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HILDRYN / 1668

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1668
名前なし 2024/07/16 (火) 12:29:31 4c023@c87ec

鋼での運用を視野に入れていますが、アビリティを移植するとなると何番が良いでしょうか?

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  • 1669
    名前なし 2024/07/16 (火) 12:37:31 26a40@3cf1b >> 1668

    おすすめフレームビルドにもあるけどchroma2番電気属性だとシールド消費してシールド増やせるからいいよ。移植先は1か4だね。

  • 1670
    名前なし 2024/07/16 (火) 15:34:12 27c07@6732b >> 1668

    4番間違えて起動すると、解除のドッスンの隙がでかくて辛いので4番に移植派。1番は今なら色々使い道あるんじゃないかな、放射線、磁気、腐食作りやすいし

  • 1672
    名前なし 2024/07/16 (火) 18:42:57 267c9@ad500 >> 1668

    基本的に1番か4番になるけれど、1番はアルキメデアやデュビリでそこそこ役に立ち、4番は支援とCC性能いう意味で便利。汎用性を求めるなら4番にした方が良いかなと思う。

    1673

    1番増強でシールド回復する場合は4番1番のシナジーを使うので、その場合は3番になるかなっていう例外があるくらい。

  • 1674
    名前なし 2024/07/16 (火) 20:41:57 5b901@ac386 >> 1668

    エネ無限なのをいいことに威力積むことも多く、今は装甲値100%カットも狙わなくていいので4威力積んで4番にROARやECLIPSEとかもオススメよ。

  • 1675
    木主 2024/07/17 (水) 11:08:58 修正 4c023@75680 >> 1668

    遅れましてBalefire Charger単体のステからどう強化すれば良いか悩んでいました(クリ状態異常どちらも壊滅的な上にチャージ式なので恐らくSemi-Mod装着部下)が4番を移植した方が良い感じですかね…ありがとうございます

    1676
    名前なし 2024/07/17 (水) 12:21:21 修正 033f9@0665b >> 1675

    1番を潰すと、結局4番中に自発的に攻撃する手段が4番そのもののスリップダメと、4番展開中ドリンを放置してオペで殴るしか無くなるから、完全に広範囲CCでENオーブ生産させるオルフィクス時のネクロメカ補助用みたいになるね…
    飛行用で使えるかというと、下に地面がないと完全には浮けずに普通に落ちるし