1番でタフな敵を串刺しにしてヘルス吸収しながら戦う鬼みたいなネクロメカになった
ちょっとnidusみたい
サミュリストとかいう最強のお弁当。バタリストのミラーボールにも耐える回復力になる。消費期限が短いのはご愛嬌。
オルフィクス後半で敵火力が上がってくると1番と2番で粘り強く戦える安定感があるね。オルフィクス破壊も4番で出来るし、正直イベントは最初VOIDRIGじゃないとどうしようもないと思ったけど適正ないわけでもなくて安心した。ただ4番発動時に移動してると抜刀モーションで強制的に前進するのが不便。
空中のオルフィクス壊すために4番発動→そのまま崖から身投げ、って流れが停止してから4番使うことを意識する前にはよくあった…
片手のフックに生きたまま兵士を突き刺して吸血しながらもう片方の腕で大剣を振り回して進撃してくる骸骨ロボって敵からしたら相当に恐ろしいだろうなと思う
最初期はバグ抜きにしてもRigに勝るところが一切なくてどうしようもなかったが、ちゃんとRigに勝る局面も生まれてお互いが得意不得意を補い合ういい塩梅に落ち着いた気がする。毒牙作戦でもどちらかに偏るよりどっちも居た方が見栄えも強さもある感じ
DEちゃんもバランスが取れるようになってきたのか、たまたまだったとしてもいっぱい褒めてあげなくちゃ!
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ちょっとnidusみたい
サミュリストとかいう最強のお弁当。バタリストのミラーボールにも耐える回復力になる。消費期限が短いのはご愛嬌。
オルフィクス後半で敵火力が上がってくると1番と2番で粘り強く戦える安定感があるね。オルフィクス破壊も4番で出来るし、正直イベントは最初VOIDRIGじゃないとどうしようもないと思ったけど適正ないわけでもなくて安心した。ただ4番発動時に移動してると抜刀モーションで強制的に前進するのが不便。
空中のオルフィクス壊すために4番発動→そのまま崖から身投げ、って流れが停止してから4番使うことを意識する前にはよくあった…
片手のフックに生きたまま兵士を突き刺して吸血しながらもう片方の腕で大剣を振り回して進撃してくる骸骨ロボって敵からしたら相当に恐ろしいだろうなと思う
最初期はバグ抜きにしてもRigに勝るところが一切なくてどうしようもなかったが、ちゃんとRigに勝る局面も生まれてお互いが得意不得意を補い合ういい塩梅に落ち着いた気がする。毒牙作戦でもどちらかに偏るよりどっちも居た方が見栄えも強さもある感じ
DEちゃんもバランスが取れるようになってきたのか、たまたまだったとしてもいっぱい褒めてあげなくちゃ!