ドッグ・デイズ
中サイズの先端にボールが乗ってる岩から、マップ内側を見て最も近い木(切り株ではない)の根元(草の中)でしゃがむと安置化するっぽい。 ボールよりもキルした後の移動が少なくて楽かも
手軽に安置確保出来るのですごく助かる。やってて気づいたこと書いとく。 ・コントローラだと座りっぱなしに固定する為に手が離せない。キーボードならやりやすいと思う ・たまに押し出されることがある。木の幹に頭を向けておくと安定するかも ・移動しても解除されない ・座った後に寄ってきた敵を水風船でキルできる。スタート→水風船→安置の移動が解りやすいのもイイネ
しゃがみはオプションで押してる時だけ←→切り替え式と変更できるぞ
今年は水風船が追加されたおかげで今までのドッグデイズで1番マシだったかもしれん。
Gareshだけ性能が高すぎなんよ。コイツだけ夏楽しめないよう出禁にしてくれDE
前回(1年前)のイベントの時のコメントで,「みんなで緩く楽しもうとしている中,一人だけムキになって友達失うタイプ」って言われていてとても面白かった記憶.
このおっさんとgarudaは仲良くなれそう
今季は水風船のおかげで楽にキル取れるね。夜は知らんけど昼間だと水風船のPOP位置が近い所があるから引き撃ちならぬ引き投げ当てで3キルして即次の水風船を拾っての繰り返しが出来てとても良い(楽しくは無い)
初めてやったけど敵が速すぎてエイムしてる間に囲まれて死ぬ。何が面白いんだこれ。
答え出たじゃねえか… ライダーキックして相手を蹴倒して水風船投げるゲームしないなら相手の命中率を外すために跳んでエイムグライドしながら撃つのが基本ゾ それでも数いるところに突っ込んだりしてヘイト集めたら一瞬でハチの巣だけど
1キルとって放置するのが普通と言われるイベントなので・・・
ワシみたいなシューター系のテンノにとっては結構楽しいんじゃよ…あと普通にエイムとアクションの練習になるのでこれやった後に他のミッション行くと良い結果出る
今年は集団で押し寄せてくる割合が上がってる気がする
だから水風船が追加されたんだろうけど、水風船が大体何もかもが物足りない性能してるから調整そのものとしては失敗した雰囲気
スプラ程じゃないけどヘイトの影響が結構顕著に出る 他のテンノを狙ってるやつは反撃を受けずに次々倒せる 逆に耐久値の関係で複数からヘイト買うと一瞬で溶けるので逃げの一手か、集まってきた所をまとめて攻撃できる水風船って流れがスマートかも
キル取るならまっすぐ後ろに下がりながら引き撃ちが一番だと思う。あとは水風船をひたすら投げるぐらい。
それやると後ろから撃たれて死ぬので定期的に周り確認する必要はある ADSせずに走りながら撃つの自体は避けながら撃てるのでアリ
エリア外周に陣取って迎え撃つのもオススメ。地形も起伏無いからヘッショも狙いやすいし。
放置している間によく見ると,敵はリロード動作を挟んでいない(間違ってたらゴメン).撃たれると必ず押し出されるので,撃ち合いになると照準がずれる......あと,敵が速いってのは確かにそうなんだけど,自分たちも普段通りパルクールできる......つまり敵味方どっちも速いが,それに味方サイドの銃の性能(弾速とか弾速とか)が追い付いていないっていう.そりゃみんなまともにやらんて.
ロキで走り回ってたらほとんど敵に会わないのに報酬のためには数百キルとらないといけないのこれ?
真面目にキル取るならマルチプレイでやったほうがいいよ敵の数増えるから
空中にいてもばしばし当ててくるようになったなはいクソゲー
1キル放置の繰り返しで今季分の追加アイテム集めが終わったけど、スタートして右側一番奥の岩の上が一番放置に向いていたね。あそこだと海側に敵を集めてから登れば海側でうろうろするだけになるし、敵の種類や位置によってはAIの処理が上手くいっていないのか動きが止まったままになったりする。完全放置可能でほんと楽でよかった
雰囲気はいいし、弾薬補充時とかのチャポチャポした音なんかは聞いていて気持ちがいいのだが…
もう武器外装配布したんだしリニューアルすべきだと思うわ 武器だけでも
〇〇キルしたら武器が強化されてガトリングが使えるみたいなのありゃいいのに。マジで現状クソゲーすぎてやる気湧かない。過去の真珠もあるし放置でいいかな…
今年もダメージ祝福は有効でした
水着スキンでも出してくれりゃ血眼になってやるんシュがねぇ…
アッシュのスリングショット水着とかいかがッシュか?
去年に1000個ストックしたのに今年の新商品で足りなかった、、、
これPAD勢とキーマウ勢で格差すごくない? キル数3倍くらい取られてなかなか萎える キーマウ勢はキルスピードが速いぶんデス数クソ少ないしよぉ!! なんか去年までより遥かにダメージ痛くてヘルス回復も遅い?からクソゲー感増してる
引き撃ちするだけだからエイムより立ち位置を意識したほうがいいよ。直線で追いかけてきてる時は撃たれないし、攻めより守りが有利。初期位置付近で待って引き撃ちするだけでキルも0デスも安定する
バックジャンプエイムグライドで戦ってたけど背後に湧いて不意討ちされるねんな
正確には初期位置の右の水辺だね。あそこで海を背にすれば背後から撃たれることはないし、開けてて見やすいから全ての敵の位置を把握しやすい。極端に言うなら現在の敵の最大数を意識して、視界に最大数いるなら引き撃ち、いないなら待ってどこにいるか把握するくらいでいい
水鉄砲使わずに水風船補給所2か所バレジャン往復して移動中のすれ違いざまに敵かたまってるとこに水風船投げるだけでキル30近くいく
飛距離クソしょぼい上に投げた後の硬直クソ長いから難しくない? 最初の3個投げ終わる時点でヘルス40くらいになってる ヒットアンドアウェイしててもエイム精度が通常ミッションとは別ゲーレベルで当ててきよる あとパッドだと直撃難しくてキルアシストするだけになる
キルアシストの概念も何もなしでキル数だけ見てるデザインは頑なに守ってるからねえ……
空中スラキックで転ばせた奴に向かって投げれば簡単に直当てだけで30キル近く出来るぞ。適当に敵集団に突っ込んだら死ぬからよく見なきゃいけないけど
これ はぐれがいたら蹴り倒して投げつけるor集まってきたら引き撃ちか、固まってて複数に爆風当てられそうなら投げるを臨機応変にやるイメージ 周り見て引き撃ちする方向に囲まれそうな敵がいないかはちょくちょく確認する必要あるけど
アルコンの欠片って効果あったりしないかな?
蒼のヘルス回復付けたフレームで行ってみたけど無効化されてますな
水鉄砲が弱すぎてつまんないから毎年テンノが血眼になって抜け穴探してるのにDEはいつになったら気付くのかな
気付いたから水風船出したんじゃない
水鉄砲は据え置きで水風船も性能が高いとは言えないし全く問題に気付けてないよこれで面白くなるとDEが思ってたらならば
水風船取ったら即自動で切り替えろよとかは思うけど普通に性能高くね? 問題は面白くないより周回数が多くて飽きるほうじゃと思う
それだよね エフェメラにしろぬいぐるみにしろ必要数が多すぎる...10分の一とは言わないがせめて半分でも良かったんじゃ...
2024年 完全な新商品は5つで各250パール Dropkick Drahk Sigil CommunityDog Days Grendel Glyph CommunityDog Days Lavos Glyph CommunityDog Days Voruna Glyph CommunityDog Days Yareli Glyph
新商品ではないが入手先が別口だったyareli関連の3商品がdog daysに追加された noggle statueは200パール 他は250パール Ride The Wave Glyph Ride The Wave Poster Noggle Statue - Yareli and Merulina
更新しといた 情報thx
クリアで真珠50→30にナーフされてて草
キルによるパールが2に増えてキルアシストでも1は貰えるようになったから概ね125個前後で安定してる
1キルして放置してた勢には厳しいDE
このページでぬっこが遊ぶっての見て買ってきたのに遊んでくれなくて悲しい
that's cat
…俺の気のせいかと思ったけど、やっぱり気のせいじゃなかった なんか味方テンノじゃなくてグリニア兵が障害物を飛び越える時だけバレジャンやダブルジャンプしてるんですけど?! 遊びの時に限って本気出すの何なの?グーなの?
パルクールしてるわね きっとガスのせい
あんまり見ることはないけど、セドナアリーナでの戦闘でも一応バレジャンしてくることはある。近接タイプのGareshなんかはたたまにすごい勢いでかっとんでくる。
ログとか見る感じバレジャンMODとか対空被弾軽減MODとかの抜け道封じられてる…?
ZEPHYRのパッシブも効いてない気がする 代わりにと言うか、相手の狙いがかなり甘くなってるような気はする 少なくとも前回よりは適当にダバダバ走りながら撃っててもデスしにくい MODに依らない素の走行速度は反映されてるっぽいので、Gaussで適当に走りながら撃ってる
去年から今年にかけて実装された要素から抜け道を探すぞ!
エクスプロイトというより正攻法だと思うけど英wikiに倣ってamalgam barrel diffusion amalgam serration praedos進化4のパルクール速度の三点セット担いでリレーでダメージブレス貰うのが有効だね
今更感はあるけどローラーのぬいぐるみはdojoに寄付出来ない装飾品なので一応注意
CSプレイヤーのエイム力じゃ水風船で20キル前後が限界でつらい。キル取らないとプレイ回数増えるし余計つらい
頑張ったら50とかいけたりするから頑張れ…水鉄砲当てにくいけど、隙あらばポンプしておいて圧力不足で弾がすごい勢いで落下するのを防ぎつつ、銃撃戦するなら遠距離だと敵が直線で走ってくるので偏差で当てる、やむを得ず近距離は水辺なら空中射撃からの着地を水中へスライディングにすれば多少は安全かな。近づかれた時用に爆弾持っておくと良いと思う。水辺でしゃがんでても銃構えると肩から上が出るので注意。後集中力にも注意
スライディングで距離詰めてゼロ距離射撃すると一瞬でキルできるぞ
ジャンプキックでノックダウン取ってから撃てばエイムに依存せずキル取れるよ 一つ上の木で挙げた装備と素で足が速いフレーム使えば蹴りやすくなると思う ジャンプキックでもキルアシスト取れるようになってるといいね
遠目で真っ直ぐ引き撃ちしてると相手は真ん中直線でしか来ないから楽に倒せるよ。ある程度近付かないと横移動とかしないから引き撃ち有効
毎年言われてそうだけどGaresh出禁にしてくれ
奴だけ動き止めないと速いから当てづらいんだよね…保険で爆弾手元においてたりするし、持ってないときは深追いせずに他狙いながら爆弾取りに行ってる。ガン無視でも良いのかもしれない?
ポイント10くらいにして欲しい
Incarnonのパルクールとかジャンプは有効なのか
水風船範囲ダメージが101から201になってる。多少は楽だけどやっぱ敵の体力はステージ3が上限でいいよな…
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中サイズの先端にボールが乗ってる岩から、マップ内側を見て最も近い木(切り株ではない)の根元(草の中)でしゃがむと安置化するっぽい。 ボールよりもキルした後の移動が少なくて楽かも
手軽に安置確保出来るのですごく助かる。やってて気づいたこと書いとく。
・コントローラだと座りっぱなしに固定する為に手が離せない。キーボードならやりやすいと思う
・たまに押し出されることがある。木の幹に頭を向けておくと安定するかも
・移動しても解除されない
・座った後に寄ってきた敵を水風船でキルできる。スタート→水風船→安置の移動が解りやすいのもイイネ
しゃがみはオプションで押してる時だけ←→切り替え式と変更できるぞ
今年は水風船が追加されたおかげで今までのドッグデイズで1番マシだったかもしれん。
Gareshだけ性能が高すぎなんよ。コイツだけ夏楽しめないよう出禁にしてくれDE
前回(1年前)のイベントの時のコメントで,「みんなで緩く楽しもうとしている中,一人だけムキになって友達失うタイプ」って言われていてとても面白かった記憶.
このおっさんとgarudaは仲良くなれそう
今季は水風船のおかげで楽にキル取れるね。夜は知らんけど昼間だと水風船のPOP位置が近い所があるから引き撃ちならぬ引き投げ当てで3キルして即次の水風船を拾っての繰り返しが出来てとても良い(楽しくは無い)
初めてやったけど敵が速すぎてエイムしてる間に囲まれて死ぬ。何が面白いんだこれ。
答え出たじゃねえか… ライダーキックして相手を蹴倒して水風船投げるゲームしないなら相手の命中率を外すために跳んでエイムグライドしながら撃つのが基本ゾ それでも数いるところに突っ込んだりしてヘイト集めたら一瞬でハチの巣だけど
1キルとって放置するのが普通と言われるイベントなので・・・
ワシみたいなシューター系のテンノにとっては結構楽しいんじゃよ…あと普通にエイムとアクションの練習になるのでこれやった後に他のミッション行くと良い結果出る
今年は集団で押し寄せてくる割合が上がってる気がする
だから水風船が追加されたんだろうけど、水風船が大体何もかもが物足りない性能してるから調整そのものとしては失敗した雰囲気
スプラ程じゃないけどヘイトの影響が結構顕著に出る 他のテンノを狙ってるやつは反撃を受けずに次々倒せる 逆に耐久値の関係で複数からヘイト買うと一瞬で溶けるので逃げの一手か、集まってきた所をまとめて攻撃できる水風船って流れがスマートかも
キル取るならまっすぐ後ろに下がりながら引き撃ちが一番だと思う。あとは水風船をひたすら投げるぐらい。
それやると後ろから撃たれて死ぬので定期的に周り確認する必要はある ADSせずに走りながら撃つの自体は避けながら撃てるのでアリ
エリア外周に陣取って迎え撃つのもオススメ。地形も起伏無いからヘッショも狙いやすいし。
放置している間によく見ると,敵はリロード動作を挟んでいない(間違ってたらゴメン).撃たれると必ず押し出されるので,撃ち合いになると照準がずれる......あと,敵が速いってのは確かにそうなんだけど,自分たちも普段通りパルクールできる......つまり敵味方どっちも速いが,それに味方サイドの銃の性能(弾速とか弾速とか)が追い付いていないっていう.そりゃみんなまともにやらんて.ロキで走り回ってたらほとんど敵に会わないのに報酬のためには数百キルとらないといけないのこれ?
真面目にキル取るならマルチプレイでやったほうがいいよ敵の数増えるから
空中にいてもばしばし当ててくるようになったなはいクソゲー
1キル放置の繰り返しで今季分の追加アイテム集めが終わったけど、スタートして右側一番奥の岩の上が一番放置に向いていたね。あそこだと海側に敵を集めてから登れば海側でうろうろするだけになるし、敵の種類や位置によってはAIの処理が上手くいっていないのか動きが止まったままになったりする。完全放置可能でほんと楽でよかった
雰囲気はいいし、弾薬補充時とかのチャポチャポした音なんかは聞いていて気持ちがいいのだが…
もう武器外装配布したんだしリニューアルすべきだと思うわ 武器だけでも
〇〇キルしたら武器が強化されてガトリングが使えるみたいなのありゃいいのに。マジで現状クソゲーすぎてやる気湧かない。過去の真珠もあるし放置でいいかな…
今年もダメージ祝福は有効でした
水着スキンでも出してくれりゃ血眼になってやるんシュがねぇ…
アッシュのスリングショット水着とかいかがッシュか?
去年に1000個ストックしたのに今年の新商品で足りなかった、、、
これPAD勢とキーマウ勢で格差すごくない? キル数3倍くらい取られてなかなか萎える キーマウ勢はキルスピードが速いぶんデス数クソ少ないしよぉ!! なんか去年までより遥かにダメージ痛くてヘルス回復も遅い?からクソゲー感増してる
引き撃ちするだけだからエイムより立ち位置を意識したほうがいいよ。直線で追いかけてきてる時は撃たれないし、攻めより守りが有利。初期位置付近で待って引き撃ちするだけでキルも0デスも安定する
バックジャンプエイムグライドで戦ってたけど背後に湧いて不意討ちされるねんな
正確には初期位置の右の水辺だね。あそこで海を背にすれば背後から撃たれることはないし、開けてて見やすいから全ての敵の位置を把握しやすい。極端に言うなら現在の敵の最大数を意識して、視界に最大数いるなら引き撃ち、いないなら待ってどこにいるか把握するくらいでいい
水鉄砲使わずに水風船補給所2か所バレジャン往復して移動中のすれ違いざまに敵かたまってるとこに水風船投げるだけでキル30近くいく
飛距離クソしょぼい上に投げた後の硬直クソ長いから難しくない? 最初の3個投げ終わる時点でヘルス40くらいになってる ヒットアンドアウェイしててもエイム精度が通常ミッションとは別ゲーレベルで当ててきよる あとパッドだと直撃難しくてキルアシストするだけになる
キルアシストの概念も何もなしでキル数だけ見てるデザインは頑なに守ってるからねえ……
空中スラキックで転ばせた奴に向かって投げれば簡単に直当てだけで30キル近く出来るぞ。適当に敵集団に突っ込んだら死ぬからよく見なきゃいけないけど
これ はぐれがいたら蹴り倒して投げつけるor集まってきたら引き撃ちか、固まってて複数に爆風当てられそうなら投げるを臨機応変にやるイメージ 周り見て引き撃ちする方向に囲まれそうな敵がいないかはちょくちょく確認する必要あるけど
アルコンの欠片って効果あったりしないかな?
蒼のヘルス回復付けたフレームで行ってみたけど無効化されてますな
水鉄砲が弱すぎてつまんないから毎年テンノが血眼になって抜け穴探してるのにDEはいつになったら気付くのかな
気付いたから水風船出したんじゃない
水鉄砲は据え置きで水風船も性能が高いとは言えないし全く問題に気付けてないよこれで面白くなるとDEが思ってたらならば
水風船取ったら即自動で切り替えろよとかは思うけど普通に性能高くね? 問題は面白くないより周回数が多くて飽きるほうじゃと思う
それだよね エフェメラにしろぬいぐるみにしろ必要数が多すぎる...10分の一とは言わないがせめて半分でも良かったんじゃ...
2024年 完全な新商品は5つで各250パール
Dropkick Drahk Sigil
CommunityDog Days Grendel Glyph
CommunityDog Days Lavos Glyph
CommunityDog Days Voruna Glyph
CommunityDog Days Yareli Glyph
新商品ではないが入手先が別口だったyareli関連の3商品がdog daysに追加された
noggle statueは200パール 他は250パール
Ride The Wave Glyph
Ride The Wave Poster
Noggle Statue - Yareli and Merulina
更新しといた 情報thx
クリアで真珠50→30にナーフされてて草
キルによるパールが2に増えてキルアシストでも1は貰えるようになったから概ね125個前後で安定してる
1キルして放置してた勢には厳しいDE
このページでぬっこが遊ぶっての見て買ってきたのに遊んでくれなくて悲しい
that's cat
…俺の気のせいかと思ったけど、やっぱり気のせいじゃなかった なんか味方テンノじゃなくてグリニア兵が障害物を飛び越える時だけバレジャンやダブルジャンプしてるんですけど?!
遊びの時に限って本気出すの何なの?グーなの?パルクールしてるわね きっとガスのせい
あんまり見ることはないけど、セドナアリーナでの戦闘でも一応バレジャンしてくることはある。近接タイプのGareshなんかはたたまにすごい勢いでかっとんでくる。
ログとか見る感じバレジャンMODとか対空被弾軽減MODとかの抜け道封じられてる…?
ZEPHYRのパッシブも効いてない気がする 代わりにと言うか、相手の狙いがかなり甘くなってるような気はする 少なくとも前回よりは適当にダバダバ走りながら撃っててもデスしにくい MODに依らない素の走行速度は反映されてるっぽいので、Gaussで適当に走りながら撃ってる
去年から今年にかけて実装された要素から抜け道を探すぞ!
エクスプロイトというより正攻法だと思うけど英wikiに倣ってamalgam barrel diffusion amalgam serration praedos進化4のパルクール速度の三点セット担いでリレーでダメージブレス貰うのが有効だね
今更感はあるけどローラーのぬいぐるみはdojoに寄付出来ない装飾品なので一応注意
CSプレイヤーのエイム力じゃ水風船で20キル前後が限界でつらい。キル取らないとプレイ回数増えるし余計つらい
頑張ったら50とかいけたりするから頑張れ…水鉄砲当てにくいけど、隙あらばポンプしておいて圧力不足で弾がすごい勢いで落下するのを防ぎつつ、銃撃戦するなら遠距離だと敵が直線で走ってくるので偏差で当てる、やむを得ず近距離は水辺なら空中射撃からの着地を水中へスライディングにすれば多少は安全かな。近づかれた時用に爆弾持っておくと良いと思う。水辺でしゃがんでても銃構えると肩から上が出るので注意。後集中力にも注意
スライディングで距離詰めてゼロ距離射撃すると一瞬でキルできるぞ
ジャンプキックでノックダウン取ってから撃てばエイムに依存せずキル取れるよ 一つ上の木で挙げた装備と素で足が速いフレーム使えば蹴りやすくなると思う ジャンプキックでもキルアシスト取れるようになってるといいね
遠目で真っ直ぐ引き撃ちしてると相手は真ん中直線でしか来ないから楽に倒せるよ。ある程度近付かないと横移動とかしないから引き撃ち有効
毎年言われてそうだけどGaresh出禁にしてくれ
奴だけ動き止めないと速いから当てづらいんだよね…保険で爆弾手元においてたりするし、持ってないときは深追いせずに他狙いながら爆弾取りに行ってる。ガン無視でも良いのかもしれない?
ポイント10くらいにして欲しい
Incarnonのパルクールとかジャンプは有効なのか
水風船範囲ダメージが101から201になってる。多少は楽だけどやっぱ敵の体力はステージ3が上限でいいよな…