2番むしろCC目的としてはすごい使いにくくなったような…効率時短ビルドも視野に入れた方がいいかな
これなんだよなあ…防衛で少しだけ使いにくくなった
敵の多い時に持続時間を更新する目的でも撃てなくなったから単純に使いにくくなってる
気軽に最大数に出来るのは良いんだけどこれちょっと困るよね。結構生命線だったから高難易度だとキツイ
効率時短だと2番以外死ぬし2番もダメージソースにならないからそれはそれできつい。範囲寄りバランスビルドにして1・2・4番を維持しながら危険度の高い敵を3番で無力化するかんじだろうか。CCは3番でやれってお達しかね…。
一応セドナ防衛で武器育成する分にはありかな。2番で死ぬ敵が激減するし。
レベル帯とかミッションによる部分は大きいけどACCUSEとDENYのCC性能結構バカにならないね。広範囲を一気にデコイ化出来るのもリッチだろうが容赦なく固定するのも強いわ
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敵の多い時に持続時間を更新する目的でも撃てなくなったから単純に使いにくくなってる
気軽に最大数に出来るのは良いんだけどこれちょっと困るよね。結構生命線だったから高難易度だとキツイ
効率時短だと2番以外死ぬし2番もダメージソースにならないからそれはそれできつい。範囲寄りバランスビルドにして1・2・4番を維持しながら危険度の高い敵を3番で無力化するかんじだろうか。CCは3番でやれってお達しかね…。
一応セドナ防衛で武器育成する分にはありかな。2番で死ぬ敵が激減するし。
レベル帯とかミッションによる部分は大きいけどACCUSEとDENYのCC性能結構バカにならないね。広範囲を一気にデコイ化出来るのもリッチだろうが容赦なく固定するのも強いわ