深紅5個で大分環境が一変しそうだけど想定内なのかなこの先これ前提のバランスにされるのもやばい気がするが
正直これ以上インフレしても敵の確殺ライン上がるだけでそこまで影響なさそうって感じもする。DEの手腕じゃアルコン連中みたいな強制ダメージカットしてくる不快な敵増やして難易度上げてきそうだしな…
自分も深紅5積み安定かと思っていたが、今装甲剥がすアビリティ群が優秀なのもあって琥珀アビ発動速度2個くらい積むことになりそう。ギア制限されるコンテンツは今後も増えそうなので開始時30%エネとEquillibrium用ヘルスオーブ強化は評価できる。蒼天の最大エネはPreparationと合わせるとアルコンハントTAみたいなシーンで有用だし、通常プレイでもp flow刺さない構成での貢献度は大きい。今後のシーンを考えると、ビルド紹介で当然のように欠片組み込まれていくだろうから真似るのちょっと難しいよねって感じ。p mod, psf, riven, arcaneに続いて今度は欠片。プロテンノでも欠片とっかえひっかえするとなると胆汁コスト地味に重い
そこにフレームの設計図とパーツがあるじゃろ?、そいつになこうじゃ。
セカンダリクリ率のことなら既にZEPHYRやYARELIのパッシブで似たような補正値得られるけどそれらが流行ってたりはしないしアビ威力や近接クリダメはわからんけど環境一変ってほどじゃなさそう
アビ火力は5積みで50%増えるし結構便利かも
スリケン, STYANAX2番, MAG4番等の装甲剥がすアビリティでウンブラ威力やCPと合わせて100%達成しやすくなるのはかなりでかい。近接クリダメは例えばriven無しテンプレglaive pオレンジクリ切断dotがだいたい火力1.8倍になってつよい。シャード前提にするとrivenの正解が変わってくるのがヤバイ
ぶっちゃけちゃんと装備見直せば鋼だろうと現環境サクサク行けるし、元々このゲームはオーバーパワー気味な設計だから大丈夫じゃね
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正直これ以上インフレしても敵の確殺ライン上がるだけでそこまで影響なさそうって感じもする。DEの手腕じゃアルコン連中みたいな強制ダメージカットしてくる不快な敵増やして難易度上げてきそうだしな…
自分も深紅5積み安定かと思っていたが、今装甲剥がすアビリティ群が優秀なのもあって琥珀アビ発動速度2個くらい積むことになりそう。ギア制限されるコンテンツは今後も増えそうなので開始時30%エネとEquillibrium用ヘルスオーブ強化は評価できる。蒼天の最大エネはPreparationと合わせるとアルコンハントTAみたいなシーンで有用だし、通常プレイでもp flow刺さない構成での貢献度は大きい。今後のシーンを考えると、ビルド紹介で当然のように欠片組み込まれていくだろうから真似るのちょっと難しいよねって感じ。p mod, psf, riven, arcaneに続いて今度は欠片。プロテンノでも欠片とっかえひっかえするとなると胆汁コスト地味に重い
そこにフレームの設計図とパーツがあるじゃろ?、そいつになこうじゃ。
セカンダリクリ率のことなら既にZEPHYRやYARELIのパッシブで似たような補正値得られるけどそれらが流行ってたりはしないし
アビ威力や近接クリダメはわからんけど環境一変ってほどじゃなさそう
アビ火力は5積みで50%増えるし結構便利かも
スリケン, STYANAX2番, MAG4番等の装甲剥がすアビリティでウンブラ威力やCPと合わせて100%達成しやすくなるのはかなりでかい。近接クリダメは例えばriven無しテンプレglaive pオレンジクリ切断dotがだいたい火力1.8倍になってつよい。シャード前提にするとrivenの正解が変わってくるのがヤバイ
ぶっちゃけちゃんと装備見直せば鋼だろうと現環境サクサク行けるし、元々このゲームはオーバーパワー気味な設計だから大丈夫じゃね