個人的には理想の動き。クルーシップを最優先で排除っしてくれる人はホントありがたい。
クルーシップ即破壊はいつも船長してる身としては本当にありがたい。リクルートでクルーシップは最優先で~と言ってもなかなか動いてくれないから、木主のような人がもっと増えて欲しい
船長やると痛感するけど、クルーシップ出てきてるのにタレットに鎮座してたり、RJ内ウロウロしてガン無視されるのが一番困る。タレットで戦闘機撃墜したり修理やラムスレッド突撃隊待機してるつもりなのかもしれんが、戦闘機やラムスレッドは船長側で何とかなるし、修理はカウント始まるまでは急がなくてよく、そもそもクルーシップ早めに落としてくれればそれらの必要も減るわけで。戦術コマンド開いた時に現在地がAWやクルーシップになってる時間が長い人は神に思える
「現在地:AW」に関しては敵をトレインしつつ明々後日の方向に飛んでってるアホも一緒くただから信頼できないけど、後は大体2葉に同意かなぁ
敵トレインしてるなら被弾減るからギリセーフ
一時的に被弾が減る代わりに敵の出現位置まで持っていってプレイ時間が伸びるやら、結局トレインしたのを処理しないで(通常以上に)塊で溜まってる敵集団に突っ込む必要が出る(≒被弾が増える)事の方が多いやらで差し引きマイナスでしかないのばかりだから完全アウトの認識しかない
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クルーシップ即破壊はいつも船長してる身としては本当にありがたい。リクルートでクルーシップは最優先で~と言ってもなかなか動いてくれないから、木主のような人がもっと増えて欲しい
船長やると痛感するけど、クルーシップ出てきてるのにタレットに鎮座してたり、RJ内ウロウロしてガン無視されるのが一番困る。タレットで戦闘機撃墜したり修理やラムスレッド突撃隊待機してるつもりなのかもしれんが、戦闘機やラムスレッドは船長側で何とかなるし、修理はカウント始まるまでは急がなくてよく、そもそもクルーシップ早めに落としてくれればそれらの必要も減るわけで。戦術コマンド開いた時に現在地がAWやクルーシップになってる時間が長い人は神に思える
「現在地:AW」に関しては敵をトレインしつつ明々後日の方向に飛んでってるアホも一緒くただから信頼できないけど、後は大体2葉に同意かなぁ
敵トレインしてるなら被弾減るからギリセーフ
一時的に被弾が減る代わりに敵の出現位置まで持っていってプレイ時間が伸びるやら、結局トレインしたのを処理しないで(通常以上に)塊で溜まってる敵集団に突っ込む必要が出る(≒被弾が増える)事の方が多いやらで差し引きマイナスでしかないのばかりだから完全アウトの認識しかない