Warframe Wiki

鋼の道のり

1557 コメント
views
5 フォロー
01v
作成: 2020/07/09 (木) 06:30:07
履歴通報 ...
126
名前なし 2020/07/10 (金) 12:29:29 78296@12e0b

SARYNの株急上昇だな ハードの主力フレーム

127
名前なし 2020/07/10 (金) 12:41:03 d7ea4@7b12d

下手に報酬に魅力持たせるとめんどくさいとかゴネる奴出てくるし、今ぐらいのやりたければやればいい程度で十分だわ

128
名前なし 2020/07/10 (金) 13:05:11 9d289@9f104 >> 127

なんでそんな杞憂気にしなきゃいけないんだ?今回は偶々新しい報酬が無かっただけでprimeだって新しいの来るし常に魅力的な報酬が実装されてってるのにそういうめんどくさがる奴が出て来るから今後新武器や新フレームが出ても取りに行かないってこと?

133
名前なし 2020/07/10 (金) 14:01:57 d7ea4@7b12d >> 128

お前何言ってんだ?
primeなり新武器なり良い物が欲しいから取りに行くのと
やってやるからもっと良い物よこせは全然違うだろ

134
名前なし 2020/07/10 (金) 14:04:39 9d289@9f104 >> 128

おまえこそ何言ってるんだ?強制してないだろw

135
名前なし 2020/07/10 (金) 14:05:51 修正 9d289@9f104 >> 128

新武器も今あるハードモードも強制してないし仕組みは何も変わってねえよ

138
名前なし 2020/07/10 (金) 14:26:43 697f6@05829 >> 128

え、それは直接買う手段があるんだから面倒ならそうすればいいだけだは

140
名前なし 2020/07/10 (金) 14:36:25 9d289@9f104 >> 128

本当それ。今だってESOやエイドロン、プロフィットやクバ武器なんかあるのにハードモードに報酬が追加されたところで「今ぐらいのやりたければやればいい程度で十分」って木主が答え言ってるようなもん

129
名前なし 2020/07/10 (金) 13:11:16 45de5@fa719 >> 127

木主に賛成。最高難易度ってのはやりたい人がやればいい、ってものだと思う

131
名前なし 2020/07/10 (金) 13:33:22 a1369@23fd8 >> 127

ゴネる層だけど報酬欲しさにこんな時間稼ぎ水増し使い回しコンテンツやりたくないからほんと今のゴミみたいな報酬のままでいてほしい

132
名前なし 2020/07/10 (金) 13:38:46 ce98c@ba8bd >> 127

報酬目当てにやるコンテンツではなくて育てきった装備で更に限界に挑むためのエンドコンテンツだし報酬はこんなもんで良いね

167
名前なし 2020/07/10 (金) 19:43:46 b7ef3@2ff5a >> 132

コレ。個人的にこのモードを実装してくれてるのが報酬みたいなもんやわ。最初よう解らんまま星系クリアしてたのを変な縛りせずに最初から遊べるのは新鮮や。

141
名前なし 2020/07/10 (金) 14:37:14 4946b@d225f >> 127

ひたすら難しいくせにクリア報酬がゲームディレクターからの「遊んでくれてありがとう!」の画面1枚だけ、みたいな昔のゲームみたいな報酬バランスで懐かしくなった。自分もこんなもんでいいと思う。

154
名前なし 2020/07/10 (金) 17:27:50 20a4f@1d581 >> 141

それ誉めてるのかけなしてるのかどっちだ・・・

157
名前なし 2020/07/10 (金) 17:44:38 cb1b8@3cf87 >> 141

けなしてはないっしょ、こういう不毛ゆえのよさもある。

158
名前なし 2020/07/10 (金) 17:47:31 f4722@95b73 >> 141

高難易度コンテンツに必須クラスの報酬入れると、コンテンツを極めたい層にとっては足手まといが混じることになり、実力不足だけどコンテンツに挑まないと成長できない層にとってはコンテンツ自体が苦痛になる。アルケインを報酬にしたエイドロンで実証済みだ

159
名前なし 2020/07/10 (金) 17:48:14 4946b@d225f >> 141

わかりづらくて申し訳ない。誉めてる。高難度コンテンツって相応の報酬がある場合とひたすら腕前を試すだけのものとあるけど、鋼は稼ぎやすさとか報酬のうまさとか微塵もなくてまさに後者のチャレンジモードだなと。

169
名前なし 2020/07/10 (金) 19:59:43 修正 cb1b8@3cf87 >> 141

かつてのレイドは地雷ホストにはいかんとか寄生は招待しないとかプレイヤー内での選別と住み分けがなされてわりと平和になってたけど、プレイヤーにそういうことさせるよりかはなんもないけどやりたい人はやってねくらいのほうが健全ではあるな

142
名前なし 2020/07/10 (金) 14:39:11 25692@6a123 >> 127

別に報酬とかはどうでもいいけど、ちゃんと分隊がどのミッションでもマッチングする程度には人口を維持できる魅力はあってほしい

155
名前なし 2020/07/10 (金) 17:31:35 9d289@9f104 >> 142

進むにつれてマッチングもしなくなってくるね

130
名前なし 2020/07/10 (金) 13:30:28 83a71@dd38e

遺跡船使者抹殺のジーロイドいくらなんでも硬すぎない・・・?レイドボスかな?ってぐらいHP減らなくて長期戦になったわ

156
名前なし 2020/07/10 (金) 17:42:51 修正 ecad2@df161 >> 130

Zenurikパンチで動きを遅くして、感染以外の状態異常をかけて、CO入れたガス属性RedeemerPヘビーでヘッドショット。Rivenやバフがあればなおよし

160
名前なし 2020/07/10 (金) 17:53:44 1b767@0d870 >> 130

切断はいるからクロマグラムで殴り合いした

139
名前なし 2020/07/10 (金) 14:30:50 bac8d@3eab3

救出とか確保はウコン、敵倒す系はエリートサンクチュアリでもがんばった大弓と刀持ったサリンでがんばってる

180
名前なし 2020/07/10 (金) 23:32:07 5fd7f@cd07d >> 139

いつも通りサリンにイグニスもたせてれば何とかなるの草生える

144
名前なし 2020/07/10 (金) 14:53:09 b6f0c@3f0e2

オーバースペック気味だった近接rivenの使い道ができたけど、手段と目的が逆転している

148
名前なし 2020/07/10 (金) 15:12:38 37430@7455b

いつも属性の相性とか考えずにただひたすらKUVA弓ばら撒いてオーバーパワーな近接振り回してるだけだったからいよいよ試行錯誤して戦うみたいになってきてワクワクする

161
名前なし 2020/07/10 (金) 18:05:22 2b3c4@58de7 >> 148

脳筋テンノにはいい薬だ。今一度ビルドの有効性とか見直す時期だな

162
名前なし 2020/07/10 (金) 18:13:23 修正 bfadc@bf69a >> 148

どんなに敵のレベルを上げてもoctaviaやrevenanntには瞬殺されるんだよなぁ...

163
名前なし 2020/07/10 (金) 18:22:22 9d289@9f104 >> 162

一部ボスは高耐久でマッチングもしなくて脳死じゃ中々厳しかった

165
名前なし 2020/07/10 (金) 18:59:12 a17b5@1326b

ついに軍曹も恐れられる時がきたのか...(まだそこまでいってない)

166
名前なし 2020/07/10 (金) 19:35:27 5e7bc@dde73 >> 165

まだそこまで行ってない繋がりなんだけどAmbulasがもう恐ろしい

168
名前なし 2020/07/10 (金) 19:48:00 ddcab@010bb

スティールエッセンスのドロップ率が低すぎて惑星開拓でもらえる2個集めていくくらいでしか増えていかないのがなぁ。14惑星開拓終わったとして手元にあるエッセンスは開拓ボーナスの2x14とドロップ入手で5~6個とかになりそう

170
名前なし 2020/07/10 (金) 20:30:24 67996@9a1d9

ハイジャック、ギアにクールダウンがあるからシールド回復ごり押しできなくて大変そうだなぁ…まだそこまで到達してないが…

171
名前なし 2020/07/10 (金) 20:45:12 83a71@dd38e >> 170

ソーティと違ってナリバリア無いからイナロスで砂吹っ掛けてるだけでなんとかなるよ。

175
名前なし 2020/07/10 (金) 22:23:38 3a5bb@68df7 >> 170

Titaniaを範囲特化にしてセンチネルにシールドリチャージmod入れて3番掛け忘れなければソーティだろうと簡単よ

172
名前なし 2020/07/10 (金) 21:23:44 bfadc@bf69a

皆開拓目的でプレイしてるからエンドレスミッションだと、マッチングする→ロード終了→即クリアがたまに発生するな。 行って帰るだけでクリア扱いになる任務とは一体...

173
名前なし 2020/07/10 (金) 21:59:29 b19a8@e1941 >> 172

遅刻して行ったら「あ、もう帰っていいよ」って言われるやつ

186
名前なし 2020/07/11 (土) 01:49:31 60af3@515d0 >> 172

それで耐久のクリア時間が19秒とかになったことある

174
名前なし 2020/07/10 (金) 22:08:35 661a9@77947

これシーズン制にして、そのシーズン中に数値が強い上位Modでる形にした方が張り合いがあったのではないか? シーズン終了後は、Modを下位の物(現状のMod)に変換か削除して、開拓した惑星までのトロフィーが残り、新シーズンを迎えるみたいな エッセンスでほしい物確保したら最速過疎みたいな形で導入するのはED的ではあるが労力的にも惜しい

176
名前なし 2020/07/10 (金) 22:35:59 aebb7@d7b9b >> 174

シーズン制っていうのは悪くないんだが…、運営してるのはDEだぞ?きちんと管理できるとは思えん…

177
名前なし 2020/07/10 (金) 22:43:12 25692@6a123 >> 174

そもそもナイトウェーブ自体がシーズン制みたいなもんだしな さすがに開始終了の時期やアンロックの進め方が全く違うシーズンシステムが二個も混在じゃプレイヤーが混乱する

178
名前なし 2020/07/10 (金) 22:51:57 23967@56ed6 >> 174

最近のDEのやり方だと1シーズンがずるずるのびてのびてのびて、気がついたら1シーズン360日とかになりそう(偏見

188
名前なし 2020/07/11 (土) 02:45:18 ed450@33562 >> 178

DEはシーズン制よりはアラート制の方がまだ運用できる気がするけども延び延びNW続けてるよなぁ

181
名前なし 2020/07/11 (土) 00:00:59 9d289@9f104 >> 174

マッチングするのは既存の必須MOD全部持ってるMR20代ばかりだしこの報酬ならどの道、開拓し終わって過疎は避けられんね。

179
名前なし 2020/07/10 (金) 23:26:08 1b767@0d870

素材ドロップ確率アップはNightwave課題達成に使えそう

182
名前なし 2020/07/11 (土) 00:35:28 8518a@2586d

bansheeの1番増強と2番で装甲剥がし火力支援おばさんしてるけど、役に立ってるのかな?

183
名前なし 2020/07/11 (土) 00:37:51 1b767@0d870 >> 182

2,3増強セットで近接キル取った方がよくない?

187
名前なし 2020/07/11 (土) 01:53:17 697f6@05829 >> 182

自分の身は自分で守れが基本のゲームだし、死なずに戦えてるならいいんじゃないかな。でも、自分でやってて不安になるって事は思った程の効果が実感できてないって事だし別の手段も試してみるのもありだろうね

184
名前なし 2020/07/11 (土) 00:45:00 d6da9@4fd2d

金星の感染耐久に1時間篭もったらエッセンスと欠片が各14。Khora4増強とドロブ付きだったんだけど、多分この手の追加ドロップ系は効かないよね?(リソブは無い)

191
名前なし 2020/07/11 (土) 07:35:33 ed450@33562 >> 184

リソースブースター入ってると敵ドロップ分はRivenの欠片もエッセンスも2個ずつ入手っぽい

185
名前なし 2020/07/11 (土) 01:01:48 bfadc@bf69a

フォボスのGULLIVERとKEPLERがクリア扱いにならないからおかしいと思って調べてみたけど、マルチでゲストとして参加すると別のミッションに飛ばされるっぽいね。 今の所ソロでやるか予め分隊組んでやるかしかなさそう

189
名前なし 2020/07/11 (土) 05:51:28 4b608@e0513

エッセンスのドロップ率はOberonパーツに毛が生えた程度のドロップ率らしいですね... スタンスフォーマは現物じゃなく設計図なのに絞りすぎでは?

197
名前なし 2020/07/11 (土) 14:41:45 30ddf@2ff5a >> 189

oberonの設計図と同等のドロップ率なら大量に手に入るって事やん…

216
名前なし 2020/07/12 (日) 08:25:05 aebb7@d7b9b >> 189

長期的に見るなら、これぐらいでいいんじゃない?あんまりぼろぼろ落ちると、すぐに鋼をやる意味がなくなる

190
名前なし 2020/07/11 (土) 07:18:38 修正 50030@de91b

ストーカー倒すの時間かかりすぎだわ。527アンプより Pencha (212持ってるけど) 使ったほうがいいのかな?

192
名前なし 2020/07/11 (土) 08:06:24 50030@de91b >> 190

212でも遭遇したけど527と余り変わらなかった。

193
名前なし 2020/07/11 (土) 08:54:08 2b3c4@58de7 >> 190

落とすもの変わらんからガン無視してミッション終わらせるのが楽だと思う

194
名前なし 2020/07/11 (土) 11:58:54 50030@de91b >> 193

わざと死ぬということかな。このモードをソロクリアする意味がなくなるから、その選択肢はないかな。

195
名前なし 2020/07/11 (土) 12:23:58 2b3c4@58de7 >> 193

いや、閉められたドアはハッキングで開けられるしまともに相手にせずミッション要件クリアして出口駆け込めば倒さず終えられるよ

202
名前なし 2020/07/11 (土) 18:22:01 50030@de91b >> 193

なるほど。防衛だったけど継続か脱出かの選択画面がでなかった。出口ないとダメぽいね

203
名前なし 2020/07/11 (土) 18:40:24 2b3c4@58de7 >> 193

防衛と傍受はどうしようもないね。ただストーカー程度であればまだ1ミスしても軽いと思う。自分の場合ザヌカ出たから倒せない=お仕置き部屋行きだったから死ぬ気でやったよ……

205
名前なし 2020/07/11 (土) 19:56:06 b367e@030d7 >> 190

アンプだけで削るよりオペとフレームで交互に削ったほうが早くない?アンプは耐性除去用と思って。

196
名前なし 2020/07/11 (土) 14:14:29 5f232@6d639

鋼の道クリアし終えたらソーティーも強化されるのかな?

200
名前なし 2020/07/11 (土) 16:39:10 83a71@dd38e >> 196

鋼コンプしたけど鋼ソーティや鋼ナイトメア鋼仲裁とか出ないゾ

198
名前なし 2020/07/11 (土) 15:02:40 8d8fb@304f5

GRENDEL獲得ミッションも表記と違ってしっかりレベル100上がる

241
名前なし 2020/07/13 (月) 06:41:55 bf437@d4ea0 >> 198

ためしたのか!?

199
名前なし 2020/07/11 (土) 15:56:04 9e6a0@c9bf6

鋼はちょっと硬すぎるからsortie LV3程度の合金版の道をDARVOあたりがパクッて出してくれないかなぁ

201
名前なし 2020/07/11 (土) 17:05:39 9dc3d@b9706

BISHAMOの衣装に小さいNIKANAの飾り付けて欲しかったなあ

204
名前なし 2020/07/11 (土) 19:27:10 修正 50030@de91b

金星と水星終わってシータス抜けるところでソロ道オワッタ。PoEのLiberate無理ゲーだわ。

206
名前なし 2020/07/11 (土) 21:12:00 7c9ab@cf592 >> 204

ソロMesa感染火炎4番乱射で突破できたからModそろえて頑張って

207
名前なし 2020/07/11 (土) 22:27:45 50030@de91b >> 206

感染火炎で挑もうと思ったら、失敗したPoE 6つ目のミッションが何故かクリアしたことになっていて、次のノードが解放されてた。脱力感しかない!

208
名前なし 2020/07/11 (土) 22:31:25 ecad2@df161 >> 206

オーブ峡谷は出入りしただけでクリア扱いだったからエイドロンの草原も同じじゃないかな

209
名前なし 2020/07/11 (土) 22:52:37 50030@de91b >> 206

そういうことだったのか。オーブ渓谷は普通にクリアしたから分からなかったわ

210
名前なし 2020/07/11 (土) 22:53:22 00f6b@9f104 >> 206

最終的にはlv140とかアリーナの魔物とかいるしまた脱力できるね

211
名前なし 2020/07/11 (土) 23:37:44 9c116@da844 >> 206

アリーナすっかり忘れてた…どうするんやあれ、ルアの起動防衛、アリーナ、インデックスが鬼門?

212
名前なし 2020/07/11 (土) 23:45:38 ecad2@df161 >> 206

どっちもフィニッシャーとか割合ダメージで簡単に終わる

213
名前なし 2020/07/12 (日) 00:01:38 e4757@f6db8 >> 206

インデックスはやらなくても海王星クリアの報酬来たよ

214
名前なし 2020/07/12 (日) 00:51:42 9cc21@68df7 >> 206

ルアの起動防衛はNyx3番で同士討ちさせてコンソール防衛しつつセンティエントを2番で装甲値0にして近接で殴れば簡単でしたよ

225
名前なし 2020/07/12 (日) 15:50:25 b0fd1@4c9c1 >> 206

ルア機動防衛はオキュリストを遠くに沸かせてセンティエント戦を避ければいつもの機動防衛になるからNyx持ってなくても大丈夫だ

215
名前なし 2020/07/12 (日) 08:11:03 5072c@87ca4

mr30にいけるって事か?もう達成したニキおる?

217
名前なし 2020/07/12 (日) 11:35:11 修正 0da0f@a41fe >> 215

FP持ってても全然足りないし、いけないでしょ。MR30解禁って情報見かけたの?

220
名前なし 2020/07/12 (日) 14:04:26 45c45@87ca4 >> 217

そっか…いや、ワイはまだ鋼に触ってなくてmr29くらいでさ、ノードクリアでmrが入るってあったから行けるんかなって思って。あとfpって何?(無知)

221
名前なし 2020/07/12 (日) 14:14:41 ed450@33562 >> 217

ファウンダープログラムの事じゃないかな(カリバー・ラト・スカナのプライム版の唯一無二の入手ルートかつ再販しない事が明言されてる)

223
名前なし 2020/07/12 (日) 15:15:09 ecaf0@a92ad >> 217

29⇒30で14万くらいだけど、星系制覇でたった27,000程度だぞ。

224
名前なし 2020/07/12 (日) 15:22:25 83a71@dd38e >> 217

鋼終わってグラマスで次のイナロスP全部集めても残り74998までしか届かないぞ

226
名前なし 2020/07/12 (日) 16:34:22 45c45@87ca4 >> 217

ほー、チュートリアル完了()はまだ先なんやなぁ

229
名前なし 2020/07/12 (日) 18:52:28 2f18f@09359 >> 215

KUVA武器とかレベル40の物も出てきたし、MRも40ぐらいまでひきあげんかな

259
名前なし 2020/07/14 (火) 09:11:06 54393@e19a0 >> 215

ここまでいくと、もうMRは上げるのが面倒なだけで上げる意味なくね? 上げる特典もそろそろ追加してくれんと。

260
名前なし 2020/07/14 (火) 10:21:39 a9af0@aab5a >> 259

今までMRを上げてきたプレイヤーにも一定の報酬を与えないとまたテンノたちが暴れる未来が見える...

267
名前なし 2020/07/14 (火) 16:41:03 de5b7@87ca4 >> 259

mr30でなんかクソ強報酬出してくれたら文句ないわ

218
名前なし 2020/07/12 (日) 13:02:34 83a71@dd38e

鋼のエッセンス星系全部制覇でブースター類何も無しで7個しか拾えて無いんだけど、みんなどれ程拾えてる?

219
名前なし 2020/07/12 (日) 13:31:00 5d474@2627a >> 218

そんなものだよ。実際稼ごうと思って稼げる代物じゃないしね。オペ服揃えて後は終わりだよ。

222
名前なし 2020/07/12 (日) 14:29:46 b6f0c@3f0e2 >> 218

不味すぎる。見返り無しに半分放置のソシャゲ脳と修羅の旅なんて御免でござる

231
名前なし 2020/07/12 (日) 19:57:32 e8502@8fa71 >> 218

地球金星水星まで進めて欠片とエッセンスが1個ずつ。ドロップ確率2%なんだっけ?緩和されないとオペ服分も集められなさそう。

232
名前なし 2020/07/12 (日) 20:28:32 f75be@74fe7 >> 218

金星の感染体耐久ソロ1時間(リソブ+運猫+効果あるかわからないけどnekros)でエッセンス36欠片16拾えた、エクシマスは耐久長時間だとぞろぞろ出てくるけど普通にクリアだと倒す機会少ないなぁ

227
名前なし 2020/07/12 (日) 17:47:52 修正 cbf08@cf618

ハードモードの開拓をしてる時の時間を無駄にしてる感がすごい

228
名前なし 2020/07/12 (日) 18:51:52 ff212@c0265 >> 227

DE「嫌ならやめてもいいんじゃぞ」

236
名前なし 2020/07/12 (日) 22:19:22 c675b@9f104 >> 228

DE「報酬追加してやるからもっと苦しめ」

230
名前なし 2020/07/12 (日) 19:00:54 1ea97@6b001 >> 227

普通に面白い。

233
名前なし 2020/07/12 (日) 21:45:12 b19a8@e1941 >> 227

高難易度を楽しむ事それ自体を報酬と思えない人には合わないだろうね。急いで手に入れたいような報酬が無いのもあって、自分は1日1~3ミッションくらいの頻度でのんびり楽しくやってるわ

234
名前なし 2020/07/12 (日) 21:51:24 ed6d2@04ef7 >> 233

報酬が魅力的じゃないからこそ強制されなくて済んでるよね。報酬が武器とかだったら非難の嵐だったと思う

235
名前なし 2020/07/12 (日) 22:00:00 c675b@9f104 >> 233

でも1週したら終わりなんでしょ?

238
名前なし 2020/07/13 (月) 01:06:00 36526@d0084 >> 233

昔のアクションゲーム(報酬ではなくクリア自体が目的なタイプ)ではハードモードの2週目という発想は定番だけど、馴染まない人もいるわな。

240
名前なし 2020/07/13 (月) 04:04:10 5957d@c6e23 >> 233

どうしても基礎が大味なゲームだから、その辺楽しめる人が結構選ばれるってのはあると思う。俺は割と好き。

239
名前なし 2020/07/13 (月) 01:20:07 d4d38@3c5e0 >> 227

以前は高レベル行くにしても耐久とかで結構時間経過してからでしかできなかったからね。装甲値減少アプデから柔らかくてオーバーキル間が拭えなかったから割と本気装備で戦えてるから満足。