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KUVA BRAMMA

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作成: 2020/02/05 (水) 09:54:22
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849
名前なし 2021/07/14 (水) 20:36:29 d0e97@b2ecd

亜鉛とマーシレスのせいで全盛期を超えたわね

851
名前なし 2021/07/14 (水) 23:17:21 acae2@91cac

まーた小栗くんの身代わりにされてしまいそうだな…常に他人を隠れ蓑にしてナーフを免れる小栗くん本当に汚い

852
名前なし 2021/07/15 (木) 03:38:43 906fb@fd80a

アルケインのせいでマルチショット外しても一撃で葬るな

853
名前なし 2021/07/15 (木) 06:11:19 eb027@55d35

DE「クバ弓をナーフすると思うでしょ?マーシレスの弾薬増加をまとめて削除します」

854
名前なし 2021/07/15 (木) 06:20:19 9a7e2@b9712 >> 853

範囲武器に適用されなくなりそう

855
名前なし 2021/07/15 (木) 09:27:17 8fed3@6a123 >> 854

武器格差の是正を目指すならむしろベストな選択だな

856
名前なし 2021/07/15 (木) 10:45:53 60af3@b0bc8 >> 854

LENZくん…

861
名前なし 2021/07/30 (金) 01:00:03 21e66@d844c >> 854

DE「性質あげとくから頑張れ」

858
名前なし 2021/07/17 (土) 16:37:25 14416@2d073

一撃で葬るって言ってるから鋼クバ耐久で使ってみたけど敵硬すぎて余裕で耐えられる

859
名前なし 2021/07/17 (土) 17:09:05 d682e@b2ecd >> 858

ちゃんとマーシレスR5と亜鉛マルチつけないと厳しいよ

860
名前なし 2021/07/30 (金) 00:14:12 1a1ae@69d29 >> 858

HM付けてる?

862
名前なし 2021/07/30 (金) 01:51:34 1cfdc@15f58 >> 858

そもそもmod一枚も挿してないな?

863
近所のテンノ 2021/07/30 (金) 10:09:32 64865@c8347 >> 858

みんな世話焼きだなぁ

864
by関西テンノ 2021/07/30 (金) 11:38:00 aebb7@765db >> 863

なんか困ってると近寄ってくる近所のおばちゃんたちを思い出したw

865
名前なし 2021/07/30 (金) 15:06:47 26e81@2c9b3

銃CO載せたらもうあたおかだね

866
名前なし 2021/07/30 (金) 19:17:43 9667e@fa25a >> 865

未だにガバCOは爆風には乗ってないですよ(小声)

867
名前なし 2021/07/30 (金) 23:04:26 26e81@2c9b3 >> 866

ほんまや...

868
名前なし 2021/08/21 (土) 01:10:50 43f67@56a79

火力過剰気味ってことは普段使いも考えるとOGRISかZARRあたりを先に取った方がいいかな?

869
名前なし 2021/08/21 (土) 12:57:23 60af3@515d0 >> 868

チャージがあったり所持弾少なかったりするけどリロードがないって点で他と取り回しもどっこいどっこいなので正直bramma優先でいいと思う

876
名前なし 2021/08/22 (日) 11:38:45 80016@353ae >> 868

取った後に何処に行きたいかとMODやアルケインの充実具合次第じゃないかな、なんもなくてアルケイン集めに鋼耐久に籠るならクバ弓がいいし、もうアルケインやガバMOD揃ってるなら大体ZARRでゴリ押せる

870
名前なし 2021/08/21 (土) 15:14:26 9fdf6@c90dd

今日rivenが出たので聞きたいんだけど、性質1だし、あんま触ってこなかったんで何を目指せばいいのかよく分からない...取り回し重視がいいんかな?

872
名前なし 2021/08/21 (土) 18:41:19 f2f4b@e27f2 >> 870

この武器で取り回しって言っても所持弾数くらいだし所持弾数引いても1発しか増えない。クリ率クリダメネガありまで確定として残りを亜鉛CO乗るんだったら枠圧縮で属性だったけど、乗らないっぽいからマルチか発射速度になると思う。

873
名前なし 2021/08/22 (日) 10:35:59 9fdf6@c90dd >> 872

クリクリマルチか速度か...また沼に入らなきゃ 情報サンクス

874
名前なし 2021/08/22 (日) 10:57:52 5ca53@0d6a8 >> 870

性質低すぎて神Riven以外Rivenないほうが強いの注意

877
名前なし 2021/08/22 (日) 15:46:38 8744b@46e32 >> 870

クリ率発射速度が理想だと思う ODクリ率使わずともクリ率100%超えるようになるしチャージが遅すぎてとっさに撃てないミスも減る

883
名前なし 2021/08/22 (日) 18:16:42 3f9c7@351c3 >> 870

毒で作って 基礎+ヘビ+亜鉛マルチ+クリ率+クリ倍+P爆風範囲+P氷+HM だから基礎クリ率発射速度で基礎抜く?

871
名前なし 2021/08/21 (土) 18:30:57 55889@e0f28

鋼の敵の群れを容易く蹴散らすってどんだけデタラメな火力してんだか。ありがたいけどさ

875
名前なし 2021/08/22 (日) 11:37:03 a9ba4@70c2f >> 871

いつかナーフされそうで震える

878
名前なし 2021/08/22 (日) 15:58:13 21e66@d844c >> 875

実はこの武器1度ナーフをくらっていまして。。。

879
名前なし 2021/08/22 (日) 16:29:44 80016@353ae >> 875

取り回しが極端に悪くて移動しながら戦うのにだけは向いてないの含めると火力面以外はもっと使い勝手いいのはいるから、ナーフされるとしたら爆発物自体にメスが入る時じゃないかなぁ

880
名前なし 2021/08/22 (日) 17:21:41 55889@e0f28 >> 875

転倒耐性付きフレームかPSFとセットで使えば耐火スーツで突撃するボ○バーマン気分だしな

881
名前なし 2021/08/22 (日) 17:46:48 80016@353ae >> 875

火力が十分に高いから武器側のMODを1枚転倒を仲裁MODで埋めてノックダウンを100%よろめき化+フレーム側によろめきからの復帰160%早くするの突っ込んだり、フレーム側に60%+30%+20%ノックダウン無効化詰んだりと、ボンバーマン環境なりに新人でも選択の幅は広いんだよな

884
名前なし 2021/08/23 (月) 15:41:03 cd652@8b999 >> 875

ナーフされたものの亜鉛マルチとアルケインの実装で現在の火力は全盛期並みかむしろ越えてるのは草なんだ

882
名前なし 2021/08/22 (日) 18:12:10 3f9c7@351c3 >> 871

一応弓扱いなのでステルスキルの経験値がデカいのも… KHORAからEnsnare移植してまとめてドカーン!全部ステルス扱いで経験値ドカッ! おかげでフレームとこの武器のランク上げは非常に楽

885
名前なし 2021/08/23 (月) 23:04:22 9d32d@68346

ボーナス炎で作ったけど毒の方がよかったのか…?

886
名前なし 2021/08/23 (月) 23:23:34 1bd45@1a813 >> 885

感染利便あれば炎がいい

887
名前なし 2021/08/23 (月) 23:32:31 9d32d@68346 >> 886

感染利便無いので毒作ってきます……

888
名前なし 2021/09/01 (水) 02:20:22 1735b@5856f

初めて入手できたので5フォーマぶち込んで鋼耐久行ってきたけどめちゃくちゃいいね!数字たくさん出て楽しい。弾関連使いやすくしたいなぁ

889
名前なし 2021/09/01 (水) 07:19:00 a0381@4cc19 >> 888

テンノよ…アルケイン マーシレスと弓弾薬変換を入れるのです…。(天の声)

890
名前なし 2021/09/18 (土) 06:50:14 5523c@bf76f

ボーナス30%で使えますかね

891
名前なし 2021/09/18 (土) 10:03:29 8a63e@00351 >> 890

例えボーナス0%でも人気になると思われるくらいのぶっ壊れ性能だよ

892
名前なし 2021/09/18 (土) 10:48:25 80016@353ae >> 890

アルケインマーシレスのおかげで火力と所持弾薬が盛れるからボーナスは低くても、動き回って弾薬補給が困難なところでも無ければ通常だと鋼でも実用範囲だよ、どうしてもボーナス欲しくなったら55%の作って後から合成したりしてもいいしね

893
名前なし 2021/09/18 (土) 12:18:00 ab57a@95f5f >> 890

可能なら60%目指しておくといいぞ(基礎威力として扱われるのでmod等によるダメージの上昇量も大きくなってく)

894
名前なし 2021/09/18 (土) 12:39:22 修正 a0381@fb184 >> 890

私のブランマは25%だけどめっちゃ使える

895
名前なし 2021/10/11 (月) 11:26:18 d682e@3351c

亜鉛COって効くようになった?

896
名前なし 2021/10/11 (月) 12:05:36 9a7e2@bd8a1 >> 895

効いてないように見える

897
名前なし 2021/10/11 (月) 12:12:34 a9ba4@70c2f >> 896

たぶん、この武器の強さを考えると聞くようにはならない気がするな

898
名前なし 2021/10/11 (月) 16:57:09 修正 9667e@ee027 >> 895

近接COと同じで爆風に乗らないのは仕様ってことで行くんじゃねーかな じゃないとバランス更に壊れるし

899
名前なし 2021/10/20 (水) 02:32:54 86215@a81f0

Primed Shred つけてみたけど、床貫通して爆発しなくなる時ない? 爆発武器は全部そうなんの?

900
名前なし 2021/10/20 (水) 05:08:08 0d513@1a073 >> 899

大体そうなの。TRUMNAみたいな例外もあるけど

901
名前なし 2021/10/20 (水) 09:26:24 e11d5@2f4de >> 899

ランチャー系全般の問題で、上にあるTRUMNAみたいに別個対応されてる物以外はオブ貫付けると壊れる

902
名前なし 2021/10/20 (水) 11:57:34 39685@dfc26 >> 899

速度&殲滅力UPを狙ったんだろうけど、残念だよね… 大人しく爆拡か速度を単体で積む方が想定通りの性能になると思う。

903
名前なし 2021/10/20 (水) 17:38:04 修正 b4557@beab4 >> 902

どうせ基礎は過剰気味なんで、PShredがダメなものはVA積んでしまうよな

907
名前なし 2021/10/30 (土) 14:19:17 b0082@46e32 >> 899

セカンダリで起爆すればなんの問題もないぞ しばらく使ってりゃ距離感つかめる

908
名前なし 2021/10/30 (土) 14:28:36 d1a5f@82ab9 >> 899

弾が消滅するときに爆発する武器に、弾が消滅する代わりに貫通するようになるMODを入れて床を貫通しちゃったってことなんだろう

904
名前なし 2021/10/29 (金) 23:21:00 d3600@4e1ea

復帰勢です。これが現代版Lenzという認識であってますか?

905
名前なし 2021/10/29 (金) 23:28:20 a9ba4@9972c >> 904

性能的には現代版といえるかもしれない。でも、Lenzの実装当初は自爆ダメージがあったはずだから、使い勝手は当時のLenzより圧倒的にぶっ壊れている

906
名前なし 2021/10/30 (土) 08:25:25 d3600@4e1ea >> 905

なるほど、すぐ入手してきます!

909
名前なし 2021/10/30 (土) 23:40:11 5034b@c84e3 >> 905

一応言うと、ブランマ実装時も自傷ダメージはあった。どっちかっていうと、グリニア版LENZって感じじゃない?

910
名前なし 2021/11/01 (月) 18:10:59 c852d@98b91

衝撃45%と放射線55%のbrammaをリッチから貰ってきたんですけど、混ぜるならどっちを選ぶべきでしょうか?教えてくださいプロテンノ!

911
名前なし 2021/11/01 (月) 18:14:03 c8538@191f8 >> 910

放射60%の方が明らかに使いやすい

912
きぬし 2021/11/01 (月) 18:36:43 c852d@98b91 >> 911

ご意見ありがとうプロテンノ!さっそく放射線にして使ってみるよ!

913
名前なし 2021/11/01 (月) 21:17:11 修正 1bd45@b9b0c >> 910

最終的に毒にしたいし、55%以上のBRAMMAリッチはマーケットで500プラチナ売れるのでちょっともったいないかましれません。

914
名前なし 2021/11/01 (月) 22:09:37 402ee@ddb1f >> 913

恐らく最初からリッチは抹殺済みかと思われ。まあ毒でもう一本取ってきたほうがいいという意見には賛成(といっても衝撃45%が余っても使い道がないだろうから、いったん放射60で遊んでみて属性変えたくなったら最後の1本を取りに行く流れでもいいと思う)

915
名前なし 2021/11/02 (火) 00:04:50 e11d5@2f4de >> 910

ダメボ衝撃は衝撃を盛ることに特別な意味を持つ(内出血とか)もの以外だったら自分は選ばないかな。まあ最適じゃないってだけで普通の武器と比べたら充分ぶっ壊れてる域ではあるが

916
名前なし 2021/11/02 (火) 02:06:52 ccef5@f1794

KUVAの接続詞が無い通常のBRAMMAも欲しいかも

917
名前なし 2021/11/26 (金) 06:14:16 58ca3@90d26

久々に使ったけど使いにくいなチャージ早いとはいちいち弓引くのがめんどーに感じちゃう。少し前まではあんなに使ってたのに…ここまでの火力が必要なことが全然ないからkuva zarrやコンテージョンで事足りちゃうんだよなー

918
名前なし 2021/11/26 (金) 07:50:49 539d6@4f1b4 >> 917

ふーん、で? じゃあ使うなよ

919
名前なし 2021/11/26 (金) 07:52:52 eb027@de85e >> 917

敵倒すのがめんどーに感じちゃう→ログインするのがめんどーに感じちゃう

921
名前なし 2021/11/26 (金) 10:55:09 9667e@1cd23 >> 919

そのうち生きるのが面倒になりそう

922
名前なし 2021/11/26 (金) 10:59:31 4108e@22b03 >> 919

いつものeb027だけど敵倒すのが面倒とは言ってないよな

920
名前なし 2021/11/26 (金) 08:36:14 bf76f@a8f6c

やっと・・・やっとブランマさん手に入れた!衝撃28%だ!なぜ精製時にナイダス君じゃなかったのか・・・。

923
名前なし 2021/11/26 (金) 16:20:14 ec79f@1ef1c >> 920

まずはおめでとう、まじで強いから震えるがいい。どうせエフェメラ回収とボーナス育成で連戦したくなる日が来るから気に病むことはない

924
名前なし 2021/11/28 (日) 17:45:06 30b94@1cfd6

やべーな強すぎだろこれ。これでもナーフされた後なのかよ・・・。

925
名前なし 2021/11/28 (日) 18:21:42 修正 9c06f@a82e8 >> 924

自爆対策も簡単になってp範囲やアルケインもあるしフォールオフ込みでも今が全盛期だぞ

926
名前なし 2021/11/28 (日) 18:25:25 0621e@e1d2a >> 924

ナーフされたって子弾が調整されたけど火力はほぼ変わらんって話だったけどな

927

ああ、なるほど。当初よりもいろいろ噛み合ってさらに強化されちゃった感じなのか。どんな場面でもとはいかんが、大抵はこれ1本で薙ぎ払えるよな。PSF持ってないから耐性アビ持ってるフレームでしか使ってないが、脳汁出過ぎるわ。

928
名前なし 2021/11/28 (日) 19:52:19 9a7e2@191f8 >> 927

フレームアビ前提ならこれの他にも強いのあるぞ

933
名前なし 2021/11/29 (月) 11:40:32 ec79f@5dde7 >> 927

PSFとは使い勝手は変わるけどhand springあれば事故で自爆しても隙少なくて済むし自爆前提じゃないならどんなフレームでも十分普段使いできるからおすすめ

929
名前なし 2021/11/29 (月) 07:30:59 12611@fe123 >> 924

どこがナーフされたん?

930
名前なし 2021/11/29 (月) 09:03:48 修正 0f312@4a7ef >> 929

自爆リワーク辺りで着弾時に出るクラスター弾の数減少と所持弾薬数が15→5に、さらに弾薬回復効率を大幅にダウンした。あと弱体化とは違うけど自爆リワークで追加された爆発フォールオフが最も減衰する90%に設定されたくらいか。

931
名前なし 2021/11/29 (月) 09:09:40 c45e0@192c3 >> 929

クラスター弾の数はエフェクトや処理の重さの軽減も考えての調整で火力を保つ様な調整じゃなかったっけ

932
名前なし 2021/11/29 (月) 09:55:12 0f312@4a7ef >> 929

当時のフォーラム見てみたけどこれらの調整は同時に入ってるから一応弱体化ってことにはなると思う
だけど同時にクラスター弾の爆破範囲が少し拡がって落下も遅くなってより広く爆撃出来るようになったとも書いてるね

934
名前なし 2021/11/29 (月) 14:08:02 b0082@46e32 >> 929

子弾減ったから実質的な異常率が下がったぞ そこまで頑丈な敵ほぼいないから気にならなかったけど

935

thank you tenno!

936
名前なし 2021/11/29 (月) 21:15:33 1ad2e@a410b

フレーム気にせずにクバ弓出た!って
勢いで磁気にしちゃった…

937
名前なし 2021/11/29 (月) 21:39:04 e11d5@2f4de >> 936

今は合成する時にほしい属性どっかで1本入れれば済むようになってるから大丈夫平気平気 生成時点だと 59.5%「60%です!!!」もあるからどっちにしろ60.00%目指すなら2本はいる公算がでかいし・・・

938
名前なし 2021/11/29 (月) 21:45:53 1ad2e@a410b >> 937

なるほど!!
初心者すぎてやっちまった感がすごくて笑
助かりました!ありがとうございます!

939
名前なし 2021/12/11 (土) 15:12:24 1e744@6a348

レールジャッククルーに持たせられないのって仕様?

940
名前なし 2021/12/11 (土) 15:30:49 cfa29@049dd >> 939

恐らく これに限らずデカすぎる武器は持てなかった気がする

941
名前なし 2021/12/11 (土) 15:35:59 64865@bf615 >> 939

弦が硬すぎて引けないんじゃ?

942
名前なし 2021/12/11 (土) 15:38:12 修正 6542e@82a62 >> 939

アームキャノン系も不可なので持てないんですかね。鋼の内臓がないとネギトロに…コワイ!

943
名前なし 2021/12/11 (土) 16:02:53 db216@b5cb6 >> 939

実装時に弓・スピア(ガン)などは対象外とパッチノートに記載されていて、アームキャノンも含まれる。ZhugeやAtticaはクロスボウカテゴリなので可

944
名前なし 2021/12/11 (土) 17:39:45 29947@135e9 >> 943

モーションをグリコパ辺りから流用してるのかしら?あんまり変なモーションさせられんのかね?

945
名前なし 2021/12/11 (土) 18:01:24 aebb7@ef2ca >> 943

モーションの追加は特に難しい作業でもないから、おそらくスペクターとの差別化のためじゃないかな?

946
名前なし 2021/12/11 (土) 18:08:37 cfa29@049dd >> 943

一応人間なので大きすぎる武器は扱えないのかもしれない(尚OPTICOR)

947
名前なし 2021/12/11 (土) 18:37:12 1bd27@48e56 >> 939

大きさとか関係無いけど腕にぶっ刺すのに不可じゃないEPITAPHの謎

948
名前なし 2021/12/14 (火) 02:16:30 2ae99@43379

ごめんここ愚痴吐く場所じゃないのは分かってるんだけど言わせてくれ。かれこれ5か月こいつを追い求めて周回してるんだけど、一回もお目にかかったことがない。本当に実在してる武器なのかこれ?

951
名前なし 2021/12/14 (火) 05:55:54 c2a2d@ed9d4 >> 948

5ヶ月という期間より周回数の方が大事でしょ。大して回してないんでは?

952
名前なし 2021/12/14 (火) 08:12:56 a5b96@d8c6d >> 948

実は未実装武器で、手に入れるにはラルブリングをAshで倒して召喚しないと抽選には入らないようになってる それがDEに知られたらこの武器の入手手段がなくなるからみんな黙ってる[嘘]

972
名前なし 2022/01/14 (金) 19:28:37 修正 0da25@afb6f >> 952

ごめん今の今Ashで出た……()

954
名前なし 2021/12/14 (火) 08:17:43 4a551@4f5c1 >> 948

遅くても1周5分くらいだから5ヶ月はちょっと考えにくいんだけど、何か変なことしてない? たとえば全てのラルブリングをリッチにしてしまっているとか

955
名前なし 2021/12/14 (火) 08:25:30 ff647@b2ba4 >> 948

土星確保で厳選したらそんなこと起こらないはずだが?いらない武器だったらそのままMercyせずクリアしたら無限に厳選できる。

956
名前なし 2021/12/14 (火) 10:10:48 5b292@230c4 >> 948

1日1回しかやってなさそう

957
名前なし 2021/12/14 (火) 10:20:08 56d4b@21d8c >> 948

釣りじゃないなら全部mercyしてる説

958
名前なし 2021/12/14 (火) 14:17:18 6baa6@00da6 >> 948

全部mercyしてるにせよ何にせよWikiに来てるのに何故クバリッチのページを読んで仕様を理解しないでやるのか……

959
名前なし 2021/12/14 (火) 14:51:36 cca90@cb5b7 >> 948

全部mercyしてリッチ出してたらrequiemMODも足りなくなって亀裂行かなきゃいけなくなるしめちゃくちゃ時間かかりそう

960
名前なし 2021/12/14 (火) 16:53:03 aebb7@ef2ca >> 959

これな。全mercyしてると毎日やってても亀裂に行く手間と運によるMODの偏りとかで、5ヶ月かかるのも有り得そう。

961
名前なし 2021/12/14 (火) 18:00:49 15ca1@13114 >> 948

mercyせずに毎日1回を5ヶ月としても大体150回・・・まあこのゲームのことだからしょうがないね

962
名前なし 2021/12/14 (火) 18:25:27 e41bb@27ea4 >> 948

土星Cassiniにひたすら行くべし

963
名前なし 2021/12/27 (月) 23:55:46 23e86@af98b

zarrやenvoyと行った強力な後輩に押されつつあるけど、手動起爆があるから未だにこいつを担ぐ機会が多いわ

964
名前なし 2021/12/28 (火) 00:01:46 7fe9b@984c6 >> 963

これ強いですよね、私はこの武器の攻撃力が過剰過ぎて取り回しのいいzarrばかり使ってます。

965
名前なし 2022/01/07 (金) 05:08:17 698ca@0604d

ラルブリング狩りして他のはやたら出るのになぜかこの武器だけ図ったかのように全然でない。やたら低確率にでも設定されてるのか…?DEはいつもポンコツすぎるわ

966
名前なし 2022/01/07 (金) 05:30:49 4a551@4f5c1 >> 965

後発KUVA武器として多少は下がっているかもしれないけど、一点狙いで極端な低確率ではないと思うよ。まあ確率のやることなので、期待値の10倍は覚悟したほうがいいけど