HILDRYN
プライムの頭奇抜で笑った
付け方を間違えたシャンプーハット
Bottle Opener Prime
言っちゃなんだが、頭おかしい(ダブルミーニング
好きな人には悪いけどDE君の悪い所出てると思う
ライノのカブトムシに合わせてクワガタかと思ったけど♡?
「頭に曲がったハンガーみたいなのを付けた奇抜なヤツでーす」みたいな
デラックススキンも北欧っぽい角飾りがエネルギーで繋がって円状になってたけど北欧系にはそういう意匠あるんかね?
やっぱりヒルドリ院は威力特化にしても運用に支障をきたし辛いっていうのが強みだなぁ…400%2番で装甲剥ぎつつ、移植アビリティを色々高火力で試せるし、この前上げてる人がいたクロマ移植も面白いし
ネクロメカのために青玉生成すると助かるイベントでしか使ったことがない。
僕もHelminthに食わせたきりですね
弱くはないんだけど…シールドで耐える支援+防御型で、強力な2番が弱体無しで移植可能だからなぁ…出したい場面が少ない。エネ減ソテにたまに出すくらい?
最近盛り上がってたChroma移植ヒルドリンビルドが結構オールマイティーに使えて便利だったから、Primeきたら使ってみなよ!
電気クロマ移植は気になってたからプライム来たら試してみるわ
色々使えるフレームなのに損してるねw
wips移植すると感染以外どこでも行けるよ
腰布と下乳が色分け同じっぽいのが地味に辛い。エッチ過ぎるし仕方ないか…
腰布のカラーだけ独立しててほしかったおじさん「腰布のカラーだけ独立しててほしかった」
デフォスキンのメタリックな部分とそうじゃない部分とかをずっと見てるとかなり際どい見た目に見えてくる…
通常スキンが偶然筋肉質だっただけでHILDRYN自体は筋肉がテーマという訳では無かったのか
ノーブル、アジャイル共に素敵なポージングを決めるのにオロキン時代はそうでもなかった…?オロキンが滅びてから筋トレに目覚めたんだろうか
primeめちゃくちゃカッコいい、いいけど腹筋ナーフだけは許せねえよ俺は
変化球なスキンが多かったからprimeは正統進化的な筋肉ムキムキスキンだったら嬉しかったな
気分で冷気武器装備でクロマ移植電気型を野良アルコン分裂に着ていったけど、オーバーシールド気味になるので偶に4番とかしてると味方から感謝されてたっぽい。エクシマスとナリファイやらボス以外は足止めできるから、安心感があるのかも?デモリッシャーの装甲も2番で手早く除去できるし、武器によるかもしれないけど、一応自分でも倒せるから有り難い。移動速度だけはどうにもならないけど…
Prime版の能力上昇控えめだなぁ。強くなりすぎるのはわかるけど
ノーマルの時点でえらい強いしまぁこんなもんかって感じかな。そういやPRIMEで環境改善されるフレームってVOLTとSARYN以外にもいたりするんかな
ENが少し増えるだけで結構楽できるとは思う。Atlasはだいぶヘルス増えて使いやすくなってた。
prime界隈最底辺のfrostくんもいるんですよ!
増強とカケラのおかげで鋼適正割と高くて楽しいぞ
まぁほらfrost君は一応装甲剝ぎ改善とアルコンMODで徐々に頭角表してきてるから…
でもそれってprime版が無印と大差ない理由になってないですよね🤔
枝はprime界隈底辺って言ってるんだからprimeと通常盤との差の話してへんから返答としては別に問題なくね?
デザインもスペックも毛が生えた程度しか変わらん最悪の手抜きよな リメイクしてほしい
リメイクされたらスキン作ってるの崩れるから正直やめてほしいわ。
ヘルス:225→300 シールド:1575→1663 移動速度:1→1.05
無難に欲しいところ上がってて有り難いね
他のフレームでシールドだったらがっかりだけどこいつではありがたいな
基礎ヘルス増えた分umbra3積みで感染体とも殴り合えるな、どこでも姉貴と行ける。ありがてぇ…
移動速度アップ偉いわ 最近のPrimeけっこう上げてもらえてるよな
ランチャーでポージングしてる姐さんめっちゃ爆乳に見えるんだが俺の目がおかしくなったんだろうか?
ちゃんと俺も爆乳だから安心して欲しい
言葉が足りてないせいか雄ッパイ自己申告になっちゃってる
声出して笑った
primeの外付けみたいなゴテゴテ感を見ると、ノーマル版はこの外付けの機能が素材やコストで再現しきれなかったりしたために筋肉ですべてを解決する設計にしたんじゃ…とか思ったりした。…シールドと筋肉が結びつかないけど
シールドがメインってことは本来はコーパスみたいに電子機器でがちがちで筋肉は見せかけの肉襦袢みたいなものなんじゃないか? 冷静に見るとプライム版の身体やノーマル版のヘルメットとかメカメカしいし機械的な要素が本質で筋肉はファッションとかブラフとかもしくはHILDRYNの元になった人間の理想とかかもしれない
シールドに目がいくけど、基礎装甲300は割と硬い部類なんだ…
HILDRYNの素体は魅せ筋に憧れた細身の女の子だった…?
ノーマル版は筋肉をつけてようやくヘルス75、装甲300になったのでは。シールドとアビリティばっかり再現目指してて、ノーマル版初期型はヒョロヒョロで基礎ヘルス50、装甲100とかだったのかもしれない
発電タイプの筋肉なんじゃね デンキウナギとか体の7割発電用の筋肉だし warframeのシールドがどういう仕組みで生成されるのか分からんけど電気でなんとかなりそう
シールドエネルギー貯蓄装置を大量に搭載して大きく膨らんだ体を、機能的・造形的美しさを持たせるために筋肉状の外見にした可能性も?
うるせえ!筋肉は筋肉だ!!(過激派)
なるほど、色々な意見が見れて面白いね…言われてみれば筋肉で発電するのもありそうだし、制作者の趣味で盛り付けた可能性もあるのかな。そういう風に考えていくと、ノーマルフレーム達は設計者の意図が込められてるかもしれないし、名前も「理想」として付けてるのもあるのかな…フレームが自分から名乗るわけでもないし。
意見が割れてるってコト!?腹筋のように
やっとPrime出来上がって見てびっくりしたねぇ。手ブラじゃないですかこれ。肩越しに上から鷲掴みやん。
Primeの非金属部の質感、ノーマルと違ってヌルっとしてて既存ヘルムとか外装合わせてもなんか浮いちゃうね。もう少しマットな質感が良かったなぁ
prime版のデザインも色塗ると化けるなあ。腹筋周りがドエロい
腹筋と頭部が同じ色になっちゃって逆に自分は悩んでるわ・・・ノーマル版は褐色肌風にしてたんだけど、Pでそれやろうとすると禿げ頭に
わかる…気がついたらノーマルスキンにPrimeのアクセサリー飾り付けてたわ。あとPrime筋は盛り上がり方が控えめな感じがする。前にDX頭ノーマルスキンでやってる人がいたみたいに、頭だけ色が違うみたいな配分の色分けは難しいね。
頭の意匠これ見慣れるとむしろ好きになったわ やるなぁデザイナーの人
ゲームのモチベ自体は枯れ果ててるけど、やっぱここのコメント読んでて思うのはwarframeやってるユーザーはユニークな人多いなって感じる。毎回性能や所感見ようとページ開いたらくすっとさせられるから感謝やで
この子のprime専用チェストアーマーの説明文がoberonprime用初期設定チェストアーマーて書かれてて草
いつもながらコピペしたんやろな…それはそうとこの外装おしゃれなんで他のフレームにも付けたいな
Raksaクブロウ育ててなかったわ。
所見ではPRIME版はそれほどでもないなと思ったがノーマル版がボディビルダーだとするとPRIME版は金剛力士とかイクサの化身とかそういう感じのアレだと理解すると途端に滅茶苦茶格好良くなるな
prime作れたからいつのもtitanでレベル上げしてたけど初期レベルから敵陣のど真ん中で2番するだけで余裕とかカッチカチやん。流石に4桁レベルになるとシールド受けはきつそうだけど
装甲値に変換すれば4桁でも使えちゃうカモ!?
ヘルミンスアビで膨大なシールドを全て装甲値に変えれるって形態変化感あってほんといいわ。電気CHROMAで放電も強いけどブレッシングでヘルスもなんとかなるのもデカい
ParasiticArmorで装甲値15000ならダメカット98%+アダプテ。他のアビリティが使えなくなるのは実にチェスト(知恵捨)で良く出来たデザイン。あっアビリティ解除やめて?切断やめ
日記はここで途切れている。装甲変換アビ使用前はアビリティ駆使して理性的に戦うのに対して、変換アビ使用後は脳筋ゴリ押しなのはギャップがあって好き
アルケインデフレクション「任せろ」ドンッ
要はアルケインで切断異常と毒異常を0%にしてやれば致命的な死因足りえるものはアビリティ解除のみとなる。戦闘面の自由度は低いけど生存性だけなら高いよね。
prime版、4番使ってる時の上昇時に肩からブースト噴出エフェクト見えないバグあるやん
クロマ移植型ビルド作った。ひたすら2番使うから威力200%で二回使えばいいやと思ってたけど、威力上げて一回のほうが色々楽だった。あと結構シールドゼロになるねパッシブのおかげで余裕はあるけど
そう、時短ビルドだったとしても2番発動後効果完了までは1.5秒ほどある。そして再発動して2回目効果完了までと考えると3秒。装甲をはがすのに3秒もかかるのは致命的なので400%の1発型が推奨されている。
200%だと対したドレインにはならないし、反撃の火力も落ちると思うからまずは400ドリンにするところからってビルドだと思う。ひとまず350ドリン位を目指してみるのであれば、シールド関係は2番一回でかなり回復するようになるから、装甲剥ぎで押してるだけで賄いやすくなるとは思う。あとは装甲剥がしたら片っ端から手早く倒して、装甲剥げる敵を新しく確保していく必要もあるかな。
クロマ移植近接ビルドをずっと使ってるんだけど、体感では範囲175%、威力279%を超えると電気と火炎のCCが入りやすくなって被弾が減ったな。威力もう一枚入れて範囲145%にしたらよくシールドが吹っ飛んでた。400%にしないなら範囲はある程度必要だと思ったなー
クロマの電気異常発生率は威力で上がるので、そういう意味でも高いほどいい。威力を低めにして範囲を盛るのはレベル100以下では割と敵を倒せるので便利だけど、CC機能が不十分なので鋼150LV辺り行くと厳しい。火炎については『3番が照射された敵に2番が当たった時』だからCCとして使うには2番使用間隔が長いので、電気CCの補助くらい…。ほんとに威力が高くて初めていろんなところがかみ合うビルドなわけです。範囲を減らすと被ダメが増えた理由は敵の射撃開始距離が20~30mくらいだから145%だとCC範囲外から撃たれる感じ。
威力268+CP+オーグメントでやってるわ
prime版の足の裏が凄い可愛い
pillageの説明で「無傷のシールドか装甲を消し飛ばす為には最低でもアビリティ威力400%以上が必要なので、1発で丸裸にするとかはまず出来ない。」ってあるんですけど出来るくないですか?
実装当時はきつかったのがそのままかと
一番増強のシールド回復の当たり判定が全く信用ならないのなんなん
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「頭に曲がったハンガーみたいなのを付けた奇抜なヤツでーす」みたいな
デラックススキンも北欧っぽい角飾りがエネルギーで繋がって円状になってたけど北欧系にはそういう意匠あるんかね?
やっぱりヒルドリ院は威力特化にしても運用に支障をきたし辛いっていうのが強みだなぁ…400%2番で装甲剥ぎつつ、移植アビリティを色々高火力で試せるし、この前上げてる人がいたクロマ移植も面白いし
ネクロメカのために青玉生成すると助かるイベントでしか使ったことがない。
僕もHelminthに食わせたきりですね
弱くはないんだけど…シールドで耐える支援+防御型で、強力な2番が弱体無しで移植可能だからなぁ…出したい場面が少ない。エネ減ソテにたまに出すくらい?
最近盛り上がってたChroma移植ヒルドリンビルドが結構オールマイティーに使えて便利だったから、Primeきたら使ってみなよ!
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腰布と下乳が色分け同じっぽいのが地味に辛い。エッチ過ぎるし仕方ないか…
腰布のカラーだけ独立しててほしかったおじさん「腰布のカラーだけ独立しててほしかった」
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通常スキンが偶然筋肉質だっただけでHILDRYN自体は筋肉がテーマという訳では無かったのか
ノーブル、アジャイル共に素敵なポージングを決めるのにオロキン時代はそうでもなかった…?オロキンが滅びてから筋トレに目覚めたんだろうか
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変化球なスキンが多かったからprimeは正統進化的な筋肉ムキムキスキンだったら嬉しかったな
気分で冷気武器装備でクロマ移植電気型を野良アルコン分裂に着ていったけど、オーバーシールド気味になるので偶に4番とかしてると味方から感謝されてたっぽい。エクシマスとナリファイやらボス以外は足止めできるから、安心感があるのかも?デモリッシャーの装甲も2番で手早く除去できるし、武器によるかもしれないけど、一応自分でも倒せるから有り難い。移動速度だけはどうにもならないけど…
Prime版の能力上昇控えめだなぁ。強くなりすぎるのはわかるけど
ノーマルの時点でえらい強いしまぁこんなもんかって感じかな。そういやPRIMEで環境改善されるフレームってVOLTとSARYN以外にもいたりするんかな
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prime界隈最底辺のfrostくんもいるんですよ!
増強とカケラのおかげで鋼適正割と高くて楽しいぞ
まぁほらfrost君は一応装甲剝ぎ改善とアルコンMODで徐々に頭角表してきてるから…
でもそれってprime版が無印と大差ない理由になってないですよね🤔
枝はprime界隈底辺って言ってるんだからprimeと通常盤との差の話してへんから返答としては別に問題なくね?
デザインもスペックも毛が生えた程度しか変わらん最悪の手抜きよな リメイクしてほしい
リメイクされたらスキン作ってるの崩れるから正直やめてほしいわ。
ヘルス:225→300 シールド:1575→1663 移動速度:1→1.05
無難に欲しいところ上がってて有り難いね
他のフレームでシールドだったらがっかりだけどこいつではありがたいな
基礎ヘルス増えた分umbra3積みで感染体とも殴り合えるな、どこでも姉貴と行ける。ありがてぇ…
移動速度アップ偉いわ 最近のPrimeけっこう上げてもらえてるよな
ランチャーでポージングしてる姐さんめっちゃ爆乳に見えるんだが俺の目がおかしくなったんだろうか?
ちゃんと俺も爆乳だから安心して欲しい
言葉が足りてないせいか雄ッパイ自己申告になっちゃってる
声出して笑った
primeの外付けみたいなゴテゴテ感を見ると、ノーマル版はこの外付けの機能が素材やコストで再現しきれなかったりしたために筋肉ですべてを解決する設計にしたんじゃ…とか思ったりした。…シールドと筋肉が結びつかないけど
シールドがメインってことは本来はコーパスみたいに電子機器でがちがちで筋肉は見せかけの肉襦袢みたいなものなんじゃないか? 冷静に見るとプライム版の身体やノーマル版のヘルメットとかメカメカしいし機械的な要素が本質で筋肉はファッションとかブラフとかもしくはHILDRYNの元になった人間の理想とかかもしれない
シールドに目がいくけど、基礎装甲300は割と硬い部類なんだ…
HILDRYNの素体は魅せ筋に憧れた細身の女の子だった…?
ノーマル版は筋肉をつけてようやくヘルス75、装甲300になったのでは。シールドとアビリティばっかり再現目指してて、ノーマル版初期型はヒョロヒョロで基礎ヘルス50、装甲100とかだったのかもしれない
発電タイプの筋肉なんじゃね デンキウナギとか体の7割発電用の筋肉だし warframeのシールドがどういう仕組みで生成されるのか分からんけど電気でなんとかなりそう
シールドエネルギー貯蓄装置を大量に搭載して大きく膨らんだ体を、機能的・造形的美しさを持たせるために筋肉状の外見にした可能性も?
うるせえ!筋肉は筋肉だ!!(過激派)
なるほど、色々な意見が見れて面白いね…言われてみれば筋肉で発電するのもありそうだし、制作者の趣味で盛り付けた可能性もあるのかな。そういう風に考えていくと、ノーマルフレーム達は設計者の意図が込められてるかもしれないし、名前も「理想」として付けてるのもあるのかな…フレームが自分から名乗るわけでもないし。
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腹筋と頭部が同じ色になっちゃって逆に自分は悩んでるわ・・・ノーマル版は褐色肌風にしてたんだけど、Pでそれやろうとすると禿げ頭に
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頭の意匠これ見慣れるとむしろ好きになったわ やるなぁデザイナーの人
ゲームのモチベ自体は枯れ果ててるけど、やっぱここのコメント読んでて思うのはwarframeやってるユーザーはユニークな人多いなって感じる。毎回性能や所感見ようとページ開いたらくすっとさせられるから感謝やで
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いつもながらコピペしたんやろな…それはそうとこの外装おしゃれなんで他のフレームにも付けたいな
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所見ではPRIME版はそれほどでもないなと思ったがノーマル版がボディビルダーだとするとPRIME版は金剛力士とかイクサの化身とかそういう感じのアレだと理解すると途端に滅茶苦茶格好良くなるな
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装甲値に変換すれば4桁でも使えちゃうカモ!?
ヘルミンスアビで膨大なシールドを全て装甲値に変えれるって形態変化感あってほんといいわ。電気CHROMAで放電も強いけどブレッシングでヘルスもなんとかなるのもデカい
ParasiticArmorで装甲値15000ならダメカット98%+アダプテ。他のアビリティが使えなくなるのは実にチェスト(知恵捨)で良く出来たデザイン。あっアビリティ解除やめて?切断やめ
日記はここで途切れている。装甲変換アビ使用前はアビリティ駆使して理性的に戦うのに対して、変換アビ使用後は脳筋ゴリ押しなのはギャップがあって好き
アルケインデフレクション「任せろ」ドンッ
要はアルケインで切断異常と毒異常を0%にしてやれば致命的な死因足りえるものはアビリティ解除のみとなる。戦闘面の自由度は低いけど生存性だけなら高いよね。
prime版、4番使ってる時の上昇時に肩からブースト噴出エフェクト見えないバグあるやん
クロマ移植型ビルド作った。ひたすら2番使うから威力200%で二回使えばいいやと思ってたけど、威力上げて一回のほうが色々楽だった。あと結構シールドゼロになるねパッシブのおかげで余裕はあるけど
そう、時短ビルドだったとしても2番発動後効果完了までは1.5秒ほどある。そして再発動して2回目効果完了までと考えると3秒。装甲をはがすのに3秒もかかるのは致命的なので400%の1発型が推奨されている。
200%だと対したドレインにはならないし、反撃の火力も落ちると思うからまずは400ドリンにするところからってビルドだと思う。ひとまず350ドリン位を目指してみるのであれば、シールド関係は2番一回でかなり回復するようになるから、装甲剥ぎで押してるだけで賄いやすくなるとは思う。あとは装甲剥がしたら片っ端から手早く倒して、装甲剥げる敵を新しく確保していく必要もあるかな。
クロマ移植近接ビルドをずっと使ってるんだけど、体感では範囲175%、威力279%を超えると電気と火炎のCCが入りやすくなって被弾が減ったな。威力もう一枚入れて範囲145%にしたらよくシールドが吹っ飛んでた。400%にしないなら範囲はある程度必要だと思ったなー
クロマの電気異常発生率は威力で上がるので、そういう意味でも高いほどいい。威力を低めにして範囲を盛るのはレベル100以下では割と敵を倒せるので便利だけど、CC機能が不十分なので鋼150LV辺り行くと厳しい。火炎については『3番が照射された敵に2番が当たった時』だからCCとして使うには2番使用間隔が長いので、電気CCの補助くらい…。ほんとに威力が高くて初めていろんなところがかみ合うビルドなわけです。範囲を減らすと被ダメが増えた理由は敵の射撃開始距離が20~30mくらいだから145%だとCC範囲外から撃たれる感じ。
威力268+CP+オーグメントでやってるわ
prime版の足の裏が凄い可愛い
pillageの説明で「無傷のシールドか装甲を消し飛ばす為には最低でもアビリティ威力400%以上が必要なので、1発で丸裸にするとかはまず出来ない。」ってあるんですけど出来るくないですか?
実装当時はきつかったのがそのままかと
一番増強のシールド回復の当たり判定が全く信用ならないのなんなん