[%%{size:14pt}**エンペリアン**%%](https://wikiwiki.jp/warframe/エン%
ヴェールプロキシマに行ってタレットとフォージを使わないように言われて、ずっと攻撃を受け続けていたのですが、どういう意図なのかわかる人いますか?
損傷修理繰り返すことでアフィ稼ぎとか狙ってたのでは。ソロでやれよって感じだが
修理ファーミングと無限撃墜ファーミングならPCは今日のアプデで修正されたみたいだ
亀裂でクルーシップを急いで破壊するなと言われたことがある。言葉のあやで撃つなって言われたとか
クルーシップ内の敵はコラプト化しないし、ラムスレッド隊をコラプト化させないと十中八九反応物質が足りないからねえ……普通にプレイしたら足りなくなるってどういう作りだ、って話ではあるけども
クルーシップ内の敵もコラプト化するぞ。ホストで行ってもちょっと待つ場合があるが、バリア解除して奥の操縦席行くくらいでだいたい出る。
VOID嵐で優先目標(ロボット工場的なヤツ)やってたら突然(多分RJのサブシステムがイカれたか敵に乗り込まれて)クソデカアラーム鳴らされてクッソビビった……。
敵の船でなんかやってる時にラムスレッドで乗り込んできたやつらを放置してると凄まじいスピードでダメージ受けて大破するんだけど原因なんなんですかね 時限爆弾設置って船外だと教えて貰えなかったりする? クルーシップ無視&防衛軍無しじゃ厳しそうだな
敵戦艦からも強力な攻撃来てるからいつも通り距離置いて隠れるだけだぞ
長いことGPしかやってなかったからデブリやら窪みに隠すの忘れてたわ...
グリニア小戦亀裂いってたんだけど、敵施設破壊を残しておいてクルーシップ掃除後に施設での湧きで反応物質稼ぐのって可能だよね?早々にクルーシップ片付けちゃったら分隊員が離脱していったんだけど、シップから降りる手間が嫌だったとかかなぁ。とりあえずどう動いとけば無難なのかね、さっきみたいにホストならこっちの考えで動けるからまだいいけど非ホストで入ったときとかはラムスレッド刺さるまで待っとけばいいのかな
それで大丈夫だぞ。戦闘機とCSは素早く処理して後はレーダーやミサイル基地内のコラプト化したグリニア兵で十分すぎるぐらい反応物質は集まるしレリック解放としては問題ない。抜けていく分隊員もして欲しい事があれば直接言ってくるし何も言わないで抜けるのならその程度だから気にしないで大丈夫さ
ぶっちゃけ(多分)ほとんどの人はepitaphとsevagothがメインであってレリック解放は二の次だからそんな気にせんでもいいと思うけどね
可能っつーかレリック開けるのとかトレース集めが目当てならラムスレッドとか一々待たずに全員で分担して戦闘機&クルーシップ倒す→デブリの影にRJ置いて足りない分を全員で拠点内で乱獲が一番速いんじゃないか?ただ上にあるようにそもそも解放が目当てじゃない人とかいるしイマイチ連携取りづらいから抜ける人、やり方が違う人には当たるだろうけど
Void嵐はランダム出現のVoid竜巻にさえ気を付けてればRJ戦闘凄くやりやすいな
ソロAIかPTじゃないと話にならないな。何故高レベにいるのかわからない紙装甲豆鉄砲船で乗員もチンパンジーとかむず過ぎだろ。
それ貴方が強化サボってるだけでは?それに乗員はそこそこ優秀ですよ
強化サボって…? プレーティング初期の船でヴェールに来て突撃ばっかりの分隊員多すぎだとかいいたいんだと思われ。つまり野良に対する愚痴だろこれ。チラ裏でやれって感じではあるが…
? 自分が真面目に強化してても野良でやるとホストの初期兵装クソザコ艦でミッションやる羽目になるんだよなぁ・・・ 乗員だって右も左も分かってなさそうなプレイヤーしかほとんど来ないし。だから木主はソロAIじゃなきゃ駄目だって言ってるんでしょ
なんでしっかり強化した自分の船で受注してんのに知らない笹船に飛ばされて壊滅せにゃならんのだとな…前の仕様にもどして
RJからすらホスト開始できなくなったのは明らかな改悪だよなあ…
酷い時ヴェールプロキシマなのに船自体がマジの未強化とかあるからなぁ 大方GP寄生専で性能値上げて仕様変更後にpt買いなんだろうけどボロボロパーツ落ちるんだからせめてプレーティングとシールドアレイぐらいはつけてくれよっていう
ソロでやれって言ってるんだろなぁ
プレーティングなんてシグマmk3でもヴェールいけるけど、寄生していいやつ狙ってるのかもな。
void嵐でレリック開放するならホスト近辺でしかコラプト化しない事考えると船の持ち主が船を使えないという意味不明な事態になってない?(何で戦闘機からドロップしないのか…
多分気のせいだとは思ってるんだけどVoid嵐の報酬パーツはOW高レベル依頼のレアみたいに一定時間で切り替わってたりする? プロキシマ跨いでVoid嵐やったのにパーツ被る事が凄くあるんよね
気のせいな可能性は一番高いけど、一時期バグで同じ報酬連続とか起きたし個人的な体感でもパーツ出るときは連続し易かったから完全に表記確率通りにはなってないかも
磁気食らったときの荒れた画面から戻らないバグに遭ったんだけど、この状態だと船内ワープも使えないのね…せめて状態異常で判定しろよ…
私もそのバグあった
磁気ノイズより害は少ないけど画面が振動し続けるバグとHUDだけフリーズしてその後人力偏差射撃しなくちゃいけないバグもあるぞ!
画面が振動し続けるバグは一旦宇宙に出てから衝突したり体制が崩れてない状態で入り直せば治りやすいですよ
ミッション消えたりと、クリア不可になるバグだらけだわ。そんでもって初期装備船の混在でどうにもならいことが多い。
VOID嵐いくときクルーいちいち外してるんだけど、クルー外さないと他の人入ってこないとかはあるんかね?ないと思ってるんだけど
ちゃんとクルー入れてても他のプレイヤーは入ってくるよ
参加してきた分隊員1人につきクルーが1人ずつ上書きされていく方式だから入れといて大丈夫だよ
ドックで見るクルー配置の右から順に入れ替わるってヒントに書いてあった。自分は左:修理(兼戦闘)、中央:戦闘、右:ガンナーでやってる
海王星のコーパスクルーシップに付いてるバリアの破壊方法がわからん アポックで遠くから撃ってると何故かダメージ入るけど壊せない クルーが壊してくれるのを期待しつつ周囲をグルグル回るしかないのか
周りを動くシールドならフォトールを使うのですテンノ。
フォトールは敵船のビーム砲台処理すんのに時間かかるからクルーのほうに付けてるわ...
フォトールを使わないなら横か後ろに回り込むかアークウィングでバリア張ってるドローンを破壊するんや
回り込んでもヒマワリよろしくこっち向き続けてる時は頭にきますよ
操縦席の装備変更したくないなら、オードナンスのガルバルクをオススメ。フォトール同様にシールドの上から破壊できる
過去コメにもあるけどシールドに機体をめり込ませて撃てばどの機銃でも正面からシールド発生装置破壊できるよ
戦闘(2アビ)枠にこだわりが無いならラム出して体当たりしてもいいかもしれない
RJの速度が速すぎて地形にめり込んで一切動けなくなるバグを何回か経験した 海王星の氷鉱山とかコーパス主力艦の侵入口ギリギリまでRJで突っ込むのはやめといた方が良い
氷鉱山入り口でハマって駄目押しと思ってクルーに操船させて氷鉱山の報酬回収して戻ったら普通に脱出してたことがある。どういうテクニックなんだ………
ミッション開始地点で*いしのなかにいる*だったことがあるぞ。暴れてたら脱出できたけど
ヴェールで出るグリクルーシップの黄色いバリア(と言うか船外の装置3つ)を破壊するのタイコシーカー1発じゃできなくなってる?改変以前は1発だったけど、今だと2~3発かかるばかりで…他にいい方法あるのかな
タコmk3で一発で壊せるからオードナンスダメージのmod付けてないとかじゃない?
前は別にダメージ上昇付けなくても一撃で破壊できていたと思うけど…
GPまではダメージ上昇なしで壊せてた気がするけどそれ以降はそのままだと火力足りなかったような気はする
Shatter Burstを装備して直接当てるか、岩の中に隠れて敵を(500m以内に)引きつけてから岩に向かって撃つと剥がれるよ。後者は2隻一気に剥がせたりするのでソロで重宝してる。
それって手動起爆だと壊せないって事?いつも太鼓Blackout Pulse太鼓(太鼓)重砲で雑に倒してるけどShatter Burst手動起爆でも割れるんならそっちのが早いんだけどなぁ
手動起爆でも爆風当てられるなら行けると思うけど距離感掴みづらいから楽な手段を提示しただけ
戦闘機もcsのシールド剥がしもシーカーバレーで何も考えずに全処理出来るから重砲に座ったままやってるな。太鼓撃つために操縦席に戻らなくていいし、CS6隻全部撃ち落とせるから楽チン。Lavosじゃないと連発出来なくてテンポ悪いだろうけどね
アークウィングが脆くて火力も足りないのがもう少し良くなれば、船の外で戦うって手段も出来てきそうなのになあ、とかぼんやり。アークウィングがやはり移動手段以外であんまり機能してないのがなんだかむなしい
アークウイングはDEの失敗作だった。
移動手段としてもレールジャックの方が速いしvoid嵐に対応する手段が今のところ無いしね
迂闊に外出ると一瞬で死ぬもんな今…本当にAW使う意味が無い
トレーラーみたいにかっこよくロールしながら敵戦闘機を撃墜!とかできればいいのにね。なんでこんなに脆いの…
(敵が)かっこよくロールしながら敵(テンノ)戦闘機を撃墜!
Ameshaなら一応生存は出来るからクルーシップの背後取ってバリア剥がして侵入して破壊まではできる。ソロならフォトール+シャッターバースト+前方重砲した方が速いけど、野良で意思疎通できてない時はアークウィングでもやる。とはいえもっと活躍させてほしい感は確かにある
慣性消えた現行の操作性は好きなんだけどね。RJに同行するにはちょっと足が遅いし、素の耐久も足りない。耐久問題とアビ火力不足のせいで、結局はアメ車一択状態なのは悲しいな
金星の遺跡船コンソールの横に水色でレアコンテナの音だしてるのがあったんだけど、割ってもアイソスとか普通のレールジャック素材しか出てこなかった。なんだろうあれ
自分もレールジャック改変前に中身が通常コンテナとほとんど変わらないレアコンテナ何度か見かけたことあります、あれぬか喜びさせられるからやめて欲しい...
初期は修理ドローンとか入ってたんだけどね…
ドローンどころかアンブラフォーマも確か入ってたっけね
感染体やセンティエントが主力のプロキシマの実装はいつになるかな?
ヴェールのオルフィクス速攻でメカ壊されるんやが・・・
でもクリア条件の3体までは倒せるでしょ、エナジャイとかほぼ出ないから周回は諦めた方がいいよ、イベントの時は30分毎に1個確定で貰えたのに今は何%だっけ
気抜くと3体破壊前でも壊されるわ、そもそも動けなくなる4アビ前提の耐久だしセンティ倒してもすぐ沸くし位置取りすごく大切だわ。イベントの時点で気づけよってのは勘弁して;;
持ってないから落ちてるメカがある(どうせ無い)と思ってRJオルフィクス行ったら本当に無くて失敗でほんと草 ひょっとして、すごく目立たない場所にあったり?
これバグにしろなんにしろこのページに追加して欲しい案件なんだけど、ネクロメカ未所持の場合は策略のネクロメカ展開を解放しないとRJオルフィクスで野良ネクロメカが出現しない。
策略が7だけど野良ネクロメカなんて見かけないぞ。
自分はそれまでRJオルフィクスで全くネクロメカ出なくてオルフィクス攻略不可能だったんだけど、策略でネクロメカ展開を解放した途端に出始めた。バグくせぇ。
挙動がどうにも怪しいから、記載するとしても既知のバグの項目のおまじないとして書くぐらい…かなぁ
アプデ後から崩壊した遺跡船にアークウィングスリングショットで突入すると、100%でムービーはいらずに突入ポーズで固まるのって、このコメント欄検索した分には見つからなかったけど、おま環かな、まぁオペ出し入れしたら動けるようになるからほぼ影響ないんだけども...
それ多分おま環じゃない、PS4版だが自分もなってる。腹這いでペンギンみたいにスライド移動するの草生える
なんだかボイドストーム行くとチャットが荒れてることちょいちょいあるなぁ………あとロードが長すぎたり
地球のグリニア船ロッカーをなんとなく開けてたらアークウィングのアビ効率modがポロッと出てきてびっくりした、レアも入ってるのか…
セバゴスパーツソロ周回してるんだけど、VOID嵐の爆発がかなり鬱陶しい…掃滅で回ってるから敵の処理速度重視してるけど、耐久面捨ててると時々事故する。快適に回る方法何かないかな
敵船乗り込む時はレベリングがてらネクロメカで掃滅するようにしてたら、そんなに嵐が気にならなかった。爆発しようがフレームより耐久あるから全然痛くない。持ってなかったらごめんよ…
メカは持ってるんだけどコパ船がいりくんでるからまだ動きづらくて…あと割と敵がすぐ警報ならしに行く気がしてフレームでやろうとしてることが多いかなぁ。たしかに耐久力あるから亀裂気にならないし、操作に慣れれば快適かもしれないですね、ありがとうございます。
同じく掃滅でヘルミンス分まで集め終わったけど、xakuで走り抜けるだけで危険な場面は一度も無かったな。一周3分弱で終わるし快適です
xakuは作ってそのまま放置しちゃってました…そんな高い掃滅ポテンシャル秘めているとは。気になるので少しビルド調べてみようかと思います
枝主じゃないけどXAKUはいいですぞ。範囲威力盛4番2番であとは走り抜けるだけであらかた片付けてくれるから、とり漏らしをIgnisWとかで焼けばいいし。とはいえ装甲面では紙だから嵐爆発は意識して避けなきゃならんけど。避けるのメンドくて武器育ってるならLavosが一番安定するかも。RJ適正も高いし。
XAKUは効率マイナスでも余裕なのでシールドゲーティング型耐久にしやすく、ハッキングだけ気を付ければそうそう死なん
Wispおすすめ リジェネがあるしダッシュ速度と発射速度を上げられるから周回速度が上がるよ
ヴェールのvoid嵐小戦クリア不能じゃない?3回やって3回とも敵戦闘機の数足りないんだけど
敵戦闘機は距離が離れすぎると見えづらくなるけどワープしてきてくれたりはしないから、出現した戦闘機を放置して殲滅以外の目標に向かってると「距離があるせいで戦闘機にマーカーが出ない」「処理できないままの戦闘機が居るから追加スポーンもない」で戦闘機不足に見える事があるかもしれない。結局の所システム的に最優先するべきはあくまで戦闘機処理のままなのよね(戦闘機処理を優先するとすぐにミッションが進み過ぎてマッチングしなくなるから実質としてはまた別の話になるけども)
RJはアプデで少しは面白くなるかと期待したが結局めんどくさいだけでむしろ悪化してるともいえる…
自分はソロで回しやすくなったから前より楽しくやってる
結局重砲もフォージも手動のままだしソロでやりやすくなった要素なくない?
修理と侵入者撃退をしなくていいだけで数倍楽だよ
重砲もフォージもグリニアRJの頃よりする機会無くなったし圧倒的に楽だよな
RJのシステム自体は確実に良くなった。その代わり追加されたミッション内容が漏れなくクソ。その証拠にRWFとか行くと前よりはるかに快適。
実際レリック開けの選択肢が増えたのと、オマケでクレジット稼ぎとパーツ手に入るくらいで、正直掃滅以外やる気になれない。オルフィクスはともかく揮発とか、あれ面白い?報酬もほぼ旨味ないでしょ。
掃滅だからやってんのにハッキング挟まるとリタイアしたくなるレベルで面倒臭いよね
揮発ほんと嫌い 嫌がらせミッションとしか思えない
ソロでやるとかなり失敗しやすいしね...正直もうちょいcyのハッキング速くするか加熱ゲージの進み遅くしてほしお
揮発はむしろ下手に分隊だとまともに進まない作りのミッションだと思う(冷えすぎてもダメ→過熱する前にパイプ破壊可能だから脳死プレイでぶっ壊すと進まない)
というかなんでせっかく戦艦乗ってるのにちまちま敵船乗り込んでアレコレせんといかんのか テンポが悪すぎる
最終的に制圧するには歩兵が突入して敵の士気から何から砕くのが一番ではあるから戦術としては間違っちゃいないけど、その前段階部分が長い上に乗り移りも冗長な演出付きで締めと言うにも長い本ミッションが続く、というのはゲームとしては微妙よね
コーパスとかぶっちゃけいつものミッションにレールジャックで突っ込むというめんどくさい手順が増えただけだよなぁ
揮発は脳死でAoE撃ち散らかすのがデフォ化してるからわざとああいう仕様なんだと思うけどそれでも脳死AoEぶっぱマン多いからソロじゃないとむしろクリアがやたら遅くなるまである それはそうとしてコパのハッキング中に謎の電撃が執拗に狙ってくるやつとか嫌がらせ要素多すぎてやりたくないけども
RJのみで完結した頃の小戦ミッションを返して・・・返して・・・
フィードバックの数で殴ろう
せっかくLAVOSでサクサク行けるようになったのにGPがな…
GPだけプレイされていた現状を理解した上で実装されたのがコーパスRJマップという絶望
グリニア小戦はソロだとラジエータ破壊の為に一々中と外行き来しないといけないのが不評な訳だからコーパスマップは外と中が別になってんだと思うぞ 長いけど一本道だし摘発で主力艦ぶっ壊せるから個人的には好き
外と中が別なのはスポーン回りの都合らしいんだよなぁ……
DEの進歩を願いつつ幽霊船長を鍛え上げたテンノ達は各々が嗜むゲームへ帰還するのであった
DEはこれでRJをプレイするユーザーが増えると思ったのかな
Sevagothパーツ設計図は短期的に人を集める効果はあるけど長期的にはただのハズレ枠で、一過性の集客と引き換えに長期的な集客には大幅なマイナス効果を付けてるっていう中々に救いがたい作りだしなぁ(Ash Oberonに至っては初心者には届かず・今手が届く層には十中八九ハズレ枠とかいう救いようのない変更だったけど)
パーツ設計図あるからハズレって正にだよな、誰だってレリック欲しい時は確定レリックのVOID回すよ、プレイして欲しくないから報酬を悲惨にしてるんじゃないか?ってくらいだ
プロキシマ追加されてからが本番だと思うし、今は多少仕方ない気はする。プロキシマ追加されても旨みが少なく感じるコンテンツのままなら増えないだろうね。
嵐の揮発やべー、あっちこっち爆発しててゴリゴリ削られる
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ヴェールプロキシマに行ってタレットとフォージを使わないように言われて、ずっと攻撃を受け続けていたのですが、どういう意図なのかわかる人いますか?
損傷修理繰り返すことでアフィ稼ぎとか狙ってたのでは。ソロでやれよって感じだが
修理ファーミングと無限撃墜ファーミングならPCは今日のアプデで修正されたみたいだ
亀裂でクルーシップを急いで破壊するなと言われたことがある。言葉のあやで撃つなって言われたとか
クルーシップ内の敵はコラプト化しないし、ラムスレッド隊をコラプト化させないと十中八九反応物質が足りないからねえ……普通にプレイしたら足りなくなるってどういう作りだ、って話ではあるけども
クルーシップ内の敵もコラプト化するぞ。ホストで行ってもちょっと待つ場合があるが、バリア解除して奥の操縦席行くくらいでだいたい出る。
VOID嵐で優先目標(ロボット工場的なヤツ)やってたら突然(多分RJのサブシステムがイカれたか敵に乗り込まれて)クソデカアラーム鳴らされてクッソビビった……。
敵の船でなんかやってる時にラムスレッドで乗り込んできたやつらを放置してると凄まじいスピードでダメージ受けて大破するんだけど原因なんなんですかね 時限爆弾設置って船外だと教えて貰えなかったりする? クルーシップ無視&防衛軍無しじゃ厳しそうだな
敵戦艦からも強力な攻撃来てるからいつも通り距離置いて隠れるだけだぞ
長いことGPしかやってなかったからデブリやら窪みに隠すの忘れてたわ...
グリニア小戦亀裂いってたんだけど、敵施設破壊を残しておいてクルーシップ掃除後に施設での湧きで反応物質稼ぐのって可能だよね?早々にクルーシップ片付けちゃったら分隊員が離脱していったんだけど、シップから降りる手間が嫌だったとかかなぁ。とりあえずどう動いとけば無難なのかね、さっきみたいにホストならこっちの考えで動けるからまだいいけど非ホストで入ったときとかはラムスレッド刺さるまで待っとけばいいのかな
それで大丈夫だぞ。戦闘機とCSは素早く処理して後はレーダーやミサイル基地内のコラプト化したグリニア兵で十分すぎるぐらい反応物質は集まるしレリック解放としては問題ない。抜けていく分隊員もして欲しい事があれば直接言ってくるし何も言わないで抜けるのならその程度だから気にしないで大丈夫さ
ぶっちゃけ(多分)ほとんどの人はepitaphとsevagothがメインであってレリック解放は二の次だからそんな気にせんでもいいと思うけどね
可能っつーかレリック開けるのとかトレース集めが目当てならラムスレッドとか一々待たずに全員で分担して戦闘機&クルーシップ倒す→デブリの影にRJ置いて足りない分を全員で拠点内で乱獲が一番速いんじゃないか?ただ上にあるようにそもそも解放が目当てじゃない人とかいるしイマイチ連携取りづらいから抜ける人、やり方が違う人には当たるだろうけど
Void嵐はランダム出現のVoid竜巻にさえ気を付けてればRJ戦闘凄くやりやすいな
ソロAIかPTじゃないと話にならないな。何故高レベにいるのかわからない紙装甲豆鉄砲船で乗員もチンパンジーとかむず過ぎだろ。
それ貴方が強化サボってるだけでは?それに乗員はそこそこ優秀ですよ
強化サボって…? プレーティング初期の船でヴェールに来て突撃ばっかりの分隊員多すぎだとかいいたいんだと思われ。つまり野良に対する愚痴だろこれ。チラ裏でやれって感じではあるが…
? 自分が真面目に強化してても野良でやるとホストの初期兵装クソザコ艦でミッションやる羽目になるんだよなぁ・・・ 乗員だって右も左も分かってなさそうなプレイヤーしかほとんど来ないし。だから木主はソロAIじゃなきゃ駄目だって言ってるんでしょ
なんでしっかり強化した自分の船で受注してんのに知らない笹船に飛ばされて壊滅せにゃならんのだとな…前の仕様にもどして
RJからすらホスト開始できなくなったのは明らかな改悪だよなあ…
酷い時ヴェールプロキシマなのに船自体がマジの未強化とかあるからなぁ 大方GP寄生専で性能値上げて仕様変更後にpt買いなんだろうけどボロボロパーツ落ちるんだからせめてプレーティングとシールドアレイぐらいはつけてくれよっていう
ソロでやれって言ってるんだろなぁ
プレーティングなんてシグマmk3でもヴェールいけるけど、寄生していいやつ狙ってるのかもな。
void嵐でレリック開放するならホスト近辺でしかコラプト化しない事考えると船の持ち主が船を使えないという意味不明な事態になってない?(何で戦闘機からドロップしないのか…
多分気のせいだとは思ってるんだけどVoid嵐の報酬パーツはOW高レベル依頼のレアみたいに一定時間で切り替わってたりする? プロキシマ跨いでVoid嵐やったのにパーツ被る事が凄くあるんよね
気のせいな可能性は一番高いけど、一時期バグで同じ報酬連続とか起きたし個人的な体感でもパーツ出るときは連続し易かったから完全に表記確率通りにはなってないかも
磁気食らったときの荒れた画面から戻らないバグに遭ったんだけど、この状態だと船内ワープも使えないのね…せめて状態異常で判定しろよ…
私もそのバグあった
磁気ノイズより害は少ないけど画面が振動し続けるバグとHUDだけフリーズしてその後人力偏差射撃しなくちゃいけないバグもあるぞ!
画面が振動し続けるバグは一旦宇宙に出てから衝突したり体制が崩れてない状態で入り直せば治りやすいですよ
ミッション消えたりと、クリア不可になるバグだらけだわ。そんでもって初期装備船の混在でどうにもならいことが多い。
VOID嵐いくときクルーいちいち外してるんだけど、クルー外さないと他の人入ってこないとかはあるんかね?ないと思ってるんだけど
ちゃんとクルー入れてても他のプレイヤーは入ってくるよ
参加してきた分隊員1人につきクルーが1人ずつ上書きされていく方式だから入れといて大丈夫だよ
ドックで見るクルー配置の右から順に入れ替わるってヒントに書いてあった。自分は左:修理(兼戦闘)、中央:戦闘、右:ガンナーでやってる
海王星のコーパスクルーシップに付いてるバリアの破壊方法がわからん アポックで遠くから撃ってると何故かダメージ入るけど壊せない クルーが壊してくれるのを期待しつつ周囲をグルグル回るしかないのか
周りを動くシールドならフォトールを使うのですテンノ。
フォトールは敵船のビーム砲台処理すんのに時間かかるからクルーのほうに付けてるわ...
フォトールを使わないなら横か後ろに回り込むかアークウィングでバリア張ってるドローンを破壊するんや
回り込んでもヒマワリよろしくこっち向き続けてる時は頭にきますよ
操縦席の装備変更したくないなら、オードナンスのガルバルクをオススメ。フォトール同様にシールドの上から破壊できる
過去コメにもあるけどシールドに機体をめり込ませて撃てばどの機銃でも正面からシールド発生装置破壊できるよ
戦闘(2アビ)枠にこだわりが無いならラム出して体当たりしてもいいかもしれない
RJの速度が速すぎて地形にめり込んで一切動けなくなるバグを何回か経験した 海王星の氷鉱山とかコーパス主力艦の侵入口ギリギリまでRJで突っ込むのはやめといた方が良い
氷鉱山入り口でハマって駄目押しと思ってクルーに操船させて氷鉱山の報酬回収して戻ったら普通に脱出してたことがある。どういうテクニックなんだ………
ミッション開始地点で*いしのなかにいる*だったことがあるぞ。暴れてたら脱出できたけど
ヴェールで出るグリクルーシップの黄色いバリア(と言うか船外の装置3つ)を破壊するのタイコシーカー1発じゃできなくなってる?改変以前は1発だったけど、今だと2~3発かかるばかりで…他にいい方法あるのかな
タコmk3で一発で壊せるからオードナンスダメージのmod付けてないとかじゃない?
前は別にダメージ上昇付けなくても一撃で破壊できていたと思うけど…
GPまではダメージ上昇なしで壊せてた気がするけどそれ以降はそのままだと火力足りなかったような気はする
Shatter Burstを装備して直接当てるか、岩の中に隠れて敵を(500m以内に)引きつけてから岩に向かって撃つと剥がれるよ。後者は2隻一気に剥がせたりするのでソロで重宝してる。
それって手動起爆だと壊せないって事?いつも太鼓Blackout Pulse太鼓(太鼓)重砲で雑に倒してるけどShatter Burst手動起爆でも割れるんならそっちのが早いんだけどなぁ
手動起爆でも爆風当てられるなら行けると思うけど距離感掴みづらいから楽な手段を提示しただけ
戦闘機もcsのシールド剥がしもシーカーバレーで何も考えずに全処理出来るから重砲に座ったままやってるな。太鼓撃つために操縦席に戻らなくていいし、CS6隻全部撃ち落とせるから楽チン。Lavosじゃないと連発出来なくてテンポ悪いだろうけどね
アークウィングが脆くて火力も足りないのがもう少し良くなれば、船の外で戦うって手段も出来てきそうなのになあ、とかぼんやり。アークウィングがやはり移動手段以外であんまり機能してないのがなんだかむなしい
アークウイングはDEの失敗作だった。
移動手段としてもレールジャックの方が速いしvoid嵐に対応する手段が今のところ無いしね
迂闊に外出ると一瞬で死ぬもんな今…本当にAW使う意味が無い
トレーラーみたいにかっこよくロールしながら敵戦闘機を撃墜!とかできればいいのにね。なんでこんなに脆いの…
(敵が)かっこよくロールしながら敵(テンノ)戦闘機を撃墜!
Ameshaなら一応生存は出来るからクルーシップの背後取ってバリア剥がして侵入して破壊まではできる。ソロならフォトール+シャッターバースト+前方重砲した方が速いけど、野良で意思疎通できてない時はアークウィングでもやる。とはいえもっと活躍させてほしい感は確かにある
慣性消えた現行の操作性は好きなんだけどね。RJに同行するにはちょっと足が遅いし、素の耐久も足りない。耐久問題とアビ火力不足のせいで、結局はアメ車一択状態なのは悲しいな
金星の遺跡船コンソールの横に水色でレアコンテナの音だしてるのがあったんだけど、割ってもアイソスとか普通のレールジャック素材しか出てこなかった。なんだろうあれ
自分もレールジャック改変前に中身が通常コンテナとほとんど変わらないレアコンテナ何度か見かけたことあります、あれぬか喜びさせられるからやめて欲しい...
初期は修理ドローンとか入ってたんだけどね…
ドローンどころかアンブラフォーマも確か入ってたっけね
感染体やセンティエントが主力のプロキシマの実装はいつになるかな?
ヴェールのオルフィクス速攻でメカ壊されるんやが・・・
でもクリア条件の3体までは倒せるでしょ、エナジャイとかほぼ出ないから周回は諦めた方がいいよ、イベントの時は30分毎に1個確定で貰えたのに今は何%だっけ
気抜くと3体破壊前でも壊されるわ、そもそも動けなくなる4アビ前提の耐久だしセンティ倒してもすぐ沸くし位置取りすごく大切だわ。イベントの時点で気づけよってのは勘弁して;;
持ってないから落ちてるメカがある(どうせ無い)と思ってRJオルフィクス行ったら本当に無くて失敗でほんと草 ひょっとして、すごく目立たない場所にあったり?
これバグにしろなんにしろこのページに追加して欲しい案件なんだけど、ネクロメカ未所持の場合は策略のネクロメカ展開を解放しないとRJオルフィクスで野良ネクロメカが出現しない。
策略が7だけど野良ネクロメカなんて見かけないぞ。
自分はそれまでRJオルフィクスで全くネクロメカ出なくてオルフィクス攻略不可能だったんだけど、策略でネクロメカ展開を解放した途端に出始めた。バグくせぇ。
挙動がどうにも怪しいから、記載するとしても既知のバグの項目のおまじないとして書くぐらい…かなぁ
アプデ後から崩壊した遺跡船にアークウィングスリングショットで突入すると、100%でムービーはいらずに突入ポーズで固まるのって、このコメント欄検索した分には見つからなかったけど、おま環かな、まぁオペ出し入れしたら動けるようになるからほぼ影響ないんだけども...
それ多分おま環じゃない、PS4版だが自分もなってる。腹這いでペンギンみたいにスライド移動するの草生える
なんだかボイドストーム行くとチャットが荒れてることちょいちょいあるなぁ………あとロードが長すぎたり
地球のグリニア船ロッカーをなんとなく開けてたらアークウィングのアビ効率modがポロッと出てきてびっくりした、レアも入ってるのか…
セバゴスパーツソロ周回してるんだけど、VOID嵐の爆発がかなり鬱陶しい…掃滅で回ってるから敵の処理速度重視してるけど、耐久面捨ててると時々事故する。快適に回る方法何かないかな
敵船乗り込む時はレベリングがてらネクロメカで掃滅するようにしてたら、そんなに嵐が気にならなかった。爆発しようがフレームより耐久あるから全然痛くない。持ってなかったらごめんよ…
メカは持ってるんだけどコパ船がいりくんでるからまだ動きづらくて…あと割と敵がすぐ警報ならしに行く気がしてフレームでやろうとしてることが多いかなぁ。たしかに耐久力あるから亀裂気にならないし、操作に慣れれば快適かもしれないですね、ありがとうございます。
同じく掃滅でヘルミンス分まで集め終わったけど、xakuで走り抜けるだけで危険な場面は一度も無かったな。一周3分弱で終わるし快適です
xakuは作ってそのまま放置しちゃってました…そんな高い掃滅ポテンシャル秘めているとは。気になるので少しビルド調べてみようかと思います
枝主じゃないけどXAKUはいいですぞ。範囲威力盛4番2番であとは走り抜けるだけであらかた片付けてくれるから、とり漏らしをIgnisWとかで焼けばいいし。とはいえ装甲面では紙だから嵐爆発は意識して避けなきゃならんけど。避けるのメンドくて武器育ってるならLavosが一番安定するかも。RJ適正も高いし。
XAKUは効率マイナスでも余裕なのでシールドゲーティング型耐久にしやすく、ハッキングだけ気を付ければそうそう死なん
Wispおすすめ リジェネがあるしダッシュ速度と発射速度を上げられるから周回速度が上がるよ
ヴェールのvoid嵐小戦クリア不能じゃない?3回やって3回とも敵戦闘機の数足りないんだけど
敵戦闘機は距離が離れすぎると見えづらくなるけどワープしてきてくれたりはしないから、出現した戦闘機を放置して殲滅以外の目標に向かってると「距離があるせいで戦闘機にマーカーが出ない」「処理できないままの戦闘機が居るから追加スポーンもない」で戦闘機不足に見える事があるかもしれない。結局の所システム的に最優先するべきはあくまで戦闘機処理のままなのよね(戦闘機処理を優先するとすぐにミッションが進み過ぎてマッチングしなくなるから実質としてはまた別の話になるけども)
RJはアプデで少しは面白くなるかと期待したが結局めんどくさいだけでむしろ悪化してるともいえる…
自分はソロで回しやすくなったから前より楽しくやってる
結局重砲もフォージも手動のままだしソロでやりやすくなった要素なくない?
修理と侵入者撃退をしなくていいだけで数倍楽だよ
重砲もフォージもグリニアRJの頃よりする機会無くなったし圧倒的に楽だよな
RJのシステム自体は確実に良くなった。その代わり追加されたミッション内容が漏れなくクソ。その証拠にRWFとか行くと前よりはるかに快適。
実際レリック開けの選択肢が増えたのと、オマケでクレジット稼ぎとパーツ手に入るくらいで、正直掃滅以外やる気になれない。オルフィクスはともかく揮発とか、あれ面白い?報酬もほぼ旨味ないでしょ。
掃滅だからやってんのにハッキング挟まるとリタイアしたくなるレベルで面倒臭いよね
揮発ほんと嫌い 嫌がらせミッションとしか思えない
ソロでやるとかなり失敗しやすいしね...正直もうちょいcyのハッキング速くするか加熱ゲージの進み遅くしてほしお
揮発はむしろ下手に分隊だとまともに進まない作りのミッションだと思う(冷えすぎてもダメ→過熱する前にパイプ破壊可能だから脳死プレイでぶっ壊すと進まない)
というかなんでせっかく戦艦乗ってるのにちまちま敵船乗り込んでアレコレせんといかんのか テンポが悪すぎる
最終的に制圧するには歩兵が突入して敵の士気から何から砕くのが一番ではあるから戦術としては間違っちゃいないけど、その前段階部分が長い上に乗り移りも冗長な演出付きで締めと言うにも長い本ミッションが続く、というのはゲームとしては微妙よね
コーパスとかぶっちゃけいつものミッションにレールジャックで突っ込むというめんどくさい手順が増えただけだよなぁ
揮発は脳死でAoE撃ち散らかすのがデフォ化してるからわざとああいう仕様なんだと思うけどそれでも脳死AoEぶっぱマン多いからソロじゃないとむしろクリアがやたら遅くなるまである それはそうとしてコパのハッキング中に謎の電撃が執拗に狙ってくるやつとか嫌がらせ要素多すぎてやりたくないけども
RJのみで完結した頃の小戦ミッションを返して・・・返して・・・
フィードバックの数で殴ろう
せっかくLAVOSでサクサク行けるようになったのにGPがな…
GPだけプレイされていた現状を理解した上で実装されたのがコーパスRJマップという絶望
グリニア小戦はソロだとラジエータ破壊の為に一々中と外行き来しないといけないのが不評な訳だからコーパスマップは外と中が別になってんだと思うぞ 長いけど一本道だし摘発で主力艦ぶっ壊せるから個人的には好き
外と中が別なのはスポーン回りの都合らしいんだよなぁ……
DEの進歩を願いつつ幽霊船長を鍛え上げたテンノ達は各々が嗜むゲームへ帰還するのであった
DEはこれでRJをプレイするユーザーが増えると思ったのかな
Sevagothパーツ設計図は短期的に人を集める効果はあるけど長期的にはただのハズレ枠で、一過性の集客と引き換えに長期的な集客には大幅なマイナス効果を付けてるっていう中々に救いがたい作りだしなぁ(Ash Oberonに至っては初心者には届かず・今手が届く層には十中八九ハズレ枠とかいう救いようのない変更だったけど)
パーツ設計図あるからハズレって正にだよな、誰だってレリック欲しい時は確定レリックのVOID回すよ、プレイして欲しくないから報酬を悲惨にしてるんじゃないか?ってくらいだ
プロキシマ追加されてからが本番だと思うし、今は多少仕方ない気はする。プロキシマ追加されても旨みが少なく感じるコンテンツのままなら増えないだろうね。
嵐の揮発やべー、あっちこっち爆発しててゴリゴリ削られる