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TRUMNA / 312

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312
名前なし 2023/02/19 (日) 22:57:11 c986f@8039d

これ…プレートラウンドで使うのは厳しいかな…

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  • 313
    名前なし 2023/02/19 (日) 23:06:40 84710@a673e >> 312

    あれは10秒しか持たないから発射速度の遅いこの武器じゃ厳しいかなぁ。
    リロード早いか10秒以内に100発ぐらい消費できる武器じゃないときついかと。

  • 314
    名前なし 2023/02/19 (日) 23:06:58 554c2@75679 >> 312

    最大でリロード後10秒。よっぽど連射とリロード強化しないと効果時間からはみ出そうだなぁ

  • 315
    名前なし 2023/02/19 (日) 23:10:51 c986f@8039d >> 312

    ですよねー…やっぱりマーシレスつけてドカドカ撃つ方がいいか

  • 317
    名前なし 2023/02/20 (月) 02:45:23 84710@a673e >> 312

    いや、バフ掛かるのはリロード完了時点だと思うぞ。まあ開始時点だったらSynthとリロキャン組み合わせて残弾10発ぐらいを維持するとかありかも。

    318
    名前なし 2023/02/20 (月) 05:02:58 402ee@dbfa7 >> 317

    訂正ありがとう。バフの開始はリロード完了時点だった。間違った枝は削除しておく

  • 319
    名前なし 2023/02/20 (月) 13:12:25 173b1@f5b90 >> 312

    zephyrで使うならいけんじゃね?

  • 320
    名前なし 2023/02/20 (月) 15:48:08 81a80@2c945 >> 312

    フレームを時間特化(今回は278%で計算)GAUSSでアルケインアクセラレーション載せて、Trumnaに90速度なら200%クリつけても発射速度21.8、10秒で撃ち切れるではあるな