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AMESHA / 122

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122
名前なし 2020/01/21 (火) 11:32:32 d46b0@21546

結局は「ナーフが一番手間かからない」からそうしてるだけなんだよな、アメ車を10から8にして他を3から8にするよりもアメ車だけ3にする方が早いしコストもかからない!DEとしては得しかない、どうせ文句言いながらRJやるだろうし過疎ればまたハナクソほじりながら考えたような適当なコンテンツを御大層に持ってくればいいやwwwみたいなのが透けて見えるわ

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  • 123
    名前なし 2020/01/21 (火) 12:34:48 0f3eb@ffe7d >> 122

    リアルストーカーでは足りぬ、汚物満タンのバキュームカーに乗ったノックスとグリニアおにぎり三兄弟を空挺降下するくらいのインパクトが必要

    127
    名前なし 2020/01/21 (火) 22:25:11 bbfa9@b57bd >> 123

    DEの真上に疫病の星落とす程度で勘弁してさしあげろ

    147
    名前なし 2020/01/23 (木) 23:36:16 修正 d6da9@4915d >> 123

    つまりノックスの毒で苦しめるよりも有情一撃必殺で終わらせよと(結局死ぬ)

  • 125
    名前なし 2020/01/21 (火) 20:57:25 da659@a13c1 >> 122

    現状はamesha10、敵8、他AW3ぐらいの強さ配分だからナーフするならamesha5、敵4、他AW3ぐらいで敵とamesha両方ナーフするくらいじゃないと少なくともやっとれんな

    137
    名前なし 2020/01/22 (水) 00:38:46 02970@5fadc >> 125

    そんな器用なことができる開発なら今までのnerfもそうだし、この前のRJの雑魚敵の耐久力実質強化みたいな調整やらないよ…出る杭は平らにするどころか地下に埋まるレベルで打ち込まれる

    141
    名前なし 2020/01/22 (水) 12:29:26 3f116@b5ecb >> 125

    無印の敵は差し引きどうか微妙だけど、エリートユニットは全部装甲が減っただけだから純粋弱体化してるんだよなぁ……

    142
    名前なし 2020/01/22 (水) 13:37:53 c4d11@e21ea >> 125

    無印の敵が上がってる時点で調整下手くそでしょ

  • 126
    名前なし 2020/01/21 (火) 21:41:41 ab821@2a920 >> 122

    試しに他のAW引っ張り出してみたら無理ゲーだったわ せめて敵の火力だけでもなんとかしろマジで

    129
    名前なし 2020/01/21 (火) 22:37:58 4a672@d0a88 >> 126

    一番最初に行ける所でも即死するレベルだもんな。そりゃこいつ一択になる。敵の火力を他のでも耐えられるレベルにせんかったら先行有利で一気に過疎コンテンツ余裕である

    130
    名前なし 2020/01/21 (火) 22:42:24 修正 2c610@99a56 >> 126

    敵ももちろんナーフが必要だし、アメ車以外のAWに守りが欠けているのも使用率偏りの原因なんだからそれぞれのAWで防御アビを強化してほしい。たとえばアメ車はダメージは防げるけど攻撃はできないし被弾も避けられないから、防御性能は落ちるけどダメージ反射できるシールドを他のAWに追加したり、Itzalの透明化を動いてても一定時間使えるようにするとかね。

    131
    名前なし 2020/01/21 (火) 22:43:51 bf82c@2f1b3 >> 126

    クルーシップ対面がほぼソロプロフィットテイカーみたいなド火力だからITZALは勿論、ELYTRONも耐えられないってのがマジどうしようもない。耐久系のMODを見直す方が下手なNerfよりも楽じゃねーのって思う。

    134
    名前なし 2020/01/21 (火) 23:04:18 c4d11@e21ea >> 126

    アメ車一択な敵の火力設定にしておいてナーフしますとか頭悪すぎる。・・・もしかしてアメ車をナーフする口実が欲しかったのか・・・?

    135
    名前なし 2020/01/21 (火) 23:25:47 d46b0@a2622 >> 126

    ↑仲裁を発表した時にポロッとDEの本音が出てたよ「ミッション失敗率が低いのが問題だ」って、コイツらユーザーがmodや色々工夫したり地道な育成したりはてはps自体を磨いたりして強くなるのが心底気に入らないらしい

    136
    名前なし 2020/01/21 (火) 23:42:42 修正 9adfc@eb5f0 >> 126

    透明化しても攻撃は追尾してくるから動けたって無意味だし耐久度の差で反射も無意味だぞ しかし使用率といい失敗率といい何故そう無意味なものに拘るんだ

    139
    名前なし 2020/01/22 (水) 04:12:54 50a34@a61ee >> 126

    そりゃゲームなんだから、何の起伏もなくクリアできるのはつまらないだろう。だけど負けて楽しい調整は周回ゲーだと絶望的に難しいから、失敗率を上げる施策は泥沼

    140
    名前なし 2020/01/22 (水) 12:25:16 0f3eb@27921 >> 126

    クリア率下げたかったらCoopハクスラゲー作るのを辞めて新しいip開発すればいいだけなんだよなぁ…

    144
    名前なし 2020/01/23 (木) 20:36:38 6bb31@7d968 >> 126

    失敗率って言ってもその大半が進行不能バグのせいだろうに

    146
    名前なし 2020/01/23 (木) 21:16:17 50b34@a0116 >> 126

    >135 ステータス見たらクリア86%中断12%失敗2%なんだがこれであかんのか?ナーフきたら5%ぐらいまで上がりそうだな…