初めてやったけど敵が速すぎてエイムしてる間に囲まれて死ぬ。何が面白いんだこれ。
答え出たじゃねえか… ライダーキックして相手を蹴倒して水風船投げるゲームしないなら相手の命中率を外すために跳んでエイムグライドしながら撃つのが基本ゾ それでも数いるところに突っ込んだりしてヘイト集めたら一瞬でハチの巣だけど
1キルとって放置するのが普通と言われるイベントなので・・・
ワシみたいなシューター系のテンノにとっては結構楽しいんじゃよ…あと普通にエイムとアクションの練習になるのでこれやった後に他のミッション行くと良い結果出る
今年は集団で押し寄せてくる割合が上がってる気がする
だから水風船が追加されたんだろうけど、水風船が大体何もかもが物足りない性能してるから調整そのものとしては失敗した雰囲気
スプラ程じゃないけどヘイトの影響が結構顕著に出る 他のテンノを狙ってるやつは反撃を受けずに次々倒せる 逆に耐久値の関係で複数からヘイト買うと一瞬で溶けるので逃げの一手か、集まってきた所をまとめて攻撃できる水風船って流れがスマートかも
キル取るならまっすぐ後ろに下がりながら引き撃ちが一番だと思う。あとは水風船をひたすら投げるぐらい。
それやると後ろから撃たれて死ぬので定期的に周り確認する必要はある ADSせずに走りながら撃つの自体は避けながら撃てるのでアリ
エリア外周に陣取って迎え撃つのもオススメ。地形も起伏無いからヘッショも狙いやすいし。
放置している間によく見ると,敵はリロード動作を挟んでいない(間違ってたらゴメン).撃たれると必ず押し出されるので,撃ち合いになると照準がずれる......あと,敵が速いってのは確かにそうなんだけど,自分たちも普段通りパルクールできる......つまり敵味方どっちも速いが,それに味方サイドの銃の性能(弾速とか弾速とか)が追い付いていないっていう.そりゃみんなまともにやらんて.
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答え出たじゃねえか… ライダーキックして相手を蹴倒して水風船投げるゲームしないなら相手の命中率を外すために跳んでエイムグライドしながら撃つのが基本ゾ それでも数いるところに突っ込んだりしてヘイト集めたら一瞬でハチの巣だけど
1キルとって放置するのが普通と言われるイベントなので・・・
ワシみたいなシューター系のテンノにとっては結構楽しいんじゃよ…あと普通にエイムとアクションの練習になるのでこれやった後に他のミッション行くと良い結果出る
今年は集団で押し寄せてくる割合が上がってる気がする
だから水風船が追加されたんだろうけど、水風船が大体何もかもが物足りない性能してるから調整そのものとしては失敗した雰囲気
スプラ程じゃないけどヘイトの影響が結構顕著に出る 他のテンノを狙ってるやつは反撃を受けずに次々倒せる 逆に耐久値の関係で複数からヘイト買うと一瞬で溶けるので逃げの一手か、集まってきた所をまとめて攻撃できる水風船って流れがスマートかも
キル取るならまっすぐ後ろに下がりながら引き撃ちが一番だと思う。あとは水風船をひたすら投げるぐらい。
それやると後ろから撃たれて死ぬので定期的に周り確認する必要はある ADSせずに走りながら撃つの自体は避けながら撃てるのでアリ
エリア外周に陣取って迎え撃つのもオススメ。地形も起伏無いからヘッショも狙いやすいし。
放置している間によく見ると,敵はリロード動作を挟んでいない(間違ってたらゴメン).撃たれると必ず押し出されるので,撃ち合いになると照準がずれる......あと,敵が速いってのは確かにそうなんだけど,自分たちも普段通りパルクールできる......つまり敵味方どっちも速いが,それに味方サイドの銃の性能(弾速とか弾速とか)が追い付いていないっていう.そりゃみんなまともにやらんて.