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TENORA PRIME / 72

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72
名前なし 2021/03/12 (金) 10:31:19 515a8@3a244 >> 68

一応プライマリ・セカンダリはバフ予定だよ。フルオートに的を絞ったバフがあるかはしらんけど

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  • 73
    名前なし 2021/03/12 (金) 10:36:49 a9ba4@70c2f >> 72

    救われるのは何年後か分からないけどね……何の予定もないよりマシだが

  • 74
    名前なし 2021/03/12 (金) 11:35:12 eca80@640c2 >> 72

    フレームはわりとバフ傾向だけど、武器に関しては状態異常全般やショットガンの仕様変更なんかを見る限り「ちょびっとバフあるいは環境一位と三位入れ替え+めちゃくちゃなナーフしてカテゴリ毎産廃棄」みたいな感じをシレッとやってきそう

  • 75
    名前なし 2021/03/12 (金) 13:15:36 070a1@331df >> 72

    一応近接並にバフするって明言してるし

  • 76
    名前なし 2021/03/12 (金) 15:03:36 0b4bb@d435e >> 72

    RJの先行者配慮だって条件明言した24時間以内に前言撤回してゴミ30個も慌てて作ったテンノを激怒させてるんだよなぁ、DEが適当な思いつきをベラベラ喋るのはいつもの事よ

  • 77
    名前なし 2021/03/12 (金) 17:12:30 a28b2@a9877 >> 72

    プライマリ・セカンダリのバフをするとして、nonAoEは最低でもダメージ今の5倍くらいないと厳しいよね。

  • 78
    名前なし 2021/03/12 (金) 17:49:58 38d84@7cf83 >> 72

    近接当てたら銃の威力アップとかそういう変な上手ぶりいらないから、素直に銃弾連続ヒットでダメージ倍々とかにしてほしい

  • 79
    名前なし 2021/03/12 (金) 18:46:42 8c5de@746c9 >> 72

    実弾が近接波になるならpshredが重要になるが今はフォーマを食い潰すだけだな

  • 80
    名前なし 2021/03/12 (金) 21:07:55 8d21c@7ea2b >> 72

    ↑x2 そもそも近接の距離なら普通に殴り倒したほうが早いのにDEはなんでそんな意味不明な仕様を思いつくのか…

  • 81
    名前なし 2021/03/12 (金) 21:13:20 d166e@ffe59 >> 72

    それCOじゃんってのは置いといて撃ってから殴ると与ダメUPならわかるんだがその逆を思いつくとはホント謎だよな

  • 82
    名前なし 2021/03/12 (金) 21:43:50 修正 8d21c@7ea2b >> 72

    ガントレットか格闘にハンドガンくくりつけてガンカタさせる新カテゴリ出せば解決だな

  • 83
    名前なし 2021/03/13 (土) 00:00:10 070a1@331df >> 72

    RJに関しては条件緩和したから逆やろ

  • 85
    名前なし 2021/03/13 (土) 10:55:17 515a8@3a244 >> 72

    手数型の銃向けにはSI風な装甲基礎値削りMOD・1発型の銃向けにはダメージに応じて装甲を無視できる(装甲で減らされる前のダメージを使って装甲値を減らして計算、とか)MODとかを用意したり、範囲武器とは別の強みが無いと威力だけ伸びても結局AoE銃で薙ぎ払って残った強いのを近接のヘビーとかで狩る感じになる気が