HILDRYN
いい機会だしアルコンのシールドmod出ねぇかな…
アルコンだと発動条件あって面倒だから、アマルガムで+αかプライムで純粋に強化されて欲しい
流れ的には「アビリティでシールドを回復、アビリティ時間上昇」って感じだけどシナジーが直球すぎて無理そう
アビリティでシールド回復時、ダメカ10%くらい?シールドの軽減が25%から35%になるみたいな
アビリティ移植考えると真っ先に一番消すんだけど一番って鍛えるとだいぶ違うもんなんだろうか
構成にもよるだろうけど、威力300でアルケイン抜きのセカンダリSporelacerの範囲ダメージくらいのDPS。アビリティ武器なのでシールドゲート無視だけど2番で全部剥がすので恩恵が薄いか。生き残られると探しに行かないといけないくらい吹っ飛ぶのが難。亀裂バフや仲裁やHELMINTH恩恵が付いた時は使えるかも。
数値上の威力は凄まじいことにはなる…んだが、実際使ってみるとクリ率も異常率も壊滅的なので威力が出ない。感染電気が一番威力的には出たけど、装甲剥がしてから撃っても微妙なダメージ。いい使い方があるなら知りたいが…現実的な使い方は難しいだろうなぁ。
起動防衛と支援で使える四番と比べると終盤は息切れしちゃう感じは仕方ないかぁ。WUKONGみたいにアビ武器が浮くのはちょっと残念だな
クロマ移植で4番潰した場合だけどかなり使える武器になるよ。電気ボーナスにすれば2番も合わせて超火力になって鋼での使用も問題ないレベルになってくれる。他で良いってのはそれはそう
うーん、やっぱり近接はパンチさせたくなるけど、ガントレット系は射程とか微妙かな。ハンマーやら大剣、棍棒みたいなのも似合うかなぁ…持たせる武器のビジュアルに悩む
毒ワンパンのシールド特化型なんだからオーバーシールドゲーティング的な機能欲しい。シールド無くなったら実質ロリガとかで無敵になるしか生き残れないし。逆にnidusやinarosにはヘルスゲーティングとかあげてもいいと思うんだが
ダスはともかくヤダナァ、イナロスサンには便利な復活パッシブあるじゃないですかァ!とか思われてそう
一応ヒルドに限りオーバーシールド中は異常によるダメージは無効化されるんで(一部の敵が使う設置毒攻撃は別、ヘルス2は残るやつ)、オーバーシールドさえ保ってれば死にはしない…はず。まぁシールドガンガン使うんで、隙はどうしてもできるけども。
鋼ルア耐久200レベル程度でちょっと油断してスラックス二体に攻撃されたらシールド消し飛んじゃうんで脆弱すぎる
装甲はぎ兼ねて2番常時展開して、割れたら回収でオバシとゲート戻ってくるけど。こまめに発動回収繰り返してると回収したところ破られたりあるしな。少なくとも鋼でも耐久は十分だと思う。
時間のパラ目振りも結構重要で、時間を長く持つと回収までに2~3秒になって手動回収しないと時間がかかるようになったり。時短ビルドで70%くらいにするとテンポが速くなって回収効率が良くなったりする。
スラックス2体はたいていのフレーム消し飛ばん?
一応スラックスが来て2番で装甲剥いでから基礎コンボ型ガンブレードのヘビーぶち当てたらワンパンで霊体化させれるけど…プライマリやセカンダリに頼ると火力が出なくて時間がかかり被ダメ受けてやられるね。銃で倒すなら多分天使銃か対スラックス専用ビルドの銃とかじゃないと対策は難しいと思う。時間かければかけるほど死亡率が高くなった印象を受けたな。
プライムアクセス買おうとして説明文見たら屈強の女騎士Hildryn Primeは力こそ正義だと証明する。って書いてあったんだけど、女騎士だったのか・・・くっころ
シールドが無くなると何も出来なくなるのは、ダメージで脱衣要素のDE流解釈なのかもしれない・・・
つまりナリファイは服だけ溶かすスライムを展開してるってことか
ク!ワンモアセッ!!!
パパパッパ、パワー!!!!!!
Decaying Dragon Keyつけたままだと結構キツイのですが、それでもいけるビルドとかおすすめのmodありますか?アルコン破片4つ付けても1200ぐらいしかなくてつらいけど、いちいち外すのも面倒で...
キー外し忘れとかあるから気持ちは分かるけど、HILDRYNにおいてそれはワガママとしか言えんぞ 鋼行かないなら余裕だろうけど
そりゃそうなんだけど、ロードアウト変えてもギアは変わらないからめっちゃめんどくさいし、キー外さなきゃ使えないのはHildrynだけだもんなぁ...
ロードアウトごとにギア設定も保持してほしいよね。キーもだけど、通常のミッションでは使わない麻酔銃やらモリやらも外したい
Umbra三種…
装甲高いしPrimeのヘルスは並まで上がったから中々イケそう
真面目に答えるとドラゴンキーでシールドが減少するので、効率系で消費シールド低下は必須。オーバーシールドは1200?だったかと思うのでUmbra三種で基礎耐久力を高め、RAKTA DARK DAGGERでオーバーシールドを稼ぎ、適宜2番で装甲剥がしを行う感じの…消費シールドの多い3番を封印しての運用が限界なんじゃないですかね?3番使わないと割とシールド全損することないですし。
効率範囲4番してオペレーターで戦うオルフィクスイベントで見た光景とか。漂流者強化来たらあるかもしれない。
何か戦闘中に「やだ、こんなの付いてたなんて」って感じでドラゴンキーをプレスしてぶっ壊す姉御を思い浮かべてしまった。ミッション中に要らないものを捨てられたら便利なんだけど
そもそもこういことになるから、逆にD鍵必要なビルドは作らないようにしてる。
Dキー装備してると英語で「〇〇、ドラゴンキー装備したままだぞ」って結構言われて面倒になったから外したなぁ
😄って返せばいいよ
逆にどうやって運用してるのか気になる..BansheeとかNyxとかvoltみたいなペラペラ系シルゲないときつくない?
シルゲ=被弾を許容してロリガの無敵と合わせて生き延びる、って考え方なんだけど他に『そもそも無敵になる』、『自分に攻撃させない』って選択肢がある。無敵はレブナントやニュクス4番増強や、攻撃自体させないのは透明化とCC系デバフばらまきと敵のヘイト誘因なんかがある(ほかにもあるかも)。ヒルドリンにできるのはCC系デバフばらまきくらいなのでクロマ電気移植(電気異常を3番経由で広域伝播CC)+2番増強(3番HIT中の敵に火炎CC)の2重構造になってるビルドが強いって有名になった通称『ドヒルドリン』。CCできてない人は威力振りが低くてクロマ移植の異常発生率が100%になってないから(400%で100%になる)、電気異常CCが万全じゃないことが多い。あとは逃げながらエクシマスやアコライトをなんとかすればOK。鋼のカンスト勢の方ならそもそも論外でシルゲか無敵か透明化が基本ですが。バンシーとボルトはネクロスのテリファイで逃げ状態+装甲剥ぎすれば敵はエクシマスだけになる。
どんなに装甲ヘルス少ないフレームでも、蒼アルコンで装甲、ブレッシングでヘルス、シルゲでよく使うオーラのBriefなんとかでオマケ程度のシルゲ、アダプテ。これだけ装備すれば鋼20分くらいなら余裕
あんまり使ってなかったけどデュヴィリのサーキット回しててHildryn姉貴の強さに気づけたわ。武器が微妙なのしか引けなくても1番で十分戦えるしエネルギーの心配もないし2番回してれば耐久の心配もないし。装備整いきってなくて当たり武器引く確率低いテンノ的には非常に助かる。
2番増強でシールド装甲削りながら異常撒けるし武器が弱かった時の1番が非常に頼もしい。スラックスの磁気ビームも2番先打ちしておけばすぐにシールドが返ってくる。個人的には鋼サーキットtire1だと思ってる。苦手な毒ダメージを飛ばす敵が湧かないのも追い風
姉貴はオバガ維持できるし、地味に装甲値高いので毒ダメも特に弱点じゃ無かったりはする。
Hildrynのsigunスキンムキムキさが消えてムチムチになってる...最高か...??
Pillageがコーパスエクシマスのオーバーガード削ってるんだけどこんな仕様だっけ?
シールド吸収分のダメージをオバガが受けるのは最初からそう。グリニア相手は装甲値を削るだけでダメージは入ってないからオバガは削れない
なるほどありがとう 他のシールド減少スキルとは根本的に違うのね
1番を見直してビルド考えてみたらいろいろできるんだなぁと再認識。3番・4番を展開しながら4番で固まった敵を1番増強マルチ威力増しで撃ってシールドを回復しつつCCし続けるビルド。ドヒルドリン構成で2番3番移植電気クロマを展開しながら1番を適宜撃って対感染体や装甲をを剥がし切った相手からもシールドを得るシールド供給安定型ビルド。
威力が高いとシールドが過剰回復するんで、手数を増やすと枯渇するかもと思いきや回復のほうが多くなって安定性が上がる。1番は見方・運用法次第で結構価値が変わるものですねぇ。
移植pillage使うと姉貴のシールドらしき物が肩に出てくるエフェクト追加されてる?前から無かったよねこれ。
前からあったが
全然あったね。
アコライト、リッチ、シスター、コーパスデモリッシャーのシールドを剥げないのはどういう理論かわかるニキはおりますでしょうか。
理論ってそういうシステムとしか。 色々なバランス考慮した上で剥がせない方が都合がいいからかと。
Pillageはシールドにダメージを与えて消してるからとか?一部ダメージ耐性ある奴には軽減されてもおかしくない。
シールドをはがないと装甲も剥げないからそういうことなのか...だったらミリぐらいは削れてもいいと思うけども...Styanaxは関係なく全部剥げるのになんでなんだ...そうなるとコーパスデモリッシャーの原因は他にある気がしますね
Styanaxのアビリティを介した脆弱性付与がイレギュラーな可能性あるかもね。そいつらembar増強とかで装甲剥ぎできるか分からないけど、もし剥げるなら姐さんがバグってることになるかな
ノーマルスキンの見た目がやっぱりなんとなく水着みたいに見えてくるなぁ…メタリックで目立つし
小麦色に焼けた肌に金ピカビキニのカラーリングめっちゃオススメ。ポージングする度に「ヒューッ!」って言いたくなる
あー…いいねぇ…そこにさらに浮き輪を付けてはち切れそうな筋肉美を強調したい。あえて逞しく太ましいムキムキ姉御だからこその良さがある
1番の攻撃、オロワームのリングへの判定が「単押し:ダメージあり」「長押し:無効」になってるっぽい。単押しは弾丸自体にダメージがあって、チャージした場合はヒット後のAoE部分にダメージがある感じなのかね?なんにせよ高火力武器持ち込みができてリング破壊機能が高いんでオロワーム適性が高いとわかったんですが。
シールドリワークで耐久力上がりそうね、補給し放題だし
Chroma移植して電気で発動するとやばい シールド1万超えるしダメ軽減が25%から50%になったお陰で硬くなったしそこにアダプテとイージス添えると本当に死ぬ気がしなくなる
胆汁なんでchroma移植に-100億点
Chroma移植が雑に5000点くらいのシールド盛れて持続時間切れてかけなおしで延々シールド張れるせいで、一定の威力以下の場所だと死ぬ気がほんとしなくてやばいな
さらにモアにShieldChargerでシールド増やしてもらってLinkRedirectionでシールド容量をモアに還元してBlast shieldでオーバーシールドを増やせばシールド2万越えのモアが完成する!
お手軽シールド1万overは許されなかった…残当…(chroma移植修正)
だったらシールドワンコ戻してくれ
Chroma移植って時間何%くらいで運用していますか?
なんか雑にめちゃくちゃ固くなったな
単純計算で耐久力が急に今までの2倍だからそりゃあ硬くもなる
なぜ2倍に?
今までシールドは全攻撃25%軽減だったのが、50%軽減に上昇したからだね。他じゃCHROMA移植での上昇量が今までの倍ぐらいになったからとかで、それも併せたら4倍ぐらい固くなったんでない?
なるほど!実質的に強化なんですね!
ごめん、確かに25%軽減が50%軽減になってもダメージが今までの1/2になるわけじゃないね・・・
75%分のダメージから50%分に低減となると、価としては2/3になるので耐久30%アップくらいかね
シールドリチャージてんこ盛りにしたら見たこと無いレベルのボッ立ち性能だな
2番でコンパニオンのシールドバフできるから発射速度60%upのコンパニオンmodがどのコンパニオンでも使えていいね
UP34の変更でパッシブ強化されて無敵時間3.5秒になったらしい 3番使用時には仲間にパッシブ付与出来るとなるわけで そうなると今までhildryn使ってる時にproteaと一緒になっても気にして無かったけどproteaのShield Satellites貼るとシルゲの無敵時間倍になる効果があるからコンビだとシルゲ7秒になるってことかね
低レベル亀裂だと範囲威力型の三番使うだけで敵がバタバタ倒れて行くから楽ね
古のEMBERを彷彿とさせる使い心地よね
vazarineの5秒無敵使ったらもう死なないじゃん
敵さえ目の前にいれば3番して4番増強で槍投げてるだけでオバガとオバシが溜まって死ななくなる槍投げおじさんいるし、今更タウン
vazarin使って死ぬ方がおかしい。
黄玉の爆発異常付与でシールド回復って、2番で装甲剥いだところにKuva Tonkor打ち込めってコト……?他フレームはBRとかAugurあるからちゃんと使えるのってドリンネキしか居ないような気が……。不完全シルゲでも1.3秒あるから事故った時の保険には良さそう。
Lavos用では?2番に爆発注入でずっと回復できんかな。Frax増強とかもいけるかも。
Primed Redirection来てるッシュ!!!!!
休眠中だけど急いで起きて買ったッシュ!
近接アルケインのメレーリタリエーション(シールド200毎に近接ダメージ○%上昇)をHILDRYNちゃんに装備させたら凄そう
むしろ最高値を出すためのシールド値2800なんて、最近出たPシールド付けてですらオバシ無しでいくやつそうそういない上に、最大シールドじゃなくて現シールド値を参照する都合上、まともに条件を満たしてシールドを傷つけずに戦えるのがHildryn姐さん以外だとRevnantPくらいしかいないので半分専用っぽい オバシ有りならオバガで保護できる上に自身のパッシブでシールド量に応じてクリ強化されるStyanaxと、パッシブでオバシ量の多いHarrowあたりがなんとかいけるかな程度
アルコンの爆発異常でシールド回復するやつ入れればシルゲ中にシールド回復してまたシルゲ発動とか出来るからヘルスに直接ダメージ以外では死ななくなるな
後は近接にシールド応じて~アルケイン付ければ無限機関の出来上がり
ヒルドリンのシールド煮〜季節のアルケインを添えて〜
ペットも近接ヒットでオバガ付与modつけとけば不死身?
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アルコンだと発動条件あって面倒だから、アマルガムで+αかプライムで純粋に強化されて欲しい
流れ的には「アビリティでシールドを回復、アビリティ時間上昇」って感じだけどシナジーが直球すぎて無理そう
アビリティでシールド回復時、ダメカ10%くらい?シールドの軽減が25%から35%になるみたいな
アビリティ移植考えると真っ先に一番消すんだけど一番って鍛えるとだいぶ違うもんなんだろうか
構成にもよるだろうけど、威力300でアルケイン抜きのセカンダリSporelacerの範囲ダメージくらいのDPS。アビリティ武器なのでシールドゲート無視だけど2番で全部剥がすので恩恵が薄いか。生き残られると探しに行かないといけないくらい吹っ飛ぶのが難。亀裂バフや仲裁やHELMINTH恩恵が付いた時は使えるかも。
数値上の威力は凄まじいことにはなる…んだが、実際使ってみるとクリ率も異常率も壊滅的なので威力が出ない。感染電気が一番威力的には出たけど、装甲剥がしてから撃っても微妙なダメージ。いい使い方があるなら知りたいが…現実的な使い方は難しいだろうなぁ。
起動防衛と支援で使える四番と比べると終盤は息切れしちゃう感じは仕方ないかぁ。WUKONGみたいにアビ武器が浮くのはちょっと残念だな
クロマ移植で4番潰した場合だけどかなり使える武器になるよ。電気ボーナスにすれば2番も合わせて超火力になって鋼での使用も問題ないレベルになってくれる。他で良いってのはそれはそう
うーん、やっぱり近接はパンチさせたくなるけど、ガントレット系は射程とか微妙かな。ハンマーやら大剣、棍棒みたいなのも似合うかなぁ…持たせる武器のビジュアルに悩む
毒ワンパンのシールド特化型なんだからオーバーシールドゲーティング的な機能欲しい。シールド無くなったら実質ロリガとかで無敵になるしか生き残れないし。逆にnidusやinarosにはヘルスゲーティングとかあげてもいいと思うんだが
ダスはともかくヤダナァ、イナロスサンには便利な復活パッシブあるじゃないですかァ!とか思われてそう
一応ヒルドに限りオーバーシールド中は異常によるダメージは無効化されるんで(一部の敵が使う設置毒攻撃は別、ヘルス2は残るやつ)、オーバーシールドさえ保ってれば死にはしない…はず。まぁシールドガンガン使うんで、隙はどうしてもできるけども。
鋼ルア耐久200レベル程度でちょっと油断してスラックス二体に攻撃されたらシールド消し飛んじゃうんで脆弱すぎる
装甲はぎ兼ねて2番常時展開して、割れたら回収でオバシとゲート戻ってくるけど。こまめに発動回収繰り返してると回収したところ破られたりあるしな。少なくとも鋼でも耐久は十分だと思う。
時間のパラ目振りも結構重要で、時間を長く持つと回収までに2~3秒になって手動回収しないと時間がかかるようになったり。時短ビルドで70%くらいにするとテンポが速くなって回収効率が良くなったりする。
スラックス2体はたいていのフレーム消し飛ばん?
一応スラックスが来て2番で装甲剥いでから基礎コンボ型ガンブレードのヘビーぶち当てたらワンパンで霊体化させれるけど…プライマリやセカンダリに頼ると火力が出なくて時間がかかり被ダメ受けてやられるね。銃で倒すなら多分天使銃か対スラックス専用ビルドの銃とかじゃないと対策は難しいと思う。時間かければかけるほど死亡率が高くなった印象を受けたな。
プライムアクセス買おうとして説明文見たら屈強の女騎士Hildryn Primeは力こそ正義だと証明する。って書いてあったんだけど、女騎士だったのか・・・くっころ
シールドが無くなると何も出来なくなるのは、ダメージで脱衣要素のDE流解釈なのかもしれない・・・
つまりナリファイは服だけ溶かすスライムを展開してるってことか
ク!ワンモアセッ!!!
パパパッパ、パワー!!!!!!
Decaying Dragon Keyつけたままだと結構キツイのですが、それでもいけるビルドとかおすすめのmodありますか?アルコン破片4つ付けても1200ぐらいしかなくてつらいけど、いちいち外すのも面倒で...
キー外し忘れとかあるから気持ちは分かるけど、HILDRYNにおいてそれはワガママとしか言えんぞ
鋼行かないなら余裕だろうけど
そりゃそうなんだけど、ロードアウト変えてもギアは変わらないからめっちゃめんどくさいし、キー外さなきゃ使えないのはHildrynだけだもんなぁ...
ロードアウトごとにギア設定も保持してほしいよね。キーもだけど、通常のミッションでは使わない麻酔銃やらモリやらも外したい
Umbra三種…
装甲高いしPrimeのヘルスは並まで上がったから中々イケそう
真面目に答えるとドラゴンキーでシールドが減少するので、効率系で消費シールド低下は必須。オーバーシールドは1200?だったかと思うのでUmbra三種で基礎耐久力を高め、RAKTA DARK DAGGERでオーバーシールドを稼ぎ、適宜2番で装甲剥がしを行う感じの…消費シールドの多い3番を封印しての運用が限界なんじゃないですかね?3番使わないと割とシールド全損することないですし。
効率範囲4番してオペレーターで戦うオルフィクスイベントで見た光景とか。漂流者強化来たらあるかもしれない。
何か戦闘中に「やだ、こんなの付いてたなんて」って感じでドラゴンキーをプレスしてぶっ壊す姉御を思い浮かべてしまった。ミッション中に要らないものを捨てられたら便利なんだけど
そもそもこういことになるから、逆にD鍵必要なビルドは作らないようにしてる。
Dキー装備してると英語で「〇〇、ドラゴンキー装備したままだぞ」って結構言われて面倒になったから外したなぁ
😄って返せばいいよ
逆にどうやって運用してるのか気になる..BansheeとかNyxとかvoltみたいなペラペラ系シルゲないときつくない?
シルゲ=被弾を許容してロリガの無敵と合わせて生き延びる、って考え方なんだけど他に『そもそも無敵になる』、『自分に攻撃させない』って選択肢がある。無敵はレブナントやニュクス4番増強や、攻撃自体させないのは透明化とCC系デバフばらまきと敵のヘイト誘因なんかがある(ほかにもあるかも)。ヒルドリンにできるのはCC系デバフばらまきくらいなのでクロマ電気移植(電気異常を3番経由で広域伝播CC)+2番増強(3番HIT中の敵に火炎CC)の2重構造になってるビルドが強いって有名になった通称『ドヒルドリン』。CCできてない人は威力振りが低くてクロマ移植の異常発生率が100%になってないから(400%で100%になる)、電気異常CCが万全じゃないことが多い。あとは逃げながらエクシマスやアコライトをなんとかすればOK。鋼のカンスト勢の方ならそもそも論外でシルゲか無敵か透明化が基本ですが。バンシーとボルトはネクロスのテリファイで逃げ状態+装甲剥ぎすれば敵はエクシマスだけになる。
どんなに装甲ヘルス少ないフレームでも、蒼アルコンで装甲、ブレッシングでヘルス、シルゲでよく使うオーラのBriefなんとかでオマケ程度のシルゲ、アダプテ。これだけ装備すれば鋼20分くらいなら余裕
あんまり使ってなかったけどデュヴィリのサーキット回しててHildryn姉貴の強さに気づけたわ。武器が微妙なのしか引けなくても1番で十分戦えるしエネルギーの心配もないし2番回してれば耐久の心配もないし。装備整いきってなくて当たり武器引く確率低いテンノ的には非常に助かる。
2番増強でシールド装甲削りながら異常撒けるし武器が弱かった時の1番が非常に頼もしい。スラックスの磁気ビームも2番先打ちしておけばすぐにシールドが返ってくる。個人的には鋼サーキットtire1だと思ってる。苦手な毒ダメージを飛ばす敵が湧かないのも追い風
姉貴はオバガ維持できるし、地味に装甲値高いので毒ダメも特に弱点じゃ無かったりはする。
Hildrynのsigunスキンムキムキさが消えてムチムチになってる...最高か...??
Pillageがコーパスエクシマスのオーバーガード削ってるんだけどこんな仕様だっけ?
シールド吸収分のダメージをオバガが受けるのは最初からそう。グリニア相手は装甲値を削るだけでダメージは入ってないからオバガは削れない
なるほどありがとう 他のシールド減少スキルとは根本的に違うのね
1番を見直してビルド考えてみたらいろいろできるんだなぁと再認識。3番・4番を展開しながら4番で固まった敵を1番増強マルチ威力増しで撃ってシールドを回復しつつCCし続けるビルド。ドヒルドリン構成で2番3番移植電気クロマを展開しながら1番を適宜撃って対感染体や装甲をを剥がし切った相手からもシールドを得るシールド供給安定型ビルド。
威力が高いとシールドが過剰回復するんで、手数を増やすと枯渇するかもと思いきや回復のほうが多くなって安定性が上がる。1番は見方・運用法次第で結構価値が変わるものですねぇ。
移植pillage使うと姉貴のシールドらしき物が肩に出てくるエフェクト追加されてる?前から無かったよねこれ。
前からあったが
全然あったね。
アコライト、リッチ、シスター、コーパスデモリッシャーのシールドを剥げないのはどういう理論かわかるニキはおりますでしょうか。
理論ってそういうシステムとしか。
色々なバランス考慮した上で剥がせない方が都合がいいからかと。
Pillageはシールドにダメージを与えて消してるからとか?一部ダメージ耐性ある奴には軽減されてもおかしくない。
シールドをはがないと装甲も剥げないからそういうことなのか...だったらミリぐらいは削れてもいいと思うけども...Styanaxは関係なく全部剥げるのになんでなんだ...そうなるとコーパスデモリッシャーの原因は他にある気がしますね
Styanaxのアビリティを介した脆弱性付与がイレギュラーな可能性あるかもね。そいつらembar増強とかで装甲剥ぎできるか分からないけど、もし剥げるなら姐さんがバグってることになるかな
ノーマルスキンの見た目がやっぱりなんとなく水着みたいに見えてくるなぁ…メタリックで目立つし
小麦色に焼けた肌に金ピカビキニのカラーリングめっちゃオススメ。ポージングする度に「ヒューッ!」って言いたくなる
あー…いいねぇ…そこにさらに浮き輪を付けてはち切れそうな筋肉美を強調したい。あえて逞しく太ましいムキムキ姉御だからこその良さがある
1番の攻撃、オロワームのリングへの判定が「単押し:ダメージあり」「長押し:無効」になってるっぽい。単押しは弾丸自体にダメージがあって、チャージした場合はヒット後のAoE部分にダメージがある感じなのかね?なんにせよ高火力武器持ち込みができてリング破壊機能が高いんでオロワーム適性が高いとわかったんですが。
シールドリワークで耐久力上がりそうね、補給し放題だし
Chroma移植して電気で発動するとやばい シールド1万超えるしダメ軽減が25%から50%になったお陰で硬くなったしそこにアダプテとイージス添えると本当に死ぬ気がしなくなる
胆汁なんでchroma移植に-100億点
Chroma移植が雑に5000点くらいのシールド盛れて持続時間切れてかけなおしで延々シールド張れるせいで、一定の威力以下の場所だと死ぬ気がほんとしなくてやばいな
さらにモアにShieldChargerでシールド増やしてもらってLinkRedirectionでシールド容量をモアに還元してBlast shieldでオーバーシールドを増やせばシールド2万越えのモアが完成する!
お手軽シールド1万overは許されなかった…残当…(chroma移植修正)
だったらシールドワンコ戻してくれ
Chroma移植って時間何%くらいで運用していますか?
なんか雑にめちゃくちゃ固くなったな
単純計算で耐久力が急に今までの2倍だからそりゃあ硬くもなる
なぜ2倍に?
今までシールドは全攻撃25%軽減だったのが、50%軽減に上昇したからだね。他じゃCHROMA移植での上昇量が今までの倍ぐらいになったからとかで、それも併せたら4倍ぐらい固くなったんでない?
なるほど!実質的に強化なんですね!
ごめん、確かに25%軽減が50%軽減になってもダメージが今までの1/2になるわけじゃないね・・・
75%分のダメージから50%分に低減となると、価としては2/3になるので耐久30%アップくらいかね
シールドリチャージてんこ盛りにしたら見たこと無いレベルのボッ立ち性能だな
2番でコンパニオンのシールドバフできるから発射速度60%upのコンパニオンmodがどのコンパニオンでも使えていいね
UP34の変更でパッシブ強化されて無敵時間3.5秒になったらしい 3番使用時には仲間にパッシブ付与出来るとなるわけで そうなると今までhildryn使ってる時にproteaと一緒になっても気にして無かったけどproteaのShield Satellites貼るとシルゲの無敵時間倍になる効果があるからコンビだとシルゲ7秒になるってことかね
低レベル亀裂だと範囲威力型の三番使うだけで敵がバタバタ倒れて行くから楽ね
古のEMBERを彷彿とさせる使い心地よね
vazarineの5秒無敵使ったらもう死なないじゃん
敵さえ目の前にいれば3番して4番増強で槍投げてるだけでオバガとオバシが溜まって死ななくなる槍投げおじさんいるし、今更タウン
vazarin使って死ぬ方がおかしい。
黄玉の爆発異常付与でシールド回復って、2番で装甲剥いだところにKuva Tonkor打ち込めってコト……?他フレームはBRとかAugurあるからちゃんと使えるのってドリンネキしか居ないような気が……。不完全シルゲでも1.3秒あるから事故った時の保険には良さそう。
Lavos用では?2番に爆発注入でずっと回復できんかな。Frax増強とかもいけるかも。
Primed Redirection来てるッシュ!!!!!
休眠中だけど急いで起きて買ったッシュ!
近接アルケインのメレーリタリエーション(シールド200毎に近接ダメージ○%上昇)をHILDRYNちゃんに装備させたら凄そう
むしろ最高値を出すためのシールド値2800なんて、最近出たPシールド付けてですらオバシ無しでいくやつそうそういない上に、最大シールドじゃなくて現シールド値を参照する都合上、まともに条件を満たしてシールドを傷つけずに戦えるのがHildryn姐さん以外だとRevnantPくらいしかいないので半分専用っぽい オバシ有りならオバガで保護できる上に自身のパッシブでシールド量に応じてクリ強化されるStyanaxと、パッシブでオバシ量の多いHarrowあたりがなんとかいけるかな程度
アルコンの爆発異常でシールド回復するやつ入れればシルゲ中にシールド回復してまたシルゲ発動とか出来るからヘルスに直接ダメージ以外では死ななくなるな
後は近接にシールド応じて~アルケイン付ければ無限機関の出来上がり
ヒルドリンのシールド煮〜季節のアルケインを添えて〜
ペットも近接ヒットでオバガ付与modつけとけば不死身?