難易度の上がり方が「敵が強くなる」「敵の種類が厄介になる」「敵の数が増える」なのはいいとして、すべての場面でこれらが同時に起こるしかないワンパターンさが悪いよね。敵の密度がまばらだけどLv200ヘビガンボンバーとかだったら単発高位力武器も使い所出るだろうし。
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難易度の上がり方が「敵が強くなる」「敵の種類が厄介になる」「敵の数が増える」なのはいいとして、すべての場面でこれらが同時に起こるしかないワンパターンさが悪いよね。敵の密度がまばらだけどLv200ヘビガンボンバーとかだったら単発高位力武器も使い所出るだろうし。