大縄跳びでどんな問題が出るか具体例を示すなら、アークウイングで無駄に出撃する事による敵の散乱や行動・スポーン位置の変化、無用なフォージや精練による必要な物資の製造不能、ホスト持ち込みありの共有リソース(リボライト・フラックス・ミュニション・ドームチャージ)の能動的な浪費やスリングショット・前方重砲内部に入った状態での放置による妨害、とかになるのかな
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大縄跳びでどんな問題が出るか具体例を示すなら、アークウイングで無駄に出撃する事による敵の散乱や行動・スポーン位置の変化、無用なフォージや精練による必要な物資の製造不能、ホスト持ち込みありの共有リソース(リボライト・フラックス・ミュニション・ドームチャージ)の能動的な浪費やスリングショット・前方重砲内部に入った状態での放置による妨害、とかになるのかな