鋼の道のり
SARYNの株急上昇だな ハードの主力フレーム
下手に報酬に魅力持たせるとめんどくさいとかゴネる奴出てくるし、今ぐらいのやりたければやればいい程度で十分だわ
なんでそんな杞憂気にしなきゃいけないんだ?今回は偶々新しい報酬が無かっただけでprimeだって新しいの来るし常に魅力的な報酬が実装されてってるのにそういうめんどくさがる奴が出て来るから今後新武器や新フレームが出ても取りに行かないってこと?
お前何言ってんだ? primeなり新武器なり良い物が欲しいから取りに行くのと やってやるからもっと良い物よこせは全然違うだろ
おまえこそ何言ってるんだ?強制してないだろw
新武器も今あるハードモードも強制してないし仕組みは何も変わってねえよ
え、それは直接買う手段があるんだから面倒ならそうすればいいだけだは
本当それ。今だってESOやエイドロン、プロフィットやクバ武器なんかあるのにハードモードに報酬が追加されたところで「今ぐらいのやりたければやればいい程度で十分」って木主が答え言ってるようなもん
木主に賛成。最高難易度ってのはやりたい人がやればいい、ってものだと思う
ゴネる層だけど報酬欲しさにこんな時間稼ぎ水増し使い回しコンテンツやりたくないからほんと今のゴミみたいな報酬のままでいてほしい
報酬目当てにやるコンテンツではなくて育てきった装備で更に限界に挑むためのエンドコンテンツだし報酬はこんなもんで良いね
コレ。個人的にこのモードを実装してくれてるのが報酬みたいなもんやわ。最初よう解らんまま星系クリアしてたのを変な縛りせずに最初から遊べるのは新鮮や。
ひたすら難しいくせにクリア報酬がゲームディレクターからの「遊んでくれてありがとう!」の画面1枚だけ、みたいな昔のゲームみたいな報酬バランスで懐かしくなった。自分もこんなもんでいいと思う。
それ誉めてるのかけなしてるのかどっちだ・・・
けなしてはないっしょ、こういう不毛ゆえのよさもある。
高難易度コンテンツに必須クラスの報酬入れると、コンテンツを極めたい層にとっては足手まといが混じることになり、実力不足だけどコンテンツに挑まないと成長できない層にとってはコンテンツ自体が苦痛になる。アルケインを報酬にしたエイドロンで実証済みだ
わかりづらくて申し訳ない。誉めてる。高難度コンテンツって相応の報酬がある場合とひたすら腕前を試すだけのものとあるけど、鋼は稼ぎやすさとか報酬のうまさとか微塵もなくてまさに後者のチャレンジモードだなと。
かつてのレイドは地雷ホストにはいかんとか寄生は招待しないとかプレイヤー内での選別と住み分けがなされてわりと平和になってたけど、プレイヤーにそういうことさせるよりかはなんもないけどやりたい人はやってねくらいのほうが健全ではあるな
別に報酬とかはどうでもいいけど、ちゃんと分隊がどのミッションでもマッチングする程度には人口を維持できる魅力はあってほしい
進むにつれてマッチングもしなくなってくるね
遺跡船使者抹殺のジーロイドいくらなんでも硬すぎない・・・?レイドボスかな?ってぐらいHP減らなくて長期戦になったわ
Zenurikパンチで動きを遅くして、感染以外の状態異常をかけて、CO入れたガス属性RedeemerPヘビーでヘッドショット。Rivenやバフがあればなおよし
切断はいるからクロマグラムで殴り合いした
救出とか確保はウコン、敵倒す系はエリートサンクチュアリでもがんばった大弓と刀持ったサリンでがんばってる
いつも通りサリンにイグニスもたせてれば何とかなるの草生える
オーバースペック気味だった近接rivenの使い道ができたけど、手段と目的が逆転している
いつも属性の相性とか考えずにただひたすらKUVA弓ばら撒いてオーバーパワーな近接振り回してるだけだったからいよいよ試行錯誤して戦うみたいになってきてワクワクする
脳筋テンノにはいい薬だ。今一度ビルドの有効性とか見直す時期だな
どんなに敵のレベルを上げてもoctaviaやrevenanntには瞬殺されるんだよなぁ...
一部ボスは高耐久でマッチングもしなくて脳死じゃ中々厳しかった
ついに軍曹も恐れられる時がきたのか...(まだそこまでいってない)
まだそこまで行ってない繋がりなんだけどAmbulasがもう恐ろしい
スティールエッセンスのドロップ率が低すぎて惑星開拓でもらえる2個集めていくくらいでしか増えていかないのがなぁ。14惑星開拓終わったとして手元にあるエッセンスは開拓ボーナスの2x14とドロップ入手で5~6個とかになりそう
ハイジャック、ギアにクールダウンがあるからシールド回復ごり押しできなくて大変そうだなぁ…まだそこまで到達してないが…
ソーティと違ってナリバリア無いからイナロスで砂吹っ掛けてるだけでなんとかなるよ。
Titaniaを範囲特化にしてセンチネルにシールドリチャージmod入れて3番掛け忘れなければソーティだろうと簡単よ
皆開拓目的でプレイしてるからエンドレスミッションだと、マッチングする→ロード終了→即クリアがたまに発生するな。 行って帰るだけでクリア扱いになる任務とは一体...
遅刻して行ったら「あ、もう帰っていいよ」って言われるやつ
それで耐久のクリア時間が19秒とかになったことある
これシーズン制にして、そのシーズン中に数値が強い上位Modでる形にした方が張り合いがあったのではないか? シーズン終了後は、Modを下位の物(現状のMod)に変換か削除して、開拓した惑星までのトロフィーが残り、新シーズンを迎えるみたいな エッセンスでほしい物確保したら最速過疎みたいな形で導入するのはED的ではあるが労力的にも惜しい
シーズン制っていうのは悪くないんだが…、運営してるのはDEだぞ?きちんと管理できるとは思えん…
そもそもナイトウェーブ自体がシーズン制みたいなもんだしな さすがに開始終了の時期やアンロックの進め方が全く違うシーズンシステムが二個も混在じゃプレイヤーが混乱する
最近のDEのやり方だと1シーズンがずるずるのびてのびてのびて、気がついたら1シーズン360日とかになりそう(偏見
DEはシーズン制よりはアラート制の方がまだ運用できる気がするけども延び延びNW続けてるよなぁ
マッチングするのは既存の必須MOD全部持ってるMR20代ばかりだしこの報酬ならどの道、開拓し終わって過疎は避けられんね。
素材ドロップ確率アップはNightwave課題達成に使えそう
bansheeの1番増強と2番で装甲剥がし火力支援おばさんしてるけど、役に立ってるのかな?
2,3増強セットで近接キル取った方がよくない?
自分の身は自分で守れが基本のゲームだし、死なずに戦えてるならいいんじゃないかな。でも、自分でやってて不安になるって事は思った程の効果が実感できてないって事だし別の手段も試してみるのもありだろうね
金星の感染耐久に1時間篭もったらエッセンスと欠片が各14。Khora4増強とドロブ付きだったんだけど、多分この手の追加ドロップ系は効かないよね?(リソブは無い)
リソースブースター入ってると敵ドロップ分はRivenの欠片もエッセンスも2個ずつ入手っぽい
フォボスのGULLIVERとKEPLERがクリア扱いにならないからおかしいと思って調べてみたけど、マルチでゲストとして参加すると別のミッションに飛ばされるっぽいね。 今の所ソロでやるか予め分隊組んでやるかしかなさそう
エッセンスのドロップ率はOberonパーツに毛が生えた程度のドロップ率らしいですね... スタンスフォーマは現物じゃなく設計図なのに絞りすぎでは?
oberonの設計図と同等のドロップ率なら大量に手に入るって事やん…
長期的に見るなら、これぐらいでいいんじゃない?あんまりぼろぼろ落ちると、すぐに鋼をやる意味がなくなる
ストーカー倒すの時間かかりすぎだわ。527アンプより Pencha (212持ってるけど) 使ったほうがいいのかな?
212でも遭遇したけど527と余り変わらなかった。
落とすもの変わらんからガン無視してミッション終わらせるのが楽だと思う
わざと死ぬということかな。このモードをソロクリアする意味がなくなるから、その選択肢はないかな。
いや、閉められたドアはハッキングで開けられるしまともに相手にせずミッション要件クリアして出口駆け込めば倒さず終えられるよ
なるほど。防衛だったけど継続か脱出かの選択画面がでなかった。出口ないとダメぽいね
防衛と傍受はどうしようもないね。ただストーカー程度であればまだ1ミスしても軽いと思う。自分の場合ザヌカ出たから倒せない=お仕置き部屋行きだったから死ぬ気でやったよ……
アンプだけで削るよりオペとフレームで交互に削ったほうが早くない?アンプは耐性除去用と思って。
鋼の道クリアし終えたらソーティーも強化されるのかな?
鋼コンプしたけど鋼ソーティや鋼ナイトメア鋼仲裁とか出ないゾ
GRENDEL獲得ミッションも表記と違ってしっかりレベル100上がる
ためしたのか!?
鋼はちょっと硬すぎるからsortie LV3程度の合金版の道をDARVOあたりがパクッて出してくれないかなぁ
BISHAMOの衣装に小さいNIKANAの飾り付けて欲しかったなあ
金星と水星終わってシータス抜けるところでソロ道オワッタ。PoEのLiberate無理ゲーだわ。
ソロMesa感染火炎4番乱射で突破できたからModそろえて頑張って
感染火炎で挑もうと思ったら、失敗したPoE 6つ目のミッションが何故かクリアしたことになっていて、次のノードが解放されてた。脱力感しかない!
オーブ峡谷は出入りしただけでクリア扱いだったからエイドロンの草原も同じじゃないかな
そういうことだったのか。オーブ渓谷は普通にクリアしたから分からなかったわ
最終的にはlv140とかアリーナの魔物とかいるしまた脱力できるね
アリーナすっかり忘れてた…どうするんやあれ、ルアの起動防衛、アリーナ、インデックスが鬼門?
どっちもフィニッシャーとか割合ダメージで簡単に終わる
インデックスはやらなくても海王星クリアの報酬来たよ
ルアの起動防衛はNyx3番で同士討ちさせてコンソール防衛しつつセンティエントを2番で装甲値0にして近接で殴れば簡単でしたよ
ルア機動防衛はオキュリストを遠くに沸かせてセンティエント戦を避ければいつもの機動防衛になるからNyx持ってなくても大丈夫だ
mr30にいけるって事か?もう達成したニキおる?
FP持ってても全然足りないし、いけないでしょ。MR30解禁って情報見かけたの?
そっか…いや、ワイはまだ鋼に触ってなくてmr29くらいでさ、ノードクリアでmrが入るってあったから行けるんかなって思って。あとfpって何?(無知)
ファウンダープログラムの事じゃないかな(カリバー・ラト・スカナのプライム版の唯一無二の入手ルートかつ再販しない事が明言されてる)
29⇒30で14万くらいだけど、星系制覇でたった27,000程度だぞ。
鋼終わってグラマスで次のイナロスP全部集めても残り74998までしか届かないぞ
ほー、チュートリアル完了()はまだ先なんやなぁ
KUVA武器とかレベル40の物も出てきたし、MRも40ぐらいまでひきあげんかな
ここまでいくと、もうMRは上げるのが面倒なだけで上げる意味なくね? 上げる特典もそろそろ追加してくれんと。
今までMRを上げてきたプレイヤーにも一定の報酬を与えないとまたテンノたちが暴れる未来が見える...
mr30でなんかクソ強報酬出してくれたら文句ないわ
鋼のエッセンス星系全部制覇でブースター類何も無しで7個しか拾えて無いんだけど、みんなどれ程拾えてる?
そんなものだよ。実際稼ごうと思って稼げる代物じゃないしね。オペ服揃えて後は終わりだよ。
不味すぎる。見返り無しに半分放置のソシャゲ脳と修羅の旅なんて御免でござる
地球金星水星まで進めて欠片とエッセンスが1個ずつ。ドロップ確率2%なんだっけ?緩和されないとオペ服分も集められなさそう。
金星の感染体耐久ソロ1時間(リソブ+運猫+効果あるかわからないけどnekros)でエッセンス36欠片16拾えた、エクシマスは耐久長時間だとぞろぞろ出てくるけど普通にクリアだと倒す機会少ないなぁ
ハードモードの開拓をしてる時の時間を無駄にしてる感がすごい
DE「嫌ならやめてもいいんじゃぞ」
DE「報酬追加してやるからもっと苦しめ」
普通に面白い。
高難易度を楽しむ事それ自体を報酬と思えない人には合わないだろうね。急いで手に入れたいような報酬が無いのもあって、自分は1日1~3ミッションくらいの頻度でのんびり楽しくやってるわ
報酬が魅力的じゃないからこそ強制されなくて済んでるよね。報酬が武器とかだったら非難の嵐だったと思う
でも1週したら終わりなんでしょ?
昔のアクションゲーム(報酬ではなくクリア自体が目的なタイプ)ではハードモードの2週目という発想は定番だけど、馴染まない人もいるわな。
どうしても基礎が大味なゲームだから、その辺楽しめる人が結構選ばれるってのはあると思う。俺は割と好き。
以前は高レベル行くにしても耐久とかで結構時間経過してからでしかできなかったからね。装甲値減少アプデから柔らかくてオーバーキル間が拭えなかったから割と本気装備で戦えてるから満足。
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下手に報酬に魅力持たせるとめんどくさいとかゴネる奴出てくるし、今ぐらいのやりたければやればいい程度で十分だわ
なんでそんな杞憂気にしなきゃいけないんだ?今回は偶々新しい報酬が無かっただけでprimeだって新しいの来るし常に魅力的な報酬が実装されてってるのにそういうめんどくさがる奴が出て来るから今後新武器や新フレームが出ても取りに行かないってこと?
お前何言ってんだ?
primeなり新武器なり良い物が欲しいから取りに行くのと
やってやるからもっと良い物よこせは全然違うだろ
おまえこそ何言ってるんだ?強制してないだろw
新武器も今あるハードモードも強制してないし仕組みは何も変わってねえよ
え、それは直接買う手段があるんだから面倒ならそうすればいいだけだは
本当それ。今だってESOやエイドロン、プロフィットやクバ武器なんかあるのにハードモードに報酬が追加されたところで「今ぐらいのやりたければやればいい程度で十分」って木主が答え言ってるようなもん
木主に賛成。最高難易度ってのはやりたい人がやればいい、ってものだと思う
ゴネる層だけど報酬欲しさにこんな時間稼ぎ水増し使い回しコンテンツやりたくないからほんと今のゴミみたいな報酬のままでいてほしい
報酬目当てにやるコンテンツではなくて育てきった装備で更に限界に挑むためのエンドコンテンツだし報酬はこんなもんで良いね
コレ。個人的にこのモードを実装してくれてるのが報酬みたいなもんやわ。最初よう解らんまま星系クリアしてたのを変な縛りせずに最初から遊べるのは新鮮や。
ひたすら難しいくせにクリア報酬がゲームディレクターからの「遊んでくれてありがとう!」の画面1枚だけ、みたいな昔のゲームみたいな報酬バランスで懐かしくなった。自分もこんなもんでいいと思う。
それ誉めてるのかけなしてるのかどっちだ・・・
けなしてはないっしょ、こういう不毛ゆえのよさもある。
高難易度コンテンツに必須クラスの報酬入れると、コンテンツを極めたい層にとっては足手まといが混じることになり、実力不足だけどコンテンツに挑まないと成長できない層にとってはコンテンツ自体が苦痛になる。アルケインを報酬にしたエイドロンで実証済みだ
わかりづらくて申し訳ない。誉めてる。高難度コンテンツって相応の報酬がある場合とひたすら腕前を試すだけのものとあるけど、鋼は稼ぎやすさとか報酬のうまさとか微塵もなくてまさに後者のチャレンジモードだなと。
かつてのレイドは地雷ホストにはいかんとか寄生は招待しないとかプレイヤー内での選別と住み分けがなされてわりと平和になってたけど、プレイヤーにそういうことさせるよりかはなんもないけどやりたい人はやってねくらいのほうが健全ではあるな
別に報酬とかはどうでもいいけど、ちゃんと分隊がどのミッションでもマッチングする程度には人口を維持できる魅力はあってほしい
進むにつれてマッチングもしなくなってくるね
遺跡船使者抹殺のジーロイドいくらなんでも硬すぎない・・・?レイドボスかな?ってぐらいHP減らなくて長期戦になったわ
Zenurikパンチで動きを遅くして、感染以外の状態異常をかけて、CO入れたガス属性RedeemerPヘビーでヘッドショット。Rivenやバフがあればなおよし
切断はいるからクロマグラムで殴り合いした
救出とか確保はウコン、敵倒す系はエリートサンクチュアリでもがんばった大弓と刀持ったサリンでがんばってる
いつも通りサリンにイグニスもたせてれば何とかなるの草生える
オーバースペック気味だった近接rivenの使い道ができたけど、手段と目的が逆転している
いつも属性の相性とか考えずにただひたすらKUVA弓ばら撒いてオーバーパワーな近接振り回してるだけだったからいよいよ試行錯誤して戦うみたいになってきてワクワクする
脳筋テンノにはいい薬だ。今一度ビルドの有効性とか見直す時期だな
どんなに敵のレベルを上げてもoctaviaやrevenanntには瞬殺されるんだよなぁ...
一部ボスは高耐久でマッチングもしなくて脳死じゃ中々厳しかった
ついに軍曹も恐れられる時がきたのか...(まだそこまでいってない)
まだそこまで行ってない繋がりなんだけどAmbulasがもう恐ろしい
スティールエッセンスのドロップ率が低すぎて惑星開拓でもらえる2個集めていくくらいでしか増えていかないのがなぁ。14惑星開拓終わったとして手元にあるエッセンスは開拓ボーナスの2x14とドロップ入手で5~6個とかになりそう
ハイジャック、ギアにクールダウンがあるからシールド回復ごり押しできなくて大変そうだなぁ…まだそこまで到達してないが…
ソーティと違ってナリバリア無いからイナロスで砂吹っ掛けてるだけでなんとかなるよ。
Titaniaを範囲特化にしてセンチネルにシールドリチャージmod入れて3番掛け忘れなければソーティだろうと簡単よ
皆開拓目的でプレイしてるからエンドレスミッションだと、マッチングする→ロード終了→即クリアがたまに発生するな。 行って帰るだけでクリア扱いになる任務とは一体...
遅刻して行ったら「あ、もう帰っていいよ」って言われるやつ
それで耐久のクリア時間が19秒とかになったことある
これシーズン制にして、そのシーズン中に数値が強い上位Modでる形にした方が張り合いがあったのではないか? シーズン終了後は、Modを下位の物(現状のMod)に変換か削除して、開拓した惑星までのトロフィーが残り、新シーズンを迎えるみたいな エッセンスでほしい物確保したら最速過疎みたいな形で導入するのはED的ではあるが労力的にも惜しい
シーズン制っていうのは悪くないんだが…、運営してるのはDEだぞ?きちんと管理できるとは思えん…
そもそもナイトウェーブ自体がシーズン制みたいなもんだしな さすがに開始終了の時期やアンロックの進め方が全く違うシーズンシステムが二個も混在じゃプレイヤーが混乱する
最近のDEのやり方だと1シーズンがずるずるのびてのびてのびて、気がついたら1シーズン360日とかになりそう(偏見
DEはシーズン制よりはアラート制の方がまだ運用できる気がするけども延び延びNW続けてるよなぁ
マッチングするのは既存の必須MOD全部持ってるMR20代ばかりだしこの報酬ならどの道、開拓し終わって過疎は避けられんね。
素材ドロップ確率アップはNightwave課題達成に使えそう
bansheeの1番増強と2番で装甲剥がし火力支援おばさんしてるけど、役に立ってるのかな?
2,3増強セットで近接キル取った方がよくない?
自分の身は自分で守れが基本のゲームだし、死なずに戦えてるならいいんじゃないかな。でも、自分でやってて不安になるって事は思った程の効果が実感できてないって事だし別の手段も試してみるのもありだろうね
金星の感染耐久に1時間篭もったらエッセンスと欠片が各14。Khora4増強とドロブ付きだったんだけど、多分この手の追加ドロップ系は効かないよね?(リソブは無い)
リソースブースター入ってると敵ドロップ分はRivenの欠片もエッセンスも2個ずつ入手っぽい
フォボスのGULLIVERとKEPLERがクリア扱いにならないからおかしいと思って調べてみたけど、マルチでゲストとして参加すると別のミッションに飛ばされるっぽいね。 今の所ソロでやるか予め分隊組んでやるかしかなさそう
エッセンスのドロップ率はOberonパーツに毛が生えた程度のドロップ率らしいですね... スタンスフォーマは現物じゃなく設計図なのに絞りすぎでは?
oberonの設計図と同等のドロップ率なら大量に手に入るって事やん…
長期的に見るなら、これぐらいでいいんじゃない?あんまりぼろぼろ落ちると、すぐに鋼をやる意味がなくなる
ストーカー倒すの時間かかりすぎだわ。527アンプより Pencha (212持ってるけど) 使ったほうがいいのかな?
212でも遭遇したけど527と余り変わらなかった。
落とすもの変わらんからガン無視してミッション終わらせるのが楽だと思う
わざと死ぬということかな。このモードをソロクリアする意味がなくなるから、その選択肢はないかな。
いや、閉められたドアはハッキングで開けられるしまともに相手にせずミッション要件クリアして出口駆け込めば倒さず終えられるよ
なるほど。防衛だったけど継続か脱出かの選択画面がでなかった。出口ないとダメぽいね
防衛と傍受はどうしようもないね。ただストーカー程度であればまだ1ミスしても軽いと思う。自分の場合ザヌカ出たから倒せない=お仕置き部屋行きだったから死ぬ気でやったよ……
アンプだけで削るよりオペとフレームで交互に削ったほうが早くない?アンプは耐性除去用と思って。
鋼の道クリアし終えたらソーティーも強化されるのかな?
鋼コンプしたけど鋼ソーティや鋼ナイトメア鋼仲裁とか出ないゾ
GRENDEL獲得ミッションも表記と違ってしっかりレベル100上がる
ためしたのか!?
鋼はちょっと硬すぎるからsortie LV3程度の合金版の道をDARVOあたりがパクッて出してくれないかなぁ
BISHAMOの衣装に小さいNIKANAの飾り付けて欲しかったなあ
金星と水星終わってシータス抜けるところでソロ道オワッタ。PoEのLiberate無理ゲーだわ。
ソロMesa感染火炎4番乱射で突破できたからModそろえて頑張って
感染火炎で挑もうと思ったら、失敗したPoE 6つ目のミッションが何故かクリアしたことになっていて、次のノードが解放されてた。脱力感しかない!
オーブ峡谷は出入りしただけでクリア扱いだったからエイドロンの草原も同じじゃないかな
そういうことだったのか。オーブ渓谷は普通にクリアしたから分からなかったわ
最終的にはlv140とかアリーナの魔物とかいるしまた脱力できるね
アリーナすっかり忘れてた…どうするんやあれ、ルアの起動防衛、アリーナ、インデックスが鬼門?
どっちもフィニッシャーとか割合ダメージで簡単に終わる
インデックスはやらなくても海王星クリアの報酬来たよ
ルアの起動防衛はNyx3番で同士討ちさせてコンソール防衛しつつセンティエントを2番で装甲値0にして近接で殴れば簡単でしたよ
ルア機動防衛はオキュリストを遠くに沸かせてセンティエント戦を避ければいつもの機動防衛になるからNyx持ってなくても大丈夫だ
mr30にいけるって事か?もう達成したニキおる?
FP持ってても全然足りないし、いけないでしょ。MR30解禁って情報見かけたの?
そっか…いや、ワイはまだ鋼に触ってなくてmr29くらいでさ、ノードクリアでmrが入るってあったから行けるんかなって思って。あとfpって何?(無知)
ファウンダープログラムの事じゃないかな(カリバー・ラト・スカナのプライム版の唯一無二の入手ルートかつ再販しない事が明言されてる)
29⇒30で14万くらいだけど、星系制覇でたった27,000程度だぞ。
鋼終わってグラマスで次のイナロスP全部集めても残り74998までしか届かないぞ
ほー、チュートリアル完了()はまだ先なんやなぁ
KUVA武器とかレベル40の物も出てきたし、MRも40ぐらいまでひきあげんかな
ここまでいくと、もうMRは上げるのが面倒なだけで上げる意味なくね? 上げる特典もそろそろ追加してくれんと。
今までMRを上げてきたプレイヤーにも一定の報酬を与えないとまたテンノたちが暴れる未来が見える...
mr30でなんかクソ強報酬出してくれたら文句ないわ
鋼のエッセンス星系全部制覇でブースター類何も無しで7個しか拾えて無いんだけど、みんなどれ程拾えてる?
そんなものだよ。実際稼ごうと思って稼げる代物じゃないしね。オペ服揃えて後は終わりだよ。
不味すぎる。見返り無しに半分放置のソシャゲ脳と修羅の旅なんて御免でござる
地球金星水星まで進めて欠片とエッセンスが1個ずつ。ドロップ確率2%なんだっけ?緩和されないとオペ服分も集められなさそう。
金星の感染体耐久ソロ1時間(リソブ+運猫+効果あるかわからないけどnekros)でエッセンス36欠片16拾えた、エクシマスは耐久長時間だとぞろぞろ出てくるけど普通にクリアだと倒す機会少ないなぁ
ハードモードの開拓をしてる時の時間を無駄にしてる感がすごい
DE「嫌ならやめてもいいんじゃぞ」
DE「報酬追加してやるからもっと苦しめ」
普通に面白い。
高難易度を楽しむ事それ自体を報酬と思えない人には合わないだろうね。急いで手に入れたいような報酬が無いのもあって、自分は1日1~3ミッションくらいの頻度でのんびり楽しくやってるわ
報酬が魅力的じゃないからこそ強制されなくて済んでるよね。報酬が武器とかだったら非難の嵐だったと思う
でも1週したら終わりなんでしょ?
昔のアクションゲーム(報酬ではなくクリア自体が目的なタイプ)ではハードモードの2週目という発想は定番だけど、馴染まない人もいるわな。
どうしても基礎が大味なゲームだから、その辺楽しめる人が結構選ばれるってのはあると思う。俺は割と好き。
以前は高レベル行くにしても耐久とかで結構時間経過してからでしかできなかったからね。装甲値減少アプデから柔らかくてオーバーキル間が拭えなかったから割と本気装備で戦えてるから満足。