名前なし
2022/02/10 (木) 04:21:25
b1f4d@0c1f2
ヘビー攻撃の射出物にCOが正常に適用されない現象、以前よりもマシにはなりましたが完全に直ってはいないようです。
シミュラクラムのナリバブルで検証。MODはCOのみ、状態異常は1スタック。
・パターン1…374ダメージ(CO無しだと190なので+184)
・パターン2…564ダメージ(CO無しだと380なので+184)
パターン1と2はダメージ倍率が異なるはずなのに、COによる増加分が同じ。では+184というのは何の数字なのか、おそらくQUASSUSの基礎ダメージ(230.0)にCOによる増加率(80%)をかけた数字でしょう。どうやらダメージ計算に使用する数値の参照場所を間違っているのではないでしょうか。
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PS4版で再検証。武器の基礎ダメージ(230.0)ではなく射出物の基礎ダメージ(76.0)を参照するように修正されました。ただしスタンス倍率(パターン1で250%、2で500%)にCOが適用されないままなので、修正前よりCOによる増加量は下がっています。