名前なし
2023/03/24 (金) 17:03:45
f73c4@3bd02
クロマ移植型ビルド作った。ひたすら2番使うから威力200%で二回使えばいいやと思ってたけど、威力上げて一回のほうが色々楽だった。あと結構シールドゼロになるねパッシブのおかげで余裕はあるけど
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そう、時短ビルドだったとしても2番発動後効果完了までは1.5秒ほどある。そして再発動して2回目効果完了までと考えると3秒。装甲をはがすのに3秒もかかるのは致命的なので400%の1発型が推奨されている。
200%だと対したドレインにはならないし、反撃の火力も落ちると思うからまずは400ドリンにするところからってビルドだと思う。ひとまず350ドリン位を目指してみるのであれば、シールド関係は2番一回でかなり回復するようになるから、装甲剥ぎで押してるだけで賄いやすくなるとは思う。あとは装甲剥がしたら片っ端から手早く倒して、装甲剥げる敵を新しく確保していく必要もあるかな。
クロマ移植近接ビルドをずっと使ってるんだけど、体感では範囲175%、威力279%を超えると電気と火炎のCCが入りやすくなって被弾が減ったな。威力もう一枚入れて範囲145%にしたらよくシールドが吹っ飛んでた。400%にしないなら範囲はある程度必要だと思ったなー
クロマの電気異常発生率は威力で上がるので、そういう意味でも高いほどいい。威力を低めにして範囲を盛るのはレベル100以下では割と敵を倒せるので便利だけど、CC機能が不十分なので鋼150LV辺り行くと厳しい。火炎については『3番が照射された敵に2番が当たった時』だからCCとして使うには2番使用間隔が長いので、電気CCの補助くらい…。ほんとに威力が高くて初めていろんなところがかみ合うビルドなわけです。範囲を減らすと被ダメが増えた理由は敵の射撃開始距離が20~30mくらいだから145%だとCC範囲外から撃たれる感じ。
威力268+CP+オーグメントでやってるわ