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Helminthシステム

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作成: 2020/08/17 (月) 00:28:53
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1296
名前なし 2022/09/22 (木) 09:32:55 b5065@d222b

琥珀のヘルスオーブ効果はちゃんとEquilibriumにも反映されていたから、Dispensary移植するタイプのビルドには大きめの利益有るかもしれない。あの強化ヘルスオーブでエネルギーが220も回復するし。

1301
名前なし 2022/09/22 (木) 18:04:27 16dde@13ad0 >> 1296

それ威力盛って2個とってない?ノーマル琥珀だけど効果ないよ

1297
名前なし 2022/09/22 (木) 12:46:34 71551@344bd

3回やって3回ともTauforged版の欠片しか出ないけどもしかして固定ってことない?

1298
名前なし 2022/09/22 (木) 13:35:55 412cf@58f7b >> 1297

20%を3回連続で当たるのは0.8%、125人に1人だから十分ありえるんじゃない? 固定はないかと

1302
名前なし 2022/09/23 (金) 00:30:00 68c84@2b6b7 >> 1297

自分はTauforged版は1回だけだったけど、追加報酬の方は3回とも当たったよー。

1308
名前なし 2022/09/23 (金) 07:11:29 c45e0@8bbcd >> 1302

あれは多分誤訳で「ソーティと同様の報酬+アルコンの欠片」が基本報酬で「アルコンの欠片が上位版になる可能性が20%」

1309
名前なし 2022/09/23 (金) 08:06:51 68c84@2b6b7 >> 1302

そうだったのか。要らないところで運を使ってるなぁ、と思ってたよw

1299
名前なし 2022/09/22 (木) 16:40:50 9b08d@71d9c

発動速度が地味に助かるなぁ。良くアビリティ使うフレームなら馬鹿にならないぐらい快適。

1306
名前なし 2022/09/23 (金) 03:53:32 cbe51@b2100 >> 1299

発動速度これヤバいよね。フレームのMOD枠1つ開けられるかもしれないし、合わせて使うと連続でバフデバフする構成の時めちゃくちゃ快適になったよ

1319
名前なし 2022/09/23 (金) 21:22:41 db63a@1323e >> 1299

単純なステアップよりも快適性(QoL)系の方が実感しやすいよね。スプリント速度アップとかあったらたぶん選んでた。

1303
名前なし 2022/09/23 (金) 00:44:45 ae0db@035e7

フェロモン素材が枯渇しちゃったのだけど、お勧めファーム方法ってあるかしら。エリス耐久でナノ胞子とプラスチド集めるのが早いかと思ってるのだけど、要求量が大きいからかなり稼がなきゃいけないし、カンビオンでジャガ倒す方が効率いいかもしれないなと(ジャガにNEKROS3番の効果はあるのか分からないけど)

1304
名前なし 2022/09/23 (金) 01:27:05 85952@1938c >> 1303

エリス掃滅か確保あたりでナノ胞子狙いつつジャガも探そう あと感染船ってコンテナいっぱいな印象だから居座るより回すのも良いのかも?

1305
名前なし 2022/09/23 (金) 01:31:34 修正 11b7d@0ea4d >> 1303

素材目的だけだと心が無になるので、リソブ(できれば+リソドロ)+鋼の道のりモードでアコライト狩るついでに素材もGETするという方法も精神衛生上よろしいと思います。いっそ一度に大量に集めてしばらく枯渇しないくらいを念頭にしたほうがいいかも。

1307
名前なし 2022/09/23 (金) 06:31:44 5b901@99e26 >> 1303

鋼ダイモス耐久でOctavia放置じゃな

1310
名前なし 2022/09/23 (金) 13:14:45 ae0db@035e7 >> 1303

鋼エリス耐久にKHORAで1時間程度居座ったのだけど、ナノ胞子がだいたい8万くらい…でもヘルミンスは一度に2万も食べるし、ジャガ堀りの方がいいかもしれない?どっちにしても心が無になっちゃうわね…

1316
名前なし 2022/09/23 (金) 18:57:03 ae0db@0ac92 >> 1310

ダイモスのエンドレスでジャガ堀りした結果、露天採掘ではジャガが殆ど出ず、コーパスの手助けやらバッテリー入れてから範囲内のオブジェクトを規定数調べるものだとそこそこの頻度で出現。30分くらいやった結果、ジャガノ素材は20個。ヘルミンス換算で6回になるので、単純効率だとこっちの方がいい感じね

1311
名前なし 2022/09/23 (金) 14:39:52 067d7@381a9 >> 1303

Thrax Plasmが50個で1回分 リソブ込だけど鋼カスケード15分で9回分溜まるときもある

1317
名前なし 2022/09/23 (金) 18:58:37 8b119@26fd5 >> 1303

鋼エリス掃滅・Nekros・ブースター2種・コンテナ割りながらで3~4分、ナノ胞子15k、プラスチド500~1000、ニューロードとサンプル少々、ジャガノ素材

1312
名前なし 2022/09/23 (金) 14:48:12 修正 64865@bda33

ハッキングアビリティのアプデはよ

1325
名前なし 2022/09/24 (土) 12:05:17 1fca8@16816 >> 1312

何かあるんだっけ?今でもアルコン系ハッキングも自動化してくれてるから十分満足

1326
名前なし 2022/09/25 (日) 12:11:41 64865@85c9e >> 1325

うそん!?うちのとこ無反応でキレそうやったんだけど

1329
名前なし 2022/09/25 (日) 18:48:11 5b901@db20f >> 1325

目の前で発動してモーション中にハッキングしてないよな?発動すると時間無制限でバフがついて、フレーム全体に膜張ったようなエフェクトが出る。その状態だとauto breachみたいに一拍置いてハッキングされる。

1334
名前なし 2022/09/26 (月) 18:03:35 36526@4cd84 >> 1325

あの手をコネコネしてる長いモーション終わらないと発動完了しないのちょっと気持ち悪いよな。便利ではあるんだけどなんか快適さを欠いているというか

1313
名前なし 2022/09/23 (金) 16:25:01 a9ba4@97809

胆汁だけ足りない問題

1345
名前なし 2022/10/05 (水) 07:22:56 a9461@418dd >> 1313

まじでそれな。給仕できる素材もなんだかんだ回収する機会少ないやつだったり要求量が多かったりバランス悪すぎてこの偏食野郎がってつくずく思いながらセンティエント食わせてる。

1314
名前なし 2022/09/23 (金) 18:31:07 882ab@2be4f

質問です、後戻りできないと怖いので試してないのですが、このページにアルコンの欠片はフレームに入れても胆汁を支払って回収できると書いてあります、これは付け外し自由にできるって事でいいんですよね?

1315
名前なし 2022/09/23 (金) 18:51:44 e8a6f@d9b8f >> 1314

イエス。胆汁50%支払えば外せて欠片も戻る

1318

回答ありがとうございます、これでお気に入りや普段使わないフレームに入れて試行錯誤できます。

1320
名前なし 2022/09/24 (土) 05:44:12 9b96f@dd3f7

深紅5個で大分環境が一変しそうだけど想定内なのかなこの先これ前提のバランスにされるのもやばい気がするが

1321
名前なし 2022/09/24 (土) 08:48:11 d675c@9e735 >> 1320

正直これ以上インフレしても敵の確殺ライン上がるだけでそこまで影響なさそうって感じもする。DEの手腕じゃアルコン連中みたいな強制ダメージカットしてくる不快な敵増やして難易度上げてきそうだしな…

1322
名前なし 2022/09/24 (土) 09:39:09 7c0b7@132fb >> 1320

自分も深紅5積み安定かと思っていたが、今装甲剥がすアビリティ群が優秀なのもあって琥珀アビ発動速度2個くらい積むことになりそう。ギア制限されるコンテンツは今後も増えそうなので開始時30%エネとEquillibrium用ヘルスオーブ強化は評価できる。蒼天の最大エネはPreparationと合わせるとアルコンハントTAみたいなシーンで有用だし、通常プレイでもp flow刺さない構成での貢献度は大きい。今後のシーンを考えると、ビルド紹介で当然のように欠片組み込まれていくだろうから真似るのちょっと難しいよねって感じ。p mod, psf, riven, arcaneに続いて今度は欠片。プロテンノでも欠片とっかえひっかえするとなると胆汁コスト地味に重い

1323
名前なし 2022/09/24 (土) 10:34:02 1fca8@16816 >> 1322

そこにフレームの設計図とパーツがあるじゃろ?、そいつになこうじゃ。

1324
名前なし 2022/09/24 (土) 10:54:42 76ea3@b0bb9 >> 1320

セカンダリクリ率のことなら既にZEPHYRやYARELIのパッシブで似たような補正値得られるけどそれらが流行ってたりはしないし
アビ威力や近接クリダメはわからんけど環境一変ってほどじゃなさそう

1327
名前なし 2022/09/25 (日) 12:34:26 修正 8152f@5dfdf >> 1324

アビ火力は5積みで50%増えるし結構便利かも

1328
名前なし 2022/09/25 (日) 15:45:50 7c0b7@132fb >> 1324

スリケン, STYANAX2番, MAG4番等の装甲剥がすアビリティでウンブラ威力やCPと合わせて100%達成しやすくなるのはかなりでかい。近接クリダメは例えばriven無しテンプレglaive pオレンジクリ切断dotがだいたい火力1.8倍になってつよい。シャード前提にするとrivenの正解が変わってくるのがヤバイ

1330
名前なし 2022/09/25 (日) 18:50:27 5b901@db20f >> 1320

ぶっちゃけちゃんと装備見直せば鋼だろうと現環境サクサク行けるし、元々このゲームはオーバーパワー気味な設計だから大丈夫じゃね

1331
名前なし 2022/09/25 (日) 19:46:09 ae0db@0755e

GAUSS増強、アビリティ武器関係には乗らないっぽい?TITANIAに移植してたのでDEX PIXIA PRIMEで試してみたけど、属性もダメージバフもかかってないっぽい。ほんのり残念だわ

1332
名前なし 2022/09/25 (日) 21:57:57 5b901@25537 >> 1331

gaussの3増強の説明にアビ武器には乗らないって書いてますよ

1333
名前なし 2022/09/25 (日) 22:18:32 ae0db@0755e >> 1332

あらありがとう。前に誰かカリバーの4番に乗ったらいいなって話どこかにあったなと思って書いたのよ

1335
名前なし 2022/10/01 (土) 18:32:48 b5065@d222b

下位版でも全部ぶっ刺せば装甲値が固定で750増える訳だから、ワンチャン真っ正面から殴り込むムキムキリンボが完成する……?

1336
名前なし 2022/10/01 (土) 21:38:35 3f9c7@10a46 >> 1335

ヘルス増やすのとどっちが良いんだろ?

1337
名前なし 2022/10/02 (日) 00:00:03 b0082@fa609 >> 1336

毒が怖かったら1つはヘルスあったほうがいいかもってくらいで基本は装甲上げちゃっていいんじゃない

1338
名前なし 2022/10/02 (日) 00:04:52 修正 76aaa@d9ea5 >> 1336

ダメージの仕組み見る限り100くらいの紙装甲フレームが500くらいまで盛るのは効果大きいけどそれ以上はヘルス盛った方が良さそう

1348
名前なし 2022/10/11 (火) 23:36:37 1cbf6@8898c >> 1336

Effective Healthっていう概念があるよ、検索すると計算機が出てくる

1340
名前なし 2022/10/02 (日) 22:56:43 1fca8@16816 >> 1335

前に計算したけど軽減率が25%→73%(TAUだと80%)になる要はヘルスがおよそ3.7倍ぐらいになる。1つで45%軽減(1.8倍)2つで57%軽減(2.3倍)だから。3つで64%軽減(2.7倍)だから、MOD考えないとすると装甲3ヘルス2が一番効率いいのかな ※基礎100ヘルスの場合2.5倍を超えたら以降はヘルス強化のほうが効率がいい

1341
名前なし 2022/10/02 (日) 22:59:20 1fca8@16816 >> 1340

枝間違えた。。。

1342
名前なし 2022/10/03 (月) 00:39:52 1fca8@16816 >> 1340

追加:期待値計算間違えてたので後半の部分(MOD以降)はわすれてください。ヘルス倍率を掛けた結果の数値がつけた欠片数×150を上回らないといけないんだった。ヘルス100装甲100の場合MOD無いならヘルス5のほうが上ですね(これも自信なくなってきた)

1343
名前なし 2022/10/03 (月) 18:46:59 b5065@d222b >> 1335

アルケインガーディアン挿すなら固定値1650アップかぁ

1339
名前なし 2022/10/02 (日) 03:38:53 ee2cf@28150

高圧的なタイプかと思ったら敬語なのかわいい

1344
名前なし 2022/10/04 (火) 02:43:49 71551@344bd

今回で5回目やって5回分すべてTauforged版…なんかやっぱり固定な気がする

1346
名前なし 2022/10/05 (水) 22:52:27 233a0@9bab1 >> 1344

運がいいだけやで~ワイはTau版3個やし~

1349
名前なし 2022/10/11 (火) 23:58:52 bec5f@361c1 >> 1346

宇宙のバランスを維持する為には枝主含めて狩り奪うしかない。0個のテンノは固く決意した。

1350
名前なし 2022/10/12 (水) 00:12:15 06304@39e66 >> 1346

だいぶ前にDEのやりたいことリスト的なもので「他人のミッションにストーカーとして乱入できるモード」みたいなの言ってたけど、そういうことか。

1351
名前なし 2022/10/12 (水) 08:18:42 8b7a0@72041 >> 1346

ストーカーもついに略奪者テンノの暗黒面に堕ちるのか…嗚呼、これぞVOID

1352
名前なし 2022/10/12 (水) 14:02:41 77fc7@0989e >> 1344

Tauforged版0個の私、誠に遺憾ながら同意せざるを得ない(血涙)

1353
名前なし 2022/10/12 (水) 14:41:09 9b96f@dd3f7

発動速度50%あるとモーション中に次のアビリティ使えるんだね気が付くまで待ってたわ

1354
名前なし 2022/10/12 (水) 14:53:10 c45e0@8bbcd >> 1353

その辺りはアビリティによるかと

1355
名前なし 2022/10/18 (火) 00:44:39 aef43@de0ef

琥珀後輩3~4個でエナジャイ先輩解雇ですね。よろしくオーグメント君。

1356
名前なし 2022/10/18 (火) 01:15:43 63f09@9f104 >> 1355

真紅よりこっちのがほちい

1357
名前なし 2022/10/18 (火) 13:14:27 f58f9@a8202 >> 1355

あー確かに!オーグメント+ヴィガーにしなきゃ…(使命感)

1358
名前なし 2022/10/18 (火) 15:48:26 fe878@079a8 >> 1355

こっちは確定でボーナス入るから罪な後輩だよ本当

1362

デシペートパイセンも解雇、Equilibrium大先輩の地位も脅かす超エリートは伊達ではなかった

1359
名前なし 2022/10/18 (火) 16:42:12 9b08d@71d9c

そのうち武器とかコンパニオンにもぶっさせるようになんねぇかなぁ。

1361
名前なし 2022/10/18 (火) 22:05:12 aef43@de0ef >> 1359

武器にはオーバークロックパーツ、コンパニオンには遺伝子操作とかオプションパーツ的な感じで追加して欲しいよね。特に、現状の高レベル帯では感染猫以外使い物にならん

1360
名前なし 2022/10/18 (火) 21:40:30 ece17@25d34

アルケインと違って1フレーム分集めるのは簡単だが複数フレーム扱うとき付け替えがしんどいな アルコンを周回するメリットでもあるから仕方ない仕様なんだろうが

1363
名前なし 2022/10/18 (火) 22:26:20 ae0db@8fd39

確率発動のアルケインの代わりと考えると蒼も装甲とかヘルスは悪くないのかも…でも琥珀も捨てがたいわね

1364
名前なし 2022/10/24 (月) 18:25:01 067d7@381a9 >> 1363

どっちかっていうとarcane発動率アップとかあったらちょっと嬉しかったんだけどなー

1365
名前なし 2022/10/24 (月) 18:27:48 067d7@381a9

そろそろシンプルなステルスアビ移植とか持ってきてもいいのよ

1367
名前なし 2022/10/26 (水) 00:51:15 57cda@bcb10

まだアルコン欠片使ってないのですが、蒼天のヘルス回復でアルコン威力modが発動するなんてことないですよね?

1368
名前なし 2022/10/26 (水) 00:56:44 11726@850fe >> 1367

試そうと思ったらポイントもったいなくて威力modまだ交換してなかった...

1369
名前なし 2022/10/26 (水) 08:30:03 09131@331af >> 1367

シャードは外せるんだし試してガッテンではないだろうか

1370
名前なし 2022/10/26 (水) 13:47:43 f58f9@a8202 >> 1367

試してないけど"アビリティで"回復した時だけじゃない?

1371
名前なし 2022/11/08 (火) 22:50:20 16dde@13ad0

青は体力回復を省いてエネ効率にした方が整うんちゃうか?これで威力、時間、発動、効率って揃うわけやし

1372
名前なし 2022/11/08 (火) 23:20:26 修正 e12cb@26101 >> 1371

効率と範囲が簡単に上げれるとどうしてもアビ連打殲滅の敷居が下がるから無いんだと思う。この2種だけはPrime版無いし。

1378
名前なし 2022/11/28 (月) 11:57:20 f58f9@a8202 >> 1372

pReachとpStreamline来たら終末感あるよね

1375
名前なし 2022/11/22 (火) 22:36:31 fc7a9@4804b >> 1371

範囲「…」

1373
名前なし 2022/11/10 (木) 20:18:02 e5549@b0bb9

アルコンの欠片入れたフレームをHelminthに食わせようとしたらちゃんと事前警告で欠片は失われますって表示されるんだな
今までPrimeフレームにしか入れてなかったから知らなかった

1374
名前なし 2022/11/12 (土) 13:57:08 7ba4a@59c29

よく考えなかった自分が悪いんだけどパルクール速度付きすぎた活性化はとんでもない地雷だったわ・・・遊びでぶっ飛ぶならともかく普段の操作が距離感見誤りすぎる

1376
名前なし 2022/11/28 (月) 00:28:50 e0fc1@0c93f

Helminth作ったのに何も始まらないし進まない…なんなの…

1377
名前なし 2022/11/28 (月) 08:47:38 967e2@5cb90 >> 1376

医務室(感染体の部屋)に作ったモジュール設置した?

1379
名前なし 2022/12/06 (火) 22:09:39 51c8e@52c08

アルコンの欠片モジュールを作ろうとすると、不明なエラーと出て作れないのですが、対策分かる方いませんか?

1381
名前なし 2022/12/06 (火) 23:53:49 51c8e@52c08 >> 1380

製作できました!ありがとうございました!

1382
名前なし 2022/12/08 (木) 13:08:37 675a6@ac0c2

発動速度アップええなこれ

1383
名前なし 2022/12/08 (木) 20:12:12 cb6a7@62da7 >> 1382

今までナチュタレ入れてた枠が一枠まるっと開けられるのは本当に大きいよね。アルコンの一番嬉しい強化枠。あとアビ威力はBRとアルコン一枠で200%を超えられるようになったから一部フレームでビルドの自由度が増えて素晴らしいと思う