そこまで酷いnerfではないかもしれん。弾変換は元々必須だった
所持弾薬の数が大幅にnerfされたけど爆破範囲は変わらないっぽいからね、もし今の数倍のバ火力になったら手のひら返す人多そうここでクソゲーとか暴れてる人はフォーラムで意見も書き込んでないんだろうなぁ…
っと、フォールオフ発生するようになるんだったら火力が数倍になっても弾速マイナスRIVENしか持ってないから微妙だな…
原文ではフォールオフって言ってるけど、これって爆破範囲の距離減衰のことでは?多分弾速は何も関係しないと思うよ。しかも減衰率が100%から50%に下がるって話だからそこはむしろバフられてる
フォールオフってそうだったけか…教えてくれてありがとう
このゲームのシステム上の「フォールオフ」は距離によるダメージ減衰を指すんだよな。英語とかの原文関係無くて、日本語クライアントのアーセナル上の範囲攻撃の減衰も「フォールオフ」表記だよ。ショットガンとかの距離減衰が元なんだけど、範囲攻撃にも同じ用語用いるようになったからちょっとややこしくなってるね。
火力据え置きで手数とエフェクトは半減ってところか
状態異常周りとナリ対策方面には響くんじゃねえかな …というかナリの単発系殺しが糞すぎるんだよなぁ ただでさえ敵の数とゲームスピードのせいで逆風なのに
ナリはともかく状態異常は1体に対するヒット数自体はあんまり変わらないと思うよ。もともと6発ヒットしてたわけじゃないしね。
いつからこれでナーフは終わりだと錯覚していた?
手数減ったのは中々痛いんじゃないだろうか 爆発物を撃ち出す武器の中でも比較的安定してHM発動してくれるのはありがたかったんだがなあ
大体の敵はクラスターが着弾する前の初弾で倒せるしあまりナーフの影響ないと思うわ
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所持弾薬の数が大幅にnerfされたけど爆破範囲は変わらないっぽいからね、もし今の数倍のバ火力になったら手のひら返す人多そう
ここでクソゲーとか暴れてる人はフォーラムで意見も書き込んでないんだろうなぁ…
っと、フォールオフ発生するようになるんだったら火力が数倍になっても弾速マイナスRIVENしか持ってないから微妙だな…
原文ではフォールオフって言ってるけど、これって爆破範囲の距離減衰のことでは?多分弾速は何も関係しないと思うよ。しかも減衰率が100%から50%に下がるって話だからそこはむしろバフられてる
フォールオフってそうだったけか…教えてくれてありがとう
このゲームのシステム上の「フォールオフ」は距離によるダメージ減衰を指すんだよな。英語とかの原文関係無くて、日本語クライアントのアーセナル上の範囲攻撃の減衰も「フォールオフ」表記だよ。ショットガンとかの距離減衰が元なんだけど、範囲攻撃にも同じ用語用いるようになったからちょっとややこしくなってるね。
火力据え置きで手数とエフェクトは半減ってところか
状態異常周りとナリ対策方面には響くんじゃねえかな …というかナリの単発系殺しが糞すぎるんだよなぁ ただでさえ敵の数とゲームスピードのせいで逆風なのに
ナリはともかく状態異常は1体に対するヒット数自体はあんまり変わらないと思うよ。もともと6発ヒットしてたわけじゃないしね。
いつからこれでナーフは終わりだと錯覚していた?
手数減ったのは中々痛いんじゃないだろうか 爆発物を撃ち出す武器の中でも比較的安定してHM発動してくれるのはありがたかったんだがなあ
大体の敵はクラスターが着弾する前の初弾で倒せるしあまりナーフの影響ないと思うわ