エンペリアン/攻略
タレットの初手おすすめにDOJO製Mk3を入れたら良いんじゃないかな。低レベル周回で素材が集められるし、なにより案外気付きにくい。
「クルーシップを撃破しに行く」の解説に少し加筆。タレットで一所懸命クルーシップ撃ち続ける人が少しでも減るといいなぁ。
おすすめ武器にSHEDUがあるの変じゃない?どういう層を想定してのおすすめなのかわからない。 あとおすすめフレームにないけど、REVENANTは入れていいと思う。
フレームに関しては「AWで使える効果付きフレーム」を優先して勧めてるけど、自分が船も性能値も十分育ってて・育ってる船を出すのなら補助的にAWを使う事はあっても基本はRJで、クルーシップ乗り込みとかもスリングショット+アークウイング弾丸で済ませられるから白兵戦を意識したフレームの方が実用的になってく気がするそれとIVARAの性能値稼ぎは「仲間の迷惑にならぬよう、リアクター破壊後にやろう」じゃなくてリアクター破壊後でもよほどの事が無きゃ仕事の1つくらいあるだろうしステルスキルで性能値稼ぎしてないでオムニワープで直帰して銃座なりフォージなり他クルーシップ撃破なり次の仕事に取り掛かれよ、って思う
そこまではっきり間違ってるって思うなら自分が書き直せばいいと思うんだよね。
SHEDUは確かに強烈ですが入手時期的にあらかた開拓後のGianPoint周回段階の人向けでしょうね。オペレーターにメイガスメルトとロックダウンがあれば、多段ヒット照射系プリズムと合わせてフレーム武器に頼らずLV90ラムスレッド隊を10秒程で一方的に瞬殺できるのでオススメします。サクリファイスとアマルガム搭載したヘヴィー近接も基本ですよね。
単純に「強い武器だけど特別特化して向いてる武器じゃない」ぐらいの話なんですよね。そういう意味ではコンボ前提ではないヘビー特化の近接ぐらいしか書くことないんですけど
Sheduでだめなら突出した銃がないし候補なしで削除すればよい。おすすめフレームで耐久やCCの記述が復活されてるけど来るとがっかりなんだよ。レールジャック内の掃除を速攻で済ませられるフレームが持ち場に早く戻れて適しているからおすすめ
wikiに書く人はいても消す人は貴重なんですよ 間違ってる理由を説明できるならガンガン消して直していくべき
具体的なフレームはよっぽど有効じゃない限り書かない方がいいんだけど、みんな書きたがるんだよなあ。CC自体はクルーシップの攻撃無力化には有効なので全面的に書き直しました。耐久は白兵戦やるときになきゃ死にやすいんだからあったほうがいいと思う。高耐久なんて俺は上手いから関係ないんだよ、って話ではないし。
殲滅速度を基準にするなら高耐久でゴリ押しが速いけど、殲滅速度を気にしないなら透明化フレームでも安全に処理できる。結局、耐久云々は個人の嗜好でしかないと思う。クルーシップ破壊にしろ、敵基地破壊にしろ、透明化で敵無視が速いし。
一応別のページに軽く解説はあるもののフローの解説内に大亀裂を修理する具体的な手順が記載されていなかったのでこちらにもオムニについて記述。蛇足なら削ってもらって構わないけどね。
シールドアレイ、エンジン、リアクターといった船のパーツが序盤は何を作ればいいのかわからない。Mk1でも初心者には集めるのがきつい量の素材を要求されるし
冗談でも煽りでもなくお勧めを人に聞くレベルの最序盤では船長自体が非推奨。Mk1がきついってレベルだとそもそもお勧めされるような装備はまず素材が足りない。あえて言うとすればパーツよりもアビオニックのゼットキバルクヘッド、パーティカルラム、ヴォイドホールが最優先。オードナンスはタイコシーカーを研究しろってぐらい。
分解すりゃ8割の素材が戻るし、今はボーナス素材も多いから、素材きついとかはあんまり考える必要ないかな。多少チタンを意識して集める必要があるぐらい。タレット以外はあるもの作ればいいと思う。序盤に限ればタレットはエイムの好みですごい変わるからどれがおすすめとも言いにくいんだよなー。
性能全部5~6にして武器3種手に入れるぐらいは船員として活動してればハウス製のMk3が集まるし、Avionicsもいいのが手にはいってるかもしれない。それから自分の船作って、地球でゼットキバルクヘッドのファームして、土星でゼットキハルウィーブとMVとかを集める。Mk1とかMk2はとかせばいいし、DOJOでつくるのはタイコシーカMk3だけでいいよ。
地球の最初のステージなら初期武装でもどうにかなるのだから地道に素材集めなさい。俺もそうしてたしVHにMVも持ってるぐらいに成長できたぞ。(なお戦闘アビオニックはヴェール中盤まで一切落ちなかった)
チタンが緩和されるまで何も作れなかったからAWだけで最後までやったぞ
ようやくMK3のゼットキパルサーが手に入った なけなしの修理ドローンを使うべきか迷う…
あんまり迷ってると迷ってる時間で素材集まったり時間経過するんじゃないかなあ。
パルサーは即着でトリガー引きっぱなしで撃てるけど3点バーストだってことを理解して作った方が良いぞ。
パルサーは火力不足感強くて正直おすすめ出来んけどようやくmk3って段階じゃしょうがなく作るしかないんじゃないかな 壊せば素材8割戻ってくるわけだし
ff212を非表示にしてて木はわからんが、カルシノックスが頭一つぬけて強いのでパルサーはいらないし、今からならクライオフォンも作らなくていいと思う。クライオフォンナーフ敵バフのあともウィングが潰されて火力が下がってるので記事が古い
チタンが全然足りないんですけど、地球を高速周回するのが一番稼げるのかな?
そもそもチタンはミッションをプレイする事で手に入れるよりも、ミッション本筋に関わらない「宙域に散らばってる素材の回収」で手に入れるのが基本だから「一番簡単なマップをクリアした後にマップ中のオブジェクトを探し出しては壊して回収する」辺りが稼ぎ方法になると思う
リソブ抜きでもミッション報酬以上の効率は出ると思うけど。というかミッション報酬の方は出ない可能性があるからよほどの豪運を持ってるんじゃなきゃ確実に手に入る素材回収のがマシになるんじゃないかな
リソブ抜きだと、ラム付き、エンジンMK-3済み、ラバンコニック最大強化、マニュバ使って体当たり戦法で大体300集まる。そこから掃討と同じ時間MAPうろうろして合わせて700超えたら良い方だろ。ラム必須で移動能力がチタンに影響するから結構条件キツイ。 クリア報酬の方は報酬3枠でチタンはコモン枠。強運じゃなくとも結構出やすいし、何より条件がさほど高くない。 リソブ付いてるなら条件付き散策だけど、リソブ無し周回の効率はどっちも大差ないよ。
今だとリソブなくても地球最初のステージで700~1200程度とれない?あとラムなくても体当たりで壊せるから必須でもないし。NSWはチタンドロップ増加のパッチあたってるかしらんけれども。。。
その取得量がリソブ前提だろ。おれも今リソブ入ってるから正にその量が取得できてるよ。1400~2400じゃなくて700~1200の範囲で。
とりあえず試しにリソブ込み・ラム・エンジンMk3・ラバンコニック・マニュバ全部込みでミッションクリア3分半弱+マップ探索6分ちょっとでチタンが4346取れたからリソブ抜きでも6分で2173、ミッション1週の倍近い時間な分時間効率考えて半分にして1086.5だから最高値で1000なのに出ない可能性のある報酬チタンよりは安定なんじゃない?
俺ももう一回やって確認したが、リソブ+ドロブで大体おんなじ量になった。ただ、ドロブ付いてて微妙に参考にならない上に、なんか残骸も倍近く増えてて参考になるかも微妙。しかも3D酔いしてキッツ・・・。
リソブは入ってるけどドロブは入ってないのよね……
うーん・・・おま環で変わるのかな?どう頑張ってもそこまで集められないな。
リソブ込みで700から1200なら探し方悪いんじゃね?としか言えない。。。オレンジに発光してる隕石つぽいのだけじゃなく、赤く光っててあたると爆発する機雷みたいなのも壊してる?あれもほぼ確実にチタン、たまにアステライトとか諸々落とすよ。
探し方云々じゃない感じするんだよね。多分PCが型落ち機だから、色々処理が省かれてる可能性あるわ。浮遊済みの素材が全然吸引されないとか、VHとタイコで大量に敵を倒すと何故かヘルスオーブが宇宙空間に出現するとか。PCパワーで処理上限つけてんじゃないかな。
freeの次のステージでいいよ
なるほど ありがとうございます
ヴェールレベルでクルーシップを重砲で処理するのにゼットキ前方重砲って必要?
エンジン狙えば何はなくともワンパンできる、とか聞くけど確認した事はない。ゼットキ前砲重砲積んでても何もなしだと何発もかかる。パーティカルやプラズマ異常をしっかりかけて装甲減らしたりダメージ増やしたりすればたぶん乗せなくてもワンパンできる。前砲重砲を乗せとけばワンパンできるまで必要な状態異常の量が減るからワンパンしやすくはなる
なるほどー。ご回答ありがとうございます。
エンジン撃てばワンパンだね。狙いにくいからクルーシップのケツに密着して撃つのがオススメ
エンジンの光ってる部分を撃てばまったく未強化でもワンパン。フィニッシャーみたいな桁が違うダメージが出る。2000mぐらいなら割と狙えると思う。距離が半端だと動いちゃって逆に狙い難い事多い
広範囲にCC可能なアビリティを持つフレームとは違うけれど、広範囲殲滅型のフレームはクルーシップの無力化に使えそうですか?
敵兵が硬すぎて壁貫通広範囲フレームの火力じゃキツい。それとは無関係のところ、センティエント殲滅にMESAを使うとかならあるんだけどね。
敵ヘルスがバカみたいにあるんで殲滅技がCC技にしかならない
CCでも同じなんだけど、実用性の話で言うなら最低限「地形貫通する」「リアクターの手前辺りから右の砲手と階下の砲手を同時に一発でCC出来る」の二つが必要になる。範囲攻撃でもCCを伴うアビは多いので、「そのアビで敵が100%砲手席から離れるなら使える」って事になるかな。一発での撃破に関してはまず無理。なんか適正なフレームあるかなあ。まあ確認してみるといいよ。
クルーシップの敵を一々殲滅している暇があるなら殴られながらでもコアのバリア解除して一撃で沈めたほうがよほど早く終わるよ。重視すべきは火力じゃなくて耐久力
いちいち殲滅するんじゃなくて「砲手を席から一瞬だけでも離す」だけでいいんだけどね。それだけでクルーシップの砲撃は止まる。
リアクター壊した後、砲手になにか叩き込んで手持ち武器出たの確認してオムニワープするだけでもだいぶ違うね。俺はその前に操縦士もしばいた後ワープで帰るか、近くにCS居るならそのまま出るかって感じかな。殲滅は考えたことない
ヴォイドモードでアクセスしてサイファー使うだけだし、火力も耐久も要らなくね?ハッキング後に透明になるmod射して、その時間でコア砕いて帰るだけや
オペレーターだとParazon使えないからハッキングMODの効果が出なかったはずだけどハッキング後に透明化するMODは機能するん?
機能しなかったはず。それに今もCS内でオペレーター出すのが怖いんだよね……9割方バグで動けなくなっていたから
フレーム的には向いてないんで勧める気はないんだが、例えばリアクター付近でちょっと距離伸ばしたフロスト4番使うと砲手が両方凍り付いて、以降クルーシップの攻撃が完全停止するんだよね。氷が解けた後もCSは攻撃再開しない。ラムスレッド雑魚処理が気にならないならソロなんかで攻撃が即止まるのは案外重宝する。重砲とどっちが速いかって話になっちゃうけどね。
可能だったらSARYNを使ってみようかと思っていたのですが、別の手段を試してみます。 コアもオブジェクト扱いなら3番も使いにくそうだし、純粋に耐久するか範囲CCフレームの方が楽なのですね。
範囲型ビルドにして4番使えばどうだろうとは思うけど、耐久力に欠けるし自己防衛能力がある訳でもないから向くという感じではないと思う
普通の敵とクルーシップを示すひし形マーカーがパッと見ほとんど同じって…作ってる奴おかしいと思わなかったのか?
ドロップしたアビオニック等にマーカーをつけることさえしてなかった奴らだぞ
敵戦闘機とクルーシップで言えば大きさが違うからそこで差別化したつもりかもね。クルーシップは脅威としての度合いが違うからもっと特殊にしてもよかったと思うけど。
それよかヴォイドクローク張ると画面が赤くなる仕様にしたヤツはマジで誰だよ。マーカーと被らせるな
ミュニションボルテックスの使い方がわからん、発射してからしばらく敵の攻撃を吸収させてから起爆すればいいのか?見た目も発動してるか分かりづらい。
敵の攻撃吸収機能はおまけ。発射して自分で撃ってチャージ、適当なところで起爆させるんだ。そしたら周りの敵バンバン吹き飛んでいく。誘導無しでめちゃくそゆっくり直進するNOVAのAntimatter Drop(増強付き)って感覚で使っていいよ。
ほんとに目の前に出るからちょっと前進してるとすぐ見失うんだよね。止まるか後退するぐらいでいい。
「攻撃につかう」ってよりは、「接近してきた敵の迎撃に置いておく」感覚で使うといいよ。
ばらまく感じで使ってたからよくわからんかったんか。ありがとう。
性能値稼ぎはivaraで雑魚をステルスキルが今でも通用しますか?
フレとかもだったんだけど、重砲使ってるのって少数派なんかね?昔はともかく今ならエンジン打ち込めばワンパンなのに
操縦席から直接撃てればなぁとは思ってる
単に状況次第なだけじゃないかな。分隊員が積極的にCS潰してくれるならあえて使う必要もないし。
アビオニックの前方重砲のことでは?自分もエンジン狙うし外してるなぁ。どこに当てても一撃とかバブル貫通とかつけばいいのにね
シーカーバレーって強化すれば土星でも使えますか…?地球でウハウハだったので土星チャレンジしたんですけど、ボコボコにされました…
弾数が増えても威力が増す訳じゃないから敵レベルが上がると火力不足になるね。ミリ残りの敵を掃除したりする時は役立つけど、メインとしては使えないって感じ。
Oh…。やはりか…。返答ありがとう
土星辺りだとパーティカルラムくらいは欲しいな。地球で活躍シーカーバレー、土星で活躍パーティカルラム、ヴェールで活躍ヴォイドホールって感じ。
覚えとく!堀の作業に戻ります…。
序盤の素材集めはミッションを高速周回するよりもマップ全埋めする勢いで散乱してる素材掘りまくった方が集まりそうな感じか
それで多く集まるのはチタン、アステライト、ナルストーンの3つだけだよ。他はあんまり浮いてないので明らかにミッション回したほうがいい。
そうだったのか。。渋いなーと思いながら廃品回収してた。次から切り替えるよ
まぁそれでも圧倒的に足りなくなるのはチタン君だけなんだけども
ブースター来てるしチタン稼ぐなら今のうちだね。自分のと足して4倍にしてやれば最初のステージで8000前後集まった
コマンダー殺すなって言われたんだけど真っ先に殺したらまずいの?設計図は共有取得されるようになってたと思うけど
多分設計図ドロップ共有になったの知らなかったんじゃないか
周囲の敵を放置してコマンダー倒しに行くのは止めた方が良い。敵をトレインしたり戦力が分散したりで良いことない。
あーそれか、割と近いなって思って行ったんだけどだめだったんだな
ソロの時とか、全員で意思統一して直行できるなら初手でコマンダー抹殺しても散らかす格好にはならないはず。……ただまぁそれで設計図が出なかったから抜ける→抜けたところに新規で入るも抹殺が終わってるから抜けて……以下無限ループ、とか起きるから結局最後にやる方がまともにプレイできると思う
序盤はソロでも船を避難させればどうにかなるのね…しかし脆い船だ…
ジャイアンポイントをソロれるようになるまでにしたこと【序盤】: DOJOでmk3カルシノックス・タイコシーカー・エンジン・シールド・リアクターまで研究を進める。最初のミッションでチタンを掘る。最初のミッションでIVARAで性能値稼ぎ。地球でゼットキバルクヘッドを掘る【中盤】: 各性能値が5くらい溜まって、mk3カルシが手に入ったあたりで土星を開拓し始める。並行して、引き続きIVARAで性能値稼ぎをして、いずれかの性能値を7まで伸ばす【終盤】: レールジャックを置き去りにしてAmeshaでヴェールを開拓。戦闘機は大きな構造物に張り付いていれば勝手に死んでいく。ジャイアンポイントまで行けるようになったら、ミュニションボルテックスかヴォイドホールを手に入れるまで、ひたすら分隊員をやる。溜まった要らないパーツとアビオニックを売り飛ばして、アビオニックを強化する。ゼットキアポックmk3を作る。全てのパーツをmk3にする
なんというか、いざという時にMVorVH抜きでもちゃんと戦える様な経験積めたのか凄い心配になるルートで進んでるね……
初心者向けの手引きとして、試行錯誤は省いたけれども、土星と地球の開拓、チタン掘あたりでレールジャックの動かし方や敵を釣って倒すことを学んで、ジャイアンポイントでMVorVHの使い方を見て盗んで欲しいという気持ち。ヴェールでMVorVHなしでレールジャックで戦うこともできるが、効率は良くないので、置き去り戦法の方がオススメ
[地球]ゼットキバルク、ラムを掘る。dojo製mk3をつくる。楽に周回できるようになったらチタンを掘る。[土星]ゼットキハイパーストライクを掘る。pennant掘りを兼ねて性能値を稼ぐ。[ヴェール]trachonを稼ぐ。敵機はクライオで減速させて悪質タックルで潰す。mk3タレットをつくって後はひたすらGP周回しつつ強化。 自分はこんな感じ。ほぼソロだったけど別に苦行ではなかった。自分の船が段々強くなるのが実感できるのでそういうのが好きな人にはオススメ。
このミッションて最初のステージでもアークウィング育ってないときつい?
フォーマ漬けせずともameshaに芋ささってれば充分通用する。が、AWで戦闘するのは地雷認定されるから基本は船内かCS内でフレームで戦う。
育ってないAW武器と育ってないレールジャックだとレールジャックのほうがつよい。育ち切ったAW武器と育ってないレールジャックだと育ち切ったAW武器のが強い、ぐらい。適当にソロで出発して戦闘機にAW武器打ち込んでみるテストすればいいと思うよ。
性能値あげ画面にはどこからアクセスすればいいですか 未開放でもあげられるって聞きまして
まずはRJミッションに参加して1でも性能値稼ぐ。そうするとプロフィールに性能値って項目が追加されてる…はず
NYT ありました ありがとうございました
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タレットの初手おすすめにDOJO製Mk3を入れたら良いんじゃないかな。低レベル周回で素材が集められるし、なにより案外気付きにくい。
「クルーシップを撃破しに行く」の解説に少し加筆。タレットで一所懸命クルーシップ撃ち続ける人が少しでも減るといいなぁ。
おすすめ武器にSHEDUがあるの変じゃない?どういう層を想定してのおすすめなのかわからない。
あとおすすめフレームにないけど、REVENANTは入れていいと思う。
フレームに関しては「AWで使える効果付きフレーム」を優先して勧めてるけど、自分が船も性能値も十分育ってて・育ってる船を出すのなら補助的にAWを使う事はあっても基本はRJで、クルーシップ乗り込みとかもスリングショット+アークウイング弾丸で済ませられるから白兵戦を意識したフレームの方が実用的になってく気がする
それとIVARAの性能値稼ぎは「仲間の迷惑にならぬよう、リアクター破壊後にやろう」じゃなくてリアクター破壊後でもよほどの事が無きゃ仕事の1つくらいあるだろうしステルスキルで性能値稼ぎしてないでオムニワープで直帰して銃座なりフォージなり他クルーシップ撃破なり次の仕事に取り掛かれよ、って思う
そこまではっきり間違ってるって思うなら自分が書き直せばいいと思うんだよね。
SHEDUは確かに強烈ですが入手時期的にあらかた開拓後のGianPoint周回段階の人向けでしょうね。オペレーターにメイガスメルトとロックダウンがあれば、多段ヒット照射系プリズムと合わせてフレーム武器に頼らずLV90ラムスレッド隊を10秒程で一方的に瞬殺できるのでオススメします。サクリファイスとアマルガム搭載したヘヴィー近接も基本ですよね。
単純に「強い武器だけど特別特化して向いてる武器じゃない」ぐらいの話なんですよね。そういう意味ではコンボ前提ではないヘビー特化の近接ぐらいしか書くことないんですけど
Sheduでだめなら突出した銃がないし候補なしで削除すればよい。おすすめフレームで耐久やCCの記述が復活されてるけど来るとがっかりなんだよ。レールジャック内の掃除を速攻で済ませられるフレームが持ち場に早く戻れて適しているからおすすめ
wikiに書く人はいても消す人は貴重なんですよ 間違ってる理由を説明できるならガンガン消して直していくべき
具体的なフレームはよっぽど有効じゃない限り書かない方がいいんだけど、みんな書きたがるんだよなあ。CC自体はクルーシップの攻撃無力化には有効なので全面的に書き直しました。耐久は白兵戦やるときになきゃ死にやすいんだからあったほうがいいと思う。高耐久なんて俺は上手いから関係ないんだよ、って話ではないし。
殲滅速度を基準にするなら高耐久でゴリ押しが速いけど、殲滅速度を気にしないなら透明化フレームでも安全に処理できる。結局、耐久云々は個人の嗜好でしかないと思う。クルーシップ破壊にしろ、敵基地破壊にしろ、透明化で敵無視が速いし。
一応別のページに軽く解説はあるもののフローの解説内に大亀裂を修理する具体的な手順が記載されていなかったのでこちらにもオムニについて記述。蛇足なら削ってもらって構わないけどね。
シールドアレイ、エンジン、リアクターといった船のパーツが序盤は何を作ればいいのかわからない。Mk1でも初心者には集めるのがきつい量の素材を要求されるし
冗談でも煽りでもなくお勧めを人に聞くレベルの最序盤では船長自体が非推奨。Mk1がきついってレベルだとそもそもお勧めされるような装備はまず素材が足りない。あえて言うとすればパーツよりもアビオニックのゼットキバルクヘッド、パーティカルラム、ヴォイドホールが最優先。オードナンスはタイコシーカーを研究しろってぐらい。
分解すりゃ8割の素材が戻るし、今はボーナス素材も多いから、素材きついとかはあんまり考える必要ないかな。多少チタンを意識して集める必要があるぐらい。タレット以外はあるもの作ればいいと思う。序盤に限ればタレットはエイムの好みですごい変わるからどれがおすすめとも言いにくいんだよなー。
性能全部5~6にして武器3種手に入れるぐらいは船員として活動してればハウス製のMk3が集まるし、Avionicsもいいのが手にはいってるかもしれない。それから自分の船作って、地球でゼットキバルクヘッドのファームして、土星でゼットキハルウィーブとMVとかを集める。Mk1とかMk2はとかせばいいし、DOJOでつくるのはタイコシーカMk3だけでいいよ。
地球の最初のステージなら初期武装でもどうにかなるのだから地道に素材集めなさい。俺もそうしてたしVHにMVも持ってるぐらいに成長できたぞ。(なお戦闘アビオニックはヴェール中盤まで一切落ちなかった)
チタンが緩和されるまで何も作れなかったからAWだけで最後までやったぞ
ようやくMK3のゼットキパルサーが手に入った なけなしの修理ドローンを使うべきか迷う…
あんまり迷ってると迷ってる時間で素材集まったり時間経過するんじゃないかなあ。
パルサーは即着でトリガー引きっぱなしで撃てるけど3点バーストだってことを理解して作った方が良いぞ。
パルサーは火力不足感強くて正直おすすめ出来んけどようやくmk3って段階じゃしょうがなく作るしかないんじゃないかな 壊せば素材8割戻ってくるわけだし
ff212を非表示にしてて木はわからんが、カルシノックスが頭一つぬけて強いのでパルサーはいらないし、今からならクライオフォンも作らなくていいと思う。クライオフォンナーフ敵バフのあともウィングが潰されて火力が下がってるので記事が古い
チタンが全然足りないんですけど、地球を高速周回するのが一番稼げるのかな?
そもそもチタンはミッションをプレイする事で手に入れるよりも、ミッション本筋に関わらない「宙域に散らばってる素材の回収」で手に入れるのが基本だから「一番簡単なマップをクリアした後にマップ中のオブジェクトを探し出しては壊して回収する」辺りが稼ぎ方法になると思う
リソブ抜きでもミッション報酬以上の効率は出ると思うけど。というかミッション報酬の方は出ない可能性があるからよほどの豪運を持ってるんじゃなきゃ確実に手に入る素材回収のがマシになるんじゃないかな
リソブ抜きだと、ラム付き、エンジンMK-3済み、ラバンコニック最大強化、マニュバ使って体当たり戦法で大体300集まる。そこから掃討と同じ時間MAPうろうろして合わせて700超えたら良い方だろ。ラム必須で移動能力がチタンに影響するから結構条件キツイ。
クリア報酬の方は報酬3枠でチタンはコモン枠。強運じゃなくとも結構出やすいし、何より条件がさほど高くない。
リソブ付いてるなら条件付き散策だけど、リソブ無し周回の効率はどっちも大差ないよ。
今だとリソブなくても地球最初のステージで700~1200程度とれない?あとラムなくても体当たりで壊せるから必須でもないし。NSWはチタンドロップ増加のパッチあたってるかしらんけれども。。。
その取得量がリソブ前提だろ。おれも今リソブ入ってるから正にその量が取得できてるよ。1400~2400じゃなくて700~1200の範囲で。
とりあえず試しにリソブ込み・ラム・エンジンMk3・ラバンコニック・マニュバ全部込みでミッションクリア3分半弱+マップ探索6分ちょっとでチタンが4346取れたからリソブ抜きでも6分で2173、ミッション1週の倍近い時間な分時間効率考えて半分にして1086.5だから最高値で1000なのに出ない可能性のある報酬チタンよりは安定なんじゃない?
俺ももう一回やって確認したが、リソブ+ドロブで大体おんなじ量になった。ただ、ドロブ付いてて微妙に参考にならない上に、なんか残骸も倍近く増えてて参考になるかも微妙。しかも3D酔いしてキッツ・・・。
リソブは入ってるけどドロブは入ってないのよね……
うーん・・・おま環で変わるのかな?どう頑張ってもそこまで集められないな。
リソブ込みで700から1200なら探し方悪いんじゃね?としか言えない。。。オレンジに発光してる隕石つぽいのだけじゃなく、赤く光っててあたると爆発する機雷みたいなのも壊してる?あれもほぼ確実にチタン、たまにアステライトとか諸々落とすよ。
探し方云々じゃない感じするんだよね。多分PCが型落ち機だから、色々処理が省かれてる可能性あるわ。浮遊済みの素材が全然吸引されないとか、VHとタイコで大量に敵を倒すと何故かヘルスオーブが宇宙空間に出現するとか。PCパワーで処理上限つけてんじゃないかな。
freeの次のステージでいいよ
なるほど ありがとうございます
ヴェールレベルでクルーシップを重砲で処理するのにゼットキ前方重砲って必要?
エンジン狙えば何はなくともワンパンできる、とか聞くけど確認した事はない。ゼットキ前砲重砲積んでても何もなしだと何発もかかる。パーティカルやプラズマ異常をしっかりかけて装甲減らしたりダメージ増やしたりすればたぶん乗せなくてもワンパンできる。前砲重砲を乗せとけばワンパンできるまで必要な状態異常の量が減るからワンパンしやすくはなる
なるほどー。ご回答ありがとうございます。
エンジン撃てばワンパンだね。狙いにくいからクルーシップのケツに密着して撃つのがオススメ
エンジンの光ってる部分を撃てばまったく未強化でもワンパン。フィニッシャーみたいな桁が違うダメージが出る。2000mぐらいなら割と狙えると思う。距離が半端だと動いちゃって逆に狙い難い事多い
広範囲にCC可能なアビリティを持つフレームとは違うけれど、広範囲殲滅型のフレームはクルーシップの無力化に使えそうですか?
敵兵が硬すぎて壁貫通広範囲フレームの火力じゃキツい。それとは無関係のところ、センティエント殲滅にMESAを使うとかならあるんだけどね。
敵ヘルスがバカみたいにあるんで殲滅技がCC技にしかならない
CCでも同じなんだけど、実用性の話で言うなら最低限「地形貫通する」「リアクターの手前辺りから右の砲手と階下の砲手を同時に一発でCC出来る」の二つが必要になる。範囲攻撃でもCCを伴うアビは多いので、「そのアビで敵が100%砲手席から離れるなら使える」って事になるかな。一発での撃破に関してはまず無理。なんか適正なフレームあるかなあ。まあ確認してみるといいよ。
クルーシップの敵を一々殲滅している暇があるなら殴られながらでもコアのバリア解除して一撃で沈めたほうがよほど早く終わるよ。重視すべきは火力じゃなくて耐久力
いちいち殲滅するんじゃなくて「砲手を席から一瞬だけでも離す」だけでいいんだけどね。それだけでクルーシップの砲撃は止まる。
リアクター壊した後、砲手になにか叩き込んで手持ち武器出たの確認してオムニワープするだけでもだいぶ違うね。俺はその前に操縦士もしばいた後ワープで帰るか、近くにCS居るならそのまま出るかって感じかな。殲滅は考えたことない
ヴォイドモードでアクセスしてサイファー使うだけだし、火力も耐久も要らなくね?ハッキング後に透明になるmod射して、その時間でコア砕いて帰るだけや
オペレーターだとParazon使えないからハッキングMODの効果が出なかったはずだけどハッキング後に透明化するMODは機能するん?
機能しなかったはず。それに今もCS内でオペレーター出すのが怖いんだよね……9割方バグで動けなくなっていたから
フレーム的には向いてないんで勧める気はないんだが、例えばリアクター付近でちょっと距離伸ばしたフロスト4番使うと砲手が両方凍り付いて、以降クルーシップの攻撃が完全停止するんだよね。氷が解けた後もCSは攻撃再開しない。ラムスレッド雑魚処理が気にならないならソロなんかで攻撃が即止まるのは案外重宝する。重砲とどっちが速いかって話になっちゃうけどね。
可能だったらSARYNを使ってみようかと思っていたのですが、別の手段を試してみます。 コアもオブジェクト扱いなら3番も使いにくそうだし、純粋に耐久するか範囲CCフレームの方が楽なのですね。
範囲型ビルドにして4番使えばどうだろうとは思うけど、耐久力に欠けるし自己防衛能力がある訳でもないから向くという感じではないと思う
普通の敵とクルーシップを示すひし形マーカーがパッと見ほとんど同じって…作ってる奴おかしいと思わなかったのか?
ドロップしたアビオニック等にマーカーをつけることさえしてなかった奴らだぞ
敵戦闘機とクルーシップで言えば大きさが違うからそこで差別化したつもりかもね。クルーシップは脅威としての度合いが違うからもっと特殊にしてもよかったと思うけど。
それよかヴォイドクローク張ると画面が赤くなる仕様にしたヤツはマジで誰だよ。マーカーと被らせるな
ミュニションボルテックスの使い方がわからん、発射してからしばらく敵の攻撃を吸収させてから起爆すればいいのか?見た目も発動してるか分かりづらい。
敵の攻撃吸収機能はおまけ。発射して自分で撃ってチャージ、適当なところで起爆させるんだ。そしたら周りの敵バンバン吹き飛んでいく。誘導無しでめちゃくそゆっくり直進するNOVAのAntimatter Drop(増強付き)って感覚で使っていいよ。
ほんとに目の前に出るからちょっと前進してるとすぐ見失うんだよね。止まるか後退するぐらいでいい。
「攻撃につかう」ってよりは、「接近してきた敵の迎撃に置いておく」感覚で使うといいよ。
ばらまく感じで使ってたからよくわからんかったんか。ありがとう。
性能値稼ぎはivaraで雑魚をステルスキルが今でも通用しますか?
フレとかもだったんだけど、重砲使ってるのって少数派なんかね?昔はともかく今ならエンジン打ち込めばワンパンなのに
操縦席から直接撃てればなぁとは思ってる
単に状況次第なだけじゃないかな。分隊員が積極的にCS潰してくれるならあえて使う必要もないし。
アビオニックの前方重砲のことでは?自分もエンジン狙うし外してるなぁ。どこに当てても一撃とかバブル貫通とかつけばいいのにね
シーカーバレーって強化すれば土星でも使えますか…?地球でウハウハだったので土星チャレンジしたんですけど、ボコボコにされました…
弾数が増えても威力が増す訳じゃないから敵レベルが上がると火力不足になるね。ミリ残りの敵を掃除したりする時は役立つけど、メインとしては使えないって感じ。
Oh…。やはりか…。返答ありがとう
土星辺りだとパーティカルラムくらいは欲しいな。地球で活躍シーカーバレー、土星で活躍パーティカルラム、ヴェールで活躍ヴォイドホールって感じ。
覚えとく!堀の作業に戻ります…。
序盤の素材集めはミッションを高速周回するよりもマップ全埋めする勢いで散乱してる素材掘りまくった方が集まりそうな感じか
それで多く集まるのはチタン、アステライト、ナルストーンの3つだけだよ。他はあんまり浮いてないので明らかにミッション回したほうがいい。
そうだったのか。。渋いなーと思いながら廃品回収してた。次から切り替えるよ
まぁそれでも圧倒的に足りなくなるのはチタン君だけなんだけども
ブースター来てるしチタン稼ぐなら今のうちだね。自分のと足して4倍にしてやれば最初のステージで8000前後集まった
コマンダー殺すなって言われたんだけど真っ先に殺したらまずいの?設計図は共有取得されるようになってたと思うけど
多分設計図ドロップ共有になったの知らなかったんじゃないか
周囲の敵を放置してコマンダー倒しに行くのは止めた方が良い。敵をトレインしたり戦力が分散したりで良いことない。
あーそれか、割と近いなって思って行ったんだけどだめだったんだな
ソロの時とか、全員で意思統一して直行できるなら初手でコマンダー抹殺しても散らかす格好にはならないはず。……ただまぁそれで設計図が出なかったから抜ける→抜けたところに新規で入るも抹殺が終わってるから抜けて……以下無限ループ、とか起きるから結局最後にやる方がまともにプレイできると思う
序盤はソロでも船を避難させればどうにかなるのね…しかし脆い船だ…
ジャイアンポイントをソロれるようになるまでにしたこと【序盤】: DOJOでmk3カルシノックス・タイコシーカー・エンジン・シールド・リアクターまで研究を進める。最初のミッションでチタンを掘る。最初のミッションでIVARAで性能値稼ぎ。地球でゼットキバルクヘッドを掘る【中盤】: 各性能値が5くらい溜まって、mk3カルシが手に入ったあたりで土星を開拓し始める。並行して、引き続きIVARAで性能値稼ぎをして、いずれかの性能値を7まで伸ばす【終盤】: レールジャックを置き去りにしてAmeshaでヴェールを開拓。戦闘機は大きな構造物に張り付いていれば勝手に死んでいく。ジャイアンポイントまで行けるようになったら、ミュニションボルテックスかヴォイドホールを手に入れるまで、ひたすら分隊員をやる。溜まった要らないパーツとアビオニックを売り飛ばして、アビオニックを強化する。ゼットキアポックmk3を作る。全てのパーツをmk3にする
なんというか、いざという時にMVorVH抜きでもちゃんと戦える様な経験積めたのか凄い心配になるルートで進んでるね……
初心者向けの手引きとして、試行錯誤は省いたけれども、土星と地球の開拓、チタン掘あたりでレールジャックの動かし方や敵を釣って倒すことを学んで、ジャイアンポイントでMVorVHの使い方を見て盗んで欲しいという気持ち。ヴェールでMVorVHなしでレールジャックで戦うこともできるが、効率は良くないので、置き去り戦法の方がオススメ
[地球]ゼットキバルク、ラムを掘る。dojo製mk3をつくる。楽に周回できるようになったらチタンを掘る。[土星]ゼットキハイパーストライクを掘る。pennant掘りを兼ねて性能値を稼ぐ。[ヴェール]trachonを稼ぐ。敵機はクライオで減速させて悪質タックルで潰す。mk3タレットをつくって後はひたすらGP周回しつつ強化。 自分はこんな感じ。ほぼソロだったけど別に苦行ではなかった。自分の船が段々強くなるのが実感できるのでそういうのが好きな人にはオススメ。
このミッションて最初のステージでもアークウィング育ってないときつい?
フォーマ漬けせずともameshaに芋ささってれば充分通用する。が、AWで戦闘するのは地雷認定されるから基本は船内かCS内でフレームで戦う。
育ってないAW武器と育ってないレールジャックだとレールジャックのほうがつよい。育ち切ったAW武器と育ってないレールジャックだと育ち切ったAW武器のが強い、ぐらい。適当にソロで出発して戦闘機にAW武器打ち込んでみるテストすればいいと思うよ。
性能値あげ画面にはどこからアクセスすればいいですか 未開放でもあげられるって聞きまして
まずはRJミッションに参加して1でも性能値稼ぐ。そうするとプロフィールに性能値って項目が追加されてる…はず
NYT ありました ありがとうございました