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KUVA BRAMMA / 482

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482
名前なし 2020/06/09 (火) 12:41:13 611c1@1c19f

そこまで酷いnerfではないかもしれん。弾変換は元々必須だった

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  • 485
    名前なし 2020/06/09 (火) 12:46:02 1029e@4ae03 >> 482

    所持弾薬の数が大幅にnerfされたけど爆破範囲は変わらないっぽいからね、もし今の数倍のバ火力になったら手のひら返す人多そう
    ここでクソゲーとか暴れてる人はフォーラムで意見も書き込んでないんだろうなぁ…

    486
    名前なし 2020/06/09 (火) 12:50:46 1029e@4ae03 >> 485

    っと、フォールオフ発生するようになるんだったら火力が数倍になっても弾速マイナスRIVENしか持ってないから微妙だな…

    489
    名前なし 2020/06/09 (火) 12:58:28 d6da9@cfbd1 >> 485

    原文ではフォールオフって言ってるけど、これって爆破範囲の距離減衰のことでは?多分弾速は何も関係しないと思うよ。しかも減衰率が100%から50%に下がるって話だからそこはむしろバフられてる

    491
    名前なし 2020/06/09 (火) 13:01:09 1029e@4ae03 >> 485

    フォールオフってそうだったけか…教えてくれてありがとう

    512
    名前なし 2020/06/09 (火) 13:54:14 26458@c6f62 >> 485

    このゲームのシステム上の「フォールオフ」は距離によるダメージ減衰を指すんだよな。英語とかの原文関係無くて、日本語クライアントのアーセナル上の範囲攻撃の減衰も「フォールオフ」表記だよ。ショットガンとかの距離減衰が元なんだけど、範囲攻撃にも同じ用語用いるようになったからちょっとややこしくなってるね。

  • 492
    名前なし 2020/06/09 (火) 13:01:59 fb69f@4f413 >> 482

    火力据え置きで手数とエフェクトは半減ってところか

    494
    名前なし 2020/06/09 (火) 13:05:47 884de@e4f79 >> 492

    状態異常周りとナリ対策方面には響くんじゃねえかな …というかナリの単発系殺しが糞すぎるんだよなぁ ただでさえ敵の数とゲームスピードのせいで逆風なのに

    514
    名前なし 2020/06/09 (火) 13:55:58 修正 26458@c6f62 >> 492

    ナリはともかく状態異常は1体に対するヒット数自体はあんまり変わらないと思うよ。もともと6発ヒットしてたわけじゃないしね。

  • 509
    名前なし 2020/06/09 (火) 13:45:15 ff212@c0265 >> 482

    いつからこれでナーフは終わりだと錯覚していた?

  • 516
    名前なし 2020/06/09 (火) 14:10:31 修正 c4092@9935e >> 482

    手数減ったのは中々痛いんじゃないだろうか 爆発物を撃ち出す武器の中でも比較的安定してHM発動してくれるのはありがたかったんだがなあ

    518
    名前なし 2020/06/09 (火) 14:18:41 9c06f@a82e8 >> 516

    大体の敵はクラスターが着弾する前の初弾で倒せるしあまりナーフの影響ないと思うわ