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KUVA CHAKKHURR

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011c6f91
作成: 2019/11/03 (日) 13:27:05
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230
名前なし 2020/11/10 (火) 22:12:34 a0381@b96c6

作ろうと思ったがリベン前提武器とか言われてるし迷うな...

232
名前なし 2020/11/11 (水) 03:31:01 9667e@836b6 >> 230

ソテ程度ならリベン前提武器なんかないし仲裁や鋼に行くならどんな武器でもリベン前提だから別に迷うところではない

231
名前なし 2020/11/10 (火) 22:52:09 13207@ba0df

傘じゃん

233
名前なし 2020/11/11 (水) 09:55:33 9cc21@17897 >> 231

どうせなら本当に傘みたいにして傘開いて前方からの攻撃をガードするみたいな特殊仕様あったら奇抜な武器として面白かったかも。現在の性能も割と奇抜なほうではあるけど。

234
名前なし 2020/11/11 (水) 11:13:08 ff212@c0265 >> 233

それなんてスプラトゥーン?

235
名前なし 2020/11/11 (水) 11:22:03 f5a4c@420fd >> 233

グリニアの技術でシールド付きライフルなんて…透過シールドでは無いな、うん

236
名前なし 2020/11/11 (水) 12:07:10 e97dc@f183b >> 233

シールドランサー「盾の全面に銃付ければいいな!」

237
名前なし 2020/11/14 (土) 01:31:20 8ddd1@95c91

使ってみて思ったんだけど、
モーション的にそんな素振り見せないだけで、もしかしてあのグリップだと思ってた部分って実は全部トリガーなのか…?
そうだとしたら手の大きさ形関係なく使えてバリアフリーだから、設計したやつ天才では??

238
名前なし 2020/11/14 (土) 09:03:06 ad45f@7edc8 >> 237

遂に気づいてしまったか…ようこそグリニアへ……

240
名前なし 2020/11/14 (土) 11:41:06 3e3c2@c5c6e >> 237

火縄銃はトリガー構造無いよ。手前のプラプラしてる紐を引っ張って着火。

241
名前なし 2020/11/14 (土) 12:27:32 26201@0a37e >> 240

火縄やなくてフリントロックやぞ

242
名前なし 2020/11/14 (土) 12:54:07 b4053@1f5fc >> 240

あれトリガーだったんだ!!!

243
名前なし 2020/11/15 (日) 00:01:07 8ddd1@95c91 >> 240

火縄銃(火縄じゃないけど)って言われると確かにそうだな

244
名前なし 2020/11/15 (日) 00:33:51 8ddd1@95c91 >> 240

そもそもフリントロックって言ってるけどフリズン見当たらない件。
マッチロック式なら名前の着火って火縄銃の発砲の合図とか?

245

いやごめん、俺がアホでしたわ。火縄銃も普通に引き金ありますわ…。

239
名前なし 2020/11/14 (土) 09:10:19 ff212@c0265

AoEがある貴重なセミオート武器。…もういっそすべてのセミオート武器に似たような追加効果があるといいね。でなきゃ使われない。

246
名前なし 2020/11/15 (日) 04:49:00 9a918@ec96e

サイス用のキャンディスキンが凄く似合いそう

247
名前なし 2020/11/24 (火) 07:27:01 d5402@6376a >> 246

その感じ分かるけどこのまま行くと刃握りこまないといけないの草

248
名前なし 2020/12/06 (日) 01:15:31 f3c62@3394c

実際に使ってみると短評に書いてあるほど使い勝手は悪くないね。連射とリロードの遅さは確かに辛いものがあるけど単発の威力とセカンダリの併用でなんとかなる程度。弾変換着ければ弾持ちも悪くないし、自爆してもひっくり返ったりしないから落下事故が起きにくい

250
名前なし 2021/01/25 (月) 09:11:11 2a351@3e7a1 >> 248

使っているとファイアレートやリロード速度は許容範囲になってくるんだけど、それでも足りないなと思うのはマガジン容量だと思います。給弾にセンチネル、Modでマガジン容量増大を付ければいいのですが、デフォルトでマガジン内に20〜30発あれば出現する敵の数に対する取り回しも今よりだいぶ楽になるのに・・

251

着火を20発も30発も撃つくらい出てくるときはくばぬことか近接使うのであんまり装弾数的な悩みはナイダス。基本的に雑魚はGraiveP投げて切断で削り殺したりでノックスやボンバード等高耐久の敵が出たらHS5倍の暴力に頼るって感じに。枝主さんはシンス系セットMODは入れてるダス?雑魚の相手してる間にオートリロードしてくれるから便利ダスや

252
名前なし 2021/01/31 (日) 21:56:44 a0381@cd207

リベン安く買えたのとダメボで高乱数引けたからリッチから強奪してきたら強いしおまけに想像の500倍イケメン武器で面白い。撃った時の煙とかリロードモーションとかかっこ良すぎる

253
名前なし 2021/03/07 (日) 17:37:44 d42be@ee03f

ヘッドショットで高レベルグリニアもワンショットキルできるのが楽しいけど頭ちまちま狙えないんだよな...

254
名前なし 2021/03/20 (土) 14:22:25 57942@3b244

Hunter MunitionsからInternal Bleedingに変えたら70%で切断という超ロマン砲の完成

256
名前なし 2021/03/21 (日) 02:27:04 5a83c@80202 >> 254

70%で内出血だぜ!って、ソレ命中したらどこに当たっても内出血どころじゃないだろってレベルなのにな

257
名前なし 2021/03/21 (日) 10:17:24 22491@bdf4f >> 254

どっちも入れて切断いっぱいだ!(アホ)

258
名前なし 2021/03/21 (日) 22:16:27 003d3@cf705

雑に毒で作ったら一目惚れしちゃったんだけど属性何がいい?

259
名前なし 2021/03/21 (日) 23:49:38 215cc@237a1 >> 258

衝撃異常で切断出るMODが出たので感染作れる毒か冷気かなぁ。他だと結果的に感染発生確率下がるし…。何なら衝撃で組むのもありかも

264
名前なし 2021/03/22 (月) 18:18:43 9667e@bfba0 >> 258

俺は枠節約しつつ感染火炎にできる火炎一択だと思ってる。

265
名前なし 2021/03/22 (月) 19:50:57 d166e@ffe59 >> 258

放射線で作ってMODで毒入れるのもそこそこ汎用性あっていいんじゃないかと思うんだけどどうなんだろ

266
名前なし 2021/03/22 (月) 19:58:47 c480a@9954e >> 258

上でも言われてるようにInternalBleedingと相性がばっちりなので、P氷一枚で感染が作れる毒のままってのもアリだと思う

278
名前なし 2021/05/05 (水) 21:22:03 9667e@fa25a >> 266

感染異常与える目的なら60属性入れられないのはむしろデメリットじゃね?

260
名前なし 2021/03/22 (月) 01:10:35 85c8b@64f8b

critical delayと衝撃切断で遊べそう

261
名前なし 2021/03/22 (月) 02:39:10 57942@3b244 >> 260

元から発射速度の条件満たしてるしスナイパー的な武器ってこと考えるならArgon Scopeの方がいいぞ

262
名前なし 2021/03/22 (月) 02:53:07 57942@3b244 >> 261

critical delayバフあったんだな、失敬

267
名前なし 2021/03/23 (火) 01:12:13 070a1@331df >> 260

元々100%超えるし、ただでさえ低い発射速度を下げるのは辛い

263
名前なし 2021/03/22 (月) 03:22:06 c8b5b@48d55

リロードが最高にかっこいいってだけで使う価値がある

268
名前なし 2021/03/26 (金) 20:17:23 8c5de@746c9

zepherでバッタするとオレンジ確定でちょっとうれしい

269
名前なし 2021/04/05 (月) 16:36:38 003d3@cf705

クリ率125%で適当に打ってたらたまに赤クリ出るんだけどなんでや?俺のクリティカルに対する認識が間違ってたりする?

270
名前なし 2021/04/05 (月) 16:47:54 32c0a@9235d >> 269

Vigilanteセット使ってるんじゃ?

271
名前なし 2021/04/05 (月) 17:03:39 066dc@a61f3 >> 269

100%でオレンジ200%で赤確定やからそらでるで

272
名前なし 2021/04/05 (月) 17:05:12 066dc@a61f3 >> 271

↑なかったことにしてくれや😧

273
名前なし 2021/04/05 (月) 17:06:01 a0381@de8da >> 271

1%以上で黄色クリティカルの可能性で101%以上でオレンジ出る可能性があって201%以上で赤クリティカル出る可能性がある

274
名前なし 2021/04/05 (月) 17:07:41 5430b@d5314 >> 269

125%なら、25%の確率でオレンジクリティカルが出る、じゃなかったっけ。赤クリ出るとしたらVigilante効果か運猫あたり?

275
名前なし 2021/04/05 (月) 17:08:50 968d7@4fe79 >> 274

運猫はクリ率を200%に固定するだけだから赤クリはでない

276
名前なし 2021/04/05 (月) 17:37:37 003d3@cf705 >> 269

VA積んでたわありがと

277
名前なし 2021/04/19 (月) 03:38:14 c1eb0@e451d

基礎毒からの感染衝撃切断ビルドでVAUBANで集めて叩き込むと切断dotが気持ちいい

279
名前なし 2021/05/09 (日) 03:02:35 a8152@a7a73

MagでMagnetizeに打ち込むと軌跡が綺麗だしダメージも出て楽しい

280
名前なし 2021/05/09 (日) 11:32:22 a0381@de8da

クリクリリベン突っ込んで8.1倍確定オレンジクリ運用が凄く楽しい(なお育てきってないため強さは微妙)

281
名前なし 2021/05/09 (日) 23:17:07 d675c@e9f56

OSCIRAライフルスキン被せると他のに被せるより1.2倍ほどデカくなるね カッコいい

282
名前なし 2021/05/18 (火) 13:25:29 d675c@e9f56

衝撃58%で作ったけど爆風で切断出るからってそこまで強くはならんかったなぁ。やはり毒か冷気にして感染で組むべきだったか。

283
名前なし 2021/05/18 (火) 13:49:02 6a06c@f43c5 >> 282

さんざ書かれてるがボーナス毒にしてp氷で感染割合高めたIB構成めっちゃ強いぞ。180ヘビガンが一撃で落ちる

284
名前なし 2021/05/18 (火) 14:36:03 402ee@18f41 >> 282

基本的にIBは確定衝撃持ちの感染ビルド以外ではたいして火力出ないね

285
名前なし 2021/05/18 (火) 15:34:28 9667e@fa25a >> 282

そもそも確定衝撃異常武器でIBは重複しないのに衝撃ボーナスで作る理由がわからん

286
名前なし 2021/05/18 (火) 16:09:25 d675c@e9f56 >> 285

爆風に衝撃乗ると切断が出るぞ つっても爆風自体の威力がアレだからまあ…

287
名前なし 2021/05/18 (火) 17:02:25 d675c@e9f56 >> 282

「そこまで強くならんかった」とは書いたけど160ヘビガンが胴体で一撃(vigilante発動なし)よ。rivenなし、PFで群れ相手にも雑なエイムで使えるようにしてこれだから実用範囲なら一応文句はない。

288
名前なし 2021/06/20 (日) 07:45:27 修正 1a1ae@6dc7d

これ新環境で化けるかも?gloomでIBヘッドショットビルド

289
名前なし 2021/06/20 (日) 14:29:58 9667e@fa25a >> 288

元々ワンパン確殺が売りの武器だったから火力だけあがってもなぁ……

290
名前なし 2021/06/20 (日) 14:56:20 1a1ae@8e7d8 >> 289

長時間鋼エッセンスファーミングで使えるかと

291
名前なし 2021/06/20 (日) 15:09:17 9667e@fa25a >> 289

鋼耐久ファーミングで使うならこの発射速度でヘッショしてても酸素が間に合わない気がするけどどうなんだろね

292
名前なし 2021/06/22 (火) 11:56:12 1a1ae@8e7d8 >> 289

鋼分裂なら?

293
名前なし 2021/07/10 (土) 19:08:23 14046@258e8

毒ボーナスに毒冷気のリベン突っ込んだら感染になりますか?

294
名前なし 2021/07/10 (土) 20:13:22 1a1ae@a50bb >> 293

なりますよ、冷気Pだけでも感染になるけど

296
名前なし 2021/07/10 (土) 20:56:26 14046@258e8 >> 294

ありがとうございます

297
名前なし 2021/07/10 (土) 20:58:27 a5f1f@53b4a

こいつのダメージボーナスを冷気から火に変えてみたのですが、毒の方がよかったのでしょうか?

298
名前なし 2021/07/10 (土) 21:05:03 a0381@4cc19 >> 297

火炎でも使えるし変えなくて良いと思う

299
名前なし 2021/07/10 (土) 21:07:33 511fc@71140 >> 297

火炎異常はこの武器で活かしにくいので、放射ビルドを想定してないなら毒がいいかな。基本、当てた時は敵が死ぬ時だし

300
名前なし 2021/07/10 (土) 21:12:26 eb027@55d35 >> 297

火そのものはいいが他と組み合わせる時困る

302
名前なし 2021/07/11 (日) 01:31:59 3fed8@ac9d4

亜鉛スコープで確定赤クリになって火力が壊れた。趣味武器らしい楽しさ出てきたな

303
名前なし 2021/07/15 (木) 11:29:33 43a90@50685

シスターアプデ入る前からdotで20万越えるダメージ叩き出してたからアルケインやら亜鉛mod入れた時の火力が楽しみや(乗り遅れテンノ)

304
名前なし 2021/07/15 (木) 17:47:17 9667e@564f6 >> 303

亜鉛MODに新アルケイン加えると鋼でも一撃で葬り去るバ火力してるけど正直使い所がない

305
名前なし 2021/07/15 (木) 18:23:37 8744b@8940c >> 304

ダメージキャップとかいうクソ仕様のせいで活かせないのほんま...

306
名前なし 2021/07/15 (木) 18:54:49 8fed3@6a123 >> 304

これがあるから非爆発系の一発特化武器が不遇って言われるんだよなぁ

307
名前なし 2021/07/31 (土) 00:28:46 23e86@8b999

火力高すぎるからバフアビリティとかも込み込みでアコライトワンショットキル出来てワロタ