AMESHA
翼の守護者と化す
エイドロンの草原で4番を使うと範囲内の味方と自分が全員無敵になったんだけど、バグかな?発動するだけで50秒くらいずっと無敵だし、デコイに隠れていれば撃墜される心配もないので無敵の要塞になれる
エネルギーが満タンじゃなければ無敵になる
あれ、もしかしてこいつエイドロン狩りに最適なんじゃない?
即着になったから人によるだろうけど個人的には使えると思うよ。
流石アメ車強いな
使いこなせるようになれば無敵状態継続できるから生存力ならぶっちぎりだよ。
雨者だけ増強無いのか
最近忙しくて週末1時間ゲーマーだから作るまでに数か月かかる・・・
急いで遊んでいると、直ぐにKUVA集めとソーティ以外周回以外やる事が無くなる所まで追い付くゲームだから気に病むことはない。それだけ長く楽しみが続くんだから。
Nightwaveのおかげでサックリ作れた!やったー!
アメ車のアビリティ説明の所開くと確定でクラッシュするんだがW
OWでもそこそこ便利なんだけど強制下車ミサイルを躱す手段が無いのがちょっとだけ残念。1番4番付いててダメージが無かろうと無理矢理落とされる。再使用すれば良いだけではあるんだけど
地下のエクスプロイターはほとんど動かないからアメ車の2番と3番で完封出来る
完封ってあれか・・蜘蛛の上でrubico撃って糞遠くで冷却材落として、蜘蛛に一番近いのでけっか動画の対象になるあれですよね。
4番Vengeful Rushのエネルギー変換率はアビリティ威力の影響を受けるようです。
なんかこいつ使ってあれこれできるで、って他のページでコメントしてもあまり反応が返ってこないのはこいつにフォーマ刺してる人があまりいないせいかあるいは手に入れるのが面倒なのかITZAL至上主義なのかいやAW全般やる気でない現状のせいか....
回数無敵、範囲回復シールド、敵減速、それらを扱うエネルギーを敵の攻撃から変換・・・AMESHAは正直チートクラスの性能していると思うけど現状AWに求められてるのは移動手段としての性能だけだからね・・・
ミッションで楽するよりちんたら移動する苦痛のが上ってことか....悲しいなあ
Ameshaの事なら他のページではなく後々も目に留まりやすいようにここに書くor編集された方が良いと思います。Itzalについては1番が別のアビリティになり、全AWにその代替として前方ドッジを導入予定なので今後のAW利用状況は変わるかも知れません。
ITZALにはまだ2番によるステルスと急停止に3番の範囲攻撃とアイテム吸引があって便利過ぎるので・・・悲しい
コンパニオンはみんなアイテム吸えるのにAWと来たら.....BLINKとVACUUMください
レールジャックミッションは当分こいつ一択だな
全部のアビリティがレールジャックに噛み合いまくっててこいつしか使えないな
上の木でも言われてるけど元々AWミッションでの戦闘力を(マジメに考えると)これ一択だからなぁ ITZALも速度と利便性はあるんだが、敵が高レベルになった時にちゃんと自分の身を守れるアビ揃ってるのがAMESHAしかない(他AWのフレアやバリアがろくに機能しない)っていう
遂にAMESHAの優位性がバレてしまった・・・ナーフされないよな?
まあ無敵モードだけは普通にインチキ性能だと思うし
↑そうやってDEを甘やかす発言をするんじゃないよ 無敵モード無しだとやってられない敵の火力と装甲と挙動が全部悪いんじゃい
こればっかりはamesha前提のバランスとした言えないよな。 後半になってくると他のAWじゃ1分も生き残れる気がしない
クルーシップの追尾ミサイルでほぼ即死するんだよね。itzalでクロークしても普通に追尾してくるし。マジでちゃんと作っておけばよかったと後悔してる...
遮蔽物なし、回避運動なしの360度から攻撃されるわ鬼追尾の敵攻撃とくればそりゃ無敵になるしかないわって話なんだよね 通常ミッションもだいぶそうなってきてるが装甲やヘルス盛った程度じゃ追いつかないダメージを一撃で食らうから大味なんてもんじゃない
テストプレイとかなさらないんですかね???
無敵モードでやってるならMODなしODONATAでも余裕です
出る杭は打って、穴だらけの地面は放置するのがいつものDE
最も出てる杭は敵の強さのほうなんだがなあ
というかRJはこれでしかテストプレイしてなかったってオチでは
Devst 135によると今後Ameshaがnerfされて他のAWがbuffされるらしい。まあ、皆予想できてたよね?後既存のAW自体がモジュラーに置き換えられる可能性があるとか。
ITZALナーフと聞いて、すぐに切り替えられるようにこっちを育ててたのに見事に追い打ちかけられて草も生えない
どうせ他AWにゴミ機能付けて徹底的にナーフして終わりなんだろうなあ
バキュームnerfとかダメージ2.5から何も学習してないんやなって。頭DEここに極まれり。
不安視する気持ちはわからなくもないけど、最近のフレームリワークなんかでは割といい仕事するんだし選択肢が増えるなら歓迎するけどな。詳細が公開されてもいないのに憶測で腐すものでもないでしょ。
直前のITZALナーフが大惨事だったからしゃーない
ITZALの惨状とレールジャック登場から余りにも早すぎるAMESHAへの仕打ちを考えるとちょっと期待できないかな・・・
とりあえずDEにはアメ車とデバックモード無しでプレイヤーと同じ初期状態から始めてアビオとか集めつつヴェールまでの全ノード開放動画でも上げてもらいたいわ
つーか新しいゲームモードによって日陰者が輝くなら別にいいじゃんなぁ。ItzalだってナーフなんかせずともOWのItzal、RJのAmeshaで住み分けする道もあったはず。ミッション形態での向き不向きが解消できないのに部分最適でナーフを繰り返すから収集つかなくなって、結果関係者全員が無駄な労力を費やすことになる。
ほんとソレ。最近のDEの即ナーフの流れ酷いわ
アメシャが強すぎるんじゃなくて敵が強すぎるだけだということにDEが気づく日は来るのだろうか...?
やっぱりナーフされるじゃないか!
とりあえず今の難易度のままナーフしたら許さん
AWに使った分のフォーマとリアクターとendoと時間を返して
せめて他のAWがヤケクソ強化されることを祈るしかないのか・・・
他が強化されても結局EN回復手段が無いとギアシャブ必須になるし、アビリティもヘルス装甲もモリモリにしないと外出た瞬間即死ゲーって状態から脱却できないし結局弱くなったAMESHAしか使われない未来しか見えない
OW移動にも結局ITZALが使われてるし他AWのバフなんて期待出来ないしな
AWでPRIMEは唯一ODONATAだから多分ODONATAが真っ先に梃入れだろうなー
「ヘルスと移動速度を強化したElytron Wraith、シールドとEN量を強化したItzal Vandalをそれぞれ実装して…よし救済完了!Odonata?Primeがあるから元から救済済みみたいなもんだろ。」これがDE。
そろそろリアルストーカーさんいないと大惨事になりそう
枝繋げ
SALACIAとかにある青いレーザーフェンスに当たり続けた状態で4番すると無限のエネルギーが手に入るから、その状態で2番アビリティ連打するとスキルアフィニティが大量入手できるんでこの部分のNerfはまあ。その他はまあ、うん。
どんなもんかと思ったらめちゃめちゃショボかったわ
ちょっとしたお小遣い稼ぎにもならんけどやりたくない人からしたら結構大きいんでない?宇宙いってクルーシップ襲ったりしている間に味方が倒した分の経験値のほうがはるかに多いだろうけど・・・
割とマジな話、今度のナーフってどんな感じだと思う?
個人的には減速が無くなるんじゃね?って思ってる
1番:無敵じゃなくなる 2番:回復しなくなる 3番:減速しなくなる 4番:エネルギー回復できなくなる
鉄クズ纏ったほうがいくらかマシなんじゃなかろか
もはや原型留めてないじゃないですかやだー!
1番はREVENANTの2番の上位バージョンで別に無敵じゃないし・・・
エンペリアンという大AWコンテンツが出た直後にAWナーフってなんのつもりなんだ…?
配信によればだけどRJに合わせて全体を調整って予定らしいから流石に他のバフもする…するんじゃないかなぁ…
ワイヤーフックが来たんだ、もう何が来ても驚かないぜ!
結局は「ナーフが一番手間かからない」からそうしてるだけなんだよな、アメ車を10から8にして他を3から8にするよりもアメ車だけ3にする方が早いしコストもかからない!DEとしては得しかない、どうせ文句言いながらRJやるだろうし過疎ればまたハナクソほじりながら考えたような適当なコンテンツを御大層に持ってくればいいやwwwみたいなのが透けて見えるわ
リアルストーカーでは足りぬ、汚物満タンのバキュームカーに乗ったノックスとグリニアおにぎり三兄弟を空挺降下するくらいのインパクトが必要
DEの真上に疫病の星落とす程度で勘弁してさしあげろ
つまりノックスの毒で苦しめるよりも有情一撃必殺で終わらせよと(結局死ぬ)
現状はamesha10、敵8、他AW3ぐらいの強さ配分だからナーフするならamesha5、敵4、他AW3ぐらいで敵とamesha両方ナーフするくらいじゃないと少なくともやっとれんな
そんな器用なことができる開発なら今までのnerfもそうだし、この前のRJの雑魚敵の耐久力実質強化みたいな調整やらないよ…出る杭は平らにするどころか地下に埋まるレベルで打ち込まれる
無印の敵は差し引きどうか微妙だけど、エリートユニットは全部装甲が減っただけだから純粋弱体化してるんだよなぁ……
無印の敵が上がってる時点で調整下手くそでしょ
試しに他のAW引っ張り出してみたら無理ゲーだったわ せめて敵の火力だけでもなんとかしろマジで
一番最初に行ける所でも即死するレベルだもんな。そりゃこいつ一択になる。敵の火力を他のでも耐えられるレベルにせんかったら先行有利で一気に過疎コンテンツ余裕である
敵ももちろんナーフが必要だし、アメ車以外のAWに守りが欠けているのも使用率偏りの原因なんだからそれぞれのAWで防御アビを強化してほしい。たとえばアメ車はダメージは防げるけど攻撃はできないし被弾も避けられないから、防御性能は落ちるけどダメージ反射できるシールドを他のAWに追加したり、Itzalの透明化を動いてても一定時間使えるようにするとかね。
クルーシップ対面がほぼソロプロフィットテイカーみたいなド火力だからITZALは勿論、ELYTRONも耐えられないってのがマジどうしようもない。耐久系のMODを見直す方が下手なNerfよりも楽じゃねーのって思う。
アメ車一択な敵の火力設定にしておいてナーフしますとか頭悪すぎる。・・・もしかしてアメ車をナーフする口実が欲しかったのか・・・?
↑仲裁を発表した時にポロッとDEの本音が出てたよ「ミッション失敗率が低いのが問題だ」って、コイツらユーザーがmodや色々工夫したり地道な育成したりはてはps自体を磨いたりして強くなるのが心底気に入らないらしい
透明化しても攻撃は追尾してくるから動けたって無意味だし耐久度の差で反射も無意味だぞ しかし使用率といい失敗率といい何故そう無意味なものに拘るんだ
そりゃゲームなんだから、何の起伏もなくクリアできるのはつまらないだろう。だけど負けて楽しい調整は周回ゲーだと絶望的に難しいから、失敗率を上げる施策は泥沼
クリア率下げたかったらCoopハクスラゲー作るのを辞めて新しいip開発すればいいだけなんだよなぁ…
失敗率って言ってもその大半が進行不能バグのせいだろうに
>135 ステータス見たらクリア86%中断12%失敗2%なんだがこれであかんのか?ナーフきたら5%ぐらいまで上がりそうだな…
正直失敗率は初心者の頃は否応なく高くなるし熟練者は低くなるもんだからそこにこだわるのはおかしいというか さらに言えば熟練者が得た情報は共有されてあとに続く人達の道標になるから時間がたてばどんどん下がっていくというか
葉繋いで
どうせRJでAW出す時はこいつで1番出してクルーシップ特攻するだけだし、ナーフ来たとして1番の無敵が無くなるかどうかも分からんし、ナーフがどうなるかでここまで騒ぐもんかなって 他の人がどう戦ってるかは知らんけど、船捨てて特別AWでずーっと戦闘続けるわけじゃないんだしさ
まあ最近のリワークは良い具合だと思うから、そんなに心配する必要はないかもね。ただ環境を支配したやつがナーフされるときは、大体かなりナーフされるから不安な人もいるんじゃない?Ameshaは使用率高い分影響力も大きいからね。他のAWも強化されるし、リワークが成功すればいいね
まぁそれもそうか…この手の物はどのゲームでも大弱体食らうのが殆どだし ただ、この手の環境AWとか武器がナーフされたとして、もしそれで実用に耐えない性能にされたら鞍替えすれば良いじゃん、って思ってるけど、こういう考えの人って結構少ないんかな
大体の人は鞍替えしたく無いんじゃなくて替えが利かなくなるケースを警戒してるんだよ。特にRJのAWは現状アメ車以外即死するような状況だから尚更。
ITZAL「ワイヤーもらいました」
クルーシップ特攻するだけだから騒ぐほどではないっていうのは、ほぼ最高まで強化されたRJが用意できてない層には全く共感されないと思うよ。
特攻だけと割り切ってオロキン刺さずに使い捨てにするか。刺すと何故かアプデ来そうだし
エンペリアンに関してはナーフはされたが結局ナーフされたAMESHA使ってる、ってなる気しかしないんだよね。
死なないのが最優先だしな。1番がどうなるか次第だけど。
身代わりビット半分くらいになるんじゃね?張り直しは何時でも出来るからそれでも全然いけるけども。
rivenの課題がアークウィングでヘッドショットだったのでameshaで三番掛けてさっさ終わらせようとしたら敵のスピードが変わらなかった...バグかな?プレイ環境はps4です
どうもCS限定でバグってるっぽい
ああ、バグなのね…。NSWも3番効かなくて遂にナーフかとゲンナリしてたわ。
ナーフまだ?
モジュラー化するまで待て! お座り!
特攻の必要が無くなったからナーフされたようなもんだな
これ弱くするなら他のアークウィング調整して欲しいわ
それかRJの敵をかなり弱くして欲しい
RJでもアークウイングって基本移動だけだしコイツ以外使う気にならんな 他の機体だと高レベコーパスクルーシップがケツ振りまくるから突入の時に事故る
納刀がバグっててAW近接を背中に背負うようになってる Itzalは普通に懸架してくれるのに
こいつの1番の回数無敵ってフォーチュナーの蜘蛛の自爆にもちゃんと有効なのね。馬鹿みたいに全力で逃げてたわ......。
そもそもシールドゲーティングだけで防げるんじゃなかったっけ?
まじだった......。なんかもう例の自爆見掛け倒しですね。
何ならオペのvoidモードだけでスルーできる謎爆発だよ
ゆうて爆発するまでのんびりまってるか?
駄弁りながらやってて、文字打ち損じで慌てて2回ほど爆破に巻き込まれたッシュ…
さっさとドロップ品回収して帰っちゃえばいい話なんですが、別に必死こいて逃げる必要もないのだなぁという感じです。
なんか前より1番のドローンはっきり見えるようになったな。ハエみたいなのが集ってる画が嫌いな人は嫌なやつかも。
最近のアプデでエフェクト強化されてんな。2番とかいい感じ
ガラッと変わったおかげでアビリティ間違えちゃったと思ったよ
強いけど音が嫌いなんよねこれ
アメ車だからね
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エイドロンの草原で4番を使うと範囲内の味方と自分が全員無敵になったんだけど、バグかな?発動するだけで50秒くらいずっと無敵だし、デコイに隠れていれば撃墜される心配もないので無敵の要塞になれる
エネルギーが満タンじゃなければ無敵になる
あれ、もしかしてこいつエイドロン狩りに最適なんじゃない?
即着になったから人によるだろうけど個人的には使えると思うよ。
流石アメ車強いな
使いこなせるようになれば無敵状態継続できるから生存力ならぶっちぎりだよ。
雨者だけ増強無いのか
最近忙しくて週末1時間ゲーマーだから作るまでに数か月かかる・・・
急いで遊んでいると、直ぐにKUVA集めとソーティ以外周回以外やる事が無くなる所まで追い付くゲームだから気に病むことはない。それだけ長く楽しみが続くんだから。
Nightwaveのおかげでサックリ作れた!やったー!
アメ車のアビリティ説明の所開くと確定でクラッシュするんだがW
OWでもそこそこ便利なんだけど強制下車ミサイルを躱す手段が無いのがちょっとだけ残念。1番4番付いててダメージが無かろうと無理矢理落とされる。再使用すれば良いだけではあるんだけど
地下のエクスプロイターはほとんど動かないからアメ車の2番と3番で完封出来る
完封ってあれか・・蜘蛛の上でrubico撃って糞遠くで冷却材落として、蜘蛛に一番近いのでけっか動画の対象になるあれですよね。
4番Vengeful Rushのエネルギー変換率はアビリティ威力の影響を受けるようです。
なんかこいつ使ってあれこれできるで、って他のページでコメントしてもあまり反応が返ってこないのは
こいつにフォーマ刺してる人があまりいないせいか
あるいは手に入れるのが面倒なのか
ITZAL至上主義なのか
いやAW全般やる気でない現状のせいか....
回数無敵、範囲回復シールド、敵減速、それらを扱うエネルギーを敵の攻撃から変換・・・AMESHAは正直チートクラスの性能していると思うけど現状AWに求められてるのは移動手段としての性能だけだからね・・・
ミッションで楽するよりちんたら移動する苦痛のが上ってことか....悲しいなあ
Ameshaの事なら他のページではなく後々も目に留まりやすいようにここに書くor編集された方が良いと思います。Itzalについては1番が別のアビリティになり、全AWにその代替として前方ドッジを導入予定なので今後のAW利用状況は変わるかも知れません。
ITZALにはまだ2番によるステルスと急停止に3番の範囲攻撃とアイテム吸引があって便利過ぎるので・・・悲しい
コンパニオンはみんなアイテム吸えるのにAWと来たら.....BLINKとVACUUMください
レールジャックミッションは当分こいつ一択だな
全部のアビリティがレールジャックに噛み合いまくっててこいつしか使えないな
上の木でも言われてるけど元々AWミッションでの戦闘力を(マジメに考えると)これ一択だからなぁ ITZALも速度と利便性はあるんだが、敵が高レベルになった時にちゃんと自分の身を守れるアビ揃ってるのがAMESHAしかない(他AWのフレアやバリアがろくに機能しない)っていう
遂にAMESHAの優位性がバレてしまった・・・ナーフされないよな?
まあ無敵モードだけは普通にインチキ性能だと思うし
↑そうやってDEを甘やかす発言をするんじゃないよ 無敵モード無しだとやってられない敵の火力と装甲と挙動が全部悪いんじゃい
こればっかりはamesha前提のバランスとした言えないよな。 後半になってくると他のAWじゃ1分も生き残れる気がしない
クルーシップの追尾ミサイルでほぼ即死するんだよね。itzalでクロークしても普通に追尾してくるし。マジでちゃんと作っておけばよかったと後悔してる...
遮蔽物なし、回避運動なしの360度から攻撃されるわ鬼追尾の敵攻撃とくればそりゃ無敵になるしかないわって話なんだよね 通常ミッションもだいぶそうなってきてるが装甲やヘルス盛った程度じゃ追いつかないダメージを一撃で食らうから大味なんてもんじゃない
テストプレイとかなさらないんですかね???
無敵モードでやってるならMODなしODONATAでも余裕です
出る杭は打って、穴だらけの地面は放置するのがいつものDE
最も出てる杭は敵の強さのほうなんだがなあ
というかRJはこれでしかテストプレイしてなかったってオチでは
Devst 135によると今後Ameshaがnerfされて他のAWがbuffされるらしい。まあ、皆予想できてたよね?後既存のAW自体がモジュラーに置き換えられる可能性があるとか。
ITZALナーフと聞いて、すぐに切り替えられるようにこっちを育ててたのに見事に追い打ちかけられて草も生えない
どうせ他AWにゴミ機能付けて徹底的にナーフして終わりなんだろうなあ
バキュームnerfとかダメージ2.5から何も学習してないんやなって。頭DEここに極まれり。
不安視する気持ちはわからなくもないけど、最近のフレームリワークなんかでは割といい仕事するんだし選択肢が増えるなら歓迎するけどな。詳細が公開されてもいないのに憶測で腐すものでもないでしょ。
直前のITZALナーフが大惨事だったからしゃーない
ITZALの惨状とレールジャック登場から余りにも早すぎるAMESHAへの仕打ちを考えるとちょっと期待できないかな・・・
とりあえずDEにはアメ車とデバックモード無しでプレイヤーと同じ初期状態から始めてアビオとか集めつつヴェールまでの全ノード開放動画でも上げてもらいたいわ
つーか新しいゲームモードによって日陰者が輝くなら別にいいじゃんなぁ。ItzalだってナーフなんかせずともOWのItzal、RJのAmeshaで住み分けする道もあったはず。ミッション形態での向き不向きが解消できないのに部分最適でナーフを繰り返すから収集つかなくなって、結果関係者全員が無駄な労力を費やすことになる。
ほんとソレ。最近のDEの即ナーフの流れ酷いわ
アメシャが強すぎるんじゃなくて敵が強すぎるだけだということにDEが気づく日は来るのだろうか...?
やっぱりナーフされるじゃないか!
とりあえず今の難易度のままナーフしたら許さん
AWに使った分のフォーマとリアクターとendoと時間を返して
せめて他のAWがヤケクソ強化されることを祈るしかないのか・・・
他が強化されても結局EN回復手段が無いとギアシャブ必須になるし、アビリティもヘルス装甲もモリモリにしないと外出た瞬間即死ゲーって状態から脱却できないし結局弱くなったAMESHAしか使われない未来しか見えない
OW移動にも結局ITZALが使われてるし他AWのバフなんて期待出来ないしな
AWでPRIMEは唯一ODONATAだから多分ODONATAが真っ先に梃入れだろうなー
「ヘルスと移動速度を強化したElytron Wraith、シールドとEN量を強化したItzal Vandalをそれぞれ実装して…よし救済完了!Odonata?Primeがあるから元から救済済みみたいなもんだろ。」これがDE。
そろそろリアルストーカーさんいないと大惨事になりそう
枝繋げ
SALACIAとかにある青いレーザーフェンスに当たり続けた状態で4番すると無限のエネルギーが手に入るから、その状態で2番アビリティ連打するとスキルアフィニティが大量入手できるんでこの部分のNerfはまあ。その他はまあ、うん。
どんなもんかと思ったらめちゃめちゃショボかったわ
ちょっとしたお小遣い稼ぎにもならんけどやりたくない人からしたら結構大きいんでない?宇宙いってクルーシップ襲ったりしている間に味方が倒した分の経験値のほうがはるかに多いだろうけど・・・
割とマジな話、今度のナーフってどんな感じだと思う?
個人的には減速が無くなるんじゃね?って思ってる
1番:無敵じゃなくなる 2番:回復しなくなる 3番:減速しなくなる 4番:エネルギー回復できなくなる
鉄クズ纏ったほうがいくらかマシなんじゃなかろか
もはや原型留めてないじゃないですかやだー!
1番はREVENANTの2番の上位バージョンで別に無敵じゃないし・・・
エンペリアンという大AWコンテンツが出た直後にAWナーフってなんのつもりなんだ…?
配信によればだけどRJに合わせて全体を調整って予定らしいから流石に他のバフもする…するんじゃないかなぁ…
ワイヤーフックが来たんだ、もう何が来ても驚かないぜ!
結局は「ナーフが一番手間かからない」からそうしてるだけなんだよな、アメ車を10から8にして他を3から8にするよりもアメ車だけ3にする方が早いしコストもかからない!DEとしては得しかない、どうせ文句言いながらRJやるだろうし過疎ればまたハナクソほじりながら考えたような適当なコンテンツを御大層に持ってくればいいやwwwみたいなのが透けて見えるわ
リアルストーカーでは足りぬ、汚物満タンのバキュームカーに乗ったノックスとグリニアおにぎり三兄弟を空挺降下するくらいのインパクトが必要
DEの真上に疫病の星落とす程度で勘弁してさしあげろ
つまりノックスの毒で苦しめるよりも有情一撃必殺で終わらせよと(結局死ぬ)
現状はamesha10、敵8、他AW3ぐらいの強さ配分だからナーフするならamesha5、敵4、他AW3ぐらいで敵とamesha両方ナーフするくらいじゃないと少なくともやっとれんな
そんな器用なことができる開発なら今までのnerfもそうだし、この前のRJの雑魚敵の耐久力実質強化みたいな調整やらないよ…出る杭は平らにするどころか地下に埋まるレベルで打ち込まれる
無印の敵は差し引きどうか微妙だけど、エリートユニットは全部装甲が減っただけだから純粋弱体化してるんだよなぁ……
無印の敵が上がってる時点で調整下手くそでしょ
試しに他のAW引っ張り出してみたら無理ゲーだったわ せめて敵の火力だけでもなんとかしろマジで
一番最初に行ける所でも即死するレベルだもんな。そりゃこいつ一択になる。敵の火力を他のでも耐えられるレベルにせんかったら先行有利で一気に過疎コンテンツ余裕である
敵ももちろんナーフが必要だし、アメ車以外のAWに守りが欠けているのも使用率偏りの原因なんだからそれぞれのAWで防御アビを強化してほしい。たとえばアメ車はダメージは防げるけど攻撃はできないし被弾も避けられないから、防御性能は落ちるけどダメージ反射できるシールドを他のAWに追加したり、Itzalの透明化を動いてても一定時間使えるようにするとかね。
クルーシップ対面がほぼソロプロフィットテイカーみたいなド火力だからITZALは勿論、ELYTRONも耐えられないってのがマジどうしようもない。耐久系のMODを見直す方が下手なNerfよりも楽じゃねーのって思う。
アメ車一択な敵の火力設定にしておいてナーフしますとか頭悪すぎる。・・・もしかしてアメ車をナーフする口実が欲しかったのか・・・?
↑仲裁を発表した時にポロッとDEの本音が出てたよ「ミッション失敗率が低いのが問題だ」って、コイツらユーザーがmodや色々工夫したり地道な育成したりはてはps自体を磨いたりして強くなるのが心底気に入らないらしい
透明化しても攻撃は追尾してくるから動けたって無意味だし耐久度の差で反射も無意味だぞ しかし使用率といい失敗率といい何故そう無意味なものに拘るんだ
そりゃゲームなんだから、何の起伏もなくクリアできるのはつまらないだろう。だけど負けて楽しい調整は周回ゲーだと絶望的に難しいから、失敗率を上げる施策は泥沼
クリア率下げたかったらCoopハクスラゲー作るのを辞めて新しいip開発すればいいだけなんだよなぁ…
失敗率って言ってもその大半が進行不能バグのせいだろうに
>135 ステータス見たらクリア86%中断12%失敗2%なんだがこれであかんのか?ナーフきたら5%ぐらいまで上がりそうだな…
正直失敗率は初心者の頃は否応なく高くなるし熟練者は低くなるもんだからそこにこだわるのはおかしいというか さらに言えば熟練者が得た情報は共有されてあとに続く人達の道標になるから時間がたてばどんどん下がっていくというか
葉繋いで
どうせRJでAW出す時はこいつで1番出してクルーシップ特攻するだけだし、ナーフ来たとして1番の無敵が無くなるかどうかも分からんし、ナーフがどうなるかでここまで騒ぐもんかなって 他の人がどう戦ってるかは知らんけど、船捨てて特別AWでずーっと戦闘続けるわけじゃないんだしさ
まあ最近のリワークは良い具合だと思うから、そんなに心配する必要はないかもね。ただ環境を支配したやつがナーフされるときは、大体かなりナーフされるから不安な人もいるんじゃない?Ameshaは使用率高い分影響力も大きいからね。他のAWも強化されるし、リワークが成功すればいいね
まぁそれもそうか…この手の物はどのゲームでも大弱体食らうのが殆どだし ただ、この手の環境AWとか武器がナーフされたとして、もしそれで実用に耐えない性能にされたら鞍替えすれば良いじゃん、って思ってるけど、こういう考えの人って結構少ないんかな
大体の人は鞍替えしたく無いんじゃなくて替えが利かなくなるケースを警戒してるんだよ。特にRJのAWは現状アメ車以外即死するような状況だから尚更。
ITZAL「ワイヤーもらいました」
クルーシップ特攻するだけだから騒ぐほどではないっていうのは、ほぼ最高まで強化されたRJが用意できてない層には全く共感されないと思うよ。
特攻だけと割り切ってオロキン刺さずに使い捨てにするか。刺すと何故かアプデ来そうだし
エンペリアンに関してはナーフはされたが結局ナーフされたAMESHA使ってる、ってなる気しかしないんだよね。
死なないのが最優先だしな。1番がどうなるか次第だけど。
身代わりビット半分くらいになるんじゃね?張り直しは何時でも出来るからそれでも全然いけるけども。
rivenの課題がアークウィングでヘッドショットだったのでameshaで三番掛けてさっさ終わらせようとしたら敵のスピードが変わらなかった...バグかな?プレイ環境はps4です
どうもCS限定でバグってるっぽい
ああ、バグなのね…。NSWも3番効かなくて遂にナーフかとゲンナリしてたわ。
ナーフまだ?
モジュラー化するまで待て! お座り!
特攻の必要が無くなったからナーフされたようなもんだな
これ弱くするなら他のアークウィング調整して欲しいわ
それかRJの敵をかなり弱くして欲しい
RJでもアークウイングって基本移動だけだしコイツ以外使う気にならんな 他の機体だと高レベコーパスクルーシップがケツ振りまくるから突入の時に事故る
納刀がバグっててAW近接を背中に背負うようになってる Itzalは普通に懸架してくれるのに
こいつの1番の回数無敵ってフォーチュナーの蜘蛛の自爆にもちゃんと有効なのね。馬鹿みたいに全力で逃げてたわ......。
そもそもシールドゲーティングだけで防げるんじゃなかったっけ?
まじだった......。なんかもう例の自爆見掛け倒しですね。
何ならオペのvoidモードだけでスルーできる謎爆発だよ
ゆうて爆発するまでのんびりまってるか?
駄弁りながらやってて、文字打ち損じで慌てて2回ほど爆破に巻き込まれたッシュ…
さっさとドロップ品回収して帰っちゃえばいい話なんですが、別に必死こいて逃げる必要もないのだなぁという感じです。
なんか前より1番のドローンはっきり見えるようになったな。ハエみたいなのが集ってる画が嫌いな人は嫌なやつかも。
最近のアプデでエフェクト強化されてんな。2番とかいい感じ
ガラッと変わったおかげでアビリティ間違えちゃったと思ったよ
強いけど音が嫌いなんよねこれ
アメ車だからね