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BARUUK

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011c6f91
作成: 2018/12/19 (水) 02:14:03
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102
名前なし 2018/12/26 (水) 14:00:21 1171d@7be29

2番は、方角を音で絞り込めなった動物の保護にも使えるんだろうか

103
名前なし 2018/12/26 (水) 17:22:19 8778b@254eb

二番で巻き込んだ敵の数で抑圧ゲージの減り変わるんだね、でももうちょっとゲージの減り多くできれば楽しいんだけど

104
名前なし 2018/12/27 (木) 04:40:24 修正 f0053@d9d7a

Eludeの仕様確認。銃器はチャージ中、セカンダリ+ブーメランのチャージ中、アクティブ系のセカンダリモードの起爆は回避できる。近接武器のチャージ攻撃中(射撃、投擲含む)は回避できない。自分の攻撃の自爆も回避できない。敵は行動制限の無い射撃と近接攻撃、スコーピオとエンシェントの転倒は回避できる。ヘビー系ダウン、フィスト・モア系吹き飛ばし、ローラーの体当たり、シールドランサーの盾、ハイエッカの炎、スコーチの炎、ナパームの炎、ボンバードの着弾後の爆発、Kuvaガーディアンの跳躍からの叩き付けと突進、ザッピングオスプレイのフィールド、マインオスプレイの地雷、ボルタイルランナーからの自爆、感染オスプレイの毒霧、エンシェント系の吹き飛ばし攻撃、スワームの胞子、タールの粘液、オブジェクトからのダメージやセンサーのフェンス系は回避できない。

105
名前なし 2018/12/27 (木) 04:49:22 f0053@d9d7a >> 104

まだまだあるけど長くなりすぎるので割合。状態異常耐性がないため確定状態異常を含む攻撃を受けると防げずダメージを受ける。ノックダウン完全耐性などを着けるとヘビー系のダウン攻撃を回避することができたため状態異常対策ができればその攻撃を回避できると推測。逆にヘルス直のトキシックの毒攻撃などのヒットスキャンの存在しない攻撃は回避していた謎が多い。

106
名前なし 2018/12/27 (木) 05:17:17 f0053@d9d7a >> 104

確認再検証後のまとめ。死因になりやすい危険な攻撃全般を回避できない。現実は非情である

107
名前なし 2018/12/27 (木) 13:12:24 e068d@7d08f >> 106

あんまり強すぎると毎度恒例「想定外の挙動をしていたため~」を食らって他のアビリティ巻き込んでnerfされるからこのくらいが及第点かもしれない。じゃあ今のままで使うかって言われたら使わないけど

112
名前なし 2018/12/28 (金) 11:46:06 6bf4f@70db0 >> 106

主に4番を溜める目的に+αで回避も出来るくらいの認識で使うのが良いかもしれない。3番は特化すればかなり高性能なので防御面は十分に思う。

108
名前なし 2018/12/27 (木) 15:02:56 8267b@86db2

2番の効果判定がカリバーの2番と同じで傍受とかでも壁越しには効果ないからすごい使いにくいし、とまるまで3秒かかるから結構撃たれる・・・

109
名前なし 2018/12/27 (木) 18:18:17 f4dc8@b5890

3番のダガーが10本以上の時は9本になるまで軽減90%を維持できるんか?90÷本数で1本ごとに軽減率が設定されてると思ってたけど

110
011c6f91 2018/12/27 (木) 18:57:56 >> 109

威力199%で1本ずつ飛ばして確認しましたが、15本~9本の間は90%カット、8本に減ると80%カットになったので10%固定っぽいです。

111
名前なし 2018/12/27 (木) 20:06:41 f4dc8@5e9fa >> 110

検証ありがとうございます。威力盛れば盛るほど90%カットの時間が伸びるのは良いですね

113
名前なし 2018/12/28 (金) 18:29:21 25bb2@cc3ae

こいつはいつCSに来るんや…

114
名前なし 2018/12/28 (金) 21:21:25 a8437@a86ae

ファッションフレームが難しい。天体戦士サンレッドのヴァンプ将軍って言われてからそのイメージから抜け出せない...

115
名前なし 2018/12/29 (土) 01:33:36 bd38b@93478

硬いし4番で対応属性増やせるし蜘蛛戦いけるかなと思ったけど衝撃波でコンボ増えないの辛いな…

117
名前なし 2018/12/29 (土) 13:30:10 e068d@7d08f >> 115

4番がクモに当たらないから硬いだけになるよ

116
名前なし 2018/12/29 (土) 12:47:51 2c6bf@3e24d

ランチャー画面のコイツみて頭が卑猥な形だなと思った

118
名前なし 2018/12/31 (月) 23:53:54 5ba3e@c5187

やっと完成したけど CC強力だし生存能力はATLAS CHROMA超えるなこいつ

119
名前なし 2019/01/01 (火) 00:56:33 2917a@f27ee >> 118

比較されてる2体はバ火力が最大の特徴であって耐久力はオマケだからね。

121
名前なし 2019/01/01 (火) 08:54:52 9bbd6@601fc >> 119

生存能力で比べるならRHINO、INAROS、WUKONG、VALKYRあたりか?

128
名前なし 2019/01/03 (木) 19:22:14 6bf4f@70db0 >> 119

アビリティで軽減して耐える系だし比べるならGARAとNEZHA。1番メインなら範囲攻撃、3番メインなら状態異常が弱点で、味方を守るのは安定しない代わりに自動で楽+時間のかかるCCって感じで割と上手く差別化出来てるように思う。

120
名前なし 2019/01/01 (火) 05:26:23 daa58@e09de

何の説明もないけど味方にも3番飛んでくんだね。味方に付く最大本数は自分につけれる最大数の半分。

122
名前なし 2019/01/03 (木) 00:05:01 6392a@31478

んー、4番もしかして強いんかなこいつ(CS版だから使った事ない) スペックだけ見たらCO構成は難しいけどクリティカル型でいけそうだしカリバー4番と同じように地形無視だし距離減衰しないから強いかも・・・?

123
名前なし 2019/01/03 (木) 00:33:37 e068d@7d08f >> 122

4番だけみたら横の範囲もあるし1万ダメージ以上出るから強い方だよ。でもその4番を撃つために前提があって味方の構成次第じゃ4番発動すら難しいし忙しい。4番押すだけでで敵が吹き飛ぶフレームが多い中でこの性能を見るとゴミとまでは行かないけど微妙

124
名前なし 2019/01/03 (木) 16:24:28 8bb78@9814e >> 122

想像してるときが一番楽しいけど正直微妙な性能

125
名前なし 2019/01/03 (木) 16:49:02 320cd@53832 >> 122

123番はそこそこ使えるけど4番はダメカット目的にゲージ取っといたほうが役に立つと思う。モーションは結構いいのに発動条件が残念だわ。

127
名前なし 2019/01/03 (木) 18:04:32 7a457@a02c1 >> 122

割と威力もあるし敵を倒せるうちは中々楽しい。数発で倒せないとヒットした敵を吹っ飛ばしちゃうから追撃しにくくてすごい使いづらい。Damege2.5の衝撃リワークが実装されてたらこんな感じだったんだなぁと・・・

138
名前なし 2019/01/06 (日) 15:44:27 8267b@86db2 >> 122

NIDUS2番とかKHORAの4番とか座標をずらす拘束系のアビ使われると波動があたらなくなるからさらに使いにくい

126
名前なし 2019/01/03 (木) 17:40:25 dc4e1@3e24d

見た目がVoltのプロトスキンに似てるよね

129
名前なし 2019/01/05 (土) 21:48:58 e0cb4@70ea2

作るのめんどくさいからって買うんじゃなかった性能が微妙すぎる

130
名前なし 2019/01/05 (土) 21:53:47 9c9da@582c6

調整来ないんかな、その前にガルーダが先かな?

131
名前なし 2019/01/05 (土) 23:05:20 e068d@7d08f >> 130

これは来なさそうな予感がしてる。harrowと同じで前提条件や忙しさに結果が見合ってないってだけで結果だけ見ると弱くはないんだよね。前提もあってそれなりに忙しく動く必要があるのに結果も出せないガルーダとはちょっと毛色が違う

132
名前なし 2019/01/05 (土) 23:15:02 ae9a3@0c205

強フレームでないから使われず、結果として争うこともない まさに平和主義者を体現したフレーム

133
名前なし 2019/01/06 (日) 02:11:21 6392a@31478 >> 132

平和主義ってそういう・・・   というかフォーチュナーのフレームなーんかイマイチなんよね

142
名前なし 2019/01/07 (月) 14:59:20 0cc91@577f7 >> 133

GarudaはプロフィットテイカーにいてくれるとInarosでももりもり回復するからワンチャン

134
名前なし 2019/01/06 (日) 03:25:24 f86b2@acc92 >> 132

昔のバランス神みたいだ

147
名前なし 2019/01/09 (水) 03:07:25 33f4e@feaf5 >> 134

正義の炎(放射線)

135
名前なし 2019/01/06 (日) 08:31:38 15654@70ea2

育成兼ねてDSで4番試したけど感染体なのもあってかかなり火力しょっぱい気がするけど火力高いって言うテンノはどんだけフォーマ突っ込んでるんだ…?

136
名前なし 2019/01/06 (日) 10:20:30 e068d@7d08f >> 135

本体は初期極性が優秀でウンブラのセットmod入れても4フォーマ、武器も4フォーマで止めてるけど完璧を目指すと多分6フォーマ。これで威力220%腐食クリ構成で属性耐性以外のソーティーならグリニア相手でも2,3発で倒せるくらい

139
名前なし 2019/01/06 (日) 21:57:10 15654@70ea2 >> 136

4かぁ…がんばるぜサンキューテンノ

140
名前なし 2019/01/07 (月) 01:50:17 9bbd6@601fc >> 136

むしろそれだけしてもソーティグリニアに2~3発も当てなければいけないのか・・・

137
名前なし 2019/01/06 (日) 11:42:37 a67d1@1a50f

ナリファイアバブルに入るとNIDUSはどんどん元気がなくなるけど、BARUUKの怒りは全然収まらない模様

145
名前なし 2019/01/08 (火) 23:09:54 修正 61edc@8dff8 >> 137

その元気をNIDUSに分けてほしい

141
名前なし 2019/01/07 (月) 02:18:27 80272@cc555

4番の強制ふっ飛ばしがなければなあ、とはすごく思う

154
名前なし 2019/01/20 (日) 01:40:14 a67d1@1a50f >> 141

これ吹き飛ばしまくってほんとに邪魔だなって思ってたけどPATIENCE SATTERED使うようにしたらすごい快適になった

155
名前なし 2019/01/20 (日) 19:04:40 0ac31@0f156 >> 141

このコンボでもカウンター上げていくのが難しい。充分パワフルともいえるので、極性のDを-にしようか迷ってしまう。

156
名前なし 2019/01/20 (日) 19:23:30 db572@bad41 >> 155

衝撃波だとコンボカウンター上がらないからコンボは捨てちゃってるな…

143
名前なし 2019/01/08 (火) 21:37:53 16dbe@20cef

こいつもいつか平和(笑い)から平和神て呼ばれる日が来るのかな…

144
名前なし 2019/01/08 (火) 22:38:46 db572@61afd

ツイッターでしか公開されてなかったけど公式からもようやくyoutubeにもプロフィール動画が投稿された模様(やすみだったから仕方ないね)

146
名前なし 2019/01/09 (水) 01:12:54 45eb3@58726

3番は味方にも伝播出来たのか。フレンドが実装されてないので試せないけども

148
名前なし 2019/01/11 (金) 06:59:16 791e9@8f11b

Switchにはいつ頃来ますかね?

151
名前なし 2019/01/11 (金) 19:14:28 f57f8@6c0eb >> 148

PS4もまだだよ、落ち着け

149
名前なし 2019/01/11 (金) 10:28:02 db572@ec8c5

性能はどうあれ、設計図がランダム報酬ではなく地位さえ貯めれば確実に入手できるのは評価したい

150
名前なし 2019/01/11 (金) 18:20:23 97ae4@4c9c1

Lullを仲裁傍受で使って見たけど、カリバーみたいに見られてないと範囲内でも当たらないようだ。さらに起きるたびに発覚リセットされるので見つかりに行かないとダメときた。