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鋼の道のり / 174

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174
名前なし 2020/07/10 (金) 22:08:35 661a9@77947

これシーズン制にして、そのシーズン中に数値が強い上位Modでる形にした方が張り合いがあったのではないか? シーズン終了後は、Modを下位の物(現状のMod)に変換か削除して、開拓した惑星までのトロフィーが残り、新シーズンを迎えるみたいな エッセンスでほしい物確保したら最速過疎みたいな形で導入するのはED的ではあるが労力的にも惜しい

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  • 176
    名前なし 2020/07/10 (金) 22:35:59 aebb7@d7b9b >> 174

    シーズン制っていうのは悪くないんだが…、運営してるのはDEだぞ?きちんと管理できるとは思えん…

  • 177
    名前なし 2020/07/10 (金) 22:43:12 25692@6a123 >> 174

    そもそもナイトウェーブ自体がシーズン制みたいなもんだしな さすがに開始終了の時期やアンロックの進め方が全く違うシーズンシステムが二個も混在じゃプレイヤーが混乱する

  • 178
    名前なし 2020/07/10 (金) 22:51:57 23967@56ed6 >> 174

    最近のDEのやり方だと1シーズンがずるずるのびてのびてのびて、気がついたら1シーズン360日とかになりそう(偏見

    188
    名前なし 2020/07/11 (土) 02:45:18 ed450@33562 >> 178

    DEはシーズン制よりはアラート制の方がまだ運用できる気がするけども延び延びNW続けてるよなぁ

  • 181
    名前なし 2020/07/11 (土) 00:00:59 9d289@9f104 >> 174

    マッチングするのは既存の必須MOD全部持ってるMR20代ばかりだしこの報酬ならどの道、開拓し終わって過疎は避けられんね。