名前なし
2020/02/11 (火) 22:18:03
fa4b1@d7566
クリが役に立たない以上、異常で削る前提なので属性ボーナスは毒一択だと思うんだけど、肝心の複合を何属性にすればいいのか全然定まらない。腐食、感染、ガスとどれも一長一短で難しいんだが、みなはどのようにしておられる?
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ガスにしてるよ。Nightwatch Napalm で確定CCの間に100LVも溶けるし、Rhino Roar を合わせると凶悪な火力で変な笑いが出る。
腐食異常は回数が欲しいのと、装甲はナパームの炎で半分になるから感染型ガス型で2つビルド用意してる。勢力やフレームで使い分け…てはいるんだけど、仲裁1時間超えとかじゃなければどちらでも火力は足りると思うから両方試してみるのがいいと思う。40レベルのおかげで極性違うMOD1つ入ってても余裕でコスト足りるしね。
一回かけるだけでいい属性は放射と感染だと思うから感染にしてる
異常率が高いので自爆カットMODをつかっても厄介な状態異常は残ることを考慮しておいたほうが良い。具体的には放射・感染・磁気あたりは自爆するとダメージ以上に痛い目を見ることになるので注意。今だと火炎も装甲半減するのかな?
放射異常はかからない、磁気はUIにはモザイクかかるけどエネルギーは減らないよ。ガス、毒、切断も着弾時のみヘルスは減るけど大したダメージじゃないし感染だけ気をつければ良さそう。
磁気マジか…モザイクかかったから駄目なのかと思ってたサンキューテンノ