAviatorと組み合わせて90%(+Agility Driftで102%)で面白そうになのにな。微妙なリワークされるとむこう数年調整されないという絶望感しかない。
4番中の操作がAWのものになったせいかスライディングとDiwataスピンアタックも使えなくなっててマジで辛い
Itzal1番をAWの標準機能にするんならなぁ…、こいつにもテレポート機能をだなぁ…!(ガタッ)
特に耐久面かCC面をカバーするリワークは欲しいけど、1番の対ダージンRiven課題性能だけは据え置きでいてほしい
1番と3番は敵が無重力化したり無敵化したりって部分がなければまだ使えるんだけどな・・・
結構気に入ったんだけど、火力盛っても疫病の星以外では活躍できなかったり、なんか使いどころに困る現実。新木星のパルクールをしなくて済むと言われても微妙なんだよねぇ
俺は個人的趣味で、殲滅系クエストにはいつもこいつでいってるよ。おかげで使用率40%超えてる。一級フレームと比べて殲滅力もバフもCCも劣るってよく言われるけどそれはあくまで理論上の話。普通のミッションなら大抵ダメ率、キル数でトップになる。分隊にSarynやMesaがいてさえ半々でトップにたてる。要は野良だと皆あまり本気出さないから、こいつでも全然足引っ張らないし活躍できるんだわ。んだから弱いとか気にせず操作が好きなら遠慮なく堂々と使っていこう
あえて強みの話するならば、威力効率4番特化は侮れないと思う。ベロシティ二つ乗せで凄まじい連射力に、その上ソテ3ぐらいまでなら一発かすれば即殺威力にできる。射程もかなり長いから高度とってエイムも適当にばら撒くだけでどんどんキルとれるぞ。Mesaの4番とは違って飛行でしかできない射線確保、移動、ヘイト分散、ナリファイ破壊ができるのも大きい
疫病の星で使って楽しかったから最近よく出してるけど単体火力は使いやすくていいので他に範囲攻撃アビがあればなと思うことが多い
何にでも範囲殲滅力言う人いるけど、個人的にそれはいらないかな。ただでさえ単体火力が凄まじいのに、範囲殲滅力までつけて新たなSarynやMesaを作っても他のフレームがより不幸になるだけだ。それよりもこいつはバフかccの能力を改善するべき。
気に入ったのなら何にでも持っていって自分なりの使い方を試すのが良し。Titaniaは機動力を生かせるからルア潜入で役立った覚えがある
4番はGP・ECだけでも割と単体への火力過剰だしな。最大の利点は、亀裂行きながら3武器種同時育成できるフレームってのが一番の魅力だと思う(データマス持てないけど)
4番中他の武器に経験値入ったっけ?
アビ武器持ち替え系はかなり前のアプデで入るようになってる
3番CC使い方誤らなかったらクソ強いのに全然話題にならないの悲しい
ラグドールで吹っ飛んでいかなくても範囲内の敵すらまともに抑えきれない3番に有効な使い方があるなら是非教えてくれ
視線通らないとCC効果ないしなぁ・・・CCより威力そこそこ範囲特化の時短にして3番かけまくるのはそこそこ楽しいけどね。
あんまり有用性ないけど4番中Rolling Guard使えるんですね。あとどうでもいい事だけど上昇中にローリングのモーションめっちゃかっこいい・・・でもCAPTURAでスローで見るとかっこよくない・・・スピード感って大事なんやなって
3番で浮かせた敵が爆発物なんかの衝撃ですぐ壁際に追いやられるのが地味に嫌だなぁ。吸引力もよく見てなきゃ気づかないくらいゆっくりだし。アビリティの設定とかが好きなだけに活かしたいとは思うんだけど結局4番で暴れたほうが早くてな。
Tributeの各種バフにしろ、Lanternにしろ、大人しすぎる気が。毒女王とか鞭女王とか大暴れしてるし、妖精王からバランス神になったのも居るし、妖精女王ももっと大暴れして欲しい
やけに大人しいと思ったら死体だった、みたいな性能
マジで4番以外使いにくいったらないからなぁ。リワーク必須
なんか今回のアプデでtributeバフが標準化されたという記載があったね まだ試してないけど時間と範囲にMODが乗る感じになるのか?
アーセナル見る限りMODは乗らない。単に各バフの範囲と時間が統一されただけかと。
冷静に考えると各バフの時間が異なってるのも使いにくさに拍車かけてるよね。現状、ほぼDustしか使わないから気にならないだけで
4番中にShawzinを出して、それをしまうと移動が走りになるの修正されてなかった。空中をダバダバ走るTITANIAの姿は一見の価値あり(?)
4番、4番増強ともにPaxBoltの効果乗ってないように感じるんだけど、これってシミュラクラだからなのかな?アルケインの発動アイコン見てからアビ発動してんだけど、ダメ数値変わらんのよね・・・
新しいオーラ相性いいのかな
3番の秒間ダメージの範囲をもっとひろげたら楽しくなりそう
Buffされるらしいけどまた微妙な感じで終わるんだろうなあ
合ってるか分からないけど全部のアビリティの動きが短くなって、1,2,3が動きながら使えるようになるのかな。あとは2番のバフがあると4番の蝶の上限が増えるのと、2番のthornがダメ反射だけじゃなくダメ軽減も付くっぽい。これを機に2番のバフも威力が影響するようになると良いんだけどなぁ。
まず2番のバフ性能の見直しがないことには いちいち特定の敵に発動して拾いに行ってアレじゃな…
3番ノータッチってマジですか
2番も単体じゃなくてAoEにするとか、大きく弄らなくても実用的にする方法はいろいろあると思うんだけどね。3番で集めて2番で爆発とかさ。妖精女王は1~3番の各アビリティが独立しててシナジーが無いのに、その癖それぞれが別に単体で強力な訳でもないっていう。
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地形無視がやっぱ大きいな、パルクール?何それ美味しいのと言わんばかりにガスシティを悠々と飛んでおられる
4番の銃って切断腐食マシマシで運用で良い感じ?
Motusセットのノックダウン無効化は4番軸ならなかなか良い。かったるい一回転ノックダウンも壁激突怯みもない。武器も持ち替えだからショットガンと近接の性能にも目をつぶれる。
1番あるからいらなくない?4番ビルドなら効果時間持ってるだろうし
1番できちんと敵を黙らせたり、壁に激突しない技術あるなら要らないと思うよ。4番増強でレースしてるのに壁で跳ね返るとか、適当に近接ぶんぶんして壁激突で止まるのがストレスだった。
技術云々じゃなくて一番を切らさないように自分にかけ続けたらいいじゃん 長距離を移動するときは自分にかけ直すのが面倒だけど壁か床に密接して一番かければいいだけだし
理解した。そもそも1番の状態異常耐性見てなかったわ…
WUKONGリワークのアプデからか4番の近接武器が使用できなくなってますね。近接ボタンを押すと相手に突っ込むけど武器は振らないって感じです。まぁ困らないっちゃ困らないけど。
リワークすると言ってからちょっとしたバグ修正以外音沙汰なかったけどWUKONGのリワークいい感じだしこっちも期待持てるな!楽しみ!(白目)
楽しみだなぁ!(過去に目を背けつつ)
4番だけで生き残ってきたフレームだもんな。何とかなってほしいが・・・
今の4番が死なないことだけを祈ってる
ついでにWISPの歩行モーション移植も、オナシャス!
いつからか分からんけど、4番中にフォーカス取った時とか採掘してる時の画面のぼやけが無くなって地味に嬉しい
この子関係の更新ってなんだか鈍いような気がするなぁ。DXスキンも去年のtennoconから音沙汰無いし、リワークもちょっといじったぐらいで終わりだし、DEさんから好かれてない?
3番増強とかぱっと見でも弱いのにバグでさらに弱いからな。Wikiも誰も更新してないからユーザーも大して興味がないフレーム。
https://www.youtube.com/watch?v=GpdETaT4dBg
デザインは超好きだよ。銀の果樹園以来使ってないけど。過去にも言われてたけど1〜3番が1つのアビでいいんじゃないのって性能だからなぁWUKONGばりの改変が入らないとキツい
クエストがだるすぎるのが、利用者が少ない一因かもしれん
ぼくがかんがえた最高のTITANIAをフォーラムに投げるしか…
大分前からフォーラムに色々上がってんだよなあ… なお音沙汰無し
DXスキンもprimeも近いし、そのタイミングで何かないかねぇ。浮遊歩行追加するだけでも個人的には超嬉しい
と思ったけどprimeはAtlas、Ivaraの次かな?
NEZHA,INAROS「あの」
Prime化って男男女女の順番で、Mesa、equinoxと女女で来て今wukong、次atlasで男男じゃない?だから少なくともこの後は女女でIvara、Titania。Nezhaとかは更にその後だと思ってたけど違うんか。
英Wikiで実装した日付確認してきたけど↑の人の言ってる通り男男女女だね。あとはBansheeみたいに謎の遅れ方しない限りは確かにそう遠くないのか。
エイドロンで4番使ってみると敵のミサイル直撃ばかりで、回避率もクソもないんだが・・・
誘導弾かつ面攻撃の爆風だからね、しょうがないね。あと説明にあるように敵攻撃の精度を下げるだけだから、確率で攻撃を避けたりはしない
あと、回避パッシブってややこしい表現だよね
バリスタのレーザーサイトなんかは見てるとわかりやすくブレまくってるから決して無意味ではないんだけどね。誘導弾は精度下がったところで全く関係ないのがアレ
このゲームの精度ってエイムの手ブレのこと?弾丸発射時の角度?それとも発射後の弾丸の直進度?どれなんやろ
弾丸発射時の角度だと思う
あれはただの飾り、だから2番DUSTもARGONAKスコープ程度の効果しかない
あれ割合で下げてるから微妙なんよな。もともと精度低い攻撃が多い敵にはほぼ意味なし。固定値ならまだましだったかも。
アビ武器でDEXの名を冠するのって珍しいな
オロキンの研究者助けるために死ぬまで戦い続けるくらいだし、遺伝子的な忠誠心以上にオロキンに恩義を感じてる子がもとになったフレームなのかもね
Dex兵がもとになってるフレームだろうねっていう妄想ね。肝心なとこ抜けてたわ。
サムライモドキのことをいうならDaxだぞ
基本的にDaxはDaxでTennoとWarframeとは別系統で独立した存在だし(Umbraだけ例外)、ましてオロキンそのものに忠誠心を感じてたなら過去にあんなことはしなかったろう。過去のTitaniaと開発者になんらかの絆のようなものがあったのは間違いない。
間違って覚えてて恥ずかしい…。Dax兵はやっぱり遺伝子レベルで忠誠を刷り込まれてたってよりは、やっぱ洗脳なのかね。これ以上はTitania から離れるからやめるけども
Daxという「種」は、Teshinによれば常人より優れた能力を発揮できる代わりにオロキンに反抗することが出来ない。洗脳や刷り込みではなく、kuva由来の不思議な力での条件付けって感じの描写だったけど、全てのDaxが例外なく平均化されていたのかは謎。まあ、kuvaがある限りはDaxはオロキンを裏切れないという事ね。
4番使った後にARGONKの切り替えしたらズーム倍率がかなり下がった。これはフレーム側の問題でいいんだろうか…?
2番DUSTの効果がダメージ軽減率だったらAviatorと組み合わせて90%(+Agility Driftで102%)で面白そうになのにな。微妙なリワークされるとむこう数年調整されないという絶望感しかない。
4番中の操作がAWのものになったせいかスライディングとDiwataスピンアタックも使えなくなっててマジで辛い
Itzal1番をAWの標準機能にするんならなぁ…、こいつにもテレポート機能をだなぁ…!(ガタッ)
特に耐久面かCC面をカバーするリワークは欲しいけど、1番の対ダージンRiven課題性能だけは据え置きでいてほしい
1番と3番は敵が無重力化したり無敵化したりって部分がなければまだ使えるんだけどな・・・
結構気に入ったんだけど、火力盛っても疫病の星以外では活躍できなかったり、なんか使いどころに困る現実。新木星のパルクールをしなくて済むと言われても微妙なんだよねぇ
俺は個人的趣味で、殲滅系クエストにはいつもこいつでいってるよ。おかげで使用率40%超えてる。一級フレームと比べて殲滅力もバフもCCも劣るってよく言われるけどそれはあくまで理論上の話。普通のミッションなら大抵ダメ率、キル数でトップになる。分隊にSarynやMesaがいてさえ半々でトップにたてる。要は野良だと皆あまり本気出さないから、こいつでも全然足引っ張らないし活躍できるんだわ。んだから弱いとか気にせず操作が好きなら遠慮なく堂々と使っていこう
あえて強みの話するならば、威力効率4番特化は侮れないと思う。ベロシティ二つ乗せで凄まじい連射力に、その上ソテ3ぐらいまでなら一発かすれば即殺威力にできる。射程もかなり長いから高度とってエイムも適当にばら撒くだけでどんどんキルとれるぞ。Mesaの4番とは違って飛行でしかできない射線確保、移動、ヘイト分散、ナリファイ破壊ができるのも大きい
疫病の星で使って楽しかったから最近よく出してるけど単体火力は使いやすくていいので他に範囲攻撃アビがあればなと思うことが多い
何にでも範囲殲滅力言う人いるけど、個人的にそれはいらないかな。ただでさえ単体火力が凄まじいのに、範囲殲滅力までつけて新たなSarynやMesaを作っても他のフレームがより不幸になるだけだ。それよりもこいつはバフかccの能力を改善するべき。
気に入ったのなら何にでも持っていって自分なりの使い方を試すのが良し。Titaniaは機動力を生かせるからルア潜入で役立った覚えがある
4番はGP・ECだけでも割と単体への火力過剰だしな。最大の利点は、亀裂行きながら3武器種同時育成できるフレームってのが一番の魅力だと思う(データマス持てないけど)
4番中他の武器に経験値入ったっけ?
アビ武器持ち替え系はかなり前のアプデで入るようになってる
3番CC使い方誤らなかったらクソ強いのに全然話題にならないの悲しい
ラグドールで吹っ飛んでいかなくても範囲内の敵すらまともに抑えきれない3番に有効な使い方があるなら是非教えてくれ
視線通らないとCC効果ないしなぁ・・・CCより威力そこそこ範囲特化の時短にして3番かけまくるのはそこそこ楽しいけどね。
あんまり有用性ないけど4番中Rolling Guard使えるんですね。あとどうでもいい事だけど上昇中にローリングのモーションめっちゃかっこいい・・・でもCAPTURAでスローで見るとかっこよくない・・・スピード感って大事なんやなって
3番で浮かせた敵が爆発物なんかの衝撃ですぐ壁際に追いやられるのが地味に嫌だなぁ。吸引力もよく見てなきゃ気づかないくらいゆっくりだし。アビリティの設定とかが好きなだけに活かしたいとは思うんだけど結局4番で暴れたほうが早くてな。
Tributeの各種バフにしろ、Lanternにしろ、大人しすぎる気が。毒女王とか鞭女王とか大暴れしてるし、妖精王からバランス神になったのも居るし、妖精女王ももっと大暴れして欲しい
やけに大人しいと思ったら死体だった、みたいな性能
マジで4番以外使いにくいったらないからなぁ。リワーク必須
なんか今回のアプデでtributeバフが標準化されたという記載があったね まだ試してないけど時間と範囲にMODが乗る感じになるのか?
アーセナル見る限りMODは乗らない。単に各バフの範囲と時間が統一されただけかと。
冷静に考えると各バフの時間が異なってるのも使いにくさに拍車かけてるよね。現状、ほぼDustしか使わないから気にならないだけで
4番中にShawzinを出して、それをしまうと移動が走りになるの修正されてなかった。空中をダバダバ走るTITANIAの姿は一見の価値あり(?)
4番、4番増強ともにPaxBoltの効果乗ってないように感じるんだけど、これってシミュラクラだからなのかな?アルケインの発動アイコン見てからアビ発動してんだけど、ダメ数値変わらんのよね・・・
新しいオーラ相性いいのかな
3番の秒間ダメージの範囲をもっとひろげたら楽しくなりそう
Buffされるらしいけどまた微妙な感じで終わるんだろうなあ
合ってるか分からないけど全部のアビリティの動きが短くなって、1,2,3が動きながら使えるようになるのかな。あとは2番のバフがあると4番の蝶の上限が増えるのと、2番のthornがダメ反射だけじゃなくダメ軽減も付くっぽい。これを機に2番のバフも威力が影響するようになると良いんだけどなぁ。
まず2番のバフ性能の見直しがないことには いちいち特定の敵に発動して拾いに行ってアレじゃな…
3番ノータッチってマジですか
2番も単体じゃなくてAoEにするとか、大きく弄らなくても実用的にする方法はいろいろあると思うんだけどね。3番で集めて2番で爆発とかさ。妖精女王は1~3番の各アビリティが独立しててシナジーが無いのに、その癖それぞれが別に単体で強力な訳でもないっていう。