STROPHA
PS4の者ですが、COについて調べていた際にわかった事をメモ。この武器の射撃基礎ダメージは700ですが、COによる増加分は基礎ダメージが800として計算されるようです。おそらくフィニッシャーアタックと同じ処理と思われますが、ダメージを参照する箇所が異なるのはどういう意図なんでしょう…?
DEだからなぁ…。単純に、COを修正したときに参照する数値を間違えて設定した説。
スタンスの物理ダメージ補正(赤字)が乗らないということですがヘビーの400%(赤字)も敵よされないということですか?
ヘビーの400%は乗るけどヘビーの物理ダメージ補正(切断・貫通・衝撃125%)は乗らないってことじゃない?試してないから分からんが
>> 254の通りです。400%は攻撃自体の倍率(スタンス倍率)の事で、物理ダメージ補正とは別物です。詳しくはスタンスページ参照で。
ありがとうございます!不安が解消されした(..)_
rivenでコンボ効率クリダメ引いて、12倍BRZenurikヘビー運用してて気が付いたんだが、COよりもPPP積んだ方が12倍ヘビーアタック時の火力が高い。シミュでデモリストヘケトに感染磁気放射火炎Kuva Nukorで完全に異常漬けにして、Nyx威力130%2番でシールド剥いで検証。BR サクリクリ アマルガムOS Quicking Pコパ P毒 Riven(クリダメ41%効率33%)で7枠。12倍ヘビー時ダメージがPPPで220万、COで110万。他のガンブレは正常っぽい
回して基礎クリダメ炎になったんだけど炎は邪魔かな?属性2枚入れて腐食炎や感染炎、もしくは炎単属性でのビルドになると思うんだけど
こやつの射撃がすごいのはわかったんだけどシールドゲーティングとやらをどうにか突破する方法ないだろうか
P毒が一番簡単
ストロファの衝撃波アイバラの2番で操れるwww
敵無限貫通との相性良さそうと思ったけど同じ敵には1回しか当たらんな。ちなガンブレードはStrophaだけっぽいけど、他にも結構色々な近接射出物が操れて楽しいぞ。ブーメラン、Zawコンテ、盾投げ、Tenet盾/ArumSpinosa/Quassusのヘビー、Tatsuの弾やVitricaのガラスなど。VitricaとZawエピデミックの衝撃波は発動するけど操れてなさそうな雰囲気があるが速過ぎて分からん。CaustacystとTenetGrigoriは飛翔物に時間制限がある
NidusのLarvaで拘束してる敵に打つとコンボカウンター増えないのってバグ?
rivenで毒氷きたんですけど、ガンブレでCOビルドってありなんですかね...?
ありだけどこの武器は別に異常や手数が優秀なわけでもないし、CedoやEpitaphで簡単に異常漬けできるから長点のクリティカルを伸ばしたいかな
やっぱヘビービルドでいいですねぇ
コーパスの科学は世界一ィィィィ!
>> 251で挙げた現象ですが、COによる増加分は本来の基礎ダメージである700を基準に計算されるようになりました。ただしフィニッシャーアタックは基礎ダメージ800として扱われる現象はそのままでした。
PS4版で再検証。COによる増加分がスタンス倍率に適用されないバグはあらかた修正されましたが、この武器の射撃については未修正のようです。
コンボヘビー型で運用してたけどコンボカウンターの管理が面倒だしヘビー特化でいいかな
一部の射撃モーションで銃声が変わるの何なんだろう 特にHighNoonの二連射撃が「ピッピッ」ってサンバホイッスルみたい 他のガンブレではこんなこと起きないのに
比較していいのかもわからないけど、arca plasmorのほうが火力出る気がする...こんなもんですか?
Modささってなさそう
どういう構成で使ってるのかわからないけど、「初期コンボorコンボ型で」「敵の弱点属性に合わせて」「ヘビー攻撃」この3点で火力を出す武器なので、ただパンパンしてるだけでは火力は出ませんよ、としか言えない
両方ビルドはこんな感じ(strophaはberserker, arcaはp冷気がrivenで隠れてる)でやってるのですが、strophaのRivenが弱いのもあると思うけど、arcaのほうが切断が出るからか火力が出るんです... Strophaのビルド改善点教えてください
コンボ軸stropha!?
ヘビー特化のほうがいいですか?
WWいらねPPPでいいよ
まずはorgan shatter(ヘビー打つならamalgam版)を刺そう。コンボ型にしてもWWを抜いてCOをPPPにした方がいい。ヘビー軸ならkilling blow、corrupt charge(コンボヘビーならBR)は入れる。あとはそのrivenだとgladiator mightの方が強いかもしれない
BRCOWWをそれぞれクリダメPPP初期コンボにしたヘビー型の方がいいかな
みなさんアドバイスありがとうございます。教えていただいたmodをいろいろ試してみた結果、12倍ヘビー構成でこんな感じになりました。
pennantでやるようなコンボ稼がないテンプレヘビーやってるけど鋼でも全然通用してるな。こいつでコンボ稼ぐの面倒だし。
初期コンボ、クリ率クリダメで組んで敵の装甲をスキルで剥いでからヘビー撃ったらよっぽど雑な構成でも200~300万は普通にでる武器。これほどお手軽な武器なんてそうそうないよ。
バグだと思うんだけど、ヘビーアタックすると敵の目の前にワープする。
もしかして:Amar's MOD
これだわ… 武器のModみても特におかしいとこないよなーとか思ってたら、フレームのほうに問題があったか
装甲剥がしてCO12倍ヘビーで600万、ヘッショで900万強か(mod枠一個空)。強いけど装甲剥がす手間がなぁ。12倍じゃなくても強いし、弾丸のモデルが撃ってすぐ止めるとソニックブーム出てるみたいに見えてカッコいいんだよこの武器。
不具合が残っているか何度目になるかの検証を行い、射撃のCOによる増加分にはスタンス倍率だけでなくコンボ倍率も適用されない事を確認。結果をページ内に反映し、ついでに射撃関連の不具合に関する記述を、射撃の特性の項目から分離してまとめました。
近接でCO不具合ってかなり致命的じゃなーい???
strophaストックが無限にでてなかなか集まらないね。
勘違いしてたそりゃストックしか集まらないわ。
気づかずストックし続けたってわけだHAHAHA
近接120、初期コンボ16.9、対コパ0.87りべん出た
あっそ
ちなみに俺は出てない
なんかすまん
しゅごいでちゅね〜
次は俺が出すから祈っててくれよな!
健闘を祈る
これhighnoonとセットになりがちなのは切断が出る出ないのせい?それとも初段で2発撃つコンボで稼ぎやすいから?
少し前から通常攻撃の衝撃波でコンボが加算されなくなったんですけど、バグでしょうか?
ほんとだ、近接で当たったところしかコンボ加算されへんから、全然コンボ貯まらんな
自分でも調べてみました。このページに記載されている通りコンボポイントは距離によって変動していましたが、現在は近距離命中時の4増加のみ正常に動作、5増加していた距離では増加しなくなっているようです。 追記: 射撃の不具合の項に新しく見つけた不具合(最低ダメージ関連)とまとめて追加しました。
グランドフィニッシャーでメレークレッシェンドが発動しない事を確認。射撃でコンボが増えなくなった今最後の希望だったのに悲しい。
冬眠から目覚めたテンノです、1年ぐらい前と比較して物凄い火力が落ちているような気がする(100万程度→5,6万程度)んですが、ここ数年の間に何かテコ入れ入ったんですか?
射撃でコンボ稼げるように戻ったけど、ヘビーの基礎ダメ下がってた
射撃のコンボポイントが距離に関係なく4に固定されたっぽい?距離によって5増加していたころと比べると僅かに弱体化ですね。ついでにヘビーのダメージも調べてみましたが変わったところはありませんでした。
bullet danceとhigh noonのどっちがいいとかありますか?
好みや状況による、と言いたい。それぞれの長所短所をコンボとか見て掴んでくれれば尚良し。
個人的にはhighnoonのニュートラル初段の2連射が使いやすくて好き
ありがとうございます
近接亜鉛実装されてからのこいつのビルドってどんなのがいいんだろ。アンブラmodを亜鉛に変えるだけでええんかな
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PS4の者ですが、COについて調べていた際にわかった事をメモ。この武器の射撃基礎ダメージは700ですが、COによる増加分は基礎ダメージが800として計算されるようです。おそらくフィニッシャーアタックと同じ処理と思われますが、ダメージを参照する箇所が異なるのはどういう意図なんでしょう…?
DEだからなぁ…。単純に、COを修正したときに参照する数値を間違えて設定した説。
スタンスの物理ダメージ補正(赤字)が乗らないということですがヘビーの400%(赤字)も敵よされないということですか?
ヘビーの400%は乗るけどヘビーの物理ダメージ補正(切断・貫通・衝撃125%)は乗らないってことじゃない?試してないから分からんが
>> 254の通りです。400%は攻撃自体の倍率(スタンス倍率)の事で、物理ダメージ補正とは別物です。詳しくはスタンスページ参照で。
ありがとうございます!不安が解消されした(..)_
rivenでコンボ効率クリダメ引いて、12倍BRZenurikヘビー運用してて気が付いたんだが、COよりもPPP積んだ方が12倍ヘビーアタック時の火力が高い。シミュでデモリストヘケトに感染磁気放射火炎Kuva Nukorで完全に異常漬けにして、Nyx威力130%2番でシールド剥いで検証。BR サクリクリ アマルガムOS Quicking Pコパ P毒 Riven(クリダメ41%効率33%)で7枠。12倍ヘビー時ダメージがPPPで220万、COで110万。他のガンブレは正常っぽい
回して基礎クリダメ炎になったんだけど炎は邪魔かな?属性2枚入れて腐食炎や感染炎、もしくは炎単属性でのビルドになると思うんだけど
こやつの射撃がすごいのはわかったんだけどシールドゲーティングとやらをどうにか突破する方法ないだろうか
P毒が一番簡単
ストロファの衝撃波アイバラの2番で操れるwww
敵無限貫通との相性良さそうと思ったけど同じ敵には1回しか当たらんな。ちなガンブレードはStrophaだけっぽいけど、他にも結構色々な近接射出物が操れて楽しいぞ。ブーメラン、Zawコンテ、盾投げ、Tenet盾/ArumSpinosa/Quassusのヘビー、Tatsuの弾やVitricaのガラスなど。VitricaとZawエピデミックの衝撃波は発動するけど操れてなさそうな雰囲気があるが速過ぎて分からん。CaustacystとTenetGrigoriは飛翔物に時間制限がある
NidusのLarvaで拘束してる敵に打つとコンボカウンター増えないのってバグ?
rivenで毒氷きたんですけど、ガンブレでCOビルドってありなんですかね...?
ありだけどこの武器は別に異常や手数が優秀なわけでもないし、CedoやEpitaphで簡単に異常漬けできるから長点のクリティカルを伸ばしたいかな
やっぱヘビービルドでいいですねぇ
コーパスの科学は世界一ィィィィ!
>> 251で挙げた現象ですが、COによる増加分は本来の基礎ダメージである700を基準に計算されるようになりました。ただしフィニッシャーアタックは基礎ダメージ800として扱われる現象はそのままでした。
PS4版で再検証。COによる増加分がスタンス倍率に適用されないバグはあらかた修正されましたが、この武器の射撃については未修正のようです。
コンボヘビー型で運用してたけどコンボカウンターの管理が面倒だしヘビー特化でいいかな
一部の射撃モーションで銃声が変わるの何なんだろう 特にHighNoonの二連射撃が「ピッピッ」ってサンバホイッスルみたい 他のガンブレではこんなこと起きないのに
比較していいのかもわからないけど、arca plasmorのほうが火力出る気がする...こんなもんですか?
Modささってなさそう
どういう構成で使ってるのかわからないけど、「初期コンボorコンボ型で」「敵の弱点属性に合わせて」「ヘビー攻撃」この3点で火力を出す武器なので、ただパンパンしてるだけでは火力は出ませんよ、としか言えない
両方ビルドはこんな感じ(strophaはberserker, arcaはp冷気がrivenで隠れてる)でやってるのですが、strophaのRivenが弱いのもあると思うけど、arcaのほうが切断が出るからか火力が出るんです...
Strophaのビルド改善点教えてください
コンボ軸stropha!?
ヘビー特化のほうがいいですか?
WWいらねPPPでいいよ
まずはorgan shatter(ヘビー打つならamalgam版)を刺そう。コンボ型にしてもWWを抜いてCOをPPPにした方がいい。ヘビー軸ならkilling blow、corrupt charge(コンボヘビーならBR)は入れる。あとはそのrivenだとgladiator mightの方が強いかもしれない
BRCOWWをそれぞれクリダメPPP初期コンボにしたヘビー型の方がいいかな
みなさんアドバイスありがとうございます。教えていただいたmodをいろいろ試してみた結果、12倍ヘビー構成でこんな感じになりました。
pennantでやるようなコンボ稼がないテンプレヘビーやってるけど鋼でも全然通用してるな。こいつでコンボ稼ぐの面倒だし。
初期コンボ、クリ率クリダメで組んで敵の装甲をスキルで剥いでからヘビー撃ったらよっぽど雑な構成でも200~300万は普通にでる武器。これほどお手軽な武器なんてそうそうないよ。
バグだと思うんだけど、ヘビーアタックすると敵の目の前にワープする。
もしかして:Amar's MOD
これだわ… 武器のModみても特におかしいとこないよなーとか思ってたら、フレームのほうに問題があったか
装甲剥がしてCO12倍ヘビーで600万、ヘッショで900万強か(mod枠一個空)。強いけど装甲剥がす手間がなぁ。12倍じゃなくても強いし、弾丸のモデルが撃ってすぐ止めるとソニックブーム出てるみたいに見えてカッコいいんだよこの武器。
不具合が残っているか何度目になるかの検証を行い、射撃のCOによる増加分にはスタンス倍率だけでなくコンボ倍率も適用されない事を確認。結果をページ内に反映し、ついでに射撃関連の不具合に関する記述を、射撃の特性の項目から分離してまとめました。
近接でCO不具合ってかなり致命的じゃなーい???
strophaストックが無限にでてなかなか集まらないね。
勘違いしてたそりゃストックしか集まらないわ。
気づかずストックし続けたってわけだHAHAHA
近接120、初期コンボ16.9、対コパ0.87りべん出た
あっそ
ちなみに俺は出てない
なんかすまん
しゅごいでちゅね〜
次は俺が出すから祈っててくれよな!
健闘を祈る
これhighnoonとセットになりがちなのは切断が出る出ないのせい?それとも初段で2発撃つコンボで稼ぎやすいから?
少し前から通常攻撃の衝撃波でコンボが加算されなくなったんですけど、バグでしょうか?
ほんとだ、近接で当たったところしかコンボ加算されへんから、全然コンボ貯まらんな
自分でも調べてみました。このページに記載されている通りコンボポイントは距離によって変動していましたが、現在は近距離命中時の4増加のみ正常に動作、5増加していた距離では増加しなくなっているようです。
追記:
射撃の不具合の項に新しく見つけた不具合(最低ダメージ関連)とまとめて追加しました。
グランドフィニッシャーでメレークレッシェンドが発動しない事を確認。射撃でコンボが増えなくなった今最後の希望だったのに悲しい。
冬眠から目覚めたテンノです、1年ぐらい前と比較して物凄い火力が落ちているような気がする(100万程度→5,6万程度)んですが、ここ数年の間に何かテコ入れ入ったんですか?
射撃でコンボ稼げるように戻ったけど、ヘビーの基礎ダメ下がってた
射撃のコンボポイントが距離に関係なく4に固定されたっぽい?距離によって5増加していたころと比べると僅かに弱体化ですね。ついでにヘビーのダメージも調べてみましたが変わったところはありませんでした。
bullet danceとhigh noonのどっちがいいとかありますか?
好みや状況による、と言いたい。それぞれの長所短所をコンボとか見て掴んでくれれば尚良し。
個人的にはhighnoonのニュートラル初段の2連射が使いやすくて好き
ありがとうございます
近接亜鉛実装されてからのこいつのビルドってどんなのがいいんだろ。アンブラmodを亜鉛に変えるだけでええんかな