Helminthシステム
琥珀のヘルスオーブ効果はちゃんとEquilibriumにも反映されていたから、Dispensary移植するタイプのビルドには大きめの利益有るかもしれない。あの強化ヘルスオーブでエネルギーが220も回復するし。
それ威力盛って2個とってない?ノーマル琥珀だけど効果ないよ
3回やって3回ともTauforged版の欠片しか出ないけどもしかして固定ってことない?
20%を3回連続で当たるのは0.8%、125人に1人だから十分ありえるんじゃない? 固定はないかと
自分はTauforged版は1回だけだったけど、追加報酬の方は3回とも当たったよー。
あれは多分誤訳で「ソーティと同様の報酬+アルコンの欠片」が基本報酬で「アルコンの欠片が上位版になる可能性が20%」
そうだったのか。要らないところで運を使ってるなぁ、と思ってたよw
発動速度が地味に助かるなぁ。良くアビリティ使うフレームなら馬鹿にならないぐらい快適。
発動速度これヤバいよね。フレームのMOD枠1つ開けられるかもしれないし、合わせて使うと連続でバフデバフする構成の時めちゃくちゃ快適になったよ
単純なステアップよりも快適性(QoL)系の方が実感しやすいよね。スプリント速度アップとかあったらたぶん選んでた。
フェロモン素材が枯渇しちゃったのだけど、お勧めファーム方法ってあるかしら。エリス耐久でナノ胞子とプラスチド集めるのが早いかと思ってるのだけど、要求量が大きいからかなり稼がなきゃいけないし、カンビオンでジャガ倒す方が効率いいかもしれないなと(ジャガにNEKROS3番の効果はあるのか分からないけど)
エリス掃滅か確保あたりでナノ胞子狙いつつジャガも探そう あと感染船ってコンテナいっぱいな印象だから居座るより回すのも良いのかも?
素材目的だけだと心が無になるので、リソブ(できれば+リソドロ)+鋼の道のりモードでアコライト狩るついでに素材もGETするという方法も精神衛生上よろしいと思います。いっそ一度に大量に集めてしばらく枯渇しないくらいを念頭にしたほうがいいかも。
鋼ダイモス耐久でOctavia放置じゃな
鋼エリス耐久にKHORAで1時間程度居座ったのだけど、ナノ胞子がだいたい8万くらい…でもヘルミンスは一度に2万も食べるし、ジャガ堀りの方がいいかもしれない?どっちにしても心が無になっちゃうわね…
ダイモスのエンドレスでジャガ堀りした結果、露天採掘ではジャガが殆ど出ず、コーパスの手助けやらバッテリー入れてから範囲内のオブジェクトを規定数調べるものだとそこそこの頻度で出現。30分くらいやった結果、ジャガノ素材は20個。ヘルミンス換算で6回になるので、単純効率だとこっちの方がいい感じね
Thrax Plasmが50個で1回分 リソブ込だけど鋼カスケード15分で9回分溜まるときもある
鋼エリス掃滅・Nekros・ブースター2種・コンテナ割りながらで3~4分、ナノ胞子15k、プラスチド500~1000、ニューロードとサンプル少々、ジャガノ素材
ハッキングアビリティのアプデはよ
何かあるんだっけ?今でもアルコン系ハッキングも自動化してくれてるから十分満足
うそん!?うちのとこ無反応でキレそうやったんだけど
目の前で発動してモーション中にハッキングしてないよな?発動すると時間無制限でバフがついて、フレーム全体に膜張ったようなエフェクトが出る。その状態だとauto breachみたいに一拍置いてハッキングされる。
あの手をコネコネしてる長いモーション終わらないと発動完了しないのちょっと気持ち悪いよな。便利ではあるんだけどなんか快適さを欠いているというか
胆汁だけ足りない問題
まじでそれな。給仕できる素材もなんだかんだ回収する機会少ないやつだったり要求量が多かったりバランス悪すぎてこの偏食野郎がってつくずく思いながらセンティエント食わせてる。
質問です、後戻りできないと怖いので試してないのですが、このページにアルコンの欠片はフレームに入れても胆汁を支払って回収できると書いてあります、これは付け外し自由にできるって事でいいんですよね?
イエス。胆汁50%支払えば外せて欠片も戻る
回答ありがとうございます、これでお気に入りや普段使わないフレームに入れて試行錯誤できます。
深紅5個で大分環境が一変しそうだけど想定内なのかなこの先これ前提のバランスにされるのもやばい気がするが
正直これ以上インフレしても敵の確殺ライン上がるだけでそこまで影響なさそうって感じもする。DEの手腕じゃアルコン連中みたいな強制ダメージカットしてくる不快な敵増やして難易度上げてきそうだしな…
自分も深紅5積み安定かと思っていたが、今装甲剥がすアビリティ群が優秀なのもあって琥珀アビ発動速度2個くらい積むことになりそう。ギア制限されるコンテンツは今後も増えそうなので開始時30%エネとEquillibrium用ヘルスオーブ強化は評価できる。蒼天の最大エネはPreparationと合わせるとアルコンハントTAみたいなシーンで有用だし、通常プレイでもp flow刺さない構成での貢献度は大きい。今後のシーンを考えると、ビルド紹介で当然のように欠片組み込まれていくだろうから真似るのちょっと難しいよねって感じ。p mod, psf, riven, arcaneに続いて今度は欠片。プロテンノでも欠片とっかえひっかえするとなると胆汁コスト地味に重い
そこにフレームの設計図とパーツがあるじゃろ?、そいつになこうじゃ。
セカンダリクリ率のことなら既にZEPHYRやYARELIのパッシブで似たような補正値得られるけどそれらが流行ってたりはしないしアビ威力や近接クリダメはわからんけど環境一変ってほどじゃなさそう
アビ火力は5積みで50%増えるし結構便利かも
スリケン, STYANAX2番, MAG4番等の装甲剥がすアビリティでウンブラ威力やCPと合わせて100%達成しやすくなるのはかなりでかい。近接クリダメは例えばriven無しテンプレglaive pオレンジクリ切断dotがだいたい火力1.8倍になってつよい。シャード前提にするとrivenの正解が変わってくるのがヤバイ
ぶっちゃけちゃんと装備見直せば鋼だろうと現環境サクサク行けるし、元々このゲームはオーバーパワー気味な設計だから大丈夫じゃね
GAUSS増強、アビリティ武器関係には乗らないっぽい?TITANIAに移植してたのでDEX PIXIA PRIMEで試してみたけど、属性もダメージバフもかかってないっぽい。ほんのり残念だわ
gaussの3増強の説明にアビ武器には乗らないって書いてますよ
あらありがとう。前に誰かカリバーの4番に乗ったらいいなって話どこかにあったなと思って書いたのよ
下位版でも全部ぶっ刺せば装甲値が固定で750増える訳だから、ワンチャン真っ正面から殴り込むムキムキリンボが完成する……?
ヘルス増やすのとどっちが良いんだろ?
毒が怖かったら1つはヘルスあったほうがいいかもってくらいで基本は装甲上げちゃっていいんじゃない
ダメージの仕組み見る限り100くらいの紙装甲フレームが500くらいまで盛るのは効果大きいけどそれ以上はヘルス盛った方が良さそう
Effective Healthっていう概念があるよ、検索すると計算機が出てくる
前に計算したけど軽減率が25%→73%(TAUだと80%)になる要はヘルスがおよそ3.7倍ぐらいになる。1つで45%軽減(1.8倍)2つで57%軽減(2.3倍)だから。3つで64%軽減(2.7倍)だから、MOD考えないとすると装甲3ヘルス2が一番効率いいのかな ※基礎100ヘルスの場合2.5倍を超えたら以降はヘルス強化のほうが効率がいい
枝間違えた。。。
追加:期待値計算間違えてたので後半の部分(MOD以降)はわすれてください。ヘルス倍率を掛けた結果の数値がつけた欠片数×150を上回らないといけないんだった。ヘルス100装甲100の場合MOD無いならヘルス5のほうが上ですね(これも自信なくなってきた)
アルケインガーディアン挿すなら固定値1650アップかぁ
高圧的なタイプかと思ったら敬語なのかわいい
今回で5回目やって5回分すべてTauforged版…なんかやっぱり固定な気がする
運がいいだけやで~ワイはTau版3個やし~
宇宙のバランスを維持する為には枝主含めて狩り奪うしかない。0個のテンノは固く決意した。
だいぶ前にDEのやりたいことリスト的なもので「他人のミッションにストーカーとして乱入できるモード」みたいなの言ってたけど、そういうことか。
ストーカーもついに略奪者テンノの暗黒面に堕ちるのか…嗚呼、これぞVOID
Tauforged版0個の私、誠に遺憾ながら同意せざるを得ない(血涙)
発動速度50%あるとモーション中に次のアビリティ使えるんだね気が付くまで待ってたわ
その辺りはアビリティによるかと
琥珀後輩3~4個でエナジャイ先輩解雇ですね。よろしくオーグメント君。
真紅よりこっちのがほちい
あー確かに!オーグメント+ヴィガーにしなきゃ…(使命感)
こっちは確定でボーナス入るから罪な後輩だよ本当
デシペートパイセンも解雇、Equilibrium大先輩の地位も脅かす超エリートは伊達ではなかった
そのうち武器とかコンパニオンにもぶっさせるようになんねぇかなぁ。
武器にはオーバークロックパーツ、コンパニオンには遺伝子操作とかオプションパーツ的な感じで追加して欲しいよね。特に、現状の高レベル帯では感染猫以外使い物にならん
アルケインと違って1フレーム分集めるのは簡単だが複数フレーム扱うとき付け替えがしんどいな アルコンを周回するメリットでもあるから仕方ない仕様なんだろうが
確率発動のアルケインの代わりと考えると蒼も装甲とかヘルスは悪くないのかも…でも琥珀も捨てがたいわね
どっちかっていうとarcane発動率アップとかあったらちょっと嬉しかったんだけどなー
そろそろシンプルなステルスアビ移植とか持ってきてもいいのよ
まだアルコン欠片使ってないのですが、蒼天のヘルス回復でアルコン威力modが発動するなんてことないですよね?
試そうと思ったらポイントもったいなくて威力modまだ交換してなかった...
シャードは外せるんだし試してガッテンではないだろうか
試してないけど"アビリティで"回復した時だけじゃない?
青は体力回復を省いてエネ効率にした方が整うんちゃうか?これで威力、時間、発動、効率って揃うわけやし
効率と範囲が簡単に上げれるとどうしてもアビ連打殲滅の敷居が下がるから無いんだと思う。この2種だけはPrime版無いし。
pReachとpStreamline来たら終末感あるよね
範囲「…」
アルコンの欠片入れたフレームをHelminthに食わせようとしたらちゃんと事前警告で欠片は失われますって表示されるんだな今までPrimeフレームにしか入れてなかったから知らなかった
よく考えなかった自分が悪いんだけどパルクール速度付きすぎた活性化はとんでもない地雷だったわ・・・遊びでぶっ飛ぶならともかく普段の操作が距離感見誤りすぎる
Helminth作ったのに何も始まらないし進まない…なんなの…
医務室(感染体の部屋)に作ったモジュール設置した?
アルコンの欠片モジュールを作ろうとすると、不明なエラーと出て作れないのですが、対策分かる方いませんか?
https://forums.warframe.com/topic/1332801-unknown-error/
製作できました!ありがとうございました!
発動速度アップええなこれ
今までナチュタレ入れてた枠が一枠まるっと開けられるのは本当に大きいよね。アルコンの一番嬉しい強化枠。あとアビ威力はBRとアルコン一枠で200%を超えられるようになったから一部フレームでビルドの自由度が増えて素晴らしいと思う
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琥珀のヘルスオーブ効果はちゃんとEquilibriumにも反映されていたから、Dispensary移植するタイプのビルドには大きめの利益有るかもしれない。あの強化ヘルスオーブでエネルギーが220も回復するし。
それ威力盛って2個とってない?ノーマル琥珀だけど効果ないよ
3回やって3回ともTauforged版の欠片しか出ないけどもしかして固定ってことない?
20%を3回連続で当たるのは0.8%、125人に1人だから十分ありえるんじゃない? 固定はないかと
自分はTauforged版は1回だけだったけど、追加報酬の方は3回とも当たったよー。
あれは多分誤訳で「ソーティと同様の報酬+アルコンの欠片」が基本報酬で「アルコンの欠片が上位版になる可能性が20%」
そうだったのか。要らないところで運を使ってるなぁ、と思ってたよw
発動速度が地味に助かるなぁ。良くアビリティ使うフレームなら馬鹿にならないぐらい快適。
発動速度これヤバいよね。フレームのMOD枠1つ開けられるかもしれないし、合わせて使うと連続でバフデバフする構成の時めちゃくちゃ快適になったよ
単純なステアップよりも快適性(QoL)系の方が実感しやすいよね。スプリント速度アップとかあったらたぶん選んでた。
フェロモン素材が枯渇しちゃったのだけど、お勧めファーム方法ってあるかしら。エリス耐久でナノ胞子とプラスチド集めるのが早いかと思ってるのだけど、要求量が大きいからかなり稼がなきゃいけないし、カンビオンでジャガ倒す方が効率いいかもしれないなと(ジャガにNEKROS3番の効果はあるのか分からないけど)
エリス掃滅か確保あたりでナノ胞子狙いつつジャガも探そう あと感染船ってコンテナいっぱいな印象だから居座るより回すのも良いのかも?
素材目的だけだと心が無になるので、リソブ(できれば+リソドロ)+鋼の道のりモードでアコライト狩るついでに素材もGETするという方法も精神衛生上よろしいと思います。いっそ一度に大量に集めてしばらく枯渇しないくらいを念頭にしたほうがいいかも。
鋼ダイモス耐久でOctavia放置じゃな
鋼エリス耐久にKHORAで1時間程度居座ったのだけど、ナノ胞子がだいたい8万くらい…でもヘルミンスは一度に2万も食べるし、ジャガ堀りの方がいいかもしれない?どっちにしても心が無になっちゃうわね…
ダイモスのエンドレスでジャガ堀りした結果、露天採掘ではジャガが殆ど出ず、コーパスの手助けやらバッテリー入れてから範囲内のオブジェクトを規定数調べるものだとそこそこの頻度で出現。30分くらいやった結果、ジャガノ素材は20個。ヘルミンス換算で6回になるので、単純効率だとこっちの方がいい感じね
Thrax Plasmが50個で1回分 リソブ込だけど鋼カスケード15分で9回分溜まるときもある
鋼エリス掃滅・Nekros・ブースター2種・コンテナ割りながらで3~4分、ナノ胞子15k、プラスチド500~1000、ニューロードとサンプル少々、ジャガノ素材
ハッキングアビリティのアプデはよ
何かあるんだっけ?今でもアルコン系ハッキングも自動化してくれてるから十分満足
うそん!?うちのとこ無反応でキレそうやったんだけど
目の前で発動してモーション中にハッキングしてないよな?発動すると時間無制限でバフがついて、フレーム全体に膜張ったようなエフェクトが出る。その状態だとauto breachみたいに一拍置いてハッキングされる。
あの手をコネコネしてる長いモーション終わらないと発動完了しないのちょっと気持ち悪いよな。便利ではあるんだけどなんか快適さを欠いているというか
胆汁だけ足りない問題
まじでそれな。給仕できる素材もなんだかんだ回収する機会少ないやつだったり要求量が多かったりバランス悪すぎてこの偏食野郎がってつくずく思いながらセンティエント食わせてる。
質問です、後戻りできないと怖いので試してないのですが、このページにアルコンの欠片はフレームに入れても胆汁を支払って回収できると書いてあります、これは付け外し自由にできるって事でいいんですよね?
イエス。胆汁50%支払えば外せて欠片も戻る
回答ありがとうございます、これでお気に入りや普段使わないフレームに入れて試行錯誤できます。
深紅5個で大分環境が一変しそうだけど想定内なのかなこの先これ前提のバランスにされるのもやばい気がするが
正直これ以上インフレしても敵の確殺ライン上がるだけでそこまで影響なさそうって感じもする。DEの手腕じゃアルコン連中みたいな強制ダメージカットしてくる不快な敵増やして難易度上げてきそうだしな…
自分も深紅5積み安定かと思っていたが、今装甲剥がすアビリティ群が優秀なのもあって琥珀アビ発動速度2個くらい積むことになりそう。ギア制限されるコンテンツは今後も増えそうなので開始時30%エネとEquillibrium用ヘルスオーブ強化は評価できる。蒼天の最大エネはPreparationと合わせるとアルコンハントTAみたいなシーンで有用だし、通常プレイでもp flow刺さない構成での貢献度は大きい。今後のシーンを考えると、ビルド紹介で当然のように欠片組み込まれていくだろうから真似るのちょっと難しいよねって感じ。p mod, psf, riven, arcaneに続いて今度は欠片。プロテンノでも欠片とっかえひっかえするとなると胆汁コスト地味に重い
そこにフレームの設計図とパーツがあるじゃろ?、そいつになこうじゃ。
セカンダリクリ率のことなら既にZEPHYRやYARELIのパッシブで似たような補正値得られるけどそれらが流行ってたりはしないし
アビ威力や近接クリダメはわからんけど環境一変ってほどじゃなさそう
アビ火力は5積みで50%増えるし結構便利かも
スリケン, STYANAX2番, MAG4番等の装甲剥がすアビリティでウンブラ威力やCPと合わせて100%達成しやすくなるのはかなりでかい。近接クリダメは例えばriven無しテンプレglaive pオレンジクリ切断dotがだいたい火力1.8倍になってつよい。シャード前提にするとrivenの正解が変わってくるのがヤバイ
ぶっちゃけちゃんと装備見直せば鋼だろうと現環境サクサク行けるし、元々このゲームはオーバーパワー気味な設計だから大丈夫じゃね
GAUSS増強、アビリティ武器関係には乗らないっぽい?TITANIAに移植してたのでDEX PIXIA PRIMEで試してみたけど、属性もダメージバフもかかってないっぽい。ほんのり残念だわ
gaussの3増強の説明にアビ武器には乗らないって書いてますよ
あらありがとう。前に誰かカリバーの4番に乗ったらいいなって話どこかにあったなと思って書いたのよ
下位版でも全部ぶっ刺せば装甲値が固定で750増える訳だから、ワンチャン真っ正面から殴り込むムキムキリンボが完成する……?
ヘルス増やすのとどっちが良いんだろ?
毒が怖かったら1つはヘルスあったほうがいいかもってくらいで基本は装甲上げちゃっていいんじゃない
ダメージの仕組み見る限り100くらいの紙装甲フレームが500くらいまで盛るのは効果大きいけどそれ以上はヘルス盛った方が良さそう
Effective Healthっていう概念があるよ、検索すると計算機が出てくる
前に計算したけど軽減率が25%→73%(TAUだと80%)になる要はヘルスがおよそ3.7倍ぐらいになる。1つで45%軽減(1.8倍)2つで57%軽減(2.3倍)だから。3つで64%軽減(2.7倍)だから、MOD考えないとすると装甲3ヘルス2が一番効率いいのかな ※基礎100ヘルスの場合2.5倍を超えたら以降はヘルス強化のほうが効率がいい
枝間違えた。。。
追加:期待値計算間違えてたので後半の部分(MOD以降)はわすれてください。ヘルス倍率を掛けた結果の数値がつけた欠片数×150を上回らないといけないんだった。ヘルス100装甲100の場合MOD無いならヘルス5のほうが上ですね(これも自信なくなってきた)
アルケインガーディアン挿すなら固定値1650アップかぁ
高圧的なタイプかと思ったら敬語なのかわいい
今回で5回目やって5回分すべてTauforged版…なんかやっぱり固定な気がする
運がいいだけやで~ワイはTau版3個やし~
宇宙のバランスを維持する為には枝主含めて狩り奪うしかない。0個のテンノは固く決意した。
だいぶ前にDEのやりたいことリスト的なもので「他人のミッションにストーカーとして乱入できるモード」みたいなの言ってたけど、そういうことか。
ストーカーもついに略奪者テンノの暗黒面に堕ちるのか…嗚呼、これぞVOID
Tauforged版0個の私、誠に遺憾ながら同意せざるを得ない(血涙)
発動速度50%あるとモーション中に次のアビリティ使えるんだね気が付くまで待ってたわ
その辺りはアビリティによるかと
琥珀後輩3~4個でエナジャイ先輩解雇ですね。よろしくオーグメント君。
真紅よりこっちのがほちい
あー確かに!オーグメント+ヴィガーにしなきゃ…(使命感)
こっちは確定でボーナス入るから罪な後輩だよ本当
デシペートパイセンも解雇、Equilibrium大先輩の地位も脅かす超エリートは伊達ではなかった
そのうち武器とかコンパニオンにもぶっさせるようになんねぇかなぁ。
武器にはオーバークロックパーツ、コンパニオンには遺伝子操作とかオプションパーツ的な感じで追加して欲しいよね。特に、現状の高レベル帯では感染猫以外使い物にならん
アルケインと違って1フレーム分集めるのは簡単だが複数フレーム扱うとき付け替えがしんどいな アルコンを周回するメリットでもあるから仕方ない仕様なんだろうが
確率発動のアルケインの代わりと考えると蒼も装甲とかヘルスは悪くないのかも…でも琥珀も捨てがたいわね
どっちかっていうとarcane発動率アップとかあったらちょっと嬉しかったんだけどなー
そろそろシンプルなステルスアビ移植とか持ってきてもいいのよ
まだアルコン欠片使ってないのですが、蒼天のヘルス回復でアルコン威力modが発動するなんてことないですよね?
試そうと思ったらポイントもったいなくて威力modまだ交換してなかった...
シャードは外せるんだし試してガッテンではないだろうか
試してないけど"アビリティで"回復した時だけじゃない?
青は体力回復を省いてエネ効率にした方が整うんちゃうか?これで威力、時間、発動、効率って揃うわけやし
効率と範囲が簡単に上げれるとどうしてもアビ連打殲滅の敷居が下がるから無いんだと思う。この2種だけはPrime版無いし。
pReachとpStreamline来たら終末感あるよね
範囲「…」
アルコンの欠片入れたフレームをHelminthに食わせようとしたらちゃんと事前警告で欠片は失われますって表示されるんだな
今までPrimeフレームにしか入れてなかったから知らなかった
よく考えなかった自分が悪いんだけどパルクール速度付きすぎた活性化はとんでもない地雷だったわ・・・遊びでぶっ飛ぶならともかく普段の操作が距離感見誤りすぎる
Helminth作ったのに何も始まらないし進まない…なんなの…
医務室(感染体の部屋)に作ったモジュール設置した?
アルコンの欠片モジュールを作ろうとすると、不明なエラーと出て作れないのですが、対策分かる方いませんか?
https://forums.warframe.com/topic/1332801-unknown-error/
製作できました!ありがとうございました!
発動速度アップええなこれ
今までナチュタレ入れてた枠が一枠まるっと開けられるのは本当に大きいよね。アルコンの一番嬉しい強化枠。あとアビ威力はBRとアルコン一枠で200%を超えられるようになったから一部フレームでビルドの自由度が増えて素晴らしいと思う