シルゲガウスについてコメントした者ですが、あれからも色々と試した結果、アルケインイージス発動中の12秒間は、シールドリチャージmod無くとも全てのフレームが高速シルゲにより不死身になることが分かりました。イージスのランクは0でも問題ないようです。シールドの最大値を増やしたりリチャージを早くすることにより、シールドが破壊されるまでの間にイージスが発動しやすくなるため、ガウスでは特に再現性が高いというだけでした。これはバグなのか分かりませんが、イージス発動中の被弾はイージス発動確率を内部で累積している可能性があり、発動中に被弾するほど効果が切れた後すぐ再発動する可能性が高まっているように見えます。
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アカン(アカン) これ毒使う勢力以外で放置可能になっちゃうから、普通に修正案件では… 少なくともイージスそのものにエナジャイやバリアのようなクールダウンが付く可能性は非常に高い 今はそこまで広まってないけど、これで皆付けだしたら多分遠からず修正来るな… シールドリワークもだけど、ついこの前来たPシールドも合わさって初めてこういう事象になった感はあるけども…テンノ? 何を見ました? 私のデータストリームは真っ暗になりました。
現在進行形で検証中ですが、累積じゃないですねすみません...恐らくシールド枯渇時の無敵時間中の被弾もシールドへの被ダメとして計算されてるっぽい? シールドが0になった後にイージスが発動するので無敵時間の長いhildryn、シールドリチャージパッシブ持ちのgaussはイージス発動の確率を高く出来るため無敵12秒を意図的に狙える感じですかね
ちょっと前にだいぶ検証したが、イージスを起動するのは1度で十分で、それ以降はミッション中不要になる。無敵になるのは『バッテリーほぼ最大, レッドライン無し, イージスを既に一度は起動していること, リチャージ遅延-35%』。4番でレッドラインを超えると、必要なリチャージ遅延は更に少なくなる。
無敵構成ではレッドライン無しバッテリーの残量にだけ注意する必要がある。
・4番は効果時間終了でバッテリー最大に戻るが、自分で解除するとバッテリーが大きく減る。
・3番はレッドライン100%未満のときに火炎でバッテリーが減る。
・2番はレッドライン100%未満のときにダメージを軽減するとバッテリーが減る。
・デモリストやナリバブルに触れたとき、バッテリーが減る。このとき4番を解除されるとバッテリー最大に戻り、触れ続けてる間バッテリーが下がる。デモリストのパルスで必要なバッテリーとリチャージ遅延を検証した。-35%では3パルス目で無敵ではなくなる。-75%では9パルス目で無敵ではなくなる。
分裂でのプレイを考えると、リチャージ遅延は対デモリストには-35%で十分だが、ナリバブルを考えると-75%が安心
イージスを発動中、ではなく発動したことがあるか、となるのは怪しい挙動ですね...確かに検証中、耐えたら耐えなかったりでイマイチ安定しなかったのですが、発動履歴の有無が条件だったと思うと合点がいくところもあります🤔なんだこれは
イージスが起動するとパッシブのリチャージ遅延やらシルゲ期間中はリチャージが始まらなくなった仕様やらがおかしくなるバグ。その内修正されると思うよ
そもそもシルゲにリチャージ制限いらんよな。しかもシルゲ無敵中は被弾するとリチャージされないとかいう簡悔仕様になったし。アプデ前はvazarinで同じことが出来てたのにな。だとしても感染オスプレイには瞬殺されるんだけど
イージスの効果時間中リチャージ遅延が無くなるのは昔からでシルゲ実装から効果時間中は無敵だった。イージスが1度でも起動すると効果時間が切れても本来は上限があるはずのシールドリチャージ遅延が上限無く累積して0にできるのはたぶんバグ。
1度でも発動したらokなのは直されて致し方ないですね