エンペリアン/攻略
ようやく色々パーツが手に入ってきてdojo製mk3カルシを卒業したいけど、どれがいいんだろうか
エスコンとかやってる俺からしたらアポック使いやすい。けどもここじゃかなり不評みたいで個人差でかそうだからDOJO製一通り使ってみて合うのを作るのがいいかも。
アポックは当てにくいから「扱えるなら強い(かもだ)けど無難ではない」みたいなポジションだと思う。あと手数とかを思うとヒーリングバブル潰しには向かなさそうだけど実際どんな感じなの?
カルシほど連射できないからバブル破壊は苦手やねぇ。ゼットキとビダール両方作ったけど、ビダールはバブル壊すの遅すぎるから結局ゼットキ使ってる。発射速度それなりにあればそこまでしんどくはないよ。
前はアポック、横はカルシでやってる。どっちもゼットキ、ゼットキ以外の武器は即溶かしてる。
他の船の武装色々触ったけど自分はバブルとCS処理に重点を置いてラバンカルシにしてる ゼットキだとオーバーヒートが早くて連戦に難があるし、ビダールだと低精度で射程を活かせない事と状態異常が低い事、あとせっかくの威力ボーナスが配分の低いプラズマに乗ってるのが気になった
亀だけど、https://wikiwiki.jp/warframe/レールジャック/兵装#Turret を読んで。属性系MODみたいに合計ダメージからの算出っぽいよ
アドバイスありがとうございます 自分でいくつか作ってみて自分に合ったものを探してみます
ソロでやってるからか自分のレールジャックよりも敵のクルーシップの操作ばかり上手くなってきてる気がする
ソロでクルーシップと殴り合うには距離をとって体制を立て直すってすげー重要だよね
或いは肉薄して速攻でエンジン3つ潰すのも良いぞ。攻撃も止まるようになったからただの大きい的になる
今ヴェールプロキシマの一番最初のノードにいるんだけど、クルーシップのリアクターを守ってるバリアと同じようなものがクルーシップ全体を防護してて攻撃が通らないし侵入もできない これはどうすればいいんだ
シップの上と下にある突起物がバリア発生装置で、それを壊せばOK。タイコシーカーmk3打ち込めば1発で全部壊せるのでオススメですよテンノ
ほんとだ円柱型の突起3つを壊したらバリア消せた ありがとう
ヴェールの後半になるとタイコでもワンパン出来なくなるから注意だね…普通に撃ったほうがいいかは知らん
このコメントなかったら詰んでた…ありがとう
ここは細かく書いてくれてるんだけど、GPで未だにエンジン狙おうとして外す人とか、シーカーバレー打つ人多い・・・。度重なるアプデでしょうがないとはいえ、GP周回に関しては需要もあるし、専用の項目があった方がいいかも。
アビオニックの項で前方重砲が入ってることやシーカーバレーがないことから察せないプレイヤーが読むか怪しいわ
GPなら雑魚処理はシーカバレー打った後ラムでひき殺しているけど、上のレベルにいくとシーカバレーの威力足りなくなるんだよね。
それはGPで既に足りてないって事なんだけど・・やっぱページあったほうがいいな。
いや現状は単にアプデに対応出来てないだけだからさ…。もうほぼ攻略済みの人はコンテンツにあまり触れないから書き換えるためのプレイ経験もほぼないしね。
と思って編集に入ったらこっちのが強いので不要、みたいな理論でわざわざ消してる人がいるわ…。なんで最強以外は不要って考えちゃうんだろうな…。最強になっちゃった人だけが読むもんじゃないんだぞ。前段階の人が居ることを何故考えないんだ…。
最適じゃない所持状況なら自分の持ってるものを妥協で使うだろ。わざわざ記述して強いと勘違いさせるほうが良くない。シーカーバレーなんて入手性が悪くなって言及する理由がなくなったし、VHはテザーのほうがマシで入手しやすさも負けてる
まぁ確かに、「これが現状の最適解!」みたいなのが分かってればソレを目指して育てられるのはイイね。 でも上の人が言ってるような事も分かるからなぁ。手持ちの中で使えそうなのがどれかが分かるのも重要なことだし。 個人的には木主が書いているようなGPの良さげな回し方が知りたい。雑魚はテザーで絡めて処理、シップは機銃で軽く炙ってからアビオニックを入れた重砲で正面から叩く方法でいいのかな?
強さランキングを明記した上でオススメを複数載せれば良い。「現状ブッチギリで最強」と「愛があればこんなのもなかなか面白いよ」を同列に記載するのが問題なのだから。
GPに関して言うとアプデで重砲アビいれとけば、CSは遠距離からどこ撃っても一撃になったんです。またテザーよりMVのほうが、確実に早くてゼットキクライフォン×2で殲滅できるので、敵のスポーンが間に合わないレベルで早いです。なので、ここにコメしてる人も大体アプデ前のやり方ですね。そういった事を追記しようかなと思ったんですが・・・
Gian Point Speedrunの最新トレンドはテザーだし、前方重砲の注意点は本文を見てほしい
MVよりテザーの方が圧倒的に早いので知識の更新を入れたほうが良いと思います。
テザーは引き寄せ効果+引き寄せの中心部分を撃てば高威力の範囲攻撃できるのと、ある程度距離があっても使いやすいからナーフを心配するレベルで強すぎる。もうMVもVHも使わなくなったわ。
アビオのまとめに Battle Forgeも是非入れといて欲しいな。緩和で今後船長が増えそうだし細かい指南は助かる
項目名はエンペリアン攻略だけど、実際の内容は半分以上おすすめ系ページだな。
攻略っていうとチラシの裏にあったやつがそれっぽかったね。
そりゃ装備の話になるのは仕方ないでしょ。半分攻略書いてあるんだから問題ないよ。
みんなこぞってテザー強い言うけどmvの方が消費コスト半分で発動→撃墜までの差ほぼないと思うんだけど…何故強いか理由を知りたい、教えてテザーマン
テザーは岩場に向かって敵を絡めるように撃つといいよ。テザー弾の着弾ポイントを自分の近くの岩場にしてやれば、集まった敵をMVでまとめて消し飛ばせる。敵の湧き方次第だけど、第一波をテザーで絡めて待ちMVして近付いてきた第二波ごと消し飛ばすってこともできて楽しいよ。どっちも持続時間長いしね。長文失礼
1.カルシやフォトールを連射しながらテザーを撃つ。即周囲に爆風が飛んで速い、MVと違って逃げられる前にやれる強い。2.タレット火力がいらないのでハイパーストライクとかを外して他のものが付けられる強い。3.1700~2500m程度の距離でも置いて爆破すれば一掃できる。 4.MVのために集めるのにも使える併用できて強い 5.MVと違って重砲やタイコシーカーを吸わないので同時進行できる強い 6.やりすぎてnerfされそう弱い
コスト50だし使えるのGPあたりまで(ヴェールの最後の方は2回使わないと戦闘機でも倒せない)だからそんなに心配する事ないんじゃない?コスト25のMVの方がヤバい気がする。それより無敵火の鳥モードになってクルーシップに特攻体当たりクルーシップを一撃で落とせるアビオニクスが欲しい。重砲はチャージしてる間がもどかしい
実際のラムアタックって小舟を蹴散らすものじゃなく、本来は自分より大きな船の土手っ腹に突っ込んで鯖折りするための手段だからパーティカルラムがその無敵火の鳥モードとやらじゃなきゃいけないはずなんだよなぁ…。
テザーはそこそこの速度で2000m直進するのが便利なんだと思う。コスト高いけど自分が移動する距離を短くできるから快適ってだけ。
MVが飛ばなくなった分こっち優勢になったな。敵を撃ち始めから纏められるから即応性をみても一手早い。ナーフ喰らったVHに代わって敵を保持しとけるのも強みで、以前のMV,VHの合いの子くらいの能力が使い勝手良い
なるほど、根本打つのか。確かにMVより早いかも。まあ、コストと相談してMVと打ち分けるのがベストかな。
むしろ根本撃った場合の任意起爆が威力範囲共に優秀過ぎてMVどころかVHすら喰ってて極端すぎるやろと
クライオフォンが初心者向け?連射速度が遅くて当たらない(攻撃判定が広いとは思えない)、すぐオーバーヒートするで、少なくても初心者の自分には向かない…
射程と弾速の都合で至近距離の相手にしか当たらないしバブル割るのも遅いからメインタレットには向かないと思う 即着ビームのフォトールのほうがおすすめできる
クライオフォンの射程の短さはもっと強調しても良いよね
クライオフォンは射程はともかく範囲だけはあるから船の動きでぶれやすいサイドタレットに積んどくのにはいいんだっけ?フォトールは貫通距離があるからVH内の敵集団に叩き込む時はよかったけど・通常だと火力不足が深刻だった記憶があるんだけど今はどうなんだろうか
カルシ使っとけとは思うがクライオフォン信者が消すと戻すだろうし放置してる
流石に今はいないんじゃね?
一撃当てるだけで敵倒せるからオーバーヒートしにくいし楽だから初心者の頃助かったよ ヴェールなら火力が抜けてるアポック一択 だった(真紅の槍以降ノータッチ)
雑にインジケーター狙えば当たるくらいの判定はあるし、よっぽどエイムに自身のある人以外はクライオフォン安定だよ
射程も手数もないからヴェールだとヒーリングバブル壊せないし安定ではないんじゃないかな
毎度戦闘機にたかられてハチの巣→大火災でミッション失敗になり最初の小戦で足踏みしてるんですけど、これは単純にエイムなどの問題ですかね?ちなみに迷惑かけると思ってソロでやってます。
エンペリアンは本来マルチ前提コンテンツで、特に初期の船は弱すぎるのでソロ無理。船弱くても4人いれば何とかなるのでマルチでやりましょう。
いきなり自分の船持つ前に一端の船員になれ。仕事は3つ、弾薬・エネルギーの補充、主砲の砲手、船内のお掃除係だ。はやくマルチに来て業務は実地で覚えるんだ。船長の操舵や行先を勝手に決めたらVoidの海に叩き落とされるぞ
ソロ非推奨の難度だから船内の敵倒してクルーシップ潜入してくれる仲間1人いるだけで船長は物凄いラクになるぞ ビビらず参加していい
今は初期の頃と違って基本敵は船の周囲に湧くからソロだと辛いんじゃないかね?ソロで船隠してAWでってのはかなり初期の戦術だし
他の枝にもあるが、兎角分隊を組むこと・出来ればクルーで下積みすることが大事。勝手を掴むのもあるが、それ以上に性能値とアビオニックの入手が重要。それらのない最初期のRJは、MODどころかパルクールすら取り上げられたランク0フレームよりもなお劣る。それでソロプレイしようとか無謀である。
地球圏だとホストの船が弱い時もあるだろうけど修理とかAMESHA3番の敵減速とかシップ破壊とかでカバーしてこ。DOJO産MK.3装備の研究が終わってフル強化バルクヘッドとハルウィーブ用意したら自分の船で再挑戦だ
船の強化もそうだけど自身の性能値の強化もとても重要。結果船員で下積み安定。 というか勘違いしてる初心者がかなり多いけど”RJ取得がRJコンテンツの参加資格”ではなくて”RJ取得は自身がホストとなり船を運用する資格”なので初心者ほどいきなり船長になるのはキツい。というか流転の形勢のRJ素材もRJミッション外で集めるとメンドイけどRJミッションいけば腐るほど余るんで…。
敵を追いかけない。通りすぎてUターンしてまっすぐこちらに来る敵を丁寧に狙う。クルーシップは距離を離してアークウィングでリアクター潰しにいく。大亀裂はけっこう時間に猶予があるんで慌てない。これを意識したら多少は変わるかも?
あー…自殺行為を繰り返してた訳ですね…(道理で船が棺桶になるわけだ…)。これからはクルーとなってコツコツやっていきます。たくさんのご意見ありがとうございました。
パーツの修理で他の素材に比べて明らかにチタンの要求量が多すぎると思うんだけど…
メーカーのMk2はチタン要らないから順番にやっていくと土星で節約できるんだけど、たいていの人はすっとばしてMk3にいくからね。オレンジの隕石みたいな奴と、赤い爆弾のような物体はチタン出るからまめに壊そう。
通常ミッションでサルベージとして出る「圧縮された金属塊っぽいの」もチタンが出るはず
開始したてはチタン不足が目に付くけど後半になるとチタンは余ってアステライト不足になる。チタンとアステライトの入ってる光る石はミッション開始地点に確定で2個置いてあるのにスルーする船長が多いのなんの
最近モニター買い換えてから開始位置にある事に気が付いた。色の表現がイマイチなモニターだとよく見ないと分からんかもよ。モニターの調整不足もあるかもしれんし
枝主の言う後半とやらを過ぎると素材は全て余って後はFUSEる為のマラソンするだけになるから。つまり後半だと思ってる地点はまだ中盤。
「大亀裂の修理にオムニを使用した場合リボライトを30消費する」とありますが、今やってみたら100消費して全然リボライトを維持できなくてすぐ失敗になります。コストが増えてしまっている原因はなんでしょうか?
多分RJリワークのせいだけど大亀裂が何度も発生する時点でそのエリアはプレイヤーのRJレベルと合ってない
いつの間にかリワークがきてたんですね。ありがとうございます。
必死こいてぐるぐる回ってたらクリアできた…。非効率的かもしれないけどこれで性能地稼ごう…。
ドロップ変更で育成途上の主力になるラムもヴェールドロップ限定になった。代わりにテザーが全プロキシマのOutriderから出るようのなった謎調整。
ヴェールにいる、バリアでおおわれてるクルーシップってどうやって倒すんですか?重砲もきかないし突入もできなくて困ってまして。
記事が古くて書いてないけどスコルドはシールドジェネレーターが3個ついてて壊すとバリアが外れる。いちいち撃つのが面倒なのでもっぱらタイコシーカーMk3で破壊されてる。
タイコシーカーなら1撃で剥けるからオススメ。AWで接近して剥くなら、Ayangaみたいな爆発系の武器が比較的破壊しやすい。
横からだがヴェールの中でも高難度のミッションに行くと1発で剥がせなくなるからシールドにシーカー撃ち込む→周りの雑魚を倒す→シールドにシーカー撃ち込む→前方重砲って感じで立ち回るとシーカー再装填時間の無駄をちょっと軽減出来る。
1撃で剥がせないことなかったけどオードナンス威力盛って無いとか?
デッドロックプロトコル後、敵が固くなったのかRWFだとオードナンス威力MAXでも一撃で剥がせない
バリア装置固くなったよね。CSのレベルが37以上だとテザーか何かで追撃が必要になる
RuseWarFieldのスコルドに対して検証したところ、+0%で19584dmg、+71.5%で19584でどちらも一撃で破壊できませんでした。ウォーヘッドは効果がないようです。
gian pointに通うようになってからどの素材も腐るほど余って草
今さらアビオニック集めを始めたんですけどどの敵がどこで出現するのってどこで調べれますか?
コーデックスか英wiki、ここにもあったかな?でも、惑星ごとに決まってるよ。エリートは高レベルです。
「残骸をスクラップに・・・」とちょくちょくメッセージが出るのですが、対処しようとすると何もできない。何か対処が必要なんでしょうか?なお、自分はソロクランで船を持っていません。
流転する形成クエストクリア必須ですね。 クエスト未完了だと残骸をスクラップするレールジャックカスタマイズ画面を開けないので。
今手元が埋まってなくて試せないが、RJミッションに参加しようとすると残骸処理画面を呼び出せないか?
その画面が上記メッセとともに開いてくるのですが、装備を選択しても残骸ボタンだっけかが押せないのです。
おーなるほどテンノ。乾ドックも建設してないので流転する形成クエはまだ無理ですね。
フォトールって弱いの?ヴォイドホールで固まった敵を一気に蒸し焼きにするのがトレンドなんだが
弱いとは一言も書いていないしレールジャックの米ではカルシとの2強。敵弱体と反射照準有効化で対戦闘機での評価も上がってるし。
アークウイング武器なんてどうてもいいって書いてあげないと真面目に予習する奴が損するぞ
どうでもいい事でもないから書いてないのだが?
開始直後は役に立つから…
Soloオンリーで開始なら使うがAW近接で殴るから記事は古い
やっとヴォイドホールが手に入った…と思ったらもう時代遅れの産廃になってたのか
有用だけど今は他にも戦闘アビオの選択肢があるのとヴェール回ってれば割とすぐ手に入るのもあって、以前のようなレア感はなくなったな
テザーが目立ちすぎなだけで言う程産廃でもないぞ。大群の一点集中吸引は待ち戦法で便利だし固まってるところにオードナンスでも撃ち込めば十分殲滅できる
流石に産廃評価は無い。最終的にはヴォイドホールかテザーかミュニションボルテックスの好きなので殺れってこと
パーティカルラム使うならテザー積めないからヴォイドホールとミュニションボルテックスは選択肢に挙がるし、まあ一度使って判断しても困らないからね
今更やっとこさ船作り上げていざミッション開始したらわけわからない内に失敗した…クエストで素材集めさせるのはいいけど最低限ルールの説明とかしてくれよ…
このゲームはチュートリアルで詳細に介護してあげるタイプのゲームじゃなくて「知らない奴は死んで覚えろ」ぐらいのスタンスだから。変わりに失敗してもまったく損しないからな。
ミサイルとか修理材とかその辺って使いまくって失敗したら帰ってくるのかな・・・ある程度進めれば誤差みたいなモンだけど
まぁ、数日前の自分も同じ感じだったから気持ちは分かる。そもそも最初の地球ステージは野良誰も居ないからソロで何とかするしかないし…普段のステージと違って序盤の星で上級者に遭遇すること無いから、強そうな装備のぞいたりやり方真似することも出来ないので下調べが大事だわ
地球と土星の野良はマジで保育園状態だからなぁ…もっと船長の権限強くするか大人しく言うこと聞いてくれるなら案内したるかって気にもなるのだが…
敵のクルーシップのタレットをRJに組み込みてーな。若干の誘導性能が序盤だと対戦闘機で凄い使いやすい。序盤はRJやAWで撃墜狙うより敵のクルーシップ乗っ取って戦った方が楽な気がしてきた。
クルーシップだとラムスレも来ないしな…
スペクターをクルーに出来れば良いのに…CLEMを重砲に付けてヘビガンをタレットに付けて 後適当なのをフォージにおく
スペクターというか、リッチとかをクルーに出来る様にする「指揮」ってのが実装予定なんだけども、いつ実装されるやらって状態で時間が経ってる
ラムスレッド発進の法則性が分からん…クルーシップのヘルスゲージ一辺分ぐらい削って、距離2000ぐらいでRJを前後してれば出てくるのと追加目標に近づくと出てくることが多いのは分かったけど、もしかしたら戦闘時間の可能性もあるし分からん…
対峙時間&クールダウン的なAIで発射してると思うぞ。開幕で撃ってくることはないから高速周回してるとほとんどラムスレには出会わない。逆に捕捉されたまま長期戦してると延々撃ってくる。クルシ然りグリ基地然り
正確な条件はわからんがCSは一定量ヘルス減と時間、基地(攻撃目標)はRJとの距離と時間って思っとけば大体合ってる。なので出させたくなければCSに余計な攻撃を当てず、基地にRJで近づかないようにすれば良いし、逆にNW課題など何かしらの目的でラムスレッドを出させたい時は、CSも攻撃に巻き込んでほっとけば良い
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ようやく色々パーツが手に入ってきてdojo製mk3カルシを卒業したいけど、どれがいいんだろうか
エスコンとかやってる俺からしたらアポック使いやすい。けどもここじゃかなり不評みたいで個人差でかそうだからDOJO製一通り使ってみて合うのを作るのがいいかも。
アポックは当てにくいから「扱えるなら強い(かもだ)けど無難ではない」みたいなポジションだと思う。あと手数とかを思うとヒーリングバブル潰しには向かなさそうだけど実際どんな感じなの?
カルシほど連射できないからバブル破壊は苦手やねぇ。ゼットキとビダール両方作ったけど、ビダールはバブル壊すの遅すぎるから結局ゼットキ使ってる。発射速度それなりにあればそこまでしんどくはないよ。
前はアポック、横はカルシでやってる。どっちもゼットキ、ゼットキ以外の武器は即溶かしてる。
他の船の武装色々触ったけど自分はバブルとCS処理に重点を置いてラバンカルシにしてる ゼットキだとオーバーヒートが早くて連戦に難があるし、ビダールだと低精度で射程を活かせない事と状態異常が低い事、あとせっかくの威力ボーナスが配分の低いプラズマに乗ってるのが気になった
亀だけど、https://wikiwiki.jp/warframe/レールジャック/兵装#Turret を読んで。属性系MODみたいに合計ダメージからの算出っぽいよ
アドバイスありがとうございます 自分でいくつか作ってみて自分に合ったものを探してみます
ソロでやってるからか自分のレールジャックよりも敵のクルーシップの操作ばかり上手くなってきてる気がする
ソロでクルーシップと殴り合うには距離をとって体制を立て直すってすげー重要だよね
或いは肉薄して速攻でエンジン3つ潰すのも良いぞ。攻撃も止まるようになったからただの大きい的になる
今ヴェールプロキシマの一番最初のノードにいるんだけど、クルーシップのリアクターを守ってるバリアと同じようなものがクルーシップ全体を防護してて攻撃が通らないし侵入もできない これはどうすればいいんだ
シップの上と下にある突起物がバリア発生装置で、それを壊せばOK。タイコシーカーmk3打ち込めば1発で全部壊せるのでオススメですよテンノ
ほんとだ円柱型の突起3つを壊したらバリア消せた ありがとう
ヴェールの後半になるとタイコでもワンパン出来なくなるから注意だね…普通に撃ったほうがいいかは知らん
このコメントなかったら詰んでた…ありがとう
ここは細かく書いてくれてるんだけど、GPで未だにエンジン狙おうとして外す人とか、シーカーバレー打つ人多い・・・。度重なるアプデでしょうがないとはいえ、GP周回に関しては需要もあるし、専用の項目があった方がいいかも。
アビオニックの項で前方重砲が入ってることやシーカーバレーがないことから察せないプレイヤーが読むか怪しいわ
GPなら雑魚処理はシーカバレー打った後ラムでひき殺しているけど、上のレベルにいくとシーカバレーの威力足りなくなるんだよね。
それはGPで既に足りてないって事なんだけど・・やっぱページあったほうがいいな。
いや現状は単にアプデに対応出来てないだけだからさ…。もうほぼ攻略済みの人はコンテンツにあまり触れないから書き換えるためのプレイ経験もほぼないしね。
と思って編集に入ったらこっちのが強いので不要、みたいな理論でわざわざ消してる人がいるわ…。なんで最強以外は不要って考えちゃうんだろうな…。最強になっちゃった人だけが読むもんじゃないんだぞ。前段階の人が居ることを何故考えないんだ…。
最適じゃない所持状況なら自分の持ってるものを妥協で使うだろ。わざわざ記述して強いと勘違いさせるほうが良くない。シーカーバレーなんて入手性が悪くなって言及する理由がなくなったし、VHはテザーのほうがマシで入手しやすさも負けてる
まぁ確かに、「これが現状の最適解!」みたいなのが分かってればソレを目指して育てられるのはイイね。 でも上の人が言ってるような事も分かるからなぁ。手持ちの中で使えそうなのがどれかが分かるのも重要なことだし。 個人的には木主が書いているようなGPの良さげな回し方が知りたい。雑魚はテザーで絡めて処理、シップは機銃で軽く炙ってからアビオニックを入れた重砲で正面から叩く方法でいいのかな?
強さランキングを明記した上でオススメを複数載せれば良い。「現状ブッチギリで最強」と「愛があればこんなのもなかなか面白いよ」を同列に記載するのが問題なのだから。
GPに関して言うとアプデで重砲アビいれとけば、CSは遠距離からどこ撃っても一撃になったんです。またテザーよりMVのほうが、確実に早くてゼットキクライフォン×2で殲滅できるので、敵のスポーンが間に合わないレベルで早いです。なので、ここにコメしてる人も大体アプデ前のやり方ですね。そういった事を追記しようかなと思ったんですが・・・
Gian Point Speedrunの最新トレンドはテザーだし、前方重砲の注意点は本文を見てほしい
MVよりテザーの方が圧倒的に早いので知識の更新を入れたほうが良いと思います。
テザーは引き寄せ効果+引き寄せの中心部分を撃てば高威力の範囲攻撃できるのと、ある程度距離があっても使いやすいからナーフを心配するレベルで強すぎる。もうMVもVHも使わなくなったわ。
アビオのまとめに Battle Forgeも是非入れといて欲しいな。緩和で今後船長が増えそうだし細かい指南は助かる
項目名はエンペリアン攻略だけど、実際の内容は半分以上おすすめ系ページだな。
攻略っていうとチラシの裏にあったやつがそれっぽかったね。
そりゃ装備の話になるのは仕方ないでしょ。半分攻略書いてあるんだから問題ないよ。
みんなこぞってテザー強い言うけどmvの方が消費コスト半分で発動→撃墜までの差ほぼないと思うんだけど…何故強いか理由を知りたい、教えてテザーマン
テザーは岩場に向かって敵を絡めるように撃つといいよ。テザー弾の着弾ポイントを自分の近くの岩場にしてやれば、集まった敵をMVでまとめて消し飛ばせる。敵の湧き方次第だけど、第一波をテザーで絡めて待ちMVして近付いてきた第二波ごと消し飛ばすってこともできて楽しいよ。どっちも持続時間長いしね。長文失礼
1.カルシやフォトールを連射しながらテザーを撃つ。即周囲に爆風が飛んで速い、MVと違って逃げられる前にやれる強い。2.タレット火力がいらないのでハイパーストライクとかを外して他のものが付けられる強い。3.1700~2500m程度の距離でも置いて爆破すれば一掃できる。 4.MVのために集めるのにも使える併用できて強い 5.MVと違って重砲やタイコシーカーを吸わないので同時進行できる強い 6.やりすぎてnerfされそう弱い
コスト50だし使えるのGPあたりまで(ヴェールの最後の方は2回使わないと戦闘機でも倒せない)だからそんなに心配する事ないんじゃない?コスト25のMVの方がヤバい気がする。それより無敵火の鳥モードになってクルーシップに特攻体当たりクルーシップを一撃で落とせるアビオニクスが欲しい。重砲はチャージしてる間がもどかしい
実際のラムアタックって小舟を蹴散らすものじゃなく、本来は自分より大きな船の土手っ腹に突っ込んで鯖折りするための手段だからパーティカルラムがその無敵火の鳥モードとやらじゃなきゃいけないはずなんだよなぁ…。
テザーはそこそこの速度で2000m直進するのが便利なんだと思う。コスト高いけど自分が移動する距離を短くできるから快適ってだけ。
MVが飛ばなくなった分こっち優勢になったな。敵を撃ち始めから纏められるから即応性をみても一手早い。ナーフ喰らったVHに代わって敵を保持しとけるのも強みで、以前のMV,VHの合いの子くらいの能力が使い勝手良い
なるほど、根本打つのか。確かにMVより早いかも。まあ、コストと相談してMVと打ち分けるのがベストかな。
むしろ根本撃った場合の任意起爆が威力範囲共に優秀過ぎてMVどころかVHすら喰ってて極端すぎるやろと
クライオフォンが初心者向け?連射速度が遅くて当たらない(攻撃判定が広いとは思えない)、すぐオーバーヒートするで、少なくても初心者の自分には向かない…
射程と弾速の都合で至近距離の相手にしか当たらないしバブル割るのも遅いからメインタレットには向かないと思う 即着ビームのフォトールのほうがおすすめできる
クライオフォンの射程の短さはもっと強調しても良いよね
クライオフォンは射程はともかく範囲だけはあるから船の動きでぶれやすいサイドタレットに積んどくのにはいいんだっけ?
フォトールは貫通距離があるからVH内の敵集団に叩き込む時はよかったけど・通常だと火力不足が深刻だった記憶があるんだけど今はどうなんだろうか
カルシ使っとけとは思うがクライオフォン信者が消すと戻すだろうし放置してる
流石に今はいないんじゃね?
一撃当てるだけで敵倒せるからオーバーヒートしにくいし楽だから初心者の頃助かったよ ヴェールなら火力が抜けてるアポック一択 だった(真紅の槍以降ノータッチ)
雑にインジケーター狙えば当たるくらいの判定はあるし、よっぽどエイムに自身のある人以外はクライオフォン安定だよ
射程も手数もないからヴェールだとヒーリングバブル壊せないし安定ではないんじゃないかな
毎度戦闘機にたかられてハチの巣→大火災でミッション失敗になり最初の小戦で足踏みしてるんですけど、これは単純にエイムなどの問題ですかね?ちなみに迷惑かけると思ってソロでやってます。
エンペリアンは本来マルチ前提コンテンツで、特に初期の船は弱すぎるのでソロ無理。船弱くても4人いれば何とかなるのでマルチでやりましょう。
いきなり自分の船持つ前に一端の船員になれ。仕事は3つ、弾薬・エネルギーの補充、主砲の砲手、船内のお掃除係だ。はやくマルチに来て業務は実地で覚えるんだ。船長の操舵や行先を勝手に決めたらVoidの海に叩き落とされるぞ
ソロ非推奨の難度だから船内の敵倒してクルーシップ潜入してくれる仲間1人いるだけで船長は物凄いラクになるぞ ビビらず参加していい
今は初期の頃と違って基本敵は船の周囲に湧くからソロだと辛いんじゃないかね?ソロで船隠してAWでってのはかなり初期の戦術だし
他の枝にもあるが、兎角分隊を組むこと・出来ればクルーで下積みすることが大事。勝手を掴むのもあるが、それ以上に性能値とアビオニックの入手が重要。それらのない最初期のRJは、MODどころかパルクールすら取り上げられたランク0フレームよりもなお劣る。それでソロプレイしようとか無謀である。
地球圏だとホストの船が弱い時もあるだろうけど修理とかAMESHA3番の敵減速とかシップ破壊とかでカバーしてこ。DOJO産MK.3装備の研究が終わってフル強化バルクヘッドとハルウィーブ用意したら自分の船で再挑戦だ
船の強化もそうだけど自身の性能値の強化もとても重要。結果船員で下積み安定。
というか勘違いしてる初心者がかなり多いけど”RJ取得がRJコンテンツの参加資格”ではなくて”RJ取得は自身がホストとなり船を運用する資格”なので初心者ほどいきなり船長になるのはキツい。というか流転の形勢のRJ素材もRJミッション外で集めるとメンドイけどRJミッションいけば腐るほど余るんで…。
敵を追いかけない。通りすぎてUターンしてまっすぐこちらに来る敵を丁寧に狙う。クルーシップは距離を離してアークウィングでリアクター潰しにいく。大亀裂はけっこう時間に猶予があるんで慌てない。これを意識したら多少は変わるかも?
あー…自殺行為を繰り返してた訳ですね…(道理で船が棺桶になるわけだ…)。これからはクルーとなってコツコツやっていきます。たくさんのご意見ありがとうございました。
パーツの修理で他の素材に比べて明らかにチタンの要求量が多すぎると思うんだけど…
メーカーのMk2はチタン要らないから順番にやっていくと土星で節約できるんだけど、たいていの人はすっとばしてMk3にいくからね。オレンジの隕石みたいな奴と、赤い爆弾のような物体はチタン出るからまめに壊そう。
通常ミッションでサルベージとして出る「圧縮された金属塊っぽいの」もチタンが出るはず
開始したてはチタン不足が目に付くけど後半になるとチタンは余ってアステライト不足になる。チタンとアステライトの入ってる光る石はミッション開始地点に確定で2個置いてあるのにスルーする船長が多いのなんの
最近モニター買い換えてから開始位置にある事に気が付いた。色の表現がイマイチなモニターだとよく見ないと分からんかもよ。モニターの調整不足もあるかもしれんし
枝主の言う後半とやらを過ぎると素材は全て余って後はFUSEる為のマラソンするだけになるから。つまり後半だと思ってる地点はまだ中盤。
「大亀裂の修理にオムニを使用した場合リボライトを30消費する」とありますが、今やってみたら100消費して全然リボライトを維持できなくてすぐ失敗になります。コストが増えてしまっている原因はなんでしょうか?
多分RJリワークのせいだけど大亀裂が何度も発生する時点でそのエリアはプレイヤーのRJレベルと合ってない
いつの間にかリワークがきてたんですね。ありがとうございます。
必死こいてぐるぐる回ってたらクリアできた…。非効率的かもしれないけどこれで性能地稼ごう…。
ドロップ変更で育成途上の主力になるラムもヴェールドロップ限定になった。代わりにテザーが全プロキシマのOutriderから出るようのなった謎調整。
ヴェールにいる、バリアでおおわれてるクルーシップってどうやって倒すんですか?重砲もきかないし突入もできなくて困ってまして。
記事が古くて書いてないけどスコルドはシールドジェネレーターが3個ついてて壊すとバリアが外れる。いちいち撃つのが面倒なのでもっぱらタイコシーカーMk3で破壊されてる。
タイコシーカーなら1撃で剥けるからオススメ。AWで接近して剥くなら、Ayangaみたいな爆発系の武器が比較的破壊しやすい。
横からだがヴェールの中でも高難度のミッションに行くと1発で剥がせなくなるからシールドにシーカー撃ち込む→周りの雑魚を倒す→シールドにシーカー撃ち込む→前方重砲って感じで立ち回るとシーカー再装填時間の無駄をちょっと軽減出来る。
1撃で剥がせないことなかったけどオードナンス威力盛って無いとか?
デッドロックプロトコル後、敵が固くなったのかRWFだとオードナンス威力MAXでも一撃で剥がせない
バリア装置固くなったよね。CSのレベルが37以上だとテザーか何かで追撃が必要になる
RuseWarFieldのスコルドに対して検証したところ、+0%で19584dmg、+71.5%で19584でどちらも一撃で破壊できませんでした。ウォーヘッドは効果がないようです。
gian pointに通うようになってからどの素材も腐るほど余って草
今さらアビオニック集めを始めたんですけどどの敵がどこで出現するのってどこで調べれますか?
コーデックスか英wiki、ここにもあったかな?でも、惑星ごとに決まってるよ。エリートは高レベルです。
「残骸をスクラップに・・・」とちょくちょくメッセージが出るのですが、対処しようとすると何もできない。何か対処が必要なんでしょうか?なお、自分はソロクランで船を持っていません。
流転する形成クエストクリア必須ですね。 クエスト未完了だと残骸をスクラップするレールジャックカスタマイズ画面を開けないので。
今手元が埋まってなくて試せないが、RJミッションに参加しようとすると残骸処理画面を呼び出せないか?
その画面が上記メッセとともに開いてくるのですが、装備を選択しても残骸ボタンだっけかが押せないのです。
おーなるほどテンノ。乾ドックも建設してないので流転する形成クエはまだ無理ですね。
フォトールって弱いの?ヴォイドホールで固まった敵を一気に蒸し焼きにするのがトレンドなんだが
弱いとは一言も書いていないしレールジャックの米ではカルシとの2強。敵弱体と反射照準有効化で対戦闘機での評価も上がってるし。
アークウイング武器なんてどうてもいいって書いてあげないと真面目に予習する奴が損するぞ
どうでもいい事でもないから書いてないのだが?
開始直後は役に立つから…
Soloオンリーで開始なら使うがAW近接で殴るから記事は古い
やっとヴォイドホールが手に入った…と思ったらもう時代遅れの産廃になってたのか
有用だけど今は他にも戦闘アビオの選択肢があるのとヴェール回ってれば割とすぐ手に入るのもあって、以前のようなレア感はなくなったな
テザーが目立ちすぎなだけで言う程産廃でもないぞ。大群の一点集中吸引は待ち戦法で便利だし固まってるところにオードナンスでも撃ち込めば十分殲滅できる
流石に産廃評価は無い。最終的にはヴォイドホールかテザーかミュニションボルテックスの好きなので殺れってこと
パーティカルラム使うならテザー積めないからヴォイドホールとミュニションボルテックスは選択肢に挙がるし、まあ一度使って判断しても困らないからね
今更やっとこさ船作り上げていざミッション開始したらわけわからない内に失敗した…クエストで素材集めさせるのはいいけど最低限ルールの説明とかしてくれよ…
このゲームはチュートリアルで詳細に介護してあげるタイプのゲームじゃなくて「知らない奴は死んで覚えろ」ぐらいのスタンスだから。変わりに失敗してもまったく損しないからな。
ミサイルとか修理材とかその辺って使いまくって失敗したら帰ってくるのかな・・・ある程度進めれば誤差みたいなモンだけど
まぁ、数日前の自分も同じ感じだったから気持ちは分かる。そもそも最初の地球ステージは野良誰も居ないからソロで何とかするしかないし…普段のステージと違って序盤の星で上級者に遭遇すること無いから、強そうな装備のぞいたりやり方真似することも出来ないので下調べが大事だわ
地球と土星の野良はマジで保育園状態だからなぁ…もっと船長の権限強くするか大人しく言うこと聞いてくれるなら案内したるかって気にもなるのだが…
敵のクルーシップのタレットをRJに組み込みてーな。若干の誘導性能が序盤だと対戦闘機で凄い使いやすい。序盤はRJやAWで撃墜狙うより敵のクルーシップ乗っ取って戦った方が楽な気がしてきた。
クルーシップだとラムスレも来ないしな…
スペクターをクルーに出来れば良いのに…CLEMを重砲に付けてヘビガンをタレットに付けて 後適当なのをフォージにおく
スペクターというか、リッチとかをクルーに出来る様にする「指揮」ってのが実装予定なんだけども、いつ実装されるやらって状態で時間が経ってる
ラムスレッド発進の法則性が分からん…クルーシップのヘルスゲージ一辺分ぐらい削って、距離2000ぐらいでRJを前後してれば出てくるのと追加目標に近づくと出てくることが多いのは分かったけど、もしかしたら戦闘時間の可能性もあるし分からん…
対峙時間&クールダウン的なAIで発射してると思うぞ。開幕で撃ってくることはないから高速周回してるとほとんどラムスレには出会わない。逆に捕捉されたまま長期戦してると延々撃ってくる。クルシ然りグリ基地然り
正確な条件はわからんがCSは一定量ヘルス減と時間、基地(攻撃目標)はRJとの距離と時間って思っとけば大体合ってる。なので出させたくなければCSに余計な攻撃を当てず、基地にRJで近づかないようにすれば良いし、逆にNW課題など何かしらの目的でラムスレッドを出させたい時は、CSも攻撃に巻き込んでほっとけば良い