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エンペリアン/攻略

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作成: 2020/01/18 (土) 22:41:27
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100
名前なし 2020/04/20 (月) 22:11:56 ff212@c0265

ようやく色々パーツが手に入ってきてdojo製mk3カルシを卒業したいけど、どれがいいんだろうか

101
名前なし 2020/04/21 (火) 01:52:35 b2b03@9537c >> 100

エスコンとかやってる俺からしたらアポック使いやすい。けどもここじゃかなり不評みたいで個人差でかそうだからDOJO製一通り使ってみて合うのを作るのがいいかも。

102
名前なし 2020/04/21 (火) 02:06:03 ed450@b9888 >> 101

アポックは当てにくいから「扱えるなら強い(かもだ)けど無難ではない」みたいなポジションだと思う。あと手数とかを思うとヒーリングバブル潰しには向かなさそうだけど実際どんな感じなの?

103
名前なし 2020/04/21 (火) 02:15:24 b2b03@9537c >> 101

カルシほど連射できないからバブル破壊は苦手やねぇ。ゼットキとビダール両方作ったけど、ビダールはバブル壊すの遅すぎるから結局ゼットキ使ってる。発射速度それなりにあればそこまでしんどくはないよ。

104
名前なし 2020/04/21 (火) 07:00:52 50030@31464 >> 101

前はアポック、横はカルシでやってる。どっちもゼットキ、ゼットキ以外の武器は即溶かしてる。

105
名前なし 2020/04/21 (火) 08:55:18 d8e70@8b12c >> 100

他の船の武装色々触ったけど自分はバブルとCS処理に重点を置いてラバンカルシにしてる ゼットキだとオーバーヒートが早くて連戦に難があるし、ビダールだと低精度で射程を活かせない事と状態異常が低い事、あとせっかくの威力ボーナスが配分の低いプラズマに乗ってるのが気になった

143
名前なし 2020/05/22 (金) 20:41:04 修正 d6da9@cd21e >> 105

亀だけど、https://wikiwiki.jp/warframe/レールジャック/兵装#Turret を読んで。属性系MODみたいに合計ダメージからの算出っぽいよ

106

アドバイスありがとうございます 自分でいくつか作ってみて自分に合ったものを探してみます

107
名前なし 2020/05/10 (日) 10:11:58 a9129@c3960

ソロでやってるからか自分のレールジャックよりも敵のクルーシップの操作ばかり上手くなってきてる気がする

108
名前なし 2020/05/10 (日) 10:30:28 3ba99@cbdac

ソロでクルーシップと殴り合うには距離をとって体制を立て直すってすげー重要だよね

111
名前なし 2020/05/10 (日) 18:46:17 92fd3@21bdd >> 108

或いは肉薄して速攻でエンジン3つ潰すのも良いぞ。攻撃も止まるようになったからただの大きい的になる

109
名前なし 2020/05/10 (日) 17:19:26 修正 37779@9935e

今ヴェールプロキシマの一番最初のノードにいるんだけど、クルーシップのリアクターを守ってるバリアと同じようなものがクルーシップ全体を防護してて攻撃が通らないし侵入もできない これはどうすればいいんだ

110
名前なし 2020/05/10 (日) 17:31:15 39e18@b3268 >> 109

シップの上と下にある突起物がバリア発生装置で、それを壊せばOK。タイコシーカーmk3打ち込めば1発で全部壊せるのでオススメですよテンノ

113
名前なし 2020/05/10 (日) 23:47:39 37779@9935e >> 110

ほんとだ円柱型の突起3つを壊したらバリア消せた ありがとう

122
名前なし 2020/05/15 (金) 11:37:32 2a380@a93d4 >> 110

ヴェールの後半になるとタイコでもワンパン出来なくなるから注意だね…普通に撃ったほうがいいかは知らん

168
名前なし 2020/05/25 (月) 19:22:34 0fdb0@dee3c >> 110

このコメントなかったら詰んでた…ありがとう

112
名前なし 2020/05/10 (日) 20:42:24 ecaf0@46a5a

ここは細かく書いてくれてるんだけど、GPで未だにエンジン狙おうとして外す人とか、シーカーバレー打つ人多い・・・。度重なるアプデでしょうがないとはいえ、GP周回に関しては需要もあるし、専用の項目があった方がいいかも。

114
名前なし 2020/05/11 (月) 14:20:24 b0fd1@4c9c1 >> 112

アビオニックの項で前方重砲が入ってることやシーカーバレーがないことから察せないプレイヤーが読むか怪しいわ

115
名前なし 2020/05/11 (月) 22:11:37 50030@656a0 >> 112

GPなら雑魚処理はシーカバレー打った後ラムでひき殺しているけど、上のレベルにいくとシーカバレーの威力足りなくなるんだよね。

116
名前なし 2020/05/12 (火) 23:22:40 ecaf0@c615c >> 115

それはGPで既に足りてないって事なんだけど・・やっぱページあったほうがいいな。

117
名前なし 2020/05/13 (水) 08:09:31 26458@c6f62 >> 115

いや現状は単にアプデに対応出来てないだけだからさ…。もうほぼ攻略済みの人はコンテンツにあまり触れないから書き換えるためのプレイ経験もほぼないしね。

119
名前なし 2020/05/13 (水) 08:13:26 26458@c6f62 >> 115

と思って編集に入ったらこっちのが強いので不要、みたいな理論でわざわざ消してる人がいるわ…。なんで最強以外は不要って考えちゃうんだろうな…。最強になっちゃった人だけが読むもんじゃないんだぞ。前段階の人が居ることを何故考えないんだ…。

120
名前なし 2020/05/13 (水) 13:55:43 b0fd1@4c9c1 >> 115

最適じゃない所持状況なら自分の持ってるものを妥協で使うだろ。わざわざ記述して強いと勘違いさせるほうが良くない。シーカーバレーなんて入手性が悪くなって言及する理由がなくなったし、VHはテザーのほうがマシで入手しやすさも負けてる

121
名前なし 2020/05/13 (水) 14:18:02 46f34@bbbbb >> 115

まぁ確かに、「これが現状の最適解!」みたいなのが分かってればソレを目指して育てられるのはイイね。 でも上の人が言ってるような事も分かるからなぁ。手持ちの中で使えそうなのがどれかが分かるのも重要なことだし。 個人的には木主が書いているようなGPの良さげな回し方が知りたい。雑魚はテザーで絡めて処理、シップは機銃で軽く炙ってからアビオニックを入れた重砲で正面から叩く方法でいいのかな?

126
名前なし 2020/05/15 (金) 18:10:48 b8a45@06fcc >> 115

強さランキングを明記した上でオススメを複数載せれば良い。「現状ブッチギリで最強」と「愛があればこんなのもなかなか面白いよ」を同列に記載するのが問題なのだから。

127

GPに関して言うとアプデで重砲アビいれとけば、CSは遠距離からどこ撃っても一撃になったんです。またテザーよりMVのほうが、確実に早くてゼットキクライフォン×2で殲滅できるので、敵のスポーンが間に合わないレベルで早いです。なので、ここにコメしてる人も大体アプデ前のやり方ですね。そういった事を追記しようかなと思ったんですが・・・

128
名前なし 2020/05/16 (土) 05:02:28 b0fd1@4c9c1 >> 115

Gian Point Speedrunの最新トレンドはテザーだし、前方重砲の注意点は本文を見てほしい

135
名前なし 2020/05/17 (日) 01:38:32 c41e2@31113 >> 115

MVよりテザーの方が圧倒的に早いので知識の更新を入れたほうが良いと思います。

136
名前なし 2020/05/17 (日) 03:55:31 9c06f@a82e8 >> 115

テザーは引き寄せ効果+引き寄せの中心部分を撃てば高威力の範囲攻撃できるのと、ある程度距離があっても使いやすいからナーフを心配するレベルで強すぎる。もうMVもVHも使わなくなったわ。

123
名前なし 2020/05/15 (金) 11:51:31 修正 603ba@3cf62

アビオのまとめに Battle Forgeも是非入れといて欲しいな。緩和で今後船長が増えそうだし細かい指南は助かる

124
名前なし 2020/05/15 (金) 12:37:01 9e7a1@30520

項目名はエンペリアン攻略だけど、実際の内容は半分以上おすすめ系ページだな。

125
名前なし 2020/05/15 (金) 17:28:36 10564@65a69 >> 124

攻略っていうとチラシの裏にあったやつがそれっぽかったね。

157
名前なし 2020/05/23 (土) 12:17:02 26458@c6f62 >> 124

そりゃ装備の話になるのは仕方ないでしょ。半分攻略書いてあるんだから問題ないよ。

129
名前なし 2020/05/16 (土) 06:41:39 ad6e0@a250b

みんなこぞってテザー強い言うけどmvの方が消費コスト半分で発動→撃墜までの差ほぼないと思うんだけど…何故強いか理由を知りたい、教えてテザーマン

130
名前なし 2020/05/16 (土) 07:03:27 bc844@d6237 >> 129

テザーは岩場に向かって敵を絡めるように撃つといいよ。テザー弾の着弾ポイントを自分の近くの岩場にしてやれば、集まった敵をMVでまとめて消し飛ばせる。敵の湧き方次第だけど、第一波をテザーで絡めて待ちMVして近付いてきた第二波ごと消し飛ばすってこともできて楽しいよ。どっちも持続時間長いしね。長文失礼

131
名前なし 2020/05/16 (土) 07:08:20 修正 b0fd1@4c9c1 >> 129

1.カルシやフォトールを連射しながらテザーを撃つ。即周囲に爆風が飛んで速い、MVと違って逃げられる前にやれる強い。2.タレット火力がいらないのでハイパーストライクとかを外して他のものが付けられる強い。3.1700~2500m程度の距離でも置いて爆破すれば一掃できる。 4.MVのために集めるのにも使える併用できて強い 5.MVと違って重砲やタイコシーカーを吸わないので同時進行できる強い 6.やりすぎてnerfされそう弱い

169
名前なし 2020/05/27 (水) 08:41:28 88fcf@4cc6b >> 131

コスト50だし使えるのGPあたりまで(ヴェールの最後の方は2回使わないと戦闘機でも倒せない)だからそんなに心配する事ないんじゃない?コスト25のMVの方がヤバい気がする。それより無敵火の鳥モードになってクルーシップに特攻体当たりクルーシップを一撃で落とせるアビオニクスが欲しい。重砲はチャージしてる間がもどかしい

171
名前なし 2020/05/27 (水) 15:33:50 17c5e@26b69 >> 131

実際のラムアタックって小舟を蹴散らすものじゃなく、本来は自分より大きな船の土手っ腹に突っ込んで鯖折りするための手段だからパーティカルラムがその無敵火の鳥モードとやらじゃなきゃいけないはずなんだよなぁ…。

132
名前なし 2020/05/16 (土) 08:09:15 0b5a7@f4de9 >> 129

テザーはそこそこの速度で2000m直進するのが便利なんだと思う。コスト高いけど自分が移動する距離を短くできるから快適ってだけ。

133
名前なし 2020/05/16 (土) 08:41:59 603ba@3cf62 >> 129

MVが飛ばなくなった分こっち優勢になったな。敵を撃ち始めから纏められるから即応性をみても一手早い。ナーフ喰らったVHに代わって敵を保持しとけるのも強みで、以前のMV,VHの合いの子くらいの能力が使い勝手良い

134
名前なし 2020/05/16 (土) 13:21:38 ecaf0@cd02b >> 129

なるほど、根本打つのか。確かにMVより早いかも。まあ、コストと相談してMVと打ち分けるのがベストかな。

137
名前なし 2020/05/17 (日) 18:51:01 79f9d@c5dae >> 134

むしろ根本撃った場合の任意起爆が威力範囲共に優秀過ぎてMVどころかVHすら喰ってて極端すぎるやろと

138
名前なし 2020/05/22 (金) 11:08:23 ff212@c0265

クライオフォンが初心者向け?連射速度が遅くて当たらない(攻撃判定が広いとは思えない)、すぐオーバーヒートするで、少なくても初心者の自分には向かない…

139
名前なし 2020/05/22 (金) 13:04:05 87467@abdaa >> 138

射程と弾速の都合で至近距離の相手にしか当たらないしバブル割るのも遅いからメインタレットには向かないと思う  即着ビームのフォトールのほうがおすすめできる

144
名前なし 2020/05/22 (金) 23:06:23 1786b@a1977 >> 139

クライオフォンの射程の短さはもっと強調しても良いよね

145
名前なし 2020/05/22 (金) 23:14:22 ed450@b9888 >> 139

クライオフォンは射程はともかく範囲だけはあるから船の動きでぶれやすいサイドタレットに積んどくのにはいいんだっけ?
フォトールは貫通距離があるからVH内の敵集団に叩き込む時はよかったけど・通常だと火力不足が深刻だった記憶があるんだけど今はどうなんだろうか

140
名前なし 2020/05/22 (金) 13:26:57 b0fd1@4c9c1 >> 138

カルシ使っとけとは思うがクライオフォン信者が消すと戻すだろうし放置してる

142
名前なし 2020/05/22 (金) 20:23:15 b2b03@ca085 >> 140

流石に今はいないんじゃね?

149
名前なし 2020/05/23 (土) 01:29:52 4b608@e0513 >> 138

一撃当てるだけで敵倒せるからオーバーヒートしにくいし楽だから初心者の頃助かったよ ヴェールなら火力が抜けてるアポック一択 だった(真紅の槍以降ノータッチ)

158
名前なし 2020/05/23 (土) 13:29:09 b1d7c@83fd2 >> 138

雑にインジケーター狙えば当たるくらいの判定はあるし、よっぽどエイムに自身のある人以外はクライオフォン安定だよ

162
名前なし 2020/05/23 (土) 20:08:09 ed450@b9888 >> 158

射程も手数もないからヴェールだとヒーリングバブル壊せないし安定ではないんじゃないかな

146
名前なし 2020/05/23 (土) 00:58:45 813e3@0fd57

毎度戦闘機にたかられてハチの巣→大火災でミッション失敗になり最初の小戦で足踏みしてるんですけど、これは単純にエイムなどの問題ですかね?ちなみに迷惑かけると思ってソロでやってます。

147
名前なし 2020/05/23 (土) 01:04:03 20e5a@d6b56 >> 146

エンペリアンは本来マルチ前提コンテンツで、特に初期の船は弱すぎるのでソロ無理。船弱くても4人いれば何とかなるのでマルチでやりましょう。

148
名前なし 2020/05/23 (土) 01:19:33 6c473@3cf62 >> 146

いきなり自分の船持つ前に一端の船員になれ。仕事は3つ、弾薬・エネルギーの補充、主砲の砲手、船内のお掃除係だ。はやくマルチに来て業務は実地で覚えるんだ。船長の操舵や行先を勝手に決めたらVoidの海に叩き落とされるぞ

150
名前なし 2020/05/23 (土) 01:32:19 4b608@e0513 >> 146

ソロ非推奨の難度だから船内の敵倒してクルーシップ潜入してくれる仲間1人いるだけで船長は物凄いラクになるぞ ビビらず参加していい

151
名前なし 2020/05/23 (土) 01:38:02 79f9d@c5dae >> 146

今は初期の頃と違って基本敵は船の周囲に湧くからソロだと辛いんじゃないかね?ソロで船隠してAWでってのはかなり初期の戦術だし

153
名前なし 2020/05/23 (土) 01:43:28 9527a@79da4 >> 146

他の枝にもあるが、兎角分隊を組むこと・出来ればクルーで下積みすることが大事。勝手を掴むのもあるが、それ以上に性能値とアビオニックの入手が重要。それらのない最初期のRJは、MODどころかパルクールすら取り上げられたランク0フレームよりもなお劣る。それでソロプレイしようとか無謀である。

154
名前なし 2020/05/23 (土) 01:45:49 c1405@e0f28 >> 146

地球圏だとホストの船が弱い時もあるだろうけど修理とかAMESHA3番の敵減速とかシップ破壊とかでカバーしてこ。DOJO産MK.3装備の研究が終わってフル強化バルクヘッドとハルウィーブ用意したら自分の船で再挑戦だ

155
名前なし 2020/05/23 (土) 02:20:16 修正 d4d38@3c5e0 >> 146

船の強化もそうだけど自身の性能値の強化もとても重要。結果船員で下積み安定。
というか勘違いしてる初心者がかなり多いけど”RJ取得がRJコンテンツの参加資格”ではなくて”RJ取得は自身がホストとなり船を運用する資格”なので初心者ほどいきなり船長になるのはキツい。というか流転の形勢のRJ素材もRJミッション外で集めるとメンドイけどRJミッションいけば腐るほど余るんで…。

156
名前なし 2020/05/23 (土) 09:52:00 b2b03@97560 >> 146

敵を追いかけない。通りすぎてUターンしてまっすぐこちらに来る敵を丁寧に狙う。クルーシップは距離を離してアークウィングでリアクター潰しにいく。大亀裂はけっこう時間に猶予があるんで慌てない。これを意識したら多少は変わるかも?

159

あー…自殺行為を繰り返してた訳ですね…(道理で船が棺桶になるわけだ…)。これからはクルーとなってコツコツやっていきます。たくさんのご意見ありがとうございました。

160
名前なし 2020/05/23 (土) 18:43:47 ff212@c0265

パーツの修理で他の素材に比べて明らかにチタンの要求量が多すぎると思うんだけど…

161
名前なし 2020/05/23 (土) 19:19:32 20e5a@d6b56 >> 160

メーカーのMk2はチタン要らないから順番にやっていくと土星で節約できるんだけど、たいていの人はすっとばしてMk3にいくからね。オレンジの隕石みたいな奴と、赤い爆弾のような物体はチタン出るからまめに壊そう。

163
名前なし 2020/05/23 (土) 20:09:52 ed450@b9888 >> 161

通常ミッションでサルベージとして出る「圧縮された金属塊っぽいの」もチタンが出るはず

167
名前なし 2020/05/25 (月) 06:04:19 b0fd1@4c9c1 >> 160

開始したてはチタン不足が目に付くけど後半になるとチタンは余ってアステライト不足になる。チタンとアステライトの入ってる光る石はミッション開始地点に確定で2個置いてあるのにスルーする船長が多いのなんの

170
名前なし 2020/05/27 (水) 08:45:35 88fcf@4cc6b >> 167

最近モニター買い換えてから開始位置にある事に気が付いた。色の表現がイマイチなモニターだとよく見ないと分からんかもよ。モニターの調整不足もあるかもしれんし

172
名前なし 2020/05/27 (水) 15:38:59 17c5e@26b69 >> 167

枝主の言う後半とやらを過ぎると素材は全て余って後はFUSEる為のマラソンするだけになるから。つまり後半だと思ってる地点はまだ中盤。

164
名前なし 2020/05/24 (日) 15:09:59 6e851@1b453

「大亀裂の修理にオムニを使用した場合リボライトを30消費する」とありますが、今やってみたら100消費して全然リボライトを維持できなくてすぐ失敗になります。コストが増えてしまっている原因はなんでしょうか?

165
名前なし 2020/05/24 (日) 15:23:02 修正 0722a@1b853 >> 164

多分RJリワークのせいだけど大亀裂が何度も発生する時点でそのエリアはプレイヤーのRJレベルと合ってない

166
名前なし 2020/05/24 (日) 15:40:46 6e851@1b453 >> 165

いつの間にかリワークがきてたんですね。ありがとうございます。

173
名前なし 2020/05/29 (金) 10:30:26 00e0a@494fe

必死こいてぐるぐる回ってたらクリアできた…。非効率的かもしれないけどこれで性能地稼ごう…。

174
名前なし 2020/06/13 (土) 20:29:20 b0fd1@4c9c1

ドロップ変更で育成途上の主力になるラムもヴェールドロップ限定になった。代わりにテザーが全プロキシマのOutriderから出るようのなった謎調整。

175
名前なし 2020/06/14 (日) 23:52:32 00937@f0cd3

ヴェールにいる、バリアでおおわれてるクルーシップってどうやって倒すんですか?重砲もきかないし突入もできなくて困ってまして。

176
名前なし 2020/06/15 (月) 00:08:50 b0fd1@4c9c1 >> 175

記事が古くて書いてないけどスコルドはシールドジェネレーターが3個ついてて壊すとバリアが外れる。いちいち撃つのが面倒なのでもっぱらタイコシーカーMk3で破壊されてる。

178
名前なし 2020/06/15 (月) 02:22:06 48f01@489a2 >> 175

タイコシーカーなら1撃で剥けるからオススメ。AWで接近して剥くなら、Ayangaみたいな爆発系の武器が比較的破壊しやすい。

179
名前なし 2020/06/15 (月) 02:35:42 415f5@1f4aa >> 178

横からだがヴェールの中でも高難度のミッションに行くと1発で剥がせなくなるからシールドにシーカー撃ち込む→周りの雑魚を倒す→シールドにシーカー撃ち込む→前方重砲って感じで立ち回るとシーカー再装填時間の無駄をちょっと軽減出来る。

181
名前なし 2020/06/17 (水) 15:30:44 81439@c770c >> 178

1撃で剥がせないことなかったけどオードナンス威力盛って無いとか?

184
名前なし 2020/06/20 (土) 17:56:49 35261@8b12c >> 178

デッドロックプロトコル後、敵が固くなったのかRWFだとオードナンス威力MAXでも一撃で剥がせない

185
名前なし 2020/06/21 (日) 14:34:58 b1d7c@1495f >> 178

バリア装置固くなったよね。CSのレベルが37以上だとテザーか何かで追撃が必要になる

191
名前なし 2020/06/26 (金) 01:17:44 b0fd1@4c9c1 >> 178

RuseWarFieldのスコルドに対して検証したところ、+0%で19584dmg、+71.5%で19584でどちらも一撃で破壊できませんでした。ウォーヘッドは効果がないようです。

177
名前なし 2020/06/15 (月) 01:36:41 15463@3ab31

gian pointに通うようになってからどの素材も腐るほど余って草

180
名前なし 2020/06/17 (水) 11:37:11 5aabb@7291d

今さらアビオニック集めを始めたんですけどどの敵がどこで出現するのってどこで調べれますか?

182
名前なし 2020/06/17 (水) 16:33:51 10564@65a69 >> 180

コーデックスか英wiki、ここにもあったかな?でも、惑星ごとに決まってるよ。エリートは高レベルです。

186
名前なし 2020/06/22 (月) 21:34:46 37beb@0cad4

「残骸をスクラップに・・・」とちょくちょくメッセージが出るのですが、対処しようとすると何もできない。何か対処が必要なんでしょうか?なお、自分はソロクランで船を持っていません。

187
名前なし 2020/06/24 (水) 23:33:15 843dd@cdd8c >> 186

流転する形成クエストクリア必須ですね。 クエスト未完了だと残骸をスクラップするレールジャックカスタマイズ画面を開けないので。

188
名前なし 2020/06/25 (木) 01:00:00 b0fd1@4c9c1 >> 186

今手元が埋まってなくて試せないが、RJミッションに参加しようとすると残骸処理画面を呼び出せないか?

190
名前なし 2020/06/25 (木) 01:36:30 37beb@0cad4 >> 188

その画面が上記メッセとともに開いてくるのですが、装備を選択しても残骸ボタンだっけかが押せないのです。

189
名前なし 2020/06/25 (木) 01:35:15 37beb@0cad4 >> 186

おーなるほどテンノ。乾ドックも建設してないので流転する形成クエはまだ無理ですね。

192
名前なし 2020/06/27 (土) 22:04:39 3ba99@cbdac

フォトールって弱いの?ヴォイドホールで固まった敵を一気に蒸し焼きにするのがトレンドなんだが

193
名前なし 2020/06/28 (日) 01:02:01 b0fd1@4c9c1 >> 192

弱いとは一言も書いていないしレールジャックの米ではカルシとの2強。敵弱体と反射照準有効化で対戦闘機での評価も上がってるし。

194
名前なし 2020/07/12 (日) 13:59:07 b6f0c@3f0e2

アークウイング武器なんてどうてもいいって書いてあげないと真面目に予習する奴が損するぞ

195
名前なし 2020/07/12 (日) 16:00:54 f0f96@f11b5 >> 194

どうでもいい事でもないから書いてないのだが?

196
名前なし 2020/07/12 (日) 16:07:40 b1d7c@1495f >> 194

開始直後は役に立つから…

197
名前なし 2020/07/12 (日) 17:27:50 b0fd1@4c9c1 >> 194

Soloオンリーで開始なら使うがAW近接で殴るから記事は古い

198
名前なし 2020/07/28 (火) 10:34:58 ff212@c0265

やっとヴォイドホールが手に入った…と思ったらもう時代遅れの産廃になってたのか

199
名前なし 2020/07/28 (火) 13:26:51 57b74@e6496 >> 198

有用だけど今は他にも戦闘アビオの選択肢があるのとヴェール回ってれば割とすぐ手に入るのもあって、以前のようなレア感はなくなったな

200
名前なし 2020/07/28 (火) 13:34:13 修正 9a977@42c68 >> 198

テザーが目立ちすぎなだけで言う程産廃でもないぞ。大群の一点集中吸引は待ち戦法で便利だし固まってるところにオードナンスでも撃ち込めば十分殲滅できる

201
名前なし 2020/09/18 (金) 06:15:27 0091a@fdb76 >> 198

流石に産廃評価は無い。最終的にはヴォイドホールかテザーかミュニションボルテックスの好きなので殺れってこと

202
名前なし 2020/09/28 (月) 17:42:30 f2f90@62c7e >> 198

パーティカルラム使うならテザー積めないからヴォイドホールとミュニションボルテックスは選択肢に挙がるし、まあ一度使って判断しても困らないからね

203
名前なし 2020/10/01 (木) 15:32:25 6e7a0@b31f2

今更やっとこさ船作り上げていざミッション開始したらわけわからない内に失敗した…クエストで素材集めさせるのはいいけど最低限ルールの説明とかしてくれよ…

204
名前なし 2020/10/01 (木) 17:42:13 26458@b1e8c >> 203

このゲームはチュートリアルで詳細に介護してあげるタイプのゲームじゃなくて「知らない奴は死んで覚えろ」ぐらいのスタンスだから。変わりに失敗してもまったく損しないからな。

206
名前なし 2020/10/01 (木) 18:36:27 f75be@7b5c8 >> 204

ミサイルとか修理材とかその辺って使いまくって失敗したら帰ってくるのかな・・・ある程度進めれば誤差みたいなモンだけど

205
名前なし 2020/10/01 (木) 18:18:45 63993@7c993 >> 203

まぁ、数日前の自分も同じ感じだったから気持ちは分かる。そもそも最初の地球ステージは野良誰も居ないからソロで何とかするしかないし…普段のステージと違って序盤の星で上級者に遭遇すること無いから、強そうな装備のぞいたりやり方真似することも出来ないので下調べが大事だわ

207
名前なし 2020/10/01 (木) 19:15:11 9a918@ec96e >> 205

地球と土星の野良はマジで保育園状態だからなぁ…もっと船長の権限強くするか大人しく言うこと聞いてくれるなら案内したるかって気にもなるのだが…

208
名前なし 2020/10/05 (月) 08:57:22 63993@7c993

敵のクルーシップのタレットをRJに組み込みてーな。若干の誘導性能が序盤だと対戦闘機で凄い使いやすい。序盤はRJやAWで撃墜狙うより敵のクルーシップ乗っ取って戦った方が楽な気がしてきた。

210
名前なし 2020/10/06 (火) 05:12:50 29aa2@97340 >> 208

クルーシップだとラムスレも来ないしな…

209
名前なし 2020/10/05 (月) 19:35:31 3f9c7@a2c57

スペクターをクルーに出来れば良いのに…CLEMを重砲に付けてヘビガンをタレットに付けて 後適当なのをフォージにおく

211
名前なし 2020/10/06 (火) 09:27:18 ed450@fb93c >> 209

スペクターというか、リッチとかをクルーに出来る様にする「指揮」ってのが実装予定なんだけども、いつ実装されるやらって状態で時間が経ってる

212
名前なし 2020/10/15 (木) 17:06:03 63993@7c993

ラムスレッド発進の法則性が分からん…クルーシップのヘルスゲージ一辺分ぐらい削って、距離2000ぐらいでRJを前後してれば出てくるのと追加目標に近づくと出てくることが多いのは分かったけど、もしかしたら戦闘時間の可能性もあるし分からん…

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名前なし 2020/10/15 (木) 18:09:30 36526@d0084 >> 212

対峙時間&クールダウン的なAIで発射してると思うぞ。開幕で撃ってくることはないから高速周回してるとほとんどラムスレには出会わない。逆に捕捉されたまま長期戦してると延々撃ってくる。クルシ然りグリ基地然り

216
名前なし 2020/10/15 (木) 19:51:21 639ce@bdaac >> 212

正確な条件はわからんがCSは一定量ヘルス減と時間、基地(攻撃目標)はRJとの距離と時間って思っとけば大体合ってる。なので出させたくなければCSに余計な攻撃を当てず、基地にRJで近づかないようにすれば良いし、逆にNW課題など何かしらの目的でラムスレッドを出させたい時は、CSも攻撃に巻き込んでほっとけば良い