エンペリアン/攻略
ネクロメカのパーツ制作のためにソロでアイソス取りに行った時は正直今後極力やりたくないと思ったけど、最近改めてやってみると普通に楽しい。戦い方さえしっかり覚えればAWや船の装備整って無くてソロでも案外なんとかなる。とりあえずソロでの低レベル帯は中が空洞になってる小惑星に船停めれば安心してAWで戦えていい感じ。
AWガン振りで船強化しないでヴェール行ったらめっちゃ分隊抜けられて笑ったwそれでもクリアするんだがw
まぁAWじゃ時間かかるしねぇ
レールジャックでの立ち回りとか殆どわかってなかったからこうやって書いてくれるの凄く助かる
アビオニック欄に前方重砲って言うのがあるけどこれはそういう名前のアビオニックがあるのか日本語に訳すると前方重砲なのかどっちなんだ...?誰か教えてください
質問の意図が分らないけどそういう名前。
操縦桿の後ろから乗り込める対クルーシップ用ヘビーキャノンを強化するアビオニックだぞ ソロプレイなら前方重砲を最大強化で付けておくのが基本
CS版プレイしてるからPCだと名称違うかもしれんけど、銃砲ランク上げたら使える「前方重砲」という機能があって、それの威力強化するアビオニックの名前も「前方重砲」。
別の詳細ページ見ると書かれてあるけど、アビオニックの中には日本語訳されているのが幾つかあって、英語クライアントだと Forward Artillery なのが日本語クライアントだと 前方重砲 になってる。他にも火の用心(Fire Suppression)とか対抗策(Countermeasures)とかもなぜか日本語訳されてる
詳しく教えていただきありがとうございます!
船内でかけたGARA2番とTITANIA1番はAW展開後も持続する(ヘルスがあるオブジェクト全般に効果が有るためか) GARAにSpellBindを移植する事で両立出来る Itzalでも最高難易度で戦闘出来るようになるし障害物衝突の怯みも無効で超快適だからオススメ あと一応、蓄積ダメージでのパーティカルラムごっこも可能 オブジェクト間の見えない壁に阻まれてかなり範囲広げないと当たらないから実用的ではないけど
前々から野良クルー参加しまくってたおかげでRJ完成の翌日にGP周回始められた
ヴェール以外はソロが断然オヌヌメやな。頭グリニアしかいない。精錬しまくって重砲使いまくって戦闘アビオニック使いまくってさらには船乗っ取ってクルーシップに突撃ィ!して保育園児よりもいうこと聞かないちゃんがおった。まあグリニア以外にもちゃんとした親のようなてんのもおるけどね。地球と土星で船壊されてもうピエン!二度とやらない!っていう人はリクルートで募集したほうがいいいいいいいいいいいいいいいい。ランク低いてんのには要注意やね。
ランク高くてもアホはアホだから、「ランクが高いならいざという時に白兵戦やAW戦も不可能ではない率が高い」程度に思うのでも期待し過ぎなくらいだと思うの……
土星で野良とリクルートの人とで攻略してた時に重砲や戦闘アビオニック使いまくってたが不味かったか...?(脳死連打とかはしてないけど)
クルーシップを撃ち落とすなら重砲は有効。ただ、アビオニックは計画的に使わないとあっという間にエネルギーが枯渇するから迂闊に使わない方が良いかも
明らかに敵の1体も居ない虚空に向かって重砲を撃とうとするとか、止めろと言おうが何だろうが戦闘アビオニックの無駄撃ちを続けるとか、船の施設を占領したまま放置して他のプレイヤーが利用できない状態にするとか、明確に居るだけマイナスな働きをするプレイヤーが居るからね通常モードならギアにしろ何にしろ個人の好きに使えばいい話だけど、RJの消耗品は分隊で共有かつ(いくら原料が余るとはいえ)船長持ちのゲームモードだから、悪い意味でWarframeらしからぬシステムで実装したのが悪いと言うべきかもしれないけれど
今は船員が発射したテザーが0ダメージになるバグがあるからアビオは使わない方が良い。
なるほど...ありがとうございます。
ミュニションボルテックスはゲストでも機能しなかったっけ どのみち動き回る船からMV撃つの無理ゲーだし置いてかれる可能性高いからフラックスの無駄遣いになりそうだけども
一応小ネタですが、前方重砲は船長側でドリフトマニューバすると強引にキャンセルできます。
テザーMVヴォイドホールラムは2回めで起爆等するんだけど船長とタレットで共同だから、タイミングが被ると手元で炸裂する。押して大丈夫なのはバレーくらいしかない。
ヴェール以外なんて繰り返しやるもんじゃないぜ
おま環かもしれんけど次の戦場へワープ中に戦術コマンド開いてるとエラー落ちの確率高めなので注意
簡単に育成されんの悔しいからGian point削除!
テザーが弱体化されるよりはマシだったんじゃないかね あれ弱体化されたら多分やってられんわ どうせコーパス系はナリファイ持ってきてヴォイドホール無効化するだろうし
ついでにテザーも弱体化されました 終わりやね
他のミッションもプレイしてもらえるようにします! じゃなくて、放置でもなければバグやグリッチの利用がある訳でもないけど効率良く育成されて気にくわないからミッション削除します!は正にDEの面目躍如だな···モンハンの簡悔なんか比べものにならんわ
今のうちにゼットキ以外のパーツをそこで稼ごう... アップデートで強さが変わりそうなので
誰もやってないから問題ないなハハハ
コパジャックの新ノードで新GP追加されるかもしれないし...(震え声)
性能値まだカンストしてないんだけど上げた方が良いのか貯めた方がいいのか…
指揮とか諸々の変更の性能値2.0が来たら、その時に全て1から振り直しできるようになるはずだから今上げても特に問題ないよ
シールド発生装置の壊し方ってテザー4連発で良いの?6機全部シールドタイプの時はフラックスがカツカツになる
オードナンスにタイコ・シーカーを装備しているなら、クルーシップのシールド発生装置は1発で全て破壊できるよ
テザーで壊してるやつなんかいるのか糞ワロタ普通にタイコシーカーでいいだろ
分かりにくいけどシーカーは爆風で全てのシールド発生器に同時にダメージを与えられるから1発で済むよ
前方重砲だけどForward Artillery(フォワード アーティレリー)でよくない?
記載されている情報が29.10.0以前のものなんだと思う
ゲーム内でそう変更されてるならwikiを編集すればいいだけ。善し悪しの問題じゃない。
29.10.0以降でもゲーム内の表記は「前方重砲」のまま、かつ補足が必要なレベルで意味不明な珍訳な訳でもないので差し替える必要はないかと wiki内に関しては勝手にゲーム内と違う表記を使うと混乱させるデメリットの方が大きいように思う
野良だとクルーシップ撃破に手間取るね 重砲でエンジン撃てばワンパン オレンジ等シールド貼ってる間は意味ない 乗り込むor重砲じゃないと倒せない(HP削りきるだけじゃキルにならない) この辺わかってない人が多すぎる
シスターの実装で、最近になって本格的に始めたっていう人も増えてるから、しばらくはこういう状況が続きそうだねぇ。まぁ、そのうち落ち着くでしょう。(希望的観測)
重砲の席を占領したまま放置とか稀によくあるレベル。よくわからずに重砲の席に座ってタレット切り替えてもとに戻せず重砲撃てません!とか言うやつもよくいる
ずっとクルー参加で何もせずにここまでやってきたんだろうなって人が多すぎる
前方重砲はフルチャージ後もエイムのための猶予時間があるだけで、フルチャージしたら即発射できることも意外と知られてない...
SHEDU堀りのためにヴェール周回してるけど野良でも分かってる人多くて快適・・・即席チームでも"なんか連携してる感"が手軽に得られる
バグなのかミッションやって性能値貰うと元からあった性能値が無くなって入手した性能値だけが残る;;)10あるとして7入手したら10が無くなって7残る感じ
フォーラムにも(もっと丁寧に)書いてるけど、丸ごと作り替えた方がいいくらいゴミ。コーパスRJはRJ使う意味無い。エンドレスミッションなんか入れるな。ホロキードロップ率も低すぎるしバグもあまりにも多い。
攻略ページのコメ欄にわざわざ簡素に書いてくれてありがとう。フォーラムに書いたんなら実現するといいな。いつか。
"戦闘機は照準を寄せるとその近くに「×」マークが表示される。この×マークは「対象の進行方向」を表している。" これって単なる進行方向じゃなくてここを狙えば急制動されない限り当たるという「偏差射撃の目安」でしょ?火器の弾速が遅いほど離れて表示され、即着弾火器だと表示されない
この情報大事だと思うわ レールジャック乗り始めた頃はこれに気づくまでだいぶアホなことやってた
オルフィクスミッションのクリア条件を教えてくだされ。デカい奴をソロでも倒せるのですがいくつ倒すとか具体的なとこがわかってません。
3体倒すのがワンセットになりクリアです。それ以降はいつでも脱出可能。詳しくはhttps://wikiwiki.jp/warframe/「オルフィクスの毒牙」作戦
spectra vandalを狙っているのですが、ミッションの際に白マークで表示される遺跡船のコンソールから入手できますか? あるいはそれとは別のところからですか?
本体設計図・パーツ共にヴェール小戦(グリニア)の遺跡船コンソールから手に入る。ただしFLEXAみたいなキャプテン抹殺があるノードには遺跡船は出てこないので注意
ありがとうございます! r-9やh-2ってことですよね、、 コンソールのある遺跡船を数十回はトライはしてるんですがひとつたりとも出てこず… リアルラックの問題でしたね…
本体設計図が8.7%、各パーツが6.52%なので結構周回しないと揃わないかもしれないですね...
endo集めと欠片集めついでにヴェール プロキシマのいつものクエストをプロテアで出撃すると段取りわかってる連中とかみ合ったとたん5分以内でクリアできるの気持ちいい…
Xakuくん実装あたりから冬眠して戻ってきたテンノなんですが、レールジャックの大幅仕様変更に戸惑っています。以前は戦闘機叩くのにテザー→MVとかでサクッと処理して、バリア貼ってるクルーシップはタイコ打ち込んでからちょっと削って重砲みたいな感じで回してた記憶です。いまはトレンドどんな感じなんでしょうか。
フラックスを廃止、戦闘アビオニクスのコストはフレームのエネルギーになったので、エネルギーの補給が潤沢なフレームでド派手に撃ちまくるのがトレンドです。なお、冬眠直後に実装のLavos(エネルギー不使用クールタイム制フレーム)なら、瞬間出力を犠牲に超楽できるのでオススメ。 他、RJビルド自体に激変は(テザーとMVのお仕置き以外)ないですが、追加されたコーパス系ミッションは勝手が違うのでよく確認しましょう。コーパスクルーシップも要予習対象です。可動の盾を持つタイプは初見&無策で挑むと面倒な目に遭います。
ありがとうございます。まさにクルーのとこ読んでました。戦闘アビのコストがエネルギーになったのはありがたいですね。そして可動盾ですかね、それにやたら苦しめられました。
エネギアしゃぶりながらシーカー連打かエネルギーの代わりにCTだけで無限に使えるフレームでシーカー連打でやってるけどマルチやらなくなった(やる必要がなくなった)から他の人が何してるかは・・・
ありがとうございます。現役の方の行動が聞けるだけでも助かります。以前はシーカーはコストの問題であんまりうちたくなかったんですよね。ちょっと使ってみます。
XAKUサンが29.0でレールジャック改変が29.10.0ですね。テザーは強すぎたので調整され、強化されたシーカーボレーが全てを解決する感じになってますね。先ずはフォーチュナーのTickerサンからAIクルーを雇って銃座に乗ってもらいましょう。ビダールかラバンのプレーティングⅢを集めて不沈艦にしたら安心です。
ATHODAI掘りに金星掃滅行くんだけど頻繁にコーパスに乗り込んだ瞬間ミッション失敗になる。レールジャック自体無傷の状態で乗り移ってるんだけど何かのバグだろうか。。?
復帰勢だけど敵艦突入時ミッション失敗とか、ヴェールでセンティエント船で敵が沸かずに進行不能とか致命的なバグが修正しきれてないよね。面倒な上に時間を掛けても失敗すると萎えちゃうよ…
やっとヴェールのオルフィクスソロクリアできた。さっさとトレードでもなんでもしてFLUCTUSを使うべきだった。別次元で楽ちん
乙テンノ。俺もそろそろやらねば・・・
装備が整った状態でヴェール亀裂グリニアとかを効率よく周回するためのtipsというか、こう動いてくれると助かるってのをいくつか。分隊の好みとかもあるので一つの指標として。 ・SeekerVolleyやShutterBurstなどの攻撃アビリティを連発する準備をしておく。EN回復の手段やEN容量を準備。タレットは基本的に使わない。SeekerVolleyは雑魚掃討に、ShutterBurstはラジエータ破壊やクルーシップのシールドを破壊するのに便利。バグでアビリティが使えない場合は優先目標へ行くか、さっさと離脱しよう。 ・ミッションを開始したらアビリティを打ちつつ優先目標の近くへ船を移動する。AWでの長距離移動はvoid嵐だと死んだりするし、レールジャックからラジエータを破壊するにもある程度近い方が良い。敵はプレイヤーの近くに湧くので、優先目標周辺で全て片が付く。ただしシップキラープラットフォームあたりは火力が高いので5000mほど距離を取ってもいい。 ・操縦桿はあまり触らない方がいい。船が動いていると前方重砲もスリングショットも外れてしまう。握っているだけでも若干回転したりする。前方重砲の射角はそれほど狭くないし、射程の5000m以内なら船が止まってさえいれば大体チャージ中に狙いを付けられるので、任せよう。優先目標のラジエータ破壊もShutterBurst等を使えば射線を通す必要はない。攻撃したいだけなら銃座を使おう。 ・クルーシップのエンジンは壊さないほうがいい。壊すと無敵の盾になってしまう。クルーシップは十分遅いし火力もそれほどないので、壊す利点はほぼ無い。オードナンスの連射等もエフェクトで見づらくなるのでやめよう。盾三つにエフェクトと画面揺れが合わさるととても撃ちづらい。 ・楽しくやろう。周回にはメンタルが要る
亀裂グリニアだと下手に敵船撃沈で敵クルーを直接撃破しないのはマズい(コラプト兵の撃破機会が減る+敵クルーのスポーン枠が解放し損ねられるリスクがある)のでは
優先目標2つで集まらない?あとクルーシップ破壊だとスポーン枠解放失敗マジ?
マルチだと反応物質の取得は共有だし、大体はカチコミ先の施設内で集まるよね 逆に施設を速攻落としたりすると内部で敵湧かなくなるから集まらない可能性もあるけども
『それっぽい挙動をしている時がある』以上の事は言えない(何ならそもそもグリニアRJの挙動全般が怪しい要素しかないまであるし……)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ネクロメカのパーツ制作のためにソロでアイソス取りに行った時は正直今後極力やりたくないと思ったけど、最近改めてやってみると普通に楽しい。戦い方さえしっかり覚えればAWや船の装備整って無くてソロでも案外なんとかなる。とりあえずソロでの低レベル帯は中が空洞になってる小惑星に船停めれば安心してAWで戦えていい感じ。
AWガン振りで船強化しないでヴェール行ったらめっちゃ分隊抜けられて笑ったwそれでもクリアするんだがw
まぁAWじゃ時間かかるしねぇ
レールジャックでの立ち回りとか殆どわかってなかったからこうやって書いてくれるの凄く助かる
アビオニック欄に前方重砲って言うのがあるけどこれはそういう名前のアビオニックがあるのか日本語に訳すると前方重砲なのかどっちなんだ...?誰か教えてください
質問の意図が分らないけどそういう名前。
操縦桿の後ろから乗り込める対クルーシップ用ヘビーキャノンを強化するアビオニックだぞ ソロプレイなら前方重砲を最大強化で付けておくのが基本
CS版プレイしてるからPCだと名称違うかもしれんけど、銃砲ランク上げたら使える「前方重砲」という機能があって、それの威力強化するアビオニックの名前も「前方重砲」。
別の詳細ページ見ると書かれてあるけど、アビオニックの中には日本語訳されているのが幾つかあって、英語クライアントだと Forward Artillery なのが日本語クライアントだと 前方重砲 になってる。他にも火の用心(Fire Suppression)とか対抗策(Countermeasures)とかもなぜか日本語訳されてる
詳しく教えていただきありがとうございます!
船内でかけたGARA2番とTITANIA1番はAW展開後も持続する(ヘルスがあるオブジェクト全般に効果が有るためか)
GARAにSpellBindを移植する事で両立出来る
Itzalでも最高難易度で戦闘出来るようになるし障害物衝突の怯みも無効で超快適だからオススメ
あと一応、蓄積ダメージでのパーティカルラムごっこも可能
オブジェクト間の見えない壁に阻まれてかなり範囲広げないと当たらないから実用的ではないけど
前々から野良クルー参加しまくってたおかげでRJ完成の翌日にGP周回始められた
ヴェール以外はソロが断然オヌヌメやな。頭グリニアしかいない。精錬しまくって重砲使いまくって戦闘アビオニック使いまくってさらには船乗っ取ってクルーシップに突撃ィ!して保育園児よりもいうこと聞かないちゃんがおった。まあグリニア以外にもちゃんとした親のようなてんのもおるけどね。地球と土星で船壊されてもうピエン!二度とやらない!っていう人はリクルートで募集したほうがいいいいいいいいいいいいいいいい。ランク低いてんのには要注意やね。
ランク高くてもアホはアホだから、「ランクが高いならいざという時に白兵戦やAW戦も不可能ではない率が高い」程度に思うのでも期待し過ぎなくらいだと思うの……
土星で野良とリクルートの人とで攻略してた時に重砲や戦闘アビオニック使いまくってたが不味かったか...?(脳死連打とかはしてないけど)
クルーシップを撃ち落とすなら重砲は有効。ただ、アビオニックは計画的に使わないとあっという間にエネルギーが枯渇するから迂闊に使わない方が良いかも
明らかに敵の1体も居ない虚空に向かって重砲を撃とうとするとか、止めろと言おうが何だろうが戦闘アビオニックの無駄撃ちを続けるとか、船の施設を占領したまま放置して他のプレイヤーが利用できない状態にするとか、明確に居るだけマイナスな働きをするプレイヤーが居るからね
通常モードならギアにしろ何にしろ個人の好きに使えばいい話だけど、RJの消耗品は分隊で共有かつ(いくら原料が余るとはいえ)船長持ちのゲームモードだから、悪い意味でWarframeらしからぬシステムで実装したのが悪いと言うべきかもしれないけれど
今は船員が発射したテザーが0ダメージになるバグがあるからアビオは使わない方が良い。
なるほど...ありがとうございます。
ミュニションボルテックスはゲストでも機能しなかったっけ どのみち動き回る船からMV撃つの無理ゲーだし置いてかれる可能性高いからフラックスの無駄遣いになりそうだけども
一応小ネタですが、前方重砲は船長側でドリフトマニューバすると強引にキャンセルできます。
テザーMVヴォイドホールラムは2回めで起爆等するんだけど船長とタレットで共同だから、タイミングが被ると手元で炸裂する。押して大丈夫なのはバレーくらいしかない。
ヴェール以外なんて繰り返しやるもんじゃないぜ
おま環かもしれんけど次の戦場へワープ中に戦術コマンド開いてるとエラー落ちの確率高めなので注意
簡単に育成されんの悔しいからGian point削除!
テザーが弱体化されるよりはマシだったんじゃないかね あれ弱体化されたら多分やってられんわ どうせコーパス系はナリファイ持ってきてヴォイドホール無効化するだろうし
ついでにテザーも弱体化されました 終わりやね
他のミッションもプレイしてもらえるようにします! じゃなくて、放置でもなければバグやグリッチの利用がある訳でもないけど効率良く育成されて気にくわないからミッション削除します!は正にDEの面目躍如だな···モンハンの簡悔なんか比べものにならんわ
今のうちにゼットキ以外のパーツをそこで稼ごう... アップデートで強さが変わりそうなので
誰もやってないから問題ないなハハハ
コパジャックの新ノードで新GP追加されるかもしれないし...(震え声)
性能値まだカンストしてないんだけど上げた方が良いのか貯めた方がいいのか…
指揮とか諸々の変更の性能値2.0が来たら、その時に全て1から振り直しできるようになるはずだから今上げても特に問題ないよ
シールド発生装置の壊し方ってテザー4連発で良いの?6機全部シールドタイプの時はフラックスがカツカツになる
オードナンスにタイコ・シーカーを装備しているなら、クルーシップのシールド発生装置は1発で全て破壊できるよ
テザーで壊してるやつなんかいるのか糞ワロタ普通にタイコシーカーでいいだろ
分かりにくいけどシーカーは爆風で全てのシールド発生器に同時にダメージを与えられるから1発で済むよ
前方重砲だけどForward Artillery(フォワード アーティレリー)でよくない?
記載されている情報が29.10.0以前のものなんだと思う
ゲーム内でそう変更されてるならwikiを編集すればいいだけ。善し悪しの問題じゃない。
29.10.0以降でもゲーム内の表記は「前方重砲」のまま、かつ補足が必要なレベルで意味不明な珍訳な訳でもないので差し替える必要はないかと wiki内に関しては勝手にゲーム内と違う表記を使うと混乱させるデメリットの方が大きいように思う
野良だとクルーシップ撃破に手間取るね 重砲でエンジン撃てばワンパン オレンジ等シールド貼ってる間は意味ない 乗り込むor重砲じゃないと倒せない(HP削りきるだけじゃキルにならない) この辺わかってない人が多すぎる
シスターの実装で、最近になって本格的に始めたっていう人も増えてるから、しばらくはこういう状況が続きそうだねぇ。まぁ、そのうち落ち着くでしょう。(希望的観測)
重砲の席を占領したまま放置とか稀によくあるレベル。よくわからずに重砲の席に座ってタレット切り替えてもとに戻せず重砲撃てません!とか言うやつもよくいる
ずっとクルー参加で何もせずにここまでやってきたんだろうなって人が多すぎる
前方重砲はフルチャージ後もエイムのための猶予時間があるだけで、フルチャージしたら即発射できることも意外と知られてない...
SHEDU堀りのためにヴェール周回してるけど野良でも分かってる人多くて快適・・・即席チームでも"なんか連携してる感"が手軽に得られる
バグなのかミッションやって性能値貰うと元からあった性能値が無くなって入手した性能値だけが残る;;)10あるとして7入手したら10が無くなって7残る感じ
フォーラムにも(もっと丁寧に)書いてるけど、丸ごと作り替えた方がいいくらいゴミ。コーパスRJはRJ使う意味無い。エンドレスミッションなんか入れるな。ホロキードロップ率も低すぎるしバグもあまりにも多い。
攻略ページのコメ欄にわざわざ簡素に書いてくれてありがとう。フォーラムに書いたんなら実現するといいな。いつか。
"戦闘機は照準を寄せるとその近くに「×」マークが表示される。この×マークは「対象の進行方向」を表している。" これって単なる進行方向じゃなくてここを狙えば急制動されない限り当たるという「偏差射撃の目安」でしょ?火器の弾速が遅いほど離れて表示され、即着弾火器だと表示されない
この情報大事だと思うわ レールジャック乗り始めた頃はこれに気づくまでだいぶアホなことやってた
オルフィクスミッションのクリア条件を教えてくだされ。デカい奴をソロでも倒せるのですがいくつ倒すとか具体的なとこがわかってません。
3体倒すのがワンセットになりクリアです。それ以降はいつでも脱出可能。詳しくはhttps://wikiwiki.jp/warframe/「オルフィクスの毒牙」作戦
spectra vandalを狙っているのですが、ミッションの際に白マークで表示される遺跡船のコンソールから入手できますか?
あるいはそれとは別のところからですか?
本体設計図・パーツ共にヴェール小戦(グリニア)の遺跡船コンソールから手に入る。ただしFLEXAみたいなキャプテン抹殺があるノードには遺跡船は出てこないので注意
ありがとうございます!
r-9やh-2ってことですよね、、
コンソールのある遺跡船を数十回はトライはしてるんですがひとつたりとも出てこず…
リアルラックの問題でしたね…
本体設計図が8.7%、各パーツが6.52%なので結構周回しないと揃わないかもしれないですね...
endo集めと欠片集めついでにヴェール プロキシマのいつものクエストをプロテアで出撃すると段取りわかってる連中とかみ合ったとたん5分以内でクリアできるの気持ちいい…
Xakuくん実装あたりから冬眠して戻ってきたテンノなんですが、レールジャックの大幅仕様変更に戸惑っています。以前は戦闘機叩くのにテザー→MVとかでサクッと処理して、バリア貼ってるクルーシップはタイコ打ち込んでからちょっと削って重砲みたいな感じで回してた記憶です。
いまはトレンドどんな感じなんでしょうか。
フラックスを廃止、戦闘アビオニクスのコストはフレームのエネルギーになったので、エネルギーの補給が潤沢なフレームでド派手に撃ちまくるのがトレンドです。なお、冬眠直後に実装のLavos(エネルギー不使用クールタイム制フレーム)なら、瞬間出力を犠牲に超楽できるのでオススメ。
他、RJビルド自体に激変は(テザーとMVのお仕置き以外)ないですが、追加されたコーパス系ミッションは勝手が違うのでよく確認しましょう。コーパスクルーシップも要予習対象です。可動の盾を持つタイプは初見&無策で挑むと面倒な目に遭います。
ありがとうございます。まさにクルーのとこ読んでました。戦闘アビのコストがエネルギーになったのはありがたいですね。そして可動盾ですかね、それにやたら苦しめられました。
エネギアしゃぶりながらシーカー連打かエネルギーの代わりにCTだけで無限に使えるフレームでシーカー連打でやってるけどマルチやらなくなった(やる必要がなくなった)から他の人が何してるかは・・・
ありがとうございます。現役の方の行動が聞けるだけでも助かります。以前はシーカーはコストの問題であんまりうちたくなかったんですよね。ちょっと使ってみます。
XAKUサンが29.0でレールジャック改変が29.10.0ですね。テザーは強すぎたので調整され、強化されたシーカーボレーが全てを解決する感じになってますね。先ずはフォーチュナーのTickerサンからAIクルーを雇って銃座に乗ってもらいましょう。ビダールかラバンのプレーティングⅢを集めて不沈艦にしたら安心です。
ATHODAI掘りに金星掃滅行くんだけど頻繁にコーパスに乗り込んだ瞬間ミッション失敗になる。レールジャック自体無傷の状態で乗り移ってるんだけど何かのバグだろうか。。?
復帰勢だけど敵艦突入時ミッション失敗とか、ヴェールでセンティエント船で敵が沸かずに進行不能とか致命的なバグが修正しきれてないよね。面倒な上に時間を掛けても失敗すると萎えちゃうよ…
やっとヴェールのオルフィクスソロクリアできた。さっさとトレードでもなんでもしてFLUCTUSを使うべきだった。別次元で楽ちん
乙テンノ。俺もそろそろやらねば・・・
装備が整った状態でヴェール亀裂グリニアとかを効率よく周回するためのtipsというか、こう動いてくれると助かるってのをいくつか。分隊の好みとかもあるので一つの指標として。
・SeekerVolleyやShutterBurstなどの攻撃アビリティを連発する準備をしておく。EN回復の手段やEN容量を準備。タレットは基本的に使わない。SeekerVolleyは雑魚掃討に、ShutterBurstはラジエータ破壊やクルーシップのシールドを破壊するのに便利。バグでアビリティが使えない場合は優先目標へ行くか、さっさと離脱しよう。
・ミッションを開始したらアビリティを打ちつつ優先目標の近くへ船を移動する。AWでの長距離移動はvoid嵐だと死んだりするし、レールジャックからラジエータを破壊するにもある程度近い方が良い。敵はプレイヤーの近くに湧くので、優先目標周辺で全て片が付く。ただしシップキラープラットフォームあたりは火力が高いので5000mほど距離を取ってもいい。
・操縦桿はあまり触らない方がいい。船が動いていると前方重砲もスリングショットも外れてしまう。握っているだけでも若干回転したりする。前方重砲の射角はそれほど狭くないし、射程の5000m以内なら船が止まってさえいれば大体チャージ中に狙いを付けられるので、任せよう。優先目標のラジエータ破壊もShutterBurst等を使えば射線を通す必要はない。攻撃したいだけなら銃座を使おう。
・クルーシップのエンジンは壊さないほうがいい。壊すと無敵の盾になってしまう。クルーシップは十分遅いし火力もそれほどないので、壊す利点はほぼ無い。オードナンスの連射等もエフェクトで見づらくなるのでやめよう。盾三つにエフェクトと画面揺れが合わさるととても撃ちづらい。
・楽しくやろう。周回にはメンタルが要る
亀裂グリニアだと下手に敵船撃沈で敵クルーを直接撃破しないのはマズい(コラプト兵の撃破機会が減る+敵クルーのスポーン枠が解放し損ねられるリスクがある)のでは
優先目標2つで集まらない?あとクルーシップ破壊だとスポーン枠解放失敗マジ?
マルチだと反応物質の取得は共有だし、大体はカチコミ先の施設内で集まるよね 逆に施設を速攻落としたりすると内部で敵湧かなくなるから集まらない可能性もあるけども
『それっぽい挙動をしている時がある』以上の事は言えない(何ならそもそもグリニアRJの挙動全般が怪しい要素しかないまであるし……)