BARUUK
2番は、方角を音で絞り込めなった動物の保護にも使えるんだろうか
二番で巻き込んだ敵の数で抑圧ゲージの減り変わるんだね、でももうちょっとゲージの減り多くできれば楽しいんだけど
Eludeの仕様確認。銃器はチャージ中、セカンダリ+ブーメランのチャージ中、アクティブ系のセカンダリモードの起爆は回避できる。近接武器のチャージ攻撃中(射撃、投擲含む)は回避できない。自分の攻撃の自爆も回避できない。敵は行動制限の無い射撃と近接攻撃、スコーピオとエンシェントの転倒は回避できる。ヘビー系ダウン、フィスト・モア系吹き飛ばし、ローラーの体当たり、シールドランサーの盾、ハイエッカの炎、スコーチの炎、ナパームの炎、ボンバードの着弾後の爆発、Kuvaガーディアンの跳躍からの叩き付けと突進、ザッピングオスプレイのフィールド、マインオスプレイの地雷、ボルタイルランナーからの自爆、感染オスプレイの毒霧、エンシェント系の吹き飛ばし攻撃、スワームの胞子、タールの粘液、オブジェクトからのダメージやセンサーのフェンス系は回避できない。
まだまだあるけど長くなりすぎるので割合。状態異常耐性がないため確定状態異常を含む攻撃を受けると防げずダメージを受ける。ノックダウン完全耐性などを着けるとヘビー系のダウン攻撃を回避することができたため状態異常対策ができればその攻撃を回避できると推測。逆にヘルス直のトキシックの毒攻撃などのヒットスキャンの存在しない攻撃は回避していた謎が多い。
確認再検証後のまとめ。死因になりやすい危険な攻撃全般を回避できない。現実は非情である
あんまり強すぎると毎度恒例「想定外の挙動をしていたため~」を食らって他のアビリティ巻き込んでnerfされるからこのくらいが及第点かもしれない。じゃあ今のままで使うかって言われたら使わないけど
主に4番を溜める目的に+αで回避も出来るくらいの認識で使うのが良いかもしれない。3番は特化すればかなり高性能なので防御面は十分に思う。
2番の効果判定がカリバーの2番と同じで傍受とかでも壁越しには効果ないからすごい使いにくいし、とまるまで3秒かかるから結構撃たれる・・・
3番のダガーが10本以上の時は9本になるまで軽減90%を維持できるんか?90÷本数で1本ごとに軽減率が設定されてると思ってたけど
威力199%で1本ずつ飛ばして確認しましたが、15本~9本の間は90%カット、8本に減ると80%カットになったので10%固定っぽいです。
検証ありがとうございます。威力盛れば盛るほど90%カットの時間が伸びるのは良いですね
こいつはいつCSに来るんや…
ファッションフレームが難しい。天体戦士サンレッドのヴァンプ将軍って言われてからそのイメージから抜け出せない...
硬いし4番で対応属性増やせるし蜘蛛戦いけるかなと思ったけど衝撃波でコンボ増えないの辛いな…
4番がクモに当たらないから硬いだけになるよ
ランチャー画面のコイツみて頭が卑猥な形だなと思った
やっと完成したけど CC強力だし生存能力はATLAS CHROMA超えるなこいつ
比較されてる2体はバ火力が最大の特徴であって耐久力はオマケだからね。
生存能力で比べるならRHINO、INAROS、WUKONG、VALKYRあたりか?
アビリティで軽減して耐える系だし比べるならGARAとNEZHA。1番メインなら範囲攻撃、3番メインなら状態異常が弱点で、味方を守るのは安定しない代わりに自動で楽+時間のかかるCCって感じで割と上手く差別化出来てるように思う。
何の説明もないけど味方にも3番飛んでくんだね。味方に付く最大本数は自分につけれる最大数の半分。
んー、4番もしかして強いんかなこいつ(CS版だから使った事ない) スペックだけ見たらCO構成は難しいけどクリティカル型でいけそうだしカリバー4番と同じように地形無視だし距離減衰しないから強いかも・・・?
4番だけみたら横の範囲もあるし1万ダメージ以上出るから強い方だよ。でもその4番を撃つために前提があって味方の構成次第じゃ4番発動すら難しいし忙しい。4番押すだけでで敵が吹き飛ぶフレームが多い中でこの性能を見るとゴミとまでは行かないけど微妙
想像してるときが一番楽しいけど正直微妙な性能
123番はそこそこ使えるけど4番はダメカット目的にゲージ取っといたほうが役に立つと思う。モーションは結構いいのに発動条件が残念だわ。
割と威力もあるし敵を倒せるうちは中々楽しい。数発で倒せないとヒットした敵を吹っ飛ばしちゃうから追撃しにくくてすごい使いづらい。Damege2.5の衝撃リワークが実装されてたらこんな感じだったんだなぁと・・・
NIDUS2番とかKHORAの4番とか座標をずらす拘束系のアビ使われると波動があたらなくなるからさらに使いにくい
見た目がVoltのプロトスキンに似てるよね
作るのめんどくさいからって買うんじゃなかった性能が微妙すぎる
調整来ないんかな、その前にガルーダが先かな?
これは来なさそうな予感がしてる。harrowと同じで前提条件や忙しさに結果が見合ってないってだけで結果だけ見ると弱くはないんだよね。前提もあってそれなりに忙しく動く必要があるのに結果も出せないガルーダとはちょっと毛色が違う
強フレームでないから使われず、結果として争うこともない まさに平和主義者を体現したフレーム
平和主義ってそういう・・・ というかフォーチュナーのフレームなーんかイマイチなんよね
GarudaはプロフィットテイカーにいてくれるとInarosでももりもり回復するからワンチャン
昔のバランス神みたいだ
正義の炎(放射線)
育成兼ねてDSで4番試したけど感染体なのもあってかかなり火力しょっぱい気がするけど火力高いって言うテンノはどんだけフォーマ突っ込んでるんだ…?
本体は初期極性が優秀でウンブラのセットmod入れても4フォーマ、武器も4フォーマで止めてるけど完璧を目指すと多分6フォーマ。これで威力220%腐食クリ構成で属性耐性以外のソーティーならグリニア相手でも2,3発で倒せるくらい
4かぁ…がんばるぜサンキューテンノ
むしろそれだけしてもソーティグリニアに2~3発も当てなければいけないのか・・・
ナリファイアバブルに入るとNIDUSはどんどん元気がなくなるけど、BARUUKの怒りは全然収まらない模様
その元気をNIDUSに分けてほしい
4番の強制ふっ飛ばしがなければなあ、とはすごく思う
これ吹き飛ばしまくってほんとに邪魔だなって思ってたけどPATIENCE SATTERED使うようにしたらすごい快適になった
このコンボでもカウンター上げていくのが難しい。充分パワフルともいえるので、極性のDを-にしようか迷ってしまう。
衝撃波だとコンボカウンター上がらないからコンボは捨てちゃってるな…
こいつもいつか平和(笑い)から平和神て呼ばれる日が来るのかな…
ツイッターでしか公開されてなかったけど公式からもようやくyoutubeにもプロフィール動画が投稿された模様(やすみだったから仕方ないね)
3番は味方にも伝播出来たのか。フレンドが実装されてないので試せないけども
Switchにはいつ頃来ますかね?
PS4もまだだよ、落ち着け
性能はどうあれ、設計図がランダム報酬ではなく地位さえ貯めれば確実に入手できるのは評価したい
Lullを仲裁傍受で使って見たけど、カリバーみたいに見られてないと範囲内でも当たらないようだ。さらに起きるたびに発覚リセットされるので見つかりに行かないとダメときた。
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2番は、方角を音で絞り込めなった動物の保護にも使えるんだろうか
二番で巻き込んだ敵の数で抑圧ゲージの減り変わるんだね、でももうちょっとゲージの減り多くできれば楽しいんだけど
Eludeの仕様確認。銃器はチャージ中、セカンダリ+ブーメランのチャージ中、アクティブ系のセカンダリモードの起爆は回避できる。近接武器のチャージ攻撃中(射撃、投擲含む)は回避できない。自分の攻撃の自爆も回避できない。敵は行動制限の無い射撃と近接攻撃、スコーピオとエンシェントの転倒は回避できる。ヘビー系ダウン、フィスト・モア系吹き飛ばし、ローラーの体当たり、シールドランサーの盾、ハイエッカの炎、スコーチの炎、ナパームの炎、ボンバードの着弾後の爆発、Kuvaガーディアンの跳躍からの叩き付けと突進、ザッピングオスプレイのフィールド、マインオスプレイの地雷、ボルタイルランナーからの自爆、感染オスプレイの毒霧、エンシェント系の吹き飛ばし攻撃、スワームの胞子、タールの粘液、オブジェクトからのダメージやセンサーのフェンス系は回避できない。
まだまだあるけど長くなりすぎるので割合。状態異常耐性がないため確定状態異常を含む攻撃を受けると防げずダメージを受ける。ノックダウン完全耐性などを着けるとヘビー系のダウン攻撃を回避することができたため状態異常対策ができればその攻撃を回避できると推測。逆にヘルス直のトキシックの毒攻撃などのヒットスキャンの存在しない攻撃は回避していた謎が多い。
確認再検証後のまとめ。死因になりやすい危険な攻撃全般を回避できない。現実は非情である
あんまり強すぎると毎度恒例「想定外の挙動をしていたため~」を食らって他のアビリティ巻き込んでnerfされるからこのくらいが及第点かもしれない。じゃあ今のままで使うかって言われたら使わないけど
主に4番を溜める目的に+αで回避も出来るくらいの認識で使うのが良いかもしれない。3番は特化すればかなり高性能なので防御面は十分に思う。
2番の効果判定がカリバーの2番と同じで傍受とかでも壁越しには効果ないからすごい使いにくいし、とまるまで3秒かかるから結構撃たれる・・・
3番のダガーが10本以上の時は9本になるまで軽減90%を維持できるんか?90÷本数で1本ごとに軽減率が設定されてると思ってたけど
威力199%で1本ずつ飛ばして確認しましたが、15本~9本の間は90%カット、8本に減ると80%カットになったので10%固定っぽいです。
検証ありがとうございます。威力盛れば盛るほど90%カットの時間が伸びるのは良いですね
こいつはいつCSに来るんや…
ファッションフレームが難しい。天体戦士サンレッドのヴァンプ将軍って言われてからそのイメージから抜け出せない...
硬いし4番で対応属性増やせるし蜘蛛戦いけるかなと思ったけど衝撃波でコンボ増えないの辛いな…
4番がクモに当たらないから硬いだけになるよ
ランチャー画面のコイツみて頭が卑猥な形だなと思った
やっと完成したけど CC強力だし生存能力はATLAS CHROMA超えるなこいつ
比較されてる2体はバ火力が最大の特徴であって耐久力はオマケだからね。
生存能力で比べるならRHINO、INAROS、WUKONG、VALKYRあたりか?
アビリティで軽減して耐える系だし比べるならGARAとNEZHA。1番メインなら範囲攻撃、3番メインなら状態異常が弱点で、味方を守るのは安定しない代わりに自動で楽+時間のかかるCCって感じで割と上手く差別化出来てるように思う。
何の説明もないけど味方にも3番飛んでくんだね。味方に付く最大本数は自分につけれる最大数の半分。
んー、4番もしかして強いんかなこいつ(CS版だから使った事ない) スペックだけ見たらCO構成は難しいけどクリティカル型でいけそうだしカリバー4番と同じように地形無視だし距離減衰しないから強いかも・・・?
4番だけみたら横の範囲もあるし1万ダメージ以上出るから強い方だよ。でもその4番を撃つために前提があって味方の構成次第じゃ4番発動すら難しいし忙しい。4番押すだけでで敵が吹き飛ぶフレームが多い中でこの性能を見るとゴミとまでは行かないけど微妙
想像してるときが一番楽しいけど正直微妙な性能
123番はそこそこ使えるけど4番はダメカット目的にゲージ取っといたほうが役に立つと思う。モーションは結構いいのに発動条件が残念だわ。
割と威力もあるし敵を倒せるうちは中々楽しい。数発で倒せないとヒットした敵を吹っ飛ばしちゃうから追撃しにくくてすごい使いづらい。Damege2.5の衝撃リワークが実装されてたらこんな感じだったんだなぁと・・・
NIDUS2番とかKHORAの4番とか座標をずらす拘束系のアビ使われると波動があたらなくなるからさらに使いにくい
見た目がVoltのプロトスキンに似てるよね
作るのめんどくさいからって買うんじゃなかった性能が微妙すぎる
調整来ないんかな、その前にガルーダが先かな?
これは来なさそうな予感がしてる。harrowと同じで前提条件や忙しさに結果が見合ってないってだけで結果だけ見ると弱くはないんだよね。前提もあってそれなりに忙しく動く必要があるのに結果も出せないガルーダとはちょっと毛色が違う
強フレームでないから使われず、結果として争うこともない まさに平和主義者を体現したフレーム
平和主義ってそういう・・・ というかフォーチュナーのフレームなーんかイマイチなんよね
GarudaはプロフィットテイカーにいてくれるとInarosでももりもり回復するからワンチャン
昔のバランス神みたいだ
正義の炎(放射線)
育成兼ねてDSで4番試したけど感染体なのもあってかかなり火力しょっぱい気がするけど火力高いって言うテンノはどんだけフォーマ突っ込んでるんだ…?
本体は初期極性が優秀でウンブラのセットmod入れても4フォーマ、武器も4フォーマで止めてるけど完璧を目指すと多分6フォーマ。これで威力220%腐食クリ構成で属性耐性以外のソーティーならグリニア相手でも2,3発で倒せるくらい
4かぁ…がんばるぜサンキューテンノ
むしろそれだけしてもソーティグリニアに2~3発も当てなければいけないのか・・・
ナリファイアバブルに入るとNIDUSはどんどん元気がなくなるけど、BARUUKの怒りは全然収まらない模様
その元気をNIDUSに分けてほしい
4番の強制ふっ飛ばしがなければなあ、とはすごく思う
これ吹き飛ばしまくってほんとに邪魔だなって思ってたけどPATIENCE SATTERED使うようにしたらすごい快適になった
このコンボでもカウンター上げていくのが難しい。充分パワフルともいえるので、極性のDを-にしようか迷ってしまう。
衝撃波だとコンボカウンター上がらないからコンボは捨てちゃってるな…
こいつもいつか平和(笑い)から平和神て呼ばれる日が来るのかな…
ツイッターでしか公開されてなかったけど公式からもようやくyoutubeにもプロフィール動画が投稿された模様(やすみだったから仕方ないね)
3番は味方にも伝播出来たのか。フレンドが実装されてないので試せないけども
Switchにはいつ頃来ますかね?
PS4もまだだよ、落ち着け
性能はどうあれ、設計図がランダム報酬ではなく地位さえ貯めれば確実に入手できるのは評価したい
Lullを仲裁傍受で使って見たけど、カリバーみたいに見られてないと範囲内でも当たらないようだ。さらに起きるたびに発覚リセットされるので見つかりに行かないとダメときた。