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XAKU

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作成: 2020/08/26 (水) 09:37:06
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817
名前なし 2020/10/25 (日) 23:39:46 9f06e@93ec5

もしかしてパッシブの回避ってボスの攻撃とかはあんまり避けれない?結構な頻度で当たるんだけども?

818
名前なし 2020/10/25 (日) 23:58:39 修正 abf51@b9706 >> 817

このアビリティ系統に使われている回避(dodge)はフレームに直撃する射撃ダメージや近接ダメージを表記確率で無効化するというもので対象になっている攻撃以外は無効化できません。例えば攻撃を受けた時フレームが転倒するようなCCを含んだ攻撃、地雷みたいなエリアから発生する範囲攻撃は対象外で無効化できずにダメージを受けます。

819

なるほど、ボスは全体的に特集な攻撃する事多いし余りこのキャラは抹殺系は向いてない感じという事か 分かりやすい説明ありがとう!

820
名前なし 2020/10/26 (月) 16:49:59 62f59@e4118 >> 818

範囲攻撃は一応回避と同じ確率でダメージ軽減あるよ

822
名前なし 2020/11/02 (月) 20:49:49 92fd3@21bdd

ヒゲの付く位置が思ってたんと違う!っていうか仮面のそこが目じゃなかったのか!?

823
名前なし 2020/11/05 (木) 06:01:13 5db3b@63f16

外人兄貴達も見た目カッコいいのにずっと骨で寂しいって言ってるのね。もしかして裸にならない4番増強が来る流れなのか…?

824
名前なし 2020/11/05 (木) 11:33:32 9cc21@17897 >> 823

見た目部分のためだけに増強追加されてもなぁ。現状MOD枠1枠つぶせるほど余裕のあるフレームではないし、せめてスキンとか特殊外装とかCHROMAのエフィジーみたいな別外装なんかで実装してほしい

825
名前なし 2020/11/05 (木) 16:03:04 5db3b@63f16 >> 824

脱衣しなくなる代わりに回避率を別の耐久系に変換とか割とありそう…ありそうじゃない?

841
名前なし 2020/11/10 (火) 09:50:58 3f9c7@a2c57 >> 824

骨と外装の間に靴下とネクタイを装備しよう(放射線異常)

826
名前なし 2020/11/05 (木) 19:28:22 a3d38@28d49 >> 823

脱げるのがかっこいいと思ってる俺みたいな希少種もいるからできれば選択式にしてくれたらいいなと思う

827
名前なし 2020/11/05 (木) 20:30:03 0e2fb@69240 >> 826

自分も脱げた後の見た目も結構気に入ってますね、オービター内や非戦闘時はじっくり着衣状態も観察できるので、両方楽しめてお得感あります。

829
名前なし 2020/11/07 (土) 04:34:25 5db3b@63f16 >> 826

キャストオフ自体はカッコいいけどイケメン外装とおしゃれを犠牲に出てくるのがマジでただの骨だから正直もうちょっと鋭角とか化け物感欲しかったわ。まぁ外装と中身で二度楽しめるからスキンとかプライム化でどんな個性出るのか楽しみやね

828
名前なし 2020/11/06 (金) 23:32:43 9cc21@17897

クバリッチのしもべが3番のAccuseの効果を受けると倒れた時にXキーで「Mercy」ではなく「蘇生」になって味方や犬猫のような蘇生アクションになる謎仕様に遭遇した。蘇生したら元気に歩き回り始めてこの状態では「Mercy」の表示が出て普通にMercyできた。再現性あるかわからないが何だったんだろう…

831
名前なし 2020/11/07 (土) 13:46:22 9b31e@4c9c1 >> 828

Ambulasとかも蘇生出るぞ

832
名前なし 2020/11/07 (土) 13:54:45 9cc21@17897 >> 831

まじか。NYXやREVENANTでは同じようなことが起きたことないし、なんでXAKUばかりって思ったけど”DE”という単語を思い出して納得した。

833
名前なし 2020/11/07 (土) 23:53:23 d2ad1@e3e37

carins3積み型はアリなのかな?ちょっとセットMODの効果時間短いけど

834
名前なし 2020/11/08 (日) 00:05:43 a3d38@28d49 >> 833

何度か試したけど2番が近接より先に敵を倒すから工夫しないとあんま意味がなかった

835
名前なし 2020/11/08 (日) 00:13:08 d2ad1@e3e37 >> 834

そっか、二番が倒しちゃうのか…普通にビルド組んだ方が良さそう

836
名前なし 2020/11/08 (日) 10:40:42 522b5@b886d

ようやく作れたんだけど範囲>時間でOK?耐久面はどうすればいいんだろう

837
名前なし 2020/11/08 (日) 10:52:24 92fd3@21bdd >> 836

GAZEで防御削りをするなら威力200%も欲しい。効率は100%で良いと思うけど4番が優秀なので悪化してもフォローは効く。範囲と時間は正直好み次第だけど俺は範囲優先で調整してるな。耐久は…ヘルスも装甲も低いから結構難しいんだよね。ロリガでシールドゲート後の時間稼いで2番で射撃封じるとかも出来るけど結構忙しくなってしまう

838
名前なし 2020/11/08 (日) 11:35:25 4f08b@7f684 >> 836

耐久は一応アダプテとバイタル乗っけて近接ヘビービルドにライフスティールでごまかしてる。群に突っ込みながら2番4番発動してヘビーで薙ぎ払えば即死しない限り何とかなる(鋼とかはもう一工夫いると思う)。このスタイルだとそこそこの効率と範囲で事足りる。

839
名前なし 2020/11/08 (日) 11:50:40 9b31e@4c9c1 >> 836

耐久系入れるくらいなら効率入れて2番で剥がしたほうがいい。相性の悪い開けたマップに行かない限りはそれで足りる。

840
名前なし 2020/11/08 (日) 12:24:47 56550@6c96e >> 836

Drogonキーでシールド上限減らしてAugurセット効果で回復してシールドゲーティングするのを入れてる。回避と相性良さげ

842
名前なし 2020/11/10 (火) 11:50:19 e57db@4fc45 >> 836

鋼でもなければ、装甲剥がすのはピンポイントだけだから、範囲>時間>威力、効率捨て、防御は近接ヘビーの回避率盛り、アダプテ、ガーディアンは被弾しないので合わない、ロリガとシールドゲーティング運用。

844
名前なし 2020/11/10 (火) 16:48:17 522b5@e4cd7 >> 842

>防御は近接ヘビーの回避率盛り  すいませんここの意味が分からないので教えてください

845
名前なし 2020/11/10 (火) 17:25:11 4f08b@7f684 >> 842

枝主じゃないけどcarnisセットMODにヘビーキル時回避率UP効果があるよ。マザーのエンドレスミッション報酬。

846
名前なし 2020/11/16 (月) 09:04:33 ff212@c0265

普段使い用と餌用にこいつを2体作るのはしんどかった…

847
名前なし 2020/11/20 (金) 13:14:19 43cc9@ead1d

2番むしろCC目的としてはすごい使いにくくなったような…効率時短ビルドも視野に入れた方がいいかな

850
名前なし 2020/11/20 (金) 18:27:08 b67a4@ba804 >> 847

これなんだよなあ…防衛で少しだけ使いにくくなった

851
名前なし 2020/11/20 (金) 20:26:21 9b31e@4c9c1 >> 847

敵の多い時に持続時間を更新する目的でも撃てなくなったから単純に使いにくくなってる

852
名前なし 2020/11/20 (金) 20:32:38 92fd3@21bdd >> 847

気軽に最大数に出来るのは良いんだけどこれちょっと困るよね。結構生命線だったから高難易度だとキツイ

855
名前なし 2020/11/21 (土) 21:39:51 4f08b@7f684 >> 847

効率時短だと2番以外死ぬし2番もダメージソースにならないからそれはそれできつい。範囲寄りバランスビルドにして1・2・4番を維持しながら危険度の高い敵を3番で無力化するかんじだろうか。CCは3番でやれってお達しかね…。

856
名前なし 2020/11/21 (土) 21:53:57 4f08b@7f684 >> 855

一応セドナ防衛で武器育成する分にはありかな。2番で死ぬ敵が激減するし。

857
名前なし 2020/11/21 (土) 22:21:50 92fd3@21bdd >> 855

レベル帯とかミッションによる部分は大きいけどACCUSEとDENYのCC性能結構バカにならないね。広範囲を一気にデコイ化出来るのもリッチだろうが容赦なく固定するのも強いわ

848
名前なし 2020/11/20 (金) 17:42:35 9b31e@4c9c1

2番グラフィックバグってる模様。クライアントから見ると時間切れした銃が消えず、いくらでも追加されていってひどい数になる。

853
名前なし 2020/11/21 (土) 20:34:51 5a88a@503ef

まだレベリングの段階なんだけどトグル系無いしゼヌとか使えば効率75%とかでもやっていけそうな感じであってる?

854
名前なし 2020/11/21 (土) 21:04:01 d2ad1@e3e37 >> 853

初動がちょっと遅いくらいで全然いける

858
名前なし 2020/11/22 (日) 09:17:44 aebb7@004c9 >> 853

EN管理さえできるのなら問題なし。ただ、このフレームは4番で他のアビの効果時間の固定(時間経過停滞)をしながら戦うのが基本スタイルになりやすいので、4番の張替えコストに要注意。

859
名前なし 2020/11/22 (日) 22:26:47 baff1@358fa

ガラのアビ1番に移植しても時々被弾して死ぬことあったけど、オクタのアビ移植したら鋼の耐久ほぼ死ななくなった。効率捨てて範囲と威力特化でやれば走り回るだけで2番が全部処理してくれるから楽でいいや

860
名前なし 2020/11/23 (月) 10:13:00 081b8@18167

今回のアプデで確信したけど、感染武器持たせるとやたら似合うねこの子・・・

861
名前なし 2020/11/27 (金) 20:22:49 5fc26@e4118

防衛で3番GAZE掛けたままでもWAVE進行した

862
名前なし 2020/12/06 (日) 14:17:20 9b31e@4c9c1 >> 861

進行することもあるししないこともある不安定な状態なので記事に書いてなかったりする。

863
名前なし 2020/12/22 (火) 00:52:54 dfa17@27cf5

ずっとxakoだと思ってたけど使ってみると案外楽しい

864
名前なし 2020/12/27 (日) 11:53:03 cbf0a@0aac9

これWARFRAMEって呼んでいいのか悩む。戦闘開始した途端外骨格が弾けて中身が走り回るし

865
名前なし 2020/12/27 (日) 12:07:41 b4053@bf8c5 >> 864

フレームに新たな可能性を齎してくれた開拓者だぞ
クエストを進めていってれば、テンノさえその気になれば操作対象のバリエーションは結構広い事も分かるだろうし

866
名前なし 2021/01/03 (日) 18:52:14 62f59@e4118

こいつの細身にAW武器やTrumnaみたいなゴツい武器持たせてヤバイヤツ感出すの好き

867
名前なし 2021/01/03 (日) 19:14:57 cbf0a@e0f28 >> 866

こいつにBUBONICO持たすと手遅れ感が増していい感じ

868
名前なし 2021/01/03 (日) 19:45:15 9af07@e0013 >> 866

俺のXAKUはまだホネホネマンだけどここで教えてくれたテンノや やす○さんは鋼でもバリバリ活躍してるもんな、だから希望もてるし育成するの楽しみ

869
名前なし 2021/01/09 (土) 08:41:47 45b0d@a6bc4

めちゃ楽しいけど、やはり4番依存度が高すぎて1度崩れるとしんどいね。いつも以上にナリファイとエネルギー切れに気をつけないと、一瞬でボロボロのホネになっちゃうな

870
名前なし 2021/01/11 (月) 06:58:43 45b0d@a6bc4

アームキャノンを浮かべてニヤニヤすることだけが楽しみでShedu作ったのに、普通に玉になっちゃうんだな…ごつくてデカいの並べたかった

871
名前なし 2021/01/11 (月) 20:03:23 b67a4@ba804

4番維持してても弾幕で結構削られるような時の対処法を考えてたけど、照射武器に1番かけてVoid異常ばらまくだけで耐久性ものすごく上がってる気がする。敵の弾もvoidの膜の中に留まってるのか…。

872
名前なし 2021/01/12 (火) 01:38:42 99a70@b1c7d >> 871

恐らくは。実装当初にVoid属性付けたらフレンドリーファイアしちゃう不具合あったし、敵味方問わず銃弾を膜に巻き込む効果だよね多分

873
名前なし 2021/01/23 (土) 11:57:16 91610@e4118

3番Gaze掛けた敵も、KuvaNukorみたいな連鎖する射撃武器の対象になるんだね

874
名前なし 2021/02/01 (月) 21:33:32 69a1d@20d25

4番+2番主体のビルドで行く場合にアビ移植も面白いかなーと思ったけど、相性の良いアビが思いつかない

875
名前なし 2021/02/02 (火) 08:02:29 9c06f@a82e8 >> 874

4番2番なら走り回るだろうし、移動速度のNezhaとか無難なRhinoも良いしHildrynで装甲剥ぎ+シールド回復とかMagで射程内に引っ張るのも相性いいと思う。

876
名前なし 2021/02/02 (火) 11:36:35 070a1@a1af3 >> 874

範囲威力時間増やすとエネルギーが足りひんくなるから、増強ガラ、プロテア、増強ティタニアが良いぞ

877
名前なし 2021/02/04 (木) 09:34:02 a2239@7e34e >> 874

4番2番での追加機動力としてLavos2番で滑り回るのもオススメ。5秒毎にノーコストダッシュ&範囲凍結だから範囲時間盛のXAKUと相性がいい。

878
名前なし 2021/02/08 (月) 02:51:06 修正 b9984@b0ba6

XAKUのモーション。いろいろ面白すぎる。

879
名前なし 2021/02/08 (月) 03:12:48 0f0bd@1f5fc >> 878

何気にモーション2種用意されてる武器がいくつかあったりして拘りが垣間見れますよね

880
名前なし 2021/02/08 (月) 12:25:19 62f59@c334e >> 878

アジャイルもいいゾ〜

881
名前なし 2021/02/12 (金) 09:36:31 ec79f@5dde7

XAKU育成終了、効率捨て威力範囲200と時間そこそこのビルド。使ってみた感想なんですが2番のタレット射撃の感知範囲が微妙に狭い、3番GAZEで装甲やシールドを剥がしたくなる高レベル相手に、隙だらけのもっさり発動モーション晒してる余裕があるのかという疑問。長押し且つターゲットしてないと発動できないのもストレス。スペック上はかなり強そうなのに細かいとこに手が届いてないのがちょっと気になりました。今のところなんとなく使ってて楽しい程度になっちゃってるので使いこなしてあげたいんですが使用上のコツや立ち回り、アビ移植でおすすめ等ありましたら教えてください

882
名前なし 2021/02/12 (金) 11:04:48 4eef6@bd337 >> 881

2番範囲広げてしまうと旧エンバー4番の比じゃない放置兵器になってしまうからなあ。ターゲット指定長押しはめんどいのでオプションでトグル操作逆転があってると思う。

883
名前なし 2021/02/12 (金) 11:11:56 28f43@f3da5 >> 881

範囲を更に盛ってみると一気に使いやすくなるはず。エネルギーがカツカツなようならGARA3番移植して増強挿すと色々と捗りますよ。

884
名前なし 2021/02/12 (金) 13:08:03 ce98c@21bdd >> 883

初動のエネルギーこそ必要だけど一通りアビリティ使ったら後は4番の再使用くらいで済むから効率は多少悪化してもなんとかなるよね。あんまり軽視しすぎると便利に使いたい3番の燃費が死ぬからあくまで多少だけど

886
名前なし 2021/02/15 (月) 21:11:26 修正 5fc26@e4118 >> 881

Accuseで作った味方がGaze掛かってる状態でも、ちゃんと敵が狙って攻撃してくれるから、Accuse→Gazeの組み合わせで無敵のデコイが作れる(自分が意図せずデコイを倒してしまうのも防げる)。防衛系ミッションに持っていくときとか、ヘイトをそらしたいときにも役立つと思う

885
名前なし 2021/02/13 (土) 15:46:23 73e7e@18173

翼のエフェメラは4番中でも残る。骨に翼でモンスター感増す

892
名前なし 2021/02/25 (木) 22:46:55 0f0bd@7ab97 >> 885

え〜すごい良い事聞いた
お得感

887
名前なし 2021/02/16 (火) 13:42:53 3dcce@a1d36

愛の星イベでひたすらフォーチュナー依頼を周回してるけどこいつが非常に役立つ。2番と3番Accuseで防衛対象コイルドライブやドローンや発掘機が楽々守れるしケース確保も楽々