BONEWIDOW
4番のbrideはやっぱり花嫁の意なのかな。妙にロマンチックで好きなんだけど、widowだから旦那は死んじゃってるんですよね・・・
本人はボーンでネクロでも旦那の元には行かないのが切ない
こんな産廃にフォーマ5つも挿したくねえ
4番多分バグだと思うけど威力が激減してる…mod装備されてない扱いになってる気がする
昨日1日コイツに5フォーマ漬ける為にずっとオーヴ峡谷でレベリングしてたけど、妙に4番が弱いと思ったらそういうバグか・・・。本当4番関連バグりまくってるな。
確かにアプデ前は一撃で倒せていたオーブ峡谷の敵が倒せなくなってるな
塗った色も初期化されてたな
ちょっとDEぃ!
極性忘れるわアプデでバグ増やすわさすがDEだなぁ!?
ナリファイドローンくんがとろとろ飛んでるから斬りかかったら、納刀しだしてそれが可愛くて何度も斬りかかっては律儀に仕舞うポンコツロボで笑ってたわ
後姿は丸っこくてかわいいからfallguysみたいなスキン欲しい。
29.5.6でアビリティが全体的に上方修正。1番で掴んだ敵から体力吸収できるようになったのと、3番で集めた敵が打ち上げ状態(与ダメ1.5倍)になるようになったのが特筆事項かな?
盾と剣出してタックルするだけの脳死脳筋だったからなぁ。ヘルス回復手段も嬉しい。ついでにvoidrigも1と3リワークして欲しい
どっちも単品で見る分には優秀だろ!ただちょっとVoidrigと噛み合わないのがな… 1の中範囲鈍足も3の面爆撃も良い性能してると思うんだが、電磁バリアで固めてArchGunでなぎ払うシンプル戦術の前では出番がない。そんな小技効かせる前にハチの巣にするわ!ってなる。 放射異常あたりでヒーラーの支援を妨害したりと、"シンプル戦術"の後押しになる効果があると嬉しいのだが。
1番は撃った方が早いし3番はダメージ少なすぎるのが問題だと思うから、3番のダメージ上げるだけでも大分違いそう
Bonewidowの1と3、Voidrigの2と4が合わされば最強に見える。
敵として出てくるBonewidowの3番も打ち上げになりクソ度が増した。これからメカ取る人はマジ苦労するというかしてる最中だ・・・。
打ち上げついでに透明も剥がされてる雰囲気あるけど気のせいかな
自機と同じ仕様で敵として出てくるのホントやめてほしいな・・・そういうことするなら自機にする場合でも弱点部位以外ダメージ入らないとかしてほしい
ついでにシールドに反射まで増えている ナメてんのか
こんな凶悪メカが量産されてるのにオロキンはテンノに負けたってマジ?
ぶっちぎり最強のvoidrig4番がプレイヤーのみだぞ?
ぶっちゃけ敵としてもVoidrigと比較して弱すぎたというか無駄に硬いだけだったから妥当
依頼ミッションでこの子の3番発動すると味方NPC打ち上がっちゃうんですが、最初からこんな仕様でした?
確認したわけではないけど、リワーク前から猿1番とかスペクター移動させてたし(味方に当たるのは)元からだと思う
4番発動中に剣一回振るたびにlandslideって表示されて25エネルギー持ってかれることがあるんだけど、これってバグだよな?環境はps4です
色々試したら2番発動中の機体を再召喚するとこの状態になるっぽい、こうなったら2番中じゃなくても近接攻撃がシールドバッシュになってエネルギー消費される。おまけに4番も1段目の攻撃しか出せない。一応再召喚後に2番を発動すれば解消されるけど、再召喚後に4番発動してから2番発動すると逆にシールドバッシュしか出なくなったりする。
NWT。29.5.6現在、PCでも再現できるバグですね。レベリング中は2番が有効なシーンも少ないし2番封印が安定かな…。
追記 確実に再現する方法はわからないけど、上記以外の方法でもタックルしたり、4番を切った時に同じ状況になったりすることもあった。正常に使えていた4番がタックルを挟むといきなりバグり出したり、オペ出したりすると強制的に4番切られてバグり出したりともう色々ひどい
レベル上げたいだけならソロでISO1週目の無限湧きで稼ぐのがお勧め。1番で回復すれば死なないし、4番使えるようになったあとは安定する。いろいろ試したけど5フォーマ刺して育ててみたけど、ソロが一番早かった
4番に乗るネクロメカMODに叩きつけダメージ上昇って入ってる? シミュには出せないし、実際に入れてもいまいち体感しにくいんだけど。
29.5.7からさらに上方修正。1番拘束中は敵の能力発揮しないとなってるけど、エクシマス系の能力が使えなくなるということでいいのかな?同時にレベルスケールがついてしまったので1番刺さった敵が秒で溶けてよくわからなくなってしまった。
エクシマスオーラは食らうぞ。ベノマスなんて刺した日には…
4番にヘビー攻撃が存在することとヘビー時にブレード光波を放つことに今更ながら気づいた。これはいいぞ…。
まじ?voidrig4番から解放されるのか。
もっと早く知りたかった以下もっと早く知りたかった禁止
• BonewidowのIronbrideはダメージを与える発射物により中立戦術ヘビー攻撃を仕掛けることができるように。 29.6.0のアプデで追加されてるからついこの間のことだねもっと早く実装されてほしかった
ああずっと、ずっと側にいてくれたのか 我が師 導きの月光よ…
フォーマ漬けにしてみたら満足行く単発火力は出たものの精密射撃し辛かったり手数が少なかったりで対オルフィクス性能は期待できない感じでした。でもロマンがあってカッコいいから良し!
ヘビーは密着するとオルフィクスにも当たるぞ。MOD積んでも黄クリじゃ5万くらいが限度だから4番近接ブンブンのほうが早いけど
四番ヘビーに光波あるの知らなかった
光波ってよりは光弾って感じだけど、射程はそこそこあるっぽい。上空のダージンを撃墜できた
あれでダージン落とすとかやだプロテンノじゃない惚れちゃう…
タックルに4番乗るのは据え置きとして、盾の倍率まで乗るってマジ?
何で盾をあんな位置にしてるのか疑問だったけどウエディングドレス的な奴の再現か……一瞬褌に(殴
切断配分にしてるのにヘビー使うと衝撃がほとんどを占めるの悲しい
ちなみにヘビーは3回攻撃判定があり、斬撃→斬撃波→爆発 となる模様。 爆発のみ火属性判定があり、そのほかは衝撃配分
また斬撃と斬撃波にはHS判定があり、衝撃ダメージで20万程度
ヘビースラムは範囲15mに地形貫通ダメージを与える。威力は皆無(たぶんバグ)の代わりに、オブジェクトに対するダメージは4万とそこそこ。攻撃判定が曖昧らしく、単体に複数回ヒットする事がある。バリア剝がしに有効。
斬撃波の射程も15m。どちらもMODで伸ばせるかは不明
1番でタフな敵を串刺しにしてヘルス吸収しながら戦う鬼みたいなネクロメカになった
ちょっとnidusみたい
サミュリストとかいう最強のお弁当。バタリストのミラーボールにも耐える回復力になる。消費期限が短いのはご愛嬌。
オルフィクス後半で敵火力が上がってくると1番と2番で粘り強く戦える安定感があるね。オルフィクス破壊も4番で出来るし、正直イベントは最初VOIDRIGじゃないとどうしようもないと思ったけど適正ないわけでもなくて安心した。ただ4番発動時に移動してると抜刀モーションで強制的に前進するのが不便。
空中のオルフィクス壊すために4番発動→そのまま崖から身投げ、って流れが停止してから4番使うことを意識する前にはよくあった…
片手のフックに生きたまま兵士を突き刺して吸血しながらもう片方の腕で大剣を振り回して進撃してくる骸骨ロボって敵からしたら相当に恐ろしいだろうなと思う
最初期はバグ抜きにしてもRigに勝るところが一切なくてどうしようもなかったが、ちゃんとRigに勝る局面も生まれてお互いが得意不得意を補い合ういい塩梅に落ち着いた気がする。毒牙作戦でもどちらかに偏るよりどっちも居た方が見栄えも強さもある感じ
DEちゃんもバランスが取れるようになってきたのか、たまたまだったとしてもいっぱい褒めてあげなくちゃ!
ようやく作れたから使ってみたけど走ったりスライディングするだけでエンジン消費してジャンプするだけで膝を痛めるパルクール1.0にも満たないネクロメカの機動力でよう近接型なんて出そうと思ったな
ネクロメカ=遅いってイメージあるけど、小回りが効かないだけで、スライドの機動力上げるMOD入れると単純な水平方向の移動はWarframeより全然はやいまであるぞ。流石にGaussやVoltみたいなスピードデーモンや上下の移動は壁ジャンプやバレジャンできるWarframeに劣るけど。
スライド速度upはメカの機動性すべてに繋がる必須MODだと思う。
そうなん!?よくわからんからスルーしてた......。
スライド関連のMOD入れると直線移動は早いよね。曲がりづらいのとちっこい障害物でも引っかかるのが難点だけど・・・
アレ攻撃関連じゃなかったのか……。勝手にスピンアタックの親戚か何かだと思ってた
直線移動に絞っちゃうとVoidDashの方が圧倒的に速いのでそっちでいいってならない…?
レゾネーターをスライドで潰せるから並んでるのとか道中快適に進める。更にジャンプ高度MOD入れたスラジャンはエンジン消費も少なくて中々速いので一度OWとかで練習しても損はないと思う
周回構成ではSlipstreamとゲージ補強にThrustersかEfficiencyがまず入ってる。ジャンプと一定のタイミングでのブーストを合わせると着地硬直なしで曲がれる。オペより遅い場合は鍛錬が足りないだけ。
RJもだがトグルダッシュだと使いづらいんだよな
カンビオンだと気にならなかったけど、オルフェクスの落ちやすい地形だと、4番発動した瞬間、歩くのをやめられないのが地味に響く
BRUNTSPARスキンでも機体全面のシールドはそのままなのか …エプロンみたいでかわいいな
エプロン姿の未亡人とかなんかエロスを感じるな
身持ちは固いけど、いざとなるとでっかい刃物振り回して敵を蹴散らすエプロン姿でちょっと訳有りの未亡人。いいッシュね・・・
捕らえた相手の体力を吸収(意味深
テンノの性癖がどんどん深化してて微笑ましい。そしてそれは私も含まれているという事だ…(上の木と合わせてちょっとキュンとしている)
未亡人(骸骨フェイスのロボ)とか性癖の業が深すぎる
もろこしロボとか言われてるけど、こういうオンリーワンなデザインってある意味貴重だからね。
他のゲームでありがちな「○○っぽい」みたいなのが一切無いの改めて考えるとすごいよね… それでいてメカメカしさもあるし…
あえて言うなら実装当初に海外ではウォーハンマーっぽいとは言われていたッシュね
ホバリング中にスライド移動すると普通に走るモーションのままスライドの速度で移動できて面白い。停止時の隙も無くなるから割と有用かも
早贄で吸収、という辺りでBONEWIDOW1番とGARUDA2番はだいぶ近しい技術使ってそう
GARUDAは未亡人だった…?
どうして私は心臓に矢を受けたようなキュンを感じているのか
俺も昔はお前みたいなテンノだったんだが
心臓に矢を受けてしまってな・・・
こいつのホバー移動見てるとペンギンの足が実は長いってネタで見たイラストが頭をよぎる
1,3アビの名前ってどういう意図でつけられたんだろう・・・。2番は乙女(処女)、4番は花嫁だろうけど
1番は名前の通り肉釣り用フックだな。デッバイのアレみたいなイメージじゃないかな。3番は前線の意味があるので敵を正面にまとめて前衛をするという意味かな。フレーム自体が前衛仕様だから戦乙女イメージかな?
パパがBONEWIDOWはママの冷徹な所をを参考にして作った的なこと言ってたからそこかな
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本人はボーンでネクロでも旦那の元には行かないのが切ない
こんな産廃にフォーマ5つも挿したくねえ
4番多分バグだと思うけど威力が激減してる…mod装備されてない扱いになってる気がする
昨日1日コイツに5フォーマ漬ける為にずっとオーヴ峡谷でレベリングしてたけど、妙に4番が弱いと思ったらそういうバグか・・・。本当4番関連バグりまくってるな。
確かにアプデ前は一撃で倒せていたオーブ峡谷の敵が倒せなくなってるな
塗った色も初期化されてたな
ちょっとDEぃ!
極性忘れるわアプデでバグ増やすわさすがDEだなぁ!?
ナリファイドローンくんがとろとろ飛んでるから斬りかかったら、納刀しだしてそれが可愛くて何度も斬りかかっては律儀に仕舞うポンコツロボで笑ってたわ
後姿は丸っこくてかわいいからfallguysみたいなスキン欲しい。
29.5.6でアビリティが全体的に上方修正。1番で掴んだ敵から体力吸収できるようになったのと、3番で集めた敵が打ち上げ状態(与ダメ1.5倍)になるようになったのが特筆事項かな?
盾と剣出してタックルするだけの脳死脳筋だったからなぁ。ヘルス回復手段も嬉しい。ついでにvoidrigも1と3リワークして欲しい
どっちも単品で見る分には優秀だろ!ただちょっとVoidrigと噛み合わないのがな…
1の中範囲鈍足も3の面爆撃も良い性能してると思うんだが、電磁バリアで固めてArchGunでなぎ払うシンプル戦術の前では出番がない。そんな小技効かせる前にハチの巣にするわ!ってなる。
放射異常あたりでヒーラーの支援を妨害したりと、"シンプル戦術"の後押しになる効果があると嬉しいのだが。
1番は撃った方が早いし3番はダメージ少なすぎるのが問題だと思うから、3番のダメージ上げるだけでも大分違いそう
Bonewidowの1と3、Voidrigの2と4が合わされば最強に見える。
敵として出てくるBonewidowの3番も打ち上げになりクソ度が増した。これからメカ取る人はマジ苦労するというかしてる最中だ・・・。
打ち上げついでに透明も剥がされてる雰囲気あるけど気のせいかな
自機と同じ仕様で敵として出てくるのホントやめてほしいな・・・そういうことするなら自機にする場合でも弱点部位以外ダメージ入らないとかしてほしい
ついでにシールドに反射まで増えている ナメてんのか
こんな凶悪メカが量産されてるのにオロキンはテンノに負けたってマジ?
ぶっちぎり最強のvoidrig4番がプレイヤーのみだぞ?
ぶっちゃけ敵としてもVoidrigと比較して弱すぎたというか無駄に硬いだけだったから妥当
依頼ミッションでこの子の3番発動すると味方NPC打ち上がっちゃうんですが、最初からこんな仕様でした?
確認したわけではないけど、リワーク前から猿1番とかスペクター移動させてたし(味方に当たるのは)元からだと思う
4番発動中に剣一回振るたびにlandslideって表示されて25エネルギー持ってかれることがあるんだけど、これってバグだよな?環境はps4です
色々試したら2番発動中の機体を再召喚するとこの状態になるっぽい、こうなったら2番中じゃなくても近接攻撃がシールドバッシュになってエネルギー消費される。おまけに4番も1段目の攻撃しか出せない。一応再召喚後に2番を発動すれば解消されるけど、再召喚後に4番発動してから2番発動すると逆にシールドバッシュしか出なくなったりする。
NWT。29.5.6現在、PCでも再現できるバグですね。レベリング中は2番が有効なシーンも少ないし2番封印が安定かな…。
追記 確実に再現する方法はわからないけど、上記以外の方法でもタックルしたり、4番を切った時に同じ状況になったりすることもあった。正常に使えていた4番がタックルを挟むといきなりバグり出したり、オペ出したりすると強制的に4番切られてバグり出したりともう色々ひどい
レベル上げたいだけならソロでISO1週目の無限湧きで稼ぐのがお勧め。1番で回復すれば死なないし、4番使えるようになったあとは安定する。いろいろ試したけど5フォーマ刺して育ててみたけど、ソロが一番早かった
4番に乗るネクロメカMODに叩きつけダメージ上昇って入ってる?
シミュには出せないし、実際に入れてもいまいち体感しにくいんだけど。
29.5.7からさらに上方修正。1番拘束中は敵の能力発揮しないとなってるけど、エクシマス系の能力が使えなくなるということでいいのかな?同時にレベルスケールがついてしまったので1番刺さった敵が秒で溶けてよくわからなくなってしまった。
エクシマスオーラは食らうぞ。ベノマスなんて刺した日には…
4番にヘビー攻撃が存在することとヘビー時にブレード光波を放つことに今更ながら気づいた。これはいいぞ…。
まじ?voidrig4番から解放されるのか。
もっと早く知りたかった以下もっと早く知りたかった禁止
• BonewidowのIronbrideはダメージを与える発射物により中立戦術ヘビー攻撃を仕掛けることができるように。 29.6.0のアプデで追加されてるからついこの間のことだねもっと早く実装されてほしかった
ああずっと、ずっと側にいてくれたのか 我が師 導きの月光よ…
フォーマ漬けにしてみたら満足行く単発火力は出たものの精密射撃し辛かったり手数が少なかったりで対オルフィクス性能は期待できない感じでした。でもロマンがあってカッコいいから良し!
ヘビーは密着するとオルフィクスにも当たるぞ。MOD積んでも黄クリじゃ5万くらいが限度だから4番近接ブンブンのほうが早いけど
四番ヘビーに光波あるの知らなかった
光波ってよりは光弾って感じだけど、射程はそこそこあるっぽい。上空のダージンを撃墜できた
あれでダージン落とすとかやだプロテンノじゃない惚れちゃう…
タックルに4番乗るのは据え置きとして、盾の倍率まで乗るってマジ?
何で盾をあんな位置にしてるのか疑問だったけどウエディングドレス的な奴の再現か……一瞬褌に(殴
切断配分にしてるのにヘビー使うと衝撃がほとんどを占めるの悲しい
ちなみにヘビーは3回攻撃判定があり、斬撃→斬撃波→爆発 となる模様。 爆発のみ火属性判定があり、そのほかは衝撃配分
また斬撃と斬撃波にはHS判定があり、衝撃ダメージで20万程度
ヘビースラムは範囲15mに地形貫通ダメージを与える。威力は皆無(たぶんバグ)の代わりに、オブジェクトに対するダメージは4万とそこそこ。攻撃判定が曖昧らしく、単体に複数回ヒットする事がある。バリア剝がしに有効。
斬撃波の射程も15m。どちらもMODで伸ばせるかは不明
1番でタフな敵を串刺しにしてヘルス吸収しながら戦う鬼みたいなネクロメカになった
ちょっとnidusみたい
サミュリストとかいう最強のお弁当。バタリストのミラーボールにも耐える回復力になる。消費期限が短いのはご愛嬌。
オルフィクス後半で敵火力が上がってくると1番と2番で粘り強く戦える安定感があるね。オルフィクス破壊も4番で出来るし、正直イベントは最初VOIDRIGじゃないとどうしようもないと思ったけど適正ないわけでもなくて安心した。ただ4番発動時に移動してると抜刀モーションで強制的に前進するのが不便。
空中のオルフィクス壊すために4番発動→そのまま崖から身投げ、って流れが停止してから4番使うことを意識する前にはよくあった…
片手のフックに生きたまま兵士を突き刺して吸血しながらもう片方の腕で大剣を振り回して進撃してくる骸骨ロボって敵からしたら相当に恐ろしいだろうなと思う
最初期はバグ抜きにしてもRigに勝るところが一切なくてどうしようもなかったが、ちゃんとRigに勝る局面も生まれてお互いが得意不得意を補い合ういい塩梅に落ち着いた気がする。毒牙作戦でもどちらかに偏るよりどっちも居た方が見栄えも強さもある感じ
DEちゃんもバランスが取れるようになってきたのか、たまたまだったとしてもいっぱい褒めてあげなくちゃ!
ようやく作れたから使ってみたけど走ったりスライディングするだけでエンジン消費してジャンプするだけで膝を痛めるパルクール1.0にも満たないネクロメカの機動力でよう近接型なんて出そうと思ったな
ネクロメカ=遅いってイメージあるけど、小回りが効かないだけで、スライドの機動力上げるMOD入れると単純な水平方向の移動はWarframeより全然はやいまであるぞ。流石にGaussやVoltみたいなスピードデーモンや上下の移動は壁ジャンプやバレジャンできるWarframeに劣るけど。
スライド速度upはメカの機動性すべてに繋がる必須MODだと思う。
そうなん!?よくわからんからスルーしてた......。
スライド関連のMOD入れると直線移動は早いよね。曲がりづらいのとちっこい障害物でも引っかかるのが難点だけど・・・
アレ攻撃関連じゃなかったのか……。勝手にスピンアタックの親戚か何かだと思ってた
直線移動に絞っちゃうとVoidDashの方が圧倒的に速いのでそっちでいいってならない…?
レゾネーターをスライドで潰せるから並んでるのとか道中快適に進める。更にジャンプ高度MOD入れたスラジャンはエンジン消費も少なくて中々速いので一度OWとかで練習しても損はないと思う
周回構成ではSlipstreamとゲージ補強にThrustersかEfficiencyがまず入ってる。ジャンプと一定のタイミングでのブーストを合わせると着地硬直なしで曲がれる。オペより遅い場合は鍛錬が足りないだけ。
RJもだがトグルダッシュだと使いづらいんだよな
カンビオンだと気にならなかったけど、オルフェクスの落ちやすい地形だと、4番発動した瞬間、歩くのをやめられないのが地味に響く
BRUNTSPARスキンでも機体全面のシールドはそのままなのか …エプロンみたいでかわいいな
エプロン姿の未亡人とかなんかエロスを感じるな
身持ちは固いけど、いざとなるとでっかい刃物振り回して敵を蹴散らすエプロン姿でちょっと訳有りの未亡人。いいッシュね・・・
捕らえた相手の体力を吸収(意味深
テンノの性癖がどんどん深化してて微笑ましい。そしてそれは私も含まれているという事だ…(上の木と合わせてちょっとキュンとしている)
未亡人(骸骨フェイスのロボ)とか性癖の業が深すぎる
もろこしロボとか言われてるけど、こういうオンリーワンなデザインってある意味貴重だからね。
他のゲームでありがちな「○○っぽい」みたいなのが一切無いの改めて考えるとすごいよね… それでいてメカメカしさもあるし…
あえて言うなら実装当初に海外ではウォーハンマーっぽいとは言われていたッシュね
ホバリング中にスライド移動すると普通に走るモーションのままスライドの速度で移動できて面白い。停止時の隙も無くなるから割と有用かも
早贄で吸収、という辺りでBONEWIDOW1番とGARUDA2番はだいぶ近しい技術使ってそう
GARUDAは未亡人だった…?
どうして私は心臓に矢を受けたようなキュンを感じているのか
俺も昔はお前みたいなテンノだったんだが
心臓に矢を受けてしまってな・・・
こいつのホバー移動見てるとペンギンの足が実は長いってネタで見たイラストが頭をよぎる
1,3アビの名前ってどういう意図でつけられたんだろう・・・。2番は乙女(処女)、4番は花嫁だろうけど
1番は名前の通り肉釣り用フックだな。デッバイのアレみたいなイメージじゃないかな。3番は前線の意味があるので敵を正面にまとめて前衛をするという意味かな。フレーム自体が前衛仕様だから戦乙女イメージかな?
パパがBONEWIDOWはママの冷徹な所をを参考にして作った的なこと言ってたからそこかな