鋼ソロで挑戦したら、コンソールのビームをロパロリストに直撃させようとキーを押すと、こちらをあざ笑うかのようにビームを撃った瞬間にワープ移動してビームをかわすのがイライラポイントすぎる。おまけにミスると部位のHPが復活するという性悪っぷり。上記にある掴み攻撃もムカつく。足元には近寄らないように距離をとっても何故か掴まることが頻発するし…
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鋼ソロで挑戦したら、コンソールのビームをロパロリストに直撃させようとキーを押すと、こちらをあざ笑うかのようにビームを撃った瞬間にワープ移動してビームをかわすのがイライラポイントすぎる。おまけにミスると部位のHPが復活するという性悪っぷり。上記にある掴み攻撃もムカつく。足元には近寄らないように距離をとっても何故か掴まることが頻発するし…
最終段階は殴った方が早いんやけどな。てかsteel pathはシールド剥がすのが面倒なの以外は通常と然程変わらと思うんやけど。
最終段階は殴った方が早いって、どういう意味ですか?3つのキャパシターを破壊して手順6のロパロリストとの戦闘開始時に殴れってこと?私が困ってるのはコンソールのビームをロパロリストに直撃させることが難しすぎるってことなんですが…
背中の部位2個壊したら本体に直接攻撃できるようになりますやろ。その段階なら掴まれるリスク有るけど射撃より殴った方が早いちゅう意味です。まあ育った近接が有ればやけど。 ビーム当てるのはsteel path関係なく通常でも同じやんって思うんやけど、最初に「鋼ソロ」て書いとるから「steel path限定で起こる」と木主が言うとるかと思ったんやわ。日記的な意味で「鋼ソロ」ならワイの勘違いですわ。
争点の違いって、恋人同士の想いのほんの少しのすれ違いみたいだよね…。
最終段階はコンソール前に陣取ってからHP0にするくらいじゃないと間に合わないのではってくらいスタン短いよね……。投げは発生見えない、吸い込みデカい、拘束長いのクソ性能を落下ワープとかコンソール頭上待ちで出してくるからマジであったまる
戦っている舞台のフチにいるとロパロリストには掴まれない。ソロならこっちがあまり動かなければロパロリストも大して動かない。ビームが有効打になる時間はわずかなのでロパロリストのHPが減ってきたらコンソール近くの舞台のフチに位置を取ればスムーズにビーム発射の作業に取り掛かれると思う。
最終段階はスタン時間が短い代わりに全体にダメージが通るのでコンソール近くでぶっ放せばOK。掴みは誰かから掴んでる腕に攻撃受けると離す。ソロ時ならオペ貸してアンプでぶん殴ればいい。