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STROPHA

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作成: 2020/06/12 (金) 13:08:35
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251
名前なし 2021/07/30 (金) 17:10:37 a6ef8@26fc5

PS4の者ですが、COについて調べていた際にわかった事をメモ。この武器の射撃基礎ダメージは700ですが、COによる増加分は基礎ダメージが800として計算されるようです。おそらくフィニッシャーアタックと同じ処理と思われますが、ダメージを参照する箇所が異なるのはどういう意図なんでしょう…?

252
名前なし 2021/07/30 (金) 19:04:54 aebb7@765db >> 251

DEだからなぁ…。単純に、COを修正したときに参照する数値を間違えて設定した説。

253
名前なし 2021/08/01 (日) 20:48:52 96d1f@435e7

スタンスの物理ダメージ補正(赤字)が乗らないということですがヘビーの400%(赤字)も敵よされないということですか?

254
名前なし 2021/08/01 (日) 20:59:25 967e2@3f3b6 >> 253

ヘビーの400%は乗るけどヘビーの物理ダメージ補正(切断・貫通・衝撃125%)は乗らないってことじゃない?試してないから分からんが

255
名前なし 2021/08/01 (日) 21:08:24 a6ef8@26fc5 >> 253

>> 254の通りです。400%は攻撃自体の倍率(スタンス倍率)の事で、物理ダメージ補正とは別物です。詳しくはスタンスページ参照で。

256

ありがとうございます!不安が解消されした(..)_

257
名前なし 2021/08/09 (月) 15:03:12 6a06c@f43c5

rivenでコンボ効率クリダメ引いて、12倍BRZenurikヘビー運用してて気が付いたんだが、COよりもPPP積んだ方が12倍ヘビーアタック時の火力が高い。シミュでデモリストヘケトに感染磁気放射火炎Kuva Nukorで完全に異常漬けにして、Nyx威力130%2番でシールド剥いで検証。BR サクリクリ アマルガムOS Quicking Pコパ P毒 Riven(クリダメ41%効率33%)で7枠。12倍ヘビー時ダメージがPPPで220万、COで110万。他のガンブレは正常っぽい

259
名前なし 2021/09/23 (木) 23:22:59 38802@fd71f

回して基礎クリダメ炎になったんだけど炎は邪魔かな?属性2枚入れて腐食炎や感染炎、もしくは炎単属性でのビルドになると思うんだけど

260
名前なし 2021/10/29 (金) 06:32:33 4fb78@45c0e

こやつの射撃がすごいのはわかったんだけどシールドゲーティングとやらをどうにか突破する方法ないだろうか

261
名前なし 2021/10/29 (金) 09:00:54 8c1fd@370ee >> 260

P毒が一番簡単

262

ストロファの衝撃波アイバラの2番で操れるwww

263
名前なし 2021/11/22 (月) 14:48:42 967e2@3f3b6 >> 262

敵無限貫通との相性良さそうと思ったけど同じ敵には1回しか当たらんな。ちなガンブレードはStrophaだけっぽいけど、他にも結構色々な近接射出物が操れて楽しいぞ。ブーメラン、Zawコンテ、盾投げ、Tenet盾/ArumSpinosa/Quassusのヘビー、Tatsuの弾やVitricaのガラスなど。VitricaとZawエピデミックの衝撃波は発動するけど操れてなさそうな雰囲気があるが速過ぎて分からん。CaustacystとTenetGrigoriは飛翔物に時間制限がある

264
名前なし 2021/11/26 (金) 22:47:30 4d387@16a8f

NidusのLarvaで拘束してる敵に打つとコンボカウンター増えないのってバグ?

265
名前なし 2021/12/07 (火) 00:46:26 c03cb@3458c

rivenで毒氷きたんですけど、ガンブレでCOビルドってありなんですかね...?

266
名前なし 2021/12/07 (火) 01:50:07 cc130@6cb43 >> 265

ありだけどこの武器は別に異常や手数が優秀なわけでもないし、CedoやEpitaphで簡単に異常漬けできるから長点のクリティカルを伸ばしたいかな

267
名前なし 2021/12/07 (火) 12:01:25 2f20b@3458c >> 266

やっぱヘビービルドでいいですねぇ

268
名前なし 2021/12/07 (火) 12:32:20 修正 985c7@12338

コーパスの科学は世界一ィィィィ!

269
名前なし 2022/02/10 (木) 18:25:37 b1f4d@0c1f2

>> 251で挙げた現象ですが、COによる増加分は本来の基礎ダメージである700を基準に計算されるようになりました。ただしフィニッシャーアタックは基礎ダメージ800として扱われる現象はそのままでした。

270

PS4版で再検証。COによる増加分がスタンス倍率に適用されないバグはあらかた修正されましたが、この武器の射撃については未修正のようです。

271
名前なし 2022/03/18 (金) 17:23:37 d682e@91996

コンボヘビー型で運用してたけどコンボカウンターの管理が面倒だしヘビー特化でいいかな

272
名前なし 2023/01/16 (月) 22:41:32 696d6@99904

一部の射撃モーションで銃声が変わるの何なんだろう 特にHighNoonの二連射撃が「ピッピッ」ってサンバホイッスルみたい 他のガンブレではこんなこと起きないのに

273
名前なし 2023/02/11 (土) 12:20:49 修正 5d01d@84ce0

比較していいのかもわからないけど、arca plasmorのほうが火力出る気がする...こんなもんですか?

274
名前なし 2023/02/11 (土) 13:08:50 53b96@70d54 >> 273

Modささってなさそう

275
名前なし 2023/02/11 (土) 13:15:46 42008@57b9e >> 273

どういう構成で使ってるのかわからないけど、「初期コンボorコンボ型で」「敵の弱点属性に合わせて」「ヘビー攻撃」この3点で火力を出す武器なので、ただパンパンしてるだけでは火力は出ませんよ、としか言えない

276
木主 2023/02/11 (土) 13:25:25 修正 1898b@84ce0 >> 273

画像1画像2
両方ビルドはこんな感じ(strophaはberserker, arcaはp冷気がrivenで隠れてる)でやってるのですが、strophaのRivenが弱いのもあると思うけど、arcaのほうが切断が出るからか火力が出るんです...
Strophaのビルド改善点教えてください

277
名前なし 2023/02/11 (土) 13:32:45 5d014@7b015 >> 276

コンボ軸stropha!?

278
木主 2023/02/11 (土) 13:33:26 修正 5d01d@84ce0 >> 276

ヘビー特化のほうがいいですか?

279
名前なし 2023/02/11 (土) 14:06:30 53b96@9ed69 >> 276

WWいらねPPPでいいよ

280
名前なし 2023/02/11 (土) 14:07:35 824e8@0ec91 >> 276

まずはorgan shatter(ヘビー打つならamalgam版)を刺そう。コンボ型にしてもWWを抜いてCOをPPPにした方がいい。ヘビー軸ならkilling blow、corrupt charge(コンボヘビーならBR)は入れる。あとはそのrivenだとgladiator mightの方が強いかもしれない

281
名前なし 2023/02/11 (土) 14:23:16 43f7d@6f303 >> 276

BRCOWWをそれぞれクリダメPPP初期コンボにしたヘビー型の方がいいかな

282
木主 2023/02/11 (土) 14:50:06 修正 1898b@84ce0 >> 276

みなさんアドバイスありがとうございます。教えていただいたmodをいろいろ試してみた結果、12倍ヘビー構成でこんな感じになりました。画像1

283
名前なし 2023/02/11 (土) 15:31:36 修正 5d014@7b015 >> 276

pennantでやるようなコンボ稼がないテンプレヘビーやってるけど鋼でも全然通用してるな。こいつでコンボ稼ぐの面倒だし。

284
名前なし 2023/02/11 (土) 18:35:20 554c2@75679 >> 276

初期コンボ、クリ率クリダメで組んで敵の装甲をスキルで剥いでからヘビー撃ったらよっぽど雑な構成でも200~300万は普通にでる武器。これほどお手軽な武器なんてそうそうないよ。

285
名前なし 2023/06/06 (火) 01:14:09 f7ae1@f2dd6

バグだと思うんだけど、ヘビーアタックすると敵の目の前にワープする。

286
名前なし 2023/06/06 (火) 01:39:53 4ad5b@3a4e8 >> 285

もしかして:Amar's MOD

287
名前なし 2023/06/06 (火) 03:58:00 f7ae1@f2dd6 >> 286

これだわ… 武器のModみても特におかしいとこないよなーとか思ってたら、フレームのほうに問題があったか

288
名前なし 2023/06/29 (木) 21:40:47 16dde@13ad0

装甲剥がしてCO12倍ヘビーで600万、ヘッショで900万強か(mod枠一個空)。強いけど装甲剥がす手間がなぁ。12倍じゃなくても強いし、弾丸のモデルが撃ってすぐ止めるとソニックブーム出てるみたいに見えてカッコいいんだよこの武器。

290
名前なし 2023/06/29 (木) 22:57:47 修正 b1f4d@c9c39

不具合が残っているか何度目になるかの検証を行い、射撃のCOによる増加分にはスタンス倍率だけでなくコンボ倍率も適用されない事を確認。結果をページ内に反映し、ついでに射撃関連の不具合に関する記述を、射撃の特性の項目から分離してまとめました。

293
名前なし 2023/09/23 (土) 22:39:05 d6da9@8a915 >> 290

近接でCO不具合ってかなり致命的じゃなーい???

291
名前なし 2023/09/23 (土) 18:06:38 ca7f1@f8901

strophaストックが無限にでてなかなか集まらないね。

292
名前なし 2023/09/23 (土) 22:10:24 ca7f1@f8901 >> 291

勘違いしてたそりゃストックしか集まらないわ。

294
名前なし 2023/09/24 (日) 12:38:59 5ff32@b382b >> 292

気づかずストックし続けたってわけだHAHAHA

295
名前なし 2023/12/20 (水) 21:20:17 a2c04@35805

近接120、初期コンボ16.9、対コパ0.87りべん出た

296
名前なし 2023/12/20 (水) 21:22:15 2cb79@c7e0b >> 295

あっそ

297
名前なし 2023/12/20 (水) 21:25:10 9b320@a5750 >> 295

ちなみに俺は出てない

298
名前なし 2023/12/20 (水) 21:29:57 a2c04@35805 >> 297

なんかすまん

299
名前なし 2023/12/20 (水) 22:25:11 e7f3b@8c954 >> 295

しゅごいでちゅね〜

300
名前なし 2023/12/21 (木) 03:20:18 ae75a@d4d70 >> 295

次は俺が出すから祈っててくれよな!

301
名前なし 2023/12/21 (木) 15:14:25 56b7f@b0358 >> 300

健闘を祈る

302
名前なし 2023/12/21 (木) 15:19:52 56b7f@b0358

これhighnoonとセットになりがちなのは切断が出る出ないのせい?それとも初段で2発撃つコンボで稼ぎやすいから?

303
名前なし 2024/01/04 (木) 21:38:22 40ceb@8eebe

少し前から通常攻撃の衝撃波でコンボが加算されなくなったんですけど、バグでしょうか?

304
名前なし 2024/01/07 (日) 21:56:27 45b0f@606ba >> 303

ほんとだ、近接で当たったところしかコンボ加算されへんから、全然コンボ貯まらんな

306
名前なし 2024/01/24 (水) 16:55:50 修正 b1f4d@3842e >> 303

自分でも調べてみました。このページに記載されている通りコンボポイントは距離によって変動していましたが、現在は近距離命中時の4増加のみ正常に動作、5増加していた距離では増加しなくなっているようです。
追記:
射撃の不具合の項に新しく見つけた不具合(最低ダメージ関連)とまとめて追加しました。

305
名前なし 2024/01/24 (水) 14:27:41 41c48@4c16d

グランドフィニッシャーでメレークレッシェンドが発動しない事を確認。射撃でコンボが増えなくなった今最後の希望だったのに悲しい。

307
名前なし 2024/02/04 (日) 16:29:33 修正 1884f@3dc60

冬眠から目覚めたテンノです、1年ぐらい前と比較して物凄い火力が落ちているような気がする(100万程度→5,6万程度)んですが、ここ数年の間に何かテコ入れ入ったんですか?

308
名前なし 2024/03/28 (木) 13:13:44 73c43@ca11e

射撃でコンボ稼げるように戻ったけど、ヘビーの基礎ダメ下がってた

309
名前なし 2024/03/29 (金) 02:26:31 b1f4d@25aa4 >> 308

射撃のコンボポイントが距離に関係なく4に固定されたっぽい?距離によって5増加していたころと比べると僅かに弱体化ですね。ついでにヘビーのダメージも調べてみましたが変わったところはありませんでした。

310
名前なし 2024/04/01 (月) 00:49:16 00f9c@455a9

bullet danceとhigh noonのどっちがいいとかありますか?

311
名前なし 2024/04/01 (月) 08:31:16 c5386@a8540 >> 310

好みや状況による、と言いたい。それぞれの長所短所をコンボとか見て掴んでくれれば尚良し。

312
名前なし 2024/04/01 (月) 13:38:26 73e6f@82aef >> 310

個人的にはhighnoonのニュートラル初段の2連射が使いやすくて好き

313
名前なし 2024/04/01 (月) 21:12:23 00f9c@455a9 >> 310

ありがとうございます

314
名前なし 2024/11/19 (火) 04:35:40 7f017@72c2f

近接亜鉛実装されてからのこいつのビルドってどんなのがいいんだろ。アンブラmodを亜鉛に変えるだけでええんかな