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鋼の道のり / 141

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141
名前なし 2020/07/10 (金) 14:37:14 4946b@d225f >> 127

ひたすら難しいくせにクリア報酬がゲームディレクターからの「遊んでくれてありがとう!」の画面1枚だけ、みたいな昔のゲームみたいな報酬バランスで懐かしくなった。自分もこんなもんでいいと思う。

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  • 154
    名前なし 2020/07/10 (金) 17:27:50 20a4f@1d581 >> 141

    それ誉めてるのかけなしてるのかどっちだ・・・

  • 157
    名前なし 2020/07/10 (金) 17:44:38 cb1b8@3cf87 >> 141

    けなしてはないっしょ、こういう不毛ゆえのよさもある。

  • 158
    名前なし 2020/07/10 (金) 17:47:31 f4722@95b73 >> 141

    高難易度コンテンツに必須クラスの報酬入れると、コンテンツを極めたい層にとっては足手まといが混じることになり、実力不足だけどコンテンツに挑まないと成長できない層にとってはコンテンツ自体が苦痛になる。アルケインを報酬にしたエイドロンで実証済みだ

  • 159
    名前なし 2020/07/10 (金) 17:48:14 4946b@d225f >> 141

    わかりづらくて申し訳ない。誉めてる。高難度コンテンツって相応の報酬がある場合とひたすら腕前を試すだけのものとあるけど、鋼は稼ぎやすさとか報酬のうまさとか微塵もなくてまさに後者のチャレンジモードだなと。

  • 169
    名前なし 2020/07/10 (金) 19:59:43 修正 cb1b8@3cf87 >> 141

    かつてのレイドは地雷ホストにはいかんとか寄生は招待しないとかプレイヤー内での選別と住み分けがなされてわりと平和になってたけど、プレイヤーにそういうことさせるよりかはなんもないけどやりたい人はやってねくらいのほうが健全ではあるな