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Helminthシステム / 1320

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1320
名前なし 2022/09/24 (土) 05:44:12 9b96f@dd3f7

深紅5個で大分環境が一変しそうだけど想定内なのかなこの先これ前提のバランスにされるのもやばい気がするが

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  • 1321
    名前なし 2022/09/24 (土) 08:48:11 d675c@9e735 >> 1320

    正直これ以上インフレしても敵の確殺ライン上がるだけでそこまで影響なさそうって感じもする。DEの手腕じゃアルコン連中みたいな強制ダメージカットしてくる不快な敵増やして難易度上げてきそうだしな…

  • 1322
    名前なし 2022/09/24 (土) 09:39:09 7c0b7@132fb >> 1320

    自分も深紅5積み安定かと思っていたが、今装甲剥がすアビリティ群が優秀なのもあって琥珀アビ発動速度2個くらい積むことになりそう。ギア制限されるコンテンツは今後も増えそうなので開始時30%エネとEquillibrium用ヘルスオーブ強化は評価できる。蒼天の最大エネはPreparationと合わせるとアルコンハントTAみたいなシーンで有用だし、通常プレイでもp flow刺さない構成での貢献度は大きい。今後のシーンを考えると、ビルド紹介で当然のように欠片組み込まれていくだろうから真似るのちょっと難しいよねって感じ。p mod, psf, riven, arcaneに続いて今度は欠片。プロテンノでも欠片とっかえひっかえするとなると胆汁コスト地味に重い

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    名前なし 2022/09/24 (土) 10:34:02 1fca8@16816 >> 1322

    そこにフレームの設計図とパーツがあるじゃろ?、そいつになこうじゃ。

  • 1324
    名前なし 2022/09/24 (土) 10:54:42 76ea3@b0bb9 >> 1320

    セカンダリクリ率のことなら既にZEPHYRやYARELIのパッシブで似たような補正値得られるけどそれらが流行ってたりはしないし
    アビ威力や近接クリダメはわからんけど環境一変ってほどじゃなさそう

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    名前なし 2022/09/25 (日) 12:34:26 修正 8152f@5dfdf >> 1324

    アビ火力は5積みで50%増えるし結構便利かも

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    名前なし 2022/09/25 (日) 15:45:50 7c0b7@132fb >> 1324

    スリケン, STYANAX2番, MAG4番等の装甲剥がすアビリティでウンブラ威力やCPと合わせて100%達成しやすくなるのはかなりでかい。近接クリダメは例えばriven無しテンプレglaive pオレンジクリ切断dotがだいたい火力1.8倍になってつよい。シャード前提にするとrivenの正解が変わってくるのがヤバイ

  • 1330
    名前なし 2022/09/25 (日) 18:50:27 5b901@db20f >> 1320

    ぶっちゃけちゃんと装備見直せば鋼だろうと現環境サクサク行けるし、元々このゲームはオーバーパワー気味な設計だから大丈夫じゃね