クバ・リッチ
レクイエム判明までに倒したしもべの数をひたすら数えました(刺した分は+10で換算)が、今(U30.3)では累計で21/61/121、各段階21/40/60ぐらい(±の変動あり)になりました。英wikiの記述だと各段階が36/60/84なので、全体で2/3程度に減っているようです。
次のアプデで来るささやき緩和が先に来てるのかもしれません
ナニコレ?
倒すたびにチャット書き込んでメモしたんだとは思うが… Unknown commandとか見るとバグでしもべ倒すたびにプログラムコードお漏らしでもしてるのか、はたまたしもべを倒したことにするコンソールコマンドでもあるのかとか勘ぐってしまう
クランチャットタブはミッションまたいでも途切れないので長期のログをとれるけど、クランチャットに謎の数字を流したくないので、/数字って入れるとシステム的にコマンド入力になってエラーになるけど、/の後の入力だけは残るんで自分だけに見えるメモに使えます
メモ代わりのエラーログなのはわかったんだけど...集計漏れとかありそうだし録画も併用した方が良さそうかなと思った
解像度落とさないとカクつくノートなので録画は思いつきませんでした。[5281]で言われてる内容が気になって自分で二回走ったログまとめただけでガチ検証でもないのでそろそろ黙ります
でも検証はありがたいぜ。こういう地道な情報共有が効率的に遊ぶ助けになる
[5281]だが確実に減ってるよ。必要なささやきが33%程度減っているのは同意見。forum見るとgara primeが実装(5月26日)された辺りから起きてるらしい。レクイエム判明が早いとparazon運ゲーで上振れ狙えるのがデカい。あれからそこそこリッチしばいたけど上振れ抹殺30~40分台連発するから上の木で挙げた平均抹殺タイムは更に縮まってる(もう60にしたい属性無いからアプデまで走らないが)
こういうアプデこそ大々的に宣伝すりゃあいいのにね……。DEはそういうとこ下手っぴ。
意図せずおもらししちゃったけどアプデまでホッフィできないから放置してる説
レベル5のリッチはクバ要塞に出現するように…?あんなデブリ地帯必要以上に行きたかないんだけど
ステージもだけどミッションも面倒なの多いねんな...
レリック全判明で順序も分かってるのに下僕全部倒してても怒り全然上がらなくてリッチ出て来ないせいでただただ面倒臭い。星系に広がらなくなったせいで要塞のカスミッション消去法で選ばなきゃいけないの有り得ないわ。
変更前エンドコンテンツとして楽しんでいたので早速触ってみたが、多少マシになるどころか面倒になったわ クバ要塞、RJが邪魔くさすぎるな EDの口ぶりから、この二つの改善は見込めなさそうなのでこのコンテンツはなかったものとして扱う
楽になったと見せかけて激ムズレールジャックミッション持ってくるのほんとひでぇなww クバリッチ本体自体も有り得んほど固くなってるしさぁ クリア出来たの奇跡
あまりにもリッチが強くなりすぎてこれのどこが緩和なのか小一時間DEを問い詰めたいレベル。
それなぁ、ひっどすぎる ナーフされた感染brcowwビルド近接でちょこちょこ削るの以外選択肢を持たせないとか コーパスリッチもコレならプレイするかどうか考えもの
ちょっとわかったこと。今のリッチさん、dps基準のダメカと普通のダメカが同居して、さらにそこにワンパン防止のダメカが合わさってる。
つまり発射速度爆盛りのメサの4アビは効きにくいってことだ
うーんこれDEが把握してる仕様?後で緩和されそうだけど
わからん、、、わからんがシールドにまでダメカが入ってるあるいはシールド自体が増えててこの仕様ならいかんせん強すぎる
簡悔で後から修正に一票
マジで異常な硬さしてるからなぁ。一瞬近接ナーフそんなえげつなかったかと思って鋼Kuva行って切ってみたら相変わらず普通に切れるもん。鋼で数万出る攻撃で300とかしか出ないという。
体感的に一発当たりのダメージ上限が設定されてる印象。
公式アプデページの「リッチの適応ダメージスケーリングに関する変更点」にそれらしき記載があるね。今後様子を見て調整するそう。
開発チームは長年、ボス戦のデザインへ減少したリターンやダメージ軽減テクニック(装甲値やダメージの減少)などの仕様を追加してきました。 クバ・リッチシステムを導入してから、プレイヤーとリッチの間のダメージの処理方法も数回調整しています。 例えば、状態異常の追加や、ダメージ減衰を追加して、バランスが取れた戦闘体験を提供できる改善点を導入しました。 その上、リッチはWarframeで登場するその他ボスと同じようにいくつかのダメージ調節が適応されています。
開発チームはこのアップデートをテストしているとき、リッチを一撃して倒すことを可能とするダメージ減衰に関するコードのバグを発見したため、リッチ最終戦のコードを見直し、修正を施します。
今回の調整は、VoidrigのArquebexのような非常に高いダメージを誇る武器などのシナリオをイメージして導入されます。 リッチは一撃で倒せるようなボスではないはずです。適切な装備やビルドがあなたを勝利に導いてくれるでしょう。 新しい仕様を導入してからリッチ最終戦に適切なバランスが保たれいているかモニタリングを行います。 お気付きの点などがありましたら公式フォーラムの方までお知らせください。
俺達はいつの間にかデバッガーになっていた
まだベータ版定期
ただのクソ仕様やんけと思ったけどArquebexとかのイカれた武器のこと考えたらまぁ仕方ないか...それにしてもキャップにかかる条件キツいとは思うけども
要するに「リッチはつよいもん!瞬殺なんて認めないもん!」って事か
レベル5すら2秒で転かされてたからって簡悔発症して、後からルール変えるのいい加減やめてくれます?
ところでみんなkuva hekは試してみたかい? kuva ZARRが鋼運用はちょっと厳しそうだったから今度はそっちに浮気しようとしてるんだけどいかんせん難易度が高くてメンタルやられてるから厳しいねんな。使ってる人が居たら鋼コラプトヘビガン余裕でしばけるか教えて欲しい
三問正解でクバリッチ倒したのに討伐完了にならず報酬も租税も戻ってこないまま、討伐クエは綺麗さっぱりなくなっちゃったんだけど他にもおなじ詰み方した人おる?
もしかして:レールジャック抹殺
レールジャックミッションを見るのですTenno
おお・・レールジャックしないといけないのはシスターだけじゃないのか・・。お恥ずかしい。アリガトウテンノ
レールジャックミッションによる決戦についての記述を追記しました。
どんだけスターウォーズさせたいんだDEもっとニンジャさせろ。
もう正面から銃撃戦とかしてる時点で忍者とは言いずらいなぁ…壁に張り付いて透明化!誰にもバレずに全員殺す!みたいな感じな最低アッシュならまだね
絵合わせはともかくなんで最後わざわざRJ乗り継いで敵の船乗り込んで改めて直接しばき倒さないといけないんだ こんな雑な使い方するためにエンペリアン実装したのか…?
コーパスRJ実装したのに人気無いから無理やりやらせる為にリッチシスター盛り込んだんじゃないかという邪推。ただでさえ面倒くさかったクバリッチをさらに面倒くさくしましたってドヤるDEに呆れ果てる今日この頃。
一応前からクバリッチは自分用のガレオン船すら与えられるって話だったから設定的には違和感ないんだが・・・もうちょいやりようあったのではと思ってしまう
シールド貫通してワンパンされるの草生える
全部Requiem判明したら、もう自動的に宇宙の決戦ステージに行かせてくれや。高レベルのリッチを倒すビルドとLv100のミッションをクリアするビルドが違うんで、並び順のギャンブルを外して無関心になった後にリッチをまた出す作業が苦行すぎるんじゃ。
けっきょく苦行は苦行のままだった 失望
プロキシマで野良マッチング等した場合その人のロード終わる前にレールジャックから艦隊に侵入すると後から来た方が船内に取り残されて脱出できなくなるバグがある模様。リッチも2体目が倒せなくなるのでマッチングしたら船内で少し待つべし
やりがいのある強さの敵ではないのがな・・・透明化フレームで鍛え上げた武器の3桁ダメージぼーっと見てるだけって辛い
人によってやりがいある強さの基準が違いすぎる、自分はシスター別に強くないって感じたけど鋼未プレイとかの人には強すぎ感じだろうし
私は鋼は開拓だけやったけどリッチは強すぎると感じたわ。正直火力か耐久のどちらかを弱体化してほしいと感じる
自分は最初「何だコレかってェ!?」と思ったけど、耐久系/透明フレームでImperatorVぶちこんでるうちに「まぁこれくらい強くてもいいか」になったな。DEがどのあたりの層を想定してるのか分からんから緩和すべきかどうかは分からんけど
メタ装備組んでしまえば辛くも無い。けどどのフレームでも気軽に行けるって訳じゃ無いバランス。だから色んなフレーム使いたいって人からするとダル過ぎって感じるだろうね。エンドコンテンツって事なら環境装備で固めるのも必要な事だと思うけどね。
消えてさえいればどうってことないけど、消えてなければやってられない。
透明化使ってないけど、今より強くしろとは思わない。物足りないなら自分で装備なり制限すればいいし。他所のゲームでもやりがいだとか歯ごたえとか公言してるので自己縛りする人は見ないがね。
いつも通りの近接ブンブン作業つらい。
Grattlerのリッチは衝撃異常で怯むとスピンアップがやり直しになるが威力狂ってる
異様に強いと思ったがやっぱり攻撃力高かったのね。装甲1000上げたMESAなのにナンデ!?てなったわ
爆発が復活して今の硬さのまま着弾爆風まで、ってなったらグダらずに倒せる自信がない
ささやき集め早くなったのはいいけど、そのぶん分かってるのにリッチが出ない時間が増えて辛い
RequiemMODが全然集まらない。レリックもMODも偏りまくってリッチ倒せなくなりそう。時間帯とかで入手率変わったりするんだっけ?
条件にかかわらず入手率は一定の筈...MODはマルチ亀裂で分隊員に期待するしかないかな...
ヘビー攻撃で5桁級のダメージ出せる武器使ってるのに、リッチに使うと4桁いかなくなるのなんでやろ…俺一人だとまったく削れなくてきついのにほかの人は一瞬で削り切るのも不思議だ…
リッチはダメージキャップ持ってるから1発の重さよりdps重視した方がいいよ。
つまり…スリケンを100発から1000発にすればよいのか…?
万能レクイエムModって複数枚積めないのね、三枚揃ったからちょっとだけ楽出来ると思ったのに……
三つ積めちゃったら亀裂周回から人がいなくなっちゃうから・・・
HEKが全然出ない。武器種多すぎてシスターより厳選がめんどくさすぎるわ。
シスター側のささやきが爆速で集まるからこっちもサクサク終わるようになったのかと思ったけど前と変わってないんだな。しもべが柔らかい分調整してるかもしれないけどこっちも緩和して良いのでは?
>> 5299が言うには5月には緩和されてるらしいけど(もっと緩和してほしいなら知らない)
なんなら昔だとLv5までいってるフレンドに頼んでわざとミスして溜めることできたけど今じゃできないし複数人でやった時全然出てこないから前より酷くなってる気がする。シスターくらいにして欲しいわ
Requiemが外れたときの表記って前から白色だったっけ…よく見ると斜線が入っているけど、脳死でやってて色で判別していたから無駄にリッチのレベル上げて時間も取られてしまった
UIの色とか変更してない?たとえばゼファーDXスキンのセットについてくるヤツ適応してるとか
19種類もあったら欲しいのでない
クイーンピンのエフェメラも確率は20%と考えて良いのでしょうか? 同じ属性をずっと回しても落ちないです……
ささやき集めがつまんなすぎて眠気に耐えきれなくなる
別のフレームで行くとか、リッチのレベル高くないうちはネタビルドでいくとか色々あるやろう。同じフレーム同じ戦い方してるから飽きるのでは
ネタビルド使っても時間かかるだけで大して面白くないし…
耐久とかローテAの時点で寝落ちしてそう
やる前に十分な睡眠とりなよ
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レクイエム判明までに倒したしもべの数をひたすら数えました(刺した分は+10で換算)が、今(U30.3)では累計で21/61/121、各段階21/40/60ぐらい(±の変動あり)になりました。英wikiの記述だと各段階が36/60/84なので、全体で2/3程度に減っているようです。
次のアプデで来るささやき緩和が先に来てるのかもしれません
ナニコレ?
倒すたびにチャット書き込んでメモしたんだとは思うが… Unknown commandとか見るとバグでしもべ倒すたびにプログラムコードお漏らしでもしてるのか、はたまたしもべを倒したことにするコンソールコマンドでもあるのかとか勘ぐってしまう
クランチャットタブはミッションまたいでも途切れないので長期のログをとれるけど、クランチャットに謎の数字を流したくないので、/数字って入れるとシステム的にコマンド入力になってエラーになるけど、/の後の入力だけは残るんで自分だけに見えるメモに使えます
メモ代わりのエラーログなのはわかったんだけど...集計漏れとかありそうだし録画も併用した方が良さそうかなと思った
解像度落とさないとカクつくノートなので録画は思いつきませんでした。[5281]で言われてる内容が気になって自分で二回走ったログまとめただけでガチ検証でもないのでそろそろ黙ります
でも検証はありがたいぜ。こういう地道な情報共有が効率的に遊ぶ助けになる
[5281]だが確実に減ってるよ。必要なささやきが33%程度減っているのは同意見。forum見るとgara primeが実装(5月26日)された辺りから起きてるらしい。レクイエム判明が早いとparazon運ゲーで上振れ狙えるのがデカい。あれからそこそこリッチしばいたけど上振れ抹殺30~40分台連発するから上の木で挙げた平均抹殺タイムは更に縮まってる(もう60にしたい属性無いからアプデまで走らないが)
こういうアプデこそ大々的に宣伝すりゃあいいのにね……。DEはそういうとこ下手っぴ。
意図せずおもらししちゃったけどアプデまでホッフィできないから放置してる説
レベル5のリッチはクバ要塞に出現するように…?あんなデブリ地帯必要以上に行きたかないんだけど
ステージもだけどミッションも面倒なの多いねんな...
レリック全判明で順序も分かってるのに下僕全部倒してても怒り全然上がらなくてリッチ出て来ないせいでただただ面倒臭い。星系に広がらなくなったせいで要塞のカスミッション消去法で選ばなきゃいけないの有り得ないわ。
変更前エンドコンテンツとして楽しんでいたので早速触ってみたが、多少マシになるどころか面倒になったわ クバ要塞、RJが邪魔くさすぎるな EDの口ぶりから、この二つの改善は見込めなさそうなのでこのコンテンツはなかったものとして扱う
楽になったと見せかけて激ムズレールジャックミッション持ってくるのほんとひでぇなww
クバリッチ本体自体も有り得んほど固くなってるしさぁ
クリア出来たの奇跡
あまりにもリッチが強くなりすぎてこれのどこが緩和なのか小一時間DEを問い詰めたいレベル。
それなぁ、ひっどすぎる
ナーフされた感染brcowwビルド近接でちょこちょこ削るの以外選択肢を持たせないとか
コーパスリッチもコレならプレイするかどうか考えもの
ちょっとわかったこと。今のリッチさん、dps基準のダメカと普通のダメカが同居して、さらにそこにワンパン防止のダメカが合わさってる。
つまり発射速度爆盛りのメサの4アビは効きにくいってことだ
うーんこれDEが把握してる仕様?後で緩和されそうだけど
わからん、、、わからんがシールドにまでダメカが入ってるあるいはシールド自体が増えててこの仕様ならいかんせん強すぎる
簡悔で後から修正に一票
マジで異常な硬さしてるからなぁ。一瞬近接ナーフそんなえげつなかったかと思って鋼Kuva行って切ってみたら相変わらず普通に切れるもん。鋼で数万出る攻撃で300とかしか出ないという。
体感的に一発当たりのダメージ上限が設定されてる印象。
公式アプデページの「リッチの適応ダメージスケーリングに関する変更点」にそれらしき記載があるね。今後様子を見て調整するそう。
開発チームは長年、ボス戦のデザインへ減少したリターンやダメージ軽減テクニック(装甲値やダメージの減少)などの仕様を追加してきました。 クバ・リッチシステムを導入してから、プレイヤーとリッチの間のダメージの処理方法も数回調整しています。 例えば、状態異常の追加や、ダメージ減衰を追加して、バランスが取れた戦闘体験を提供できる改善点を導入しました。 その上、リッチはWarframeで登場するその他ボスと同じようにいくつかのダメージ調節が適応されています。
開発チームはこのアップデートをテストしているとき、リッチを一撃して倒すことを可能とするダメージ減衰に関するコードのバグを発見したため、リッチ最終戦のコードを見直し、修正を施します。
今回の調整は、VoidrigのArquebexのような非常に高いダメージを誇る武器などのシナリオをイメージして導入されます。 リッチは一撃で倒せるようなボスではないはずです。適切な装備やビルドがあなたを勝利に導いてくれるでしょう。 新しい仕様を導入してからリッチ最終戦に適切なバランスが保たれいているかモニタリングを行います。 お気付きの点などがありましたら公式フォーラムの方までお知らせください。
俺達はいつの間にかデバッガーになっていた
まだベータ版定期
ただのクソ仕様やんけと思ったけどArquebexとかのイカれた武器のこと考えたらまぁ仕方ないか...それにしてもキャップにかかる条件キツいとは思うけども
要するに「リッチはつよいもん!瞬殺なんて認めないもん!」って事か
レベル5すら2秒で転かされてたからって簡悔発症して、後からルール変えるのいい加減やめてくれます?
ところでみんなkuva hekは試してみたかい?
kuva ZARRが鋼運用はちょっと厳しそうだったから今度はそっちに浮気しようとしてるんだけどいかんせん難易度が高くてメンタルやられてるから厳しいねんな。使ってる人が居たら鋼コラプトヘビガン余裕でしばけるか教えて欲しい
三問正解でクバリッチ倒したのに討伐完了にならず報酬も租税も戻ってこないまま、討伐クエは綺麗さっぱりなくなっちゃったんだけど他にもおなじ詰み方した人おる?
もしかして:レールジャック抹殺
レールジャックミッションを見るのですTenno
おお・・レールジャックしないといけないのはシスターだけじゃないのか・・。お恥ずかしい。アリガトウテンノ
レールジャックミッションによる決戦についての記述を追記しました。
どんだけスターウォーズさせたいんだDEもっとニンジャさせろ。
もう正面から銃撃戦とかしてる時点で忍者とは言いずらいなぁ…壁に張り付いて透明化!誰にもバレずに全員殺す!みたいな感じな最低アッシュならまだね
絵合わせはともかくなんで最後わざわざRJ乗り継いで敵の船乗り込んで改めて直接しばき倒さないといけないんだ こんな雑な使い方するためにエンペリアン実装したのか…?
コーパスRJ実装したのに人気無いから無理やりやらせる為にリッチシスター盛り込んだんじゃないかという邪推。ただでさえ面倒くさかったクバリッチをさらに面倒くさくしましたってドヤるDEに呆れ果てる今日この頃。
一応前からクバリッチは自分用のガレオン船すら与えられるって話だったから設定的には違和感ないんだが・・・もうちょいやりようあったのではと思ってしまう
シールド貫通してワンパンされるの草生える
全部Requiem判明したら、もう自動的に宇宙の決戦ステージに行かせてくれや。高レベルのリッチを倒すビルドとLv100のミッションをクリアするビルドが違うんで、並び順のギャンブルを外して無関心になった後にリッチをまた出す作業が苦行すぎるんじゃ。
けっきょく苦行は苦行のままだった 失望
プロキシマで野良マッチング等した場合その人のロード終わる前にレールジャックから艦隊に侵入すると後から来た方が船内に取り残されて脱出できなくなるバグがある模様。リッチも2体目が倒せなくなるのでマッチングしたら船内で少し待つべし
やりがいのある強さの敵ではないのがな・・・透明化フレームで鍛え上げた武器の3桁ダメージぼーっと見てるだけって辛い
人によってやりがいある強さの基準が違いすぎる、自分はシスター別に強くないって感じたけど鋼未プレイとかの人には強すぎ感じだろうし
私は鋼は開拓だけやったけどリッチは強すぎると感じたわ。正直火力か耐久のどちらかを弱体化してほしいと感じる
自分は最初「何だコレかってェ!?」と思ったけど、耐久系/透明フレームでImperatorVぶちこんでるうちに「まぁこれくらい強くてもいいか」になったな。DEがどのあたりの層を想定してるのか分からんから緩和すべきかどうかは分からんけど
メタ装備組んでしまえば辛くも無い。けどどのフレームでも気軽に行けるって訳じゃ無いバランス。だから色んなフレーム使いたいって人からするとダル過ぎって感じるだろうね。エンドコンテンツって事なら環境装備で固めるのも必要な事だと思うけどね。
消えてさえいればどうってことないけど、消えてなければやってられない。
透明化使ってないけど、今より強くしろとは思わない。物足りないなら自分で装備なり制限すればいいし。他所のゲームでもやりがいだとか歯ごたえとか公言してるので自己縛りする人は見ないがね。
いつも通りの近接ブンブン作業つらい。
Grattlerのリッチは衝撃異常で怯むとスピンアップがやり直しになるが威力狂ってる
異様に強いと思ったがやっぱり攻撃力高かったのね。装甲1000上げたMESAなのにナンデ!?てなったわ
爆発が復活して今の硬さのまま着弾爆風まで、ってなったらグダらずに倒せる自信がない
ささやき集め早くなったのはいいけど、そのぶん分かってるのにリッチが出ない時間が増えて辛い
RequiemMODが全然集まらない。レリックもMODも偏りまくってリッチ倒せなくなりそう。時間帯とかで入手率変わったりするんだっけ?
条件にかかわらず入手率は一定の筈...MODはマルチ亀裂で分隊員に期待するしかないかな...
ヘビー攻撃で5桁級のダメージ出せる武器使ってるのに、リッチに使うと4桁いかなくなるのなんでやろ…俺一人だとまったく削れなくてきついのにほかの人は一瞬で削り切るのも不思議だ…
リッチはダメージキャップ持ってるから1発の重さよりdps重視した方がいいよ。
つまり…スリケンを100発から1000発にすればよいのか…?
万能レクイエムModって複数枚積めないのね、三枚揃ったからちょっとだけ楽出来ると思ったのに……
三つ積めちゃったら亀裂周回から人がいなくなっちゃうから・・・
HEKが全然出ない。武器種多すぎてシスターより厳選がめんどくさすぎるわ。
シスター側のささやきが爆速で集まるからこっちもサクサク終わるようになったのかと思ったけど前と変わってないんだな。しもべが柔らかい分調整してるかもしれないけどこっちも緩和して良いのでは?
>> 5299が言うには5月には緩和されてるらしいけど(もっと緩和してほしいなら知らない)
なんなら昔だとLv5までいってるフレンドに頼んでわざとミスして溜めることできたけど今じゃできないし複数人でやった時全然出てこないから前より酷くなってる気がする。シスターくらいにして欲しいわ
Requiemが外れたときの表記って前から白色だったっけ…よく見ると斜線が入っているけど、脳死でやってて色で判別していたから無駄にリッチのレベル上げて時間も取られてしまった
UIの色とか変更してない?たとえばゼファーDXスキンのセットについてくるヤツ適応してるとか
19種類もあったら欲しいのでない
クイーンピンのエフェメラも確率は20%と考えて良いのでしょうか? 同じ属性をずっと回しても落ちないです……
ささやき集めがつまんなすぎて眠気に耐えきれなくなる
別のフレームで行くとか、リッチのレベル高くないうちはネタビルドでいくとか色々あるやろう。同じフレーム同じ戦い方してるから飽きるのでは
ネタビルド使っても時間かかるだけで大して面白くないし…
耐久とかローテAの時点で寝落ちしてそう
やる前に十分な睡眠とりなよ