ちょっと前にだいぶ検証したが、イージスを起動するのは1度で十分で、それ以降はミッション中不要になる。無敵になるのは『バッテリーほぼ最大, レッドライン無し, イージスを既に一度は起動していること, リチャージ遅延-35%』。4番でレッドラインを超えると、必要なリチャージ遅延は更に少なくなる。
無敵構成ではレッドライン無しバッテリーの残量にだけ注意する必要がある。
・4番は効果時間終了でバッテリー最大に戻るが、自分で解除するとバッテリーが大きく減る。
・3番はレッドライン100%未満のときに火炎でバッテリーが減る。
・2番はレッドライン100%未満のときにダメージを軽減するとバッテリーが減る。
・デモリストやナリバブルに触れたとき、バッテリーが減る。このとき4番を解除されるとバッテリー最大に戻り、触れ続けてる間バッテリーが下がる。デモリストのパルスで必要なバッテリーとリチャージ遅延を検証した。-35%では3パルス目で無敵ではなくなる。-75%では9パルス目で無敵ではなくなる。
分裂でのプレイを考えると、リチャージ遅延は対デモリストには-35%で十分だが、ナリバブルを考えると-75%が安心
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イージスを発動中、ではなく発動したことがあるか、となるのは怪しい挙動ですね...確かに検証中、耐えたら耐えなかったりでイマイチ安定しなかったのですが、発動履歴の有無が条件だったと思うと合点がいくところもあります🤔なんだこれは
イージスが起動するとパッシブのリチャージ遅延やらシルゲ期間中はリチャージが始まらなくなった仕様やらがおかしくなるバグ。その内修正されると思うよ
そもそもシルゲにリチャージ制限いらんよな。しかもシルゲ無敵中は被弾するとリチャージされないとかいう簡悔仕様になったし。アプデ前はvazarinで同じことが出来てたのにな。だとしても感染オスプレイには瞬殺されるんだけど