RJはアプデで少しは面白くなるかと期待したが結局めんどくさいだけでむしろ悪化してるともいえる…
自分はソロで回しやすくなったから前より楽しくやってる
結局重砲もフォージも手動のままだしソロでやりやすくなった要素なくない?
修理と侵入者撃退をしなくていいだけで数倍楽だよ
重砲もフォージもグリニアRJの頃よりする機会無くなったし圧倒的に楽だよな
RJのシステム自体は確実に良くなった。その代わり追加されたミッション内容が漏れなくクソ。その証拠にRWFとか行くと前よりはるかに快適。
実際レリック開けの選択肢が増えたのと、オマケでクレジット稼ぎとパーツ手に入るくらいで、正直掃滅以外やる気になれない。オルフィクスはともかく揮発とか、あれ面白い?報酬もほぼ旨味ないでしょ。
掃滅だからやってんのにハッキング挟まるとリタイアしたくなるレベルで面倒臭いよね
揮発ほんと嫌い 嫌がらせミッションとしか思えない
ソロでやるとかなり失敗しやすいしね...正直もうちょいcyのハッキング速くするか加熱ゲージの進み遅くしてほしお
揮発はむしろ下手に分隊だとまともに進まない作りのミッションだと思う(冷えすぎてもダメ→過熱する前にパイプ破壊可能だから脳死プレイでぶっ壊すと進まない)
というかなんでせっかく戦艦乗ってるのにちまちま敵船乗り込んでアレコレせんといかんのか テンポが悪すぎる
最終的に制圧するには歩兵が突入して敵の士気から何から砕くのが一番ではあるから戦術としては間違っちゃいないけど、その前段階部分が長い上に乗り移りも冗長な演出付きで締めと言うにも長い本ミッションが続く、というのはゲームとしては微妙よね
コーパスとかぶっちゃけいつものミッションにレールジャックで突っ込むというめんどくさい手順が増えただけだよなぁ
揮発は脳死でAoE撃ち散らかすのがデフォ化してるからわざとああいう仕様なんだと思うけどそれでも脳死AoEぶっぱマン多いからソロじゃないとむしろクリアがやたら遅くなるまである それはそうとしてコパのハッキング中に謎の電撃が執拗に狙ってくるやつとか嫌がらせ要素多すぎてやりたくないけども
RJのみで完結した頃の小戦ミッションを返して・・・返して・・・
フィードバックの数で殴ろう
せっかくLAVOSでサクサク行けるようになったのにGPがな…
GPだけプレイされていた現状を理解した上で実装されたのがコーパスRJマップという絶望
グリニア小戦はソロだとラジエータ破壊の為に一々中と外行き来しないといけないのが不評な訳だからコーパスマップは外と中が別になってんだと思うぞ 長いけど一本道だし摘発で主力艦ぶっ壊せるから個人的には好き
外と中が別なのはスポーン回りの都合らしいんだよなぁ……
DEの進歩を願いつつ幽霊船長を鍛え上げたテンノ達は各々が嗜むゲームへ帰還するのであった
DEはこれでRJをプレイするユーザーが増えると思ったのかな
Sevagothパーツ設計図は短期的に人を集める効果はあるけど長期的にはただのハズレ枠で、一過性の集客と引き換えに長期的な集客には大幅なマイナス効果を付けてるっていう中々に救いがたい作りだしなぁ(Ash Oberonに至っては初心者には届かず・今手が届く層には十中八九ハズレ枠とかいう救いようのない変更だったけど)
パーツ設計図あるからハズレって正にだよな、誰だってレリック欲しい時は確定レリックのVOID回すよ、プレイして欲しくないから報酬を悲惨にしてるんじゃないか?ってくらいだ
プロキシマ追加されてからが本番だと思うし、今は多少仕方ない気はする。プロキシマ追加されても旨みが少なく感じるコンテンツのままなら増えないだろうね。
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自分はソロで回しやすくなったから前より楽しくやってる
結局重砲もフォージも手動のままだしソロでやりやすくなった要素なくない?
修理と侵入者撃退をしなくていいだけで数倍楽だよ
重砲もフォージもグリニアRJの頃よりする機会無くなったし圧倒的に楽だよな
RJのシステム自体は確実に良くなった。その代わり追加されたミッション内容が漏れなくクソ。その証拠にRWFとか行くと前よりはるかに快適。
実際レリック開けの選択肢が増えたのと、オマケでクレジット稼ぎとパーツ手に入るくらいで、正直掃滅以外やる気になれない。オルフィクスはともかく揮発とか、あれ面白い?報酬もほぼ旨味ないでしょ。
掃滅だからやってんのにハッキング挟まるとリタイアしたくなるレベルで面倒臭いよね
揮発ほんと嫌い 嫌がらせミッションとしか思えない
ソロでやるとかなり失敗しやすいしね...正直もうちょいcyのハッキング速くするか加熱ゲージの進み遅くしてほしお
揮発はむしろ下手に分隊だとまともに進まない作りのミッションだと思う(冷えすぎてもダメ→過熱する前にパイプ破壊可能だから脳死プレイでぶっ壊すと進まない)
というかなんでせっかく戦艦乗ってるのにちまちま敵船乗り込んでアレコレせんといかんのか テンポが悪すぎる
最終的に制圧するには歩兵が突入して敵の士気から何から砕くのが一番ではあるから戦術としては間違っちゃいないけど、その前段階部分が長い上に乗り移りも冗長な演出付きで締めと言うにも長い本ミッションが続く、というのはゲームとしては微妙よね
コーパスとかぶっちゃけいつものミッションにレールジャックで突っ込むというめんどくさい手順が増えただけだよなぁ
揮発は脳死でAoE撃ち散らかすのがデフォ化してるからわざとああいう仕様なんだと思うけどそれでも脳死AoEぶっぱマン多いからソロじゃないとむしろクリアがやたら遅くなるまである それはそうとしてコパのハッキング中に謎の電撃が執拗に狙ってくるやつとか嫌がらせ要素多すぎてやりたくないけども
RJのみで完結した頃の小戦ミッションを返して・・・返して・・・
フィードバックの数で殴ろう
せっかくLAVOSでサクサク行けるようになったのにGPがな…
GPだけプレイされていた現状を理解した上で実装されたのがコーパスRJマップという絶望
グリニア小戦はソロだとラジエータ破壊の為に一々中と外行き来しないといけないのが不評な訳だからコーパスマップは外と中が別になってんだと思うぞ 長いけど一本道だし摘発で主力艦ぶっ壊せるから個人的には好き
外と中が別なのはスポーン回りの都合らしいんだよなぁ……
DEの進歩を願いつつ幽霊船長を鍛え上げたテンノ達は各々が嗜むゲームへ帰還するのであった
DEはこれでRJをプレイするユーザーが増えると思ったのかな
Sevagothパーツ設計図は短期的に人を集める効果はあるけど長期的にはただのハズレ枠で、一過性の集客と引き換えに長期的な集客には大幅なマイナス効果を付けてるっていう中々に救いがたい作りだしなぁ(Ash Oberonに至っては初心者には届かず・今手が届く層には十中八九ハズレ枠とかいう救いようのない変更だったけど)
パーツ設計図あるからハズレって正にだよな、誰だってレリック欲しい時は確定レリックのVOID回すよ、プレイして欲しくないから報酬を悲惨にしてるんじゃないか?ってくらいだ
プロキシマ追加されてからが本番だと思うし、今は多少仕方ない気はする。プロキシマ追加されても旨みが少なく感じるコンテンツのままなら増えないだろうね。