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鋼の道のり / 227

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227
名前なし 2020/07/12 (日) 17:47:52 修正 cbf08@cf618

ハードモードの開拓をしてる時の時間を無駄にしてる感がすごい

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  • 228
    名前なし 2020/07/12 (日) 18:51:52 ff212@c0265 >> 227

    DE「嫌ならやめてもいいんじゃぞ」

    236
    名前なし 2020/07/12 (日) 22:19:22 c675b@9f104 >> 228

    DE「報酬追加してやるからもっと苦しめ」

  • 230
    名前なし 2020/07/12 (日) 19:00:54 1ea97@6b001 >> 227

    普通に面白い。

  • 233
    名前なし 2020/07/12 (日) 21:45:12 b19a8@e1941 >> 227

    高難易度を楽しむ事それ自体を報酬と思えない人には合わないだろうね。急いで手に入れたいような報酬が無いのもあって、自分は1日1~3ミッションくらいの頻度でのんびり楽しくやってるわ

    234
    名前なし 2020/07/12 (日) 21:51:24 ed6d2@04ef7 >> 233

    報酬が魅力的じゃないからこそ強制されなくて済んでるよね。報酬が武器とかだったら非難の嵐だったと思う

    235
    名前なし 2020/07/12 (日) 22:00:00 c675b@9f104 >> 233

    でも1週したら終わりなんでしょ?

    238
    名前なし 2020/07/13 (月) 01:06:00 36526@d0084 >> 233

    昔のアクションゲーム(報酬ではなくクリア自体が目的なタイプ)ではハードモードの2週目という発想は定番だけど、馴染まない人もいるわな。

    240
    名前なし 2020/07/13 (月) 04:04:10 5957d@c6e23 >> 233

    どうしても基礎が大味なゲームだから、その辺楽しめる人が結構選ばれるってのはあると思う。俺は割と好き。

  • 239
    名前なし 2020/07/13 (月) 01:20:07 d4d38@3c5e0 >> 227

    以前は高レベル行くにしても耐久とかで結構時間経過してからでしかできなかったからね。装甲値減少アプデから柔らかくてオーバーキル間が拭えなかったから割と本気装備で戦えてるから満足。