名前なし
2020/07/10 (金) 12:41:03
d7ea4@7b12d
下手に報酬に魅力持たせるとめんどくさいとかゴネる奴出てくるし、今ぐらいのやりたければやればいい程度で十分だわ
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なんでそんな杞憂気にしなきゃいけないんだ?今回は偶々新しい報酬が無かっただけでprimeだって新しいの来るし常に魅力的な報酬が実装されてってるのにそういうめんどくさがる奴が出て来るから今後新武器や新フレームが出ても取りに行かないってこと?
お前何言ってんだ?
primeなり新武器なり良い物が欲しいから取りに行くのと
やってやるからもっと良い物よこせは全然違うだろ
おまえこそ何言ってるんだ?強制してないだろw
新武器も今あるハードモードも強制してないし仕組みは何も変わってねえよ
え、それは直接買う手段があるんだから面倒ならそうすればいいだけだは
本当それ。今だってESOやエイドロン、プロフィットやクバ武器なんかあるのにハードモードに報酬が追加されたところで「今ぐらいのやりたければやればいい程度で十分」って木主が答え言ってるようなもん
木主に賛成。最高難易度ってのはやりたい人がやればいい、ってものだと思う
ゴネる層だけど報酬欲しさにこんな時間稼ぎ水増し使い回しコンテンツやりたくないからほんと今のゴミみたいな報酬のままでいてほしい
報酬目当てにやるコンテンツではなくて育てきった装備で更に限界に挑むためのエンドコンテンツだし報酬はこんなもんで良いね
コレ。個人的にこのモードを実装してくれてるのが報酬みたいなもんやわ。最初よう解らんまま星系クリアしてたのを変な縛りせずに最初から遊べるのは新鮮や。
ひたすら難しいくせにクリア報酬がゲームディレクターからの「遊んでくれてありがとう!」の画面1枚だけ、みたいな昔のゲームみたいな報酬バランスで懐かしくなった。自分もこんなもんでいいと思う。
それ誉めてるのかけなしてるのかどっちだ・・・
けなしてはないっしょ、こういう不毛ゆえのよさもある。
高難易度コンテンツに必須クラスの報酬入れると、コンテンツを極めたい層にとっては足手まといが混じることになり、実力不足だけどコンテンツに挑まないと成長できない層にとってはコンテンツ自体が苦痛になる。アルケインを報酬にしたエイドロンで実証済みだ
わかりづらくて申し訳ない。誉めてる。高難度コンテンツって相応の報酬がある場合とひたすら腕前を試すだけのものとあるけど、鋼は稼ぎやすさとか報酬のうまさとか微塵もなくてまさに後者のチャレンジモードだなと。
かつてのレイドは地雷ホストにはいかんとか寄生は招待しないとかプレイヤー内での選別と住み分けがなされてわりと平和になってたけど、プレイヤーにそういうことさせるよりかはなんもないけどやりたい人はやってねくらいのほうが健全ではあるな
別に報酬とかはどうでもいいけど、ちゃんと分隊がどのミッションでもマッチングする程度には人口を維持できる魅力はあってほしい
進むにつれてマッチングもしなくなってくるね