CEDO
特殊効果がセカンダリの直撃時にも適用される事を確認したので文章を修正しました。ちなみにCO系で発生中の「ダメージ増加量がマルチショットで乗算される」バグは、この武器の場合プライマリ射撃のみで発生しました。
近接武器外したWUKONGでCEDO使うのなんか楽しい、1番で作ったスペクターのプライマリ射撃にもダメージ増加乗るから敵がいるあたりにセカンダリ射撃してるだけで敵が消えていく
敵をアビ(Zephyr4番とか)で集めてセカンダリ撃ってみ。飛ぶぞ
めちゃくちゃ楽しいなこれ 感染+火炎か切断で迷う
Zarrもとい他のAOE武器が弱体化されるから,いい機会だしこいつ育ててみようと思うけど,Rivenはどんな構成がベストなんだろうか.クリクリの物が手元にあるんだけど,性質低いからどっちも+47%ってしょっぱいし.シミュレーションサイトで計算しようにもセカンダリ攻撃表示されないからDPS(?)も分からなくて困ってる.2or3属性で枠圧縮して,さらにP電気P冷気積むとかかな...?(※セカンダリのブーメランをメインで想定)
性質低いから属性圧縮位かなと、おまけで異常率とかリロ速度とかかな。通常射撃が一応クリ20%2倍だからクリ率上げる分の枠確保とか?
弾速付けてみれば? 屋内で戦うならブーメランのホーミングが多少死んでも平気だよ
セカンダリ射撃のマルチがキリいいとこまで上がると賑やかで楽しい
60属性+60異常のModの代わりに属性+マルチのRivenにすると異常発生の期待値を維持しつつ火力が上。
みんな返信ありがとう.これが最適な感じかな.
楽しいしかっこいいしブーメランが戻ってきた時も気持ち良いんだけど、bubonicoがほぼ似たような働きするからなぁ・・
ゆうほど似てるかな?セカンダリ射撃は射程も弾道も効果も別物だし。十分差別化はされれるかと
好みの範疇じゃない?
見た目、属性、給弾方式にセカンダリまで別物なのにどの辺が似てるのか理解に苦しむね(ブボボッ!) 擬似COあるから立ち上がりの威力はこっち優勢なんじゃない?
普通にセカンダリ射撃で異常漬けにしてプライマリ射撃で止めというコンセプトで似てるって意味やで
それで言ったらCorinthもEPITAHもそうなるんだけど
そうなるんだけども何もコンセプト的にそれも似てるんちゃう?w。ただCEDOもBUBONICOもそれぞれタメとか起爆無しにワンボタンってところも使用感として似通ってる感じする。CEDOのブーメランもちゃんと追尾してくれたら言うこと無いんやがなぁ。たまに一発当てたら明後日の方に飛んでくし
理由きいてもイマイチ共感できんかった。すまん。
共感を求めてないから謝らないでw
最近Cedo使い始めたんだけどセカンダリが効かなくなることが多すぎ。 プライマリでのリロードやら武器チェンジ等で対応してるけどその間は隙だらけだし何やっても効かない場合もあるしストレス溜まるから修正してほしいわ。
ブーメランが遠出して帰ってきてないとかじゃなくて、帰ってきてるけど撃てないってこと?
ブーメランを連射できるようにしろってこと?
いや普通にブーメラン自体がいくら待っても撃てなくなるけど稀なケースなのか、RJとかで特に多いけど。
稀に旅に出て帰ってこないことはあるな 武器チェンジでしれっと戻ってるけど
ブーメラン戻ってきたお気の音、もっと派手でもいいのよ。自分も周りもぼっかんぼっかん言ってる中、スチャッ(控えめ)って戻ってくるから聞こえないw
ブッピガン!
確かに戻りの音が大きかったり派手なエフェクトがあって分かりやすければもっと使いやすいのにね。 なんだかんだ感覚で撃って出ないことも多い、開けた場所だと戻りが遅くて分からんくなるな。
新アルケインのフロストバイト入れたら、あっという間に溜まって明らかに眩しくなったw
NYXのデラックススキンだかに付いてきたスキンをあてたら、セカンダリが出せなくなった・・・スキンが干渉してるのか、出した瞬間内部で反射してすぐ戻ってるっぽい。マジかよ~💩
スキン被せてる状態で普通に撃てるけど…
同じく撃てますね。ボタン設定などが勝手に変わってる可能性はどうです?
フレームレートの設定が低かったりすると挙動が怪しくなるんじゃないか。AZIMAのタレットとかみたいにさ。
動画撮ってみたんだけど見れるかな?ボタン設定変わったりとかはもちろんなくて、フレームレートも特段低下してはいないんだけどこうなる。ちなみにスキンをデフォルトにするともとに戻る。(PC版) https://streamable.com/puyhq4
動きを見る限りセカンダリキーを連打してる感じだね。ちなみに自分も普通にブーメラン飛ばせた
セカンダリをスクロール↓にしてるせいかな?であってもなんでスキン被せたときだけこうなるのか謎だけど・・・
説明通りだとセカンダリで電毒火氷切断爆発&MODで付けた複合属性の7種かけれるみたいだから最高で420%ダメージボーナス。使用感で見るとマーシナリーと競合しそうだからフロストバイト一択かな
基礎は亜鉛COと武器の特性で十分だから武器アルケインはデッドヘッドかフロストバイト選ぶ武器だと思う。クリ率が100%超えられない構成ならデッドヘッドで良いし、synthセットが便利だから武器アルケインにリロード速度を求めるのは微妙。
ブーメランの挙動変わった? 敵へのホーミングが強烈になってて地形バウンドの機会が激減してる 2体の敵の間を往復すんの明らかにおかしいだろ Orviusによこせ
それ思った。弾速マイナスのriven外してもセカンダリ撃ってすぐめちゃ追尾するから楽しい。あと関係ないけどこれのプライマリ射撃って即着っぽい?
こないだ初めて作って集団に試し打ちしたら「うわあ なんだか凄いことになっちゃったぞ」の顔になった。なんだこの極悪シュリケングラブ…でも選択肢多く見えてどういうビルドにしようか悩んじゃうね
これも貫通距離mod付けたらブーメランがAoEを発生させず敵を突き抜けていくのでしょうか…?
追記:シミュで試してみたところ敵に接触した際普通に爆発してるようです…
NWT
mirageで分身してセカンダリを放つと……vorunaとも相性良い
上のホーミングの挙動が変わった的な話を見て試してみたら上方修正って意味で劇的にやばい強化されててびっくりだわ・・・。前だったら3~4体の塊に打ち込むと1~2回爆発したら明後日の方向に飛んで行って他の群れに襲い掛かってたけど、現在だとその数体の敵の間を飛び回って変なところにほとんど飛んでいかない。閉所じゃないと使いづらかったブーメランが開けた場所でも普通に使えるレベルになってた。
Galvanized Accelerationって付けたほうがいいですか?
必須ではないけどエクシラス枠に余裕があれば是非入れたい。 弾速が上がれば 距離減衰が緩和されるので余裕があれば入れるといい
セカンダリの誘導力は減る
MitterやLatronのIncarnon形態にも言えるけど、このゲームの反射する弾体って弾体が飛べる距離や時間とかじゃなくて、一定の反射回数で戻ってくるなり消えるから、ホーミング性能がある場合弾速伸ばすと逆にヒット数が少なくなるよねっていう
RIVEN手に入れたから性質見に来たら案の定終わってた 属性圧縮にでも使うか…と思って回してたら毒電気貫通距離が出てテンション上がってる でも60属性との相性が良いし、クリ関連が1枠じゃ微妙だから逆に節約した枠に何入れるかってなると結局60属性が入るという…
セカンダリの性能を上げるために「異常率」「弾速」「異常付与時間」辺りを盛るのも面白いよ。威力の強化というよりは使用感を変えるものになるけれど。
ありがとナス! 弾速と異常率はガバMODで上がってて、異常時間は撃ち続けてれば気にならないかなと思ってビジマルチ外してPクリダメとODクリ入れることにした! マルチ外した理由としては、上コメ見てフロストバイトで補えるんじゃね?ってのと、感染のヘルスダメ増加も腐食の装甲剥ぎも通らないオバガ連中相手には結局プライマリでも殴れるようにクリ盛るしかねえ!と感じた
ようやくセリグラスシャードが交換できて地位上げれそうなのでcedo交換でき次第作成して使おうとおもっているのですがビルドはクリ系modはなしで60属性入れてセカンダリ運用でいいのでしょうか?またアルケインはその場合マーシレスよりフロストバイトでしょうか?
あとrivenを持ってるんですがマルチ、状態異常率とかで採用ってありですか?
運用方法によるね、セカンダリや近接の補助ならマルチ、異常率、複合属性、ついでに異常時間を盛る、アルケインは近接コンボ維持にデクスタリティ、マルチが伸びるフロストバイト、ブライトあたり。cedo自体で戦うなら、オルトファイアで異常漬けしながら優秀なクリのショットガン主体で火力出すことになるんで、クリクリ亜鉛CO入れて基本的なショットガンのビルド組めばいいと思いますね。rivenは性質低いしどの運用でも枠圧縮がいいかな
圧縮にしても軽い気持ちで手出すと痛い目見るから一旦RIVENなしで組んだほうがいいよね。
フロストバイトかブライトでクリダメ圧縮と考えて、Modはクリダメは入れずクリ率は入れる派。速度を補いたいのでRivenあれば発射速度が一番欲しい。
ベンデッタばっか使ってるからクリダメ圧縮の発想はなかった。今度試してみよ
ありがとうございます フロストバイトつけて基本的なショットガンビルドで組もうと思います rivenはあとから考えます
反射の関係上、ィールドに天井があるかどうかで左右されるけど、宇宙船マップとかだとエグすぎて笑っちゃう
布告が状態異常でなんやんかんやするものが多い都合上サーキットに持ってくとめっちゃ楽しい 運良くLAVOSも引けたらもうすごいぜ
結局のところセカンダリ射撃は捨てて状態異常はセカンダリで補うのが最適解だと思う
鋼に持って行かなければ、ブメ起動する度に遠くで阿鼻叫喚とアフィニティ数字が量産されるから結構楽しいオモチャなんだがなあ…
セカンダリ射撃とShivering Contagion(MOD)の相性すごいね。当たる度に6m冷気状態異常30%が判定されるから、グループを一射で冷気スタック10に出来る
細かいけど、今100%で拡散やで。 Jade Shadows: Hotfix 36.0.5で変更されてる。
ありがとうございます!
凍結しちゃうとカウントストップするからアルケインをブライトに変えてたけど、拡散した分も冷気カウントしてくれるならフロストバイトもアリか
拡散分はフロストバイトにカウントされないっぽい
んー、となるとやはりブライト安定かあ…
これ地味に基礎ダメお化けで火力すごいな...しかも自前で状態異常付与できるときた。riven性質低いのが難点か
今更だけどこれセカンダリブーメランの異常ダメにElementalist乗ってる?
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特殊効果がセカンダリの直撃時にも適用される事を確認したので文章を修正しました。ちなみにCO系で発生中の「ダメージ増加量がマルチショットで乗算される」バグは、この武器の場合プライマリ射撃のみで発生しました。
近接武器外したWUKONGでCEDO使うのなんか楽しい、1番で作ったスペクターのプライマリ射撃にもダメージ増加乗るから敵がいるあたりにセカンダリ射撃してるだけで敵が消えていく
敵をアビ(Zephyr4番とか)で集めてセカンダリ撃ってみ。飛ぶぞ
めちゃくちゃ楽しいなこれ 感染+火炎か切断で迷う
Zarrもとい他のAOE武器が弱体化されるから,いい機会だしこいつ育ててみようと思うけど,Rivenはどんな構成がベストなんだろうか.クリクリの物が手元にあるんだけど,性質低いからどっちも+47%ってしょっぱいし.シミュレーションサイトで計算しようにもセカンダリ攻撃表示されないからDPS(?)も分からなくて困ってる.2or3属性で枠圧縮して,さらにP電気P冷気積むとかかな...?(※セカンダリのブーメランをメインで想定)
性質低いから属性圧縮位かなと、おまけで異常率とかリロ速度とかかな。通常射撃が一応クリ20%2倍だからクリ率上げる分の枠確保とか?
弾速付けてみれば? 屋内で戦うならブーメランのホーミングが多少死んでも平気だよ
セカンダリ射撃のマルチがキリいいとこまで上がると賑やかで楽しい
60属性+60異常のModの代わりに属性+マルチのRivenにすると異常発生の期待値を維持しつつ火力が上。
みんな返信ありがとう.これが最適な感じかな.
楽しいしかっこいいしブーメランが戻ってきた時も気持ち良いんだけど、bubonicoがほぼ似たような働きするからなぁ・・
ゆうほど似てるかな?セカンダリ射撃は射程も弾道も効果も別物だし。十分差別化はされれるかと
好みの範疇じゃない?
見た目、属性、給弾方式にセカンダリまで別物なのにどの辺が似てるのか理解に苦しむね(ブボボッ!) 擬似COあるから立ち上がりの威力はこっち優勢なんじゃない?
普通にセカンダリ射撃で異常漬けにしてプライマリ射撃で止めというコンセプトで似てるって意味やで
それで言ったらCorinthもEPITAHもそうなるんだけど
そうなるんだけども何もコンセプト的にそれも似てるんちゃう?w。ただCEDOもBUBONICOもそれぞれタメとか起爆無しにワンボタンってところも使用感として似通ってる感じする。CEDOのブーメランもちゃんと追尾してくれたら言うこと無いんやがなぁ。たまに一発当てたら明後日の方に飛んでくし
理由きいてもイマイチ共感できんかった。すまん。
共感を求めてないから謝らないでw
最近Cedo使い始めたんだけどセカンダリが効かなくなることが多すぎ。
プライマリでのリロードやら武器チェンジ等で対応してるけどその間は隙だらけだし何やっても効かない場合もあるしストレス溜まるから修正してほしいわ。
ブーメランが遠出して帰ってきてないとかじゃなくて、帰ってきてるけど撃てないってこと?
ブーメランを連射できるようにしろってこと?
いや普通にブーメラン自体がいくら待っても撃てなくなるけど稀なケースなのか、RJとかで特に多いけど。
稀に旅に出て帰ってこないことはあるな 武器チェンジでしれっと戻ってるけど
ブーメラン戻ってきたお気の音、もっと派手でもいいのよ。自分も周りもぼっかんぼっかん言ってる中、スチャッ(控えめ)って戻ってくるから聞こえないw
ブッピガン!
確かに戻りの音が大きかったり派手なエフェクトがあって分かりやすければもっと使いやすいのにね。
なんだかんだ感覚で撃って出ないことも多い、開けた場所だと戻りが遅くて分からんくなるな。
新アルケインのフロストバイト入れたら、あっという間に溜まって明らかに眩しくなったw
NYXのデラックススキンだかに付いてきたスキンをあてたら、セカンダリが出せなくなった・・・スキンが干渉してるのか、出した瞬間内部で反射してすぐ戻ってるっぽい。マジかよ~💩
スキン被せてる状態で普通に撃てるけど…
同じく撃てますね。ボタン設定などが勝手に変わってる可能性はどうです?
フレームレートの設定が低かったりすると挙動が怪しくなるんじゃないか。AZIMAのタレットとかみたいにさ。
動画撮ってみたんだけど見れるかな?ボタン設定変わったりとかはもちろんなくて、フレームレートも特段低下してはいないんだけどこうなる。ちなみにスキンをデフォルトにするともとに戻る。(PC版)
https://streamable.com/puyhq4
動きを見る限りセカンダリキーを連打してる感じだね。ちなみに自分も普通にブーメラン飛ばせた
セカンダリをスクロール↓にしてるせいかな?であってもなんでスキン被せたときだけこうなるのか謎だけど・・・
説明通りだとセカンダリで電毒火氷切断爆発&MODで付けた複合属性の7種かけれるみたいだから最高で420%ダメージボーナス。使用感で見るとマーシナリーと競合しそうだからフロストバイト一択かな
基礎は亜鉛COと武器の特性で十分だから武器アルケインはデッドヘッドかフロストバイト選ぶ武器だと思う。クリ率が100%超えられない構成ならデッドヘッドで良いし、synthセットが便利だから武器アルケインにリロード速度を求めるのは微妙。
ブーメランの挙動変わった? 敵へのホーミングが強烈になってて地形バウンドの機会が激減してる 2体の敵の間を往復すんの明らかにおかしいだろ Orviusによこせ
それ思った。弾速マイナスのriven外してもセカンダリ撃ってすぐめちゃ追尾するから楽しい。あと関係ないけどこれのプライマリ射撃って即着っぽい?
こないだ初めて作って集団に試し打ちしたら「うわあ なんだか凄いことになっちゃったぞ」の顔になった。なんだこの極悪シュリケングラブ…でも選択肢多く見えてどういうビルドにしようか悩んじゃうね
これも貫通距離mod付けたらブーメランがAoEを発生させず敵を突き抜けていくのでしょうか…?
追記:シミュで試してみたところ敵に接触した際普通に爆発してるようです…
NWT
mirageで分身してセカンダリを放つと……vorunaとも相性良い
上のホーミングの挙動が変わった的な話を見て試してみたら上方修正って意味で劇的にやばい強化されててびっくりだわ・・・。前だったら3~4体の塊に打ち込むと1~2回爆発したら明後日の方向に飛んで行って他の群れに襲い掛かってたけど、現在だとその数体の敵の間を飛び回って変なところにほとんど飛んでいかない。閉所じゃないと使いづらかったブーメランが開けた場所でも普通に使えるレベルになってた。
Galvanized Accelerationって付けたほうがいいですか?
必須ではないけどエクシラス枠に余裕があれば是非入れたい。
弾速が上がれば 距離減衰が緩和されるので余裕があれば入れるといい
セカンダリの誘導力は減る
MitterやLatronのIncarnon形態にも言えるけど、このゲームの反射する弾体って弾体が飛べる距離や時間とかじゃなくて、一定の反射回数で戻ってくるなり消えるから、ホーミング性能がある場合弾速伸ばすと逆にヒット数が少なくなるよねっていう
RIVEN手に入れたから性質見に来たら案の定終わってた 属性圧縮にでも使うか…と思って回してたら毒電気貫通距離が出てテンション上がってる でも60属性との相性が良いし、クリ関連が1枠じゃ微妙だから逆に節約した枠に何入れるかってなると結局60属性が入るという…
セカンダリの性能を上げるために「異常率」「弾速」「異常付与時間」辺りを盛るのも面白いよ。威力の強化というよりは使用感を変えるものになるけれど。
ありがとナス! 弾速と異常率はガバMODで上がってて、異常時間は撃ち続けてれば気にならないかなと思ってビジマルチ外してPクリダメとODクリ入れることにした! マルチ外した理由としては、上コメ見てフロストバイトで補えるんじゃね?ってのと、感染のヘルスダメ増加も腐食の装甲剥ぎも通らないオバガ連中相手には結局プライマリでも殴れるようにクリ盛るしかねえ!と感じた
ようやくセリグラスシャードが交換できて地位上げれそうなのでcedo交換でき次第作成して使おうとおもっているのですがビルドはクリ系modはなしで60属性入れてセカンダリ運用でいいのでしょうか?またアルケインはその場合マーシレスよりフロストバイトでしょうか?
あとrivenを持ってるんですがマルチ、状態異常率とかで採用ってありですか?
運用方法によるね、セカンダリや近接の補助ならマルチ、異常率、複合属性、ついでに異常時間を盛る、アルケインは近接コンボ維持にデクスタリティ、マルチが伸びるフロストバイト、ブライトあたり。cedo自体で戦うなら、オルトファイアで異常漬けしながら優秀なクリのショットガン主体で火力出すことになるんで、クリクリ亜鉛CO入れて基本的なショットガンのビルド組めばいいと思いますね。rivenは性質低いしどの運用でも枠圧縮がいいかな
圧縮にしても軽い気持ちで手出すと痛い目見るから一旦RIVENなしで組んだほうがいいよね。
フロストバイトかブライトでクリダメ圧縮と考えて、Modはクリダメは入れずクリ率は入れる派。速度を補いたいのでRivenあれば発射速度が一番欲しい。
ベンデッタばっか使ってるからクリダメ圧縮の発想はなかった。今度試してみよ
ありがとうございます フロストバイトつけて基本的なショットガンビルドで組もうと思います rivenはあとから考えます
反射の関係上、ィールドに天井があるかどうかで左右されるけど、宇宙船マップとかだとエグすぎて笑っちゃう
布告が状態異常でなんやんかんやするものが多い都合上サーキットに持ってくとめっちゃ楽しい 運良くLAVOSも引けたらもうすごいぜ
結局のところセカンダリ射撃は捨てて状態異常はセカンダリで補うのが最適解だと思う
鋼に持って行かなければ、ブメ起動する度に遠くで阿鼻叫喚とアフィニティ数字が量産されるから結構楽しいオモチャなんだがなあ…
セカンダリ射撃とShivering Contagion(MOD)の相性すごいね。当たる度に6m冷気状態異常30%が判定されるから、グループを一射で冷気スタック10に出来る
細かいけど、今100%で拡散やで。
Jade Shadows: Hotfix 36.0.5で変更されてる。
ありがとうございます!
凍結しちゃうとカウントストップするからアルケインをブライトに変えてたけど、拡散した分も冷気カウントしてくれるならフロストバイトもアリか
拡散分はフロストバイトにカウントされないっぽい
んー、となるとやはりブライト安定かあ…
これ地味に基礎ダメお化けで火力すごいな...しかも自前で状態異常付与できるときた。riven性質低いのが難点か
今更だけどこれセカンダリブーメランの異常ダメにElementalist乗ってる?