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BONEWIDOW / 67

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67
名前なし 2020/12/29 (火) 10:05:18 43f7d@6f303

ようやく作れたから使ってみたけど走ったりスライディングするだけでエンジン消費してジャンプするだけで膝を痛めるパルクール1.0にも満たないネクロメカの機動力でよう近接型なんて出そうと思ったな

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  • 68
    名前なし 2020/12/29 (火) 13:02:16 3dade@49e36 >> 67

    ネクロメカ=遅いってイメージあるけど、小回りが効かないだけで、スライドの機動力上げるMOD入れると単純な水平方向の移動はWarframeより全然はやいまであるぞ。流石にGaussやVoltみたいなスピードデーモンや上下の移動は壁ジャンプやバレジャンできるWarframeに劣るけど。

    69
    名前なし 2020/12/29 (火) 17:51:52 066dc@fb7f0 >> 68

    スライド速度upはメカの機動性すべてに繋がる必須MODだと思う。

    70
    名前なし 2020/12/29 (火) 18:12:53 30986@84909 >> 68

    そうなん!?よくわからんからスルーしてた......。

    76
    名前なし 2020/12/30 (水) 17:23:32 e11d5@2f4de >> 68

    スライド関連のMOD入れると直線移動は早いよね。曲がりづらいのとちっこい障害物でも引っかかるのが難点だけど・・・

    77
    名前なし 2020/12/30 (水) 18:00:15 d6da9@c778c >> 68

    アレ攻撃関連じゃなかったのか……。勝手にスピンアタックの親戚か何かだと思ってた

    79
    名前なし 2021/01/01 (金) 11:49:23 1d43b@cf592 >> 68

    直線移動に絞っちゃうとVoidDashの方が圧倒的に速いのでそっちでいいってならない…?

    80
    名前なし 2021/01/01 (金) 13:13:09 76133@21b94 >> 68

    レゾネーターをスライドで潰せるから並んでるのとか道中快適に進める。更にジャンプ高度MOD入れたスラジャンはエンジン消費も少なくて中々速いので一度OWとかで練習しても損はないと思う

    81
    名前なし 2021/01/01 (金) 23:34:09 9b31e@4c9c1 >> 68

    周回構成ではSlipstreamとゲージ補強にThrustersかEfficiencyがまず入ってる。ジャンプと一定のタイミングでのブーストを合わせると着地硬直なしで曲がれる。オペより遅い場合は鍛錬が足りないだけ。

    91
    名前なし 2021/01/02 (土) 23:10:44 9adfc@98859 >> 68

    RJもだがトグルダッシュだと使いづらいんだよな